Demons es un juego de mesa publicado por Simulations Publications (SPI) en 1979 en el que los jugadores controlan a magos que conjuran demonios para que los ayuden durante una búsqueda del tesoro.
Demons es un juego de fantasía para 1 a 4 jugadores que se desarrolla en la Armenia medieval del año 1091. [1] Cada jugador es un mago perseguido por ejércitos mortales mientras busca un tesoro. Para ayudar tanto en la defensa como en la búsqueda del tesoro, un mago puede intentar invocar y controlar demonios.
La bolsa ziplock o caja del juego contiene: [1]
Los contadores mortales se mueven primero según reglas automáticas. Luego, los magos tienen la oportunidad de conjurar uno o varios de los 72 demonios y luego usarlos para luchar contra ejércitos mortales u otros magos, o para buscar tesoros.
Los magos pueden abandonar el mapa de forma permanente en cualquier momento con el tesoro que hayan acumulado. Una vez que no queden magos en el mapa, ya sea por haberlos abandonado o por haber sido asesinados, el juego termina.
Se puede solicitar a SPI una hoja gratuita de encantamientos que se pueda utilizar para darle sabor al juego. [1]
Demons fue diseñado por Jim Dunnigan , con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen y portada de Howard Chaykin . Fue publicado tanto en una versión de bolsa ziplock como en una caja en 1979. [2] Después de su lanzamiento, el juego apareció en la lista de los diez más vendidos de SPI en el puesto número 4, y permaneció en la lista de los más vendidos durante cuatro meses. [3]
En el número inaugural de Ares , Eric Goldberg descubrió que había perdido interés en la mecánica repetitiva del juego y cuestionó la rejugabilidad del mismo. Concluyó dándole una calificación por debajo de la media de 6 sobre 9, diciendo: "El juego puede jugarse en solitario y varios sistemas son interesantes, pero Demons no resiste partidas repetidas". [4]
En el número 28 de The Space Gamer , a Tony Zamparutti le gustó la calidad de los componentes. Si bien señaló que el libro de reglas era breve y fácil de entender, encontró algunas ambigüedades y pensó que se podría haber dedicado más tiempo a las reglas. Concluyó: "Si bien Demons no es una obra maestra del diseño de juegos, es un juego interesante e innovador". [1]
En el número de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan escribió: " Demons es demasiado simple para mantener el interés de los jugadores más allá de los primeros dos juegos. Otro fracaso interesante". [5]
En el número 2 de Simulacrum , William Sariego lo llamó "un juego que es difícil de clasificar [...] No es ni pez ni ave, tiene elementos tanto de historia como de fantasía. Los juegos de una naturaleza tan bastarda a menudo no satisfacen, ya que los fanáticos de un género prefieren que su elemento favorito reciba más exposición". Sariego notó algunos problemas con las reglas, y también sintió que el mapa debería haber sido más grande, diciendo "El área restringida para maniobrar restringe mucho las opciones de los jugadores". A pesar de estos problemas, Sariego concluyó: "el juego es solo otro testimonio del genio del diseño de Jim Dunnigan. Puede ser famoso por juegos como Wacht am Rhein y War in the Pacific , pero sus verdaderos talentos, en mi humilde opinión, se muestran mejor en sus pequeños diseños. Battle for Germany puede ser el ejemplo más famoso de esto, pero Demons es otro". [6]