Firefight: Modern US and Soviet Small Unit Tactics es un juego de guerra táctico publicado originalmente por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1976 que plantea la hipótesis del combate entre pequeñas unidades de las fuerzas estadounidenses y soviéticas en Alemania Occidental en la década de 1970.
Firefight es un juego de guerra para dos jugadores en el que las fuerzas terrestres soviéticas han invadido Alemania Occidental y se enfrentan a unidades estadounidenses. El juego utiliza tácticas y armas de unidades pequeñas estadounidenses y soviéticas que estaban de moda a mediados de la década de 1970. Las reglas son complejas y el juego utiliza tres niveles graduados de reglas y escenarios modulares ( Firefight I , Firefight II y Firefight III ) para que los jugadores puedan aprender a jugar gradualmente.
El combate se desarrolla a una escala muy pequeña, con cada hexágono escalado a 50 m (54 yd), mientras que los contadores representan un equipo de fuego de 2 a 4 personas o un vehículo.
El juego incluye cinco escenarios para Firefight I y Firefight II , y otros cuatro escenarios para Firefight III . Todos ellos implican una incursión en Alemania Occidental por parte de unidades del Pacto de Varsovia , a las que se oponen unidades estadounidenses.
El juego se presenta en una caja plana de plástico transparente que incorpora bandejas para mostradores o en una "caja de jabón" grande de cartón. Ambas cajas incluyen: [1]
Al comienzo de cada turno, los jugadores lanzan un dado para ver quién mueve primero. Cada jugador, por turno, tiene cinco fases: [1]
En la mayoría de los casos, una unidad puede disparar o moverse, pero no puede hacer ambas cosas.
A mediados de la década de 1970, el Ejército de los EE. UU. encargó a SPI que desarrollara materiales de entrenamiento para unidades pequeñas de soldados asignados a Europa durante la Guerra Fría . [2]
Ese material fue luego convertido en un producto comercial, diseñado por Jim Dunnigan con portada e interiorismo de Redmond Simonsen, y fue publicado por SPI en 1976 como Firefight . [1] Se descubrieron varios errores y reglas ambiguas después de la publicación, y se agregó una hoja de erratas al juego después de agosto de 1976. Incluso antes de que se publicara, los pedidos anticipados llevaron a Firefight a la cima de la lista de ventas de SPI en el verano de 1976. Una vez lanzado, permaneció en la lista de las 10 mejores ventas de SPI durante ocho meses. [3]
Cuando TSR se hizo cargo de SPI en 1983, buscó obtener un retorno inmediato de su dinero lanzando de inmediato varios títulos de SPI que estaban casi listos para su publicación, como Battle Over Britain y A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam , y reimprimiendo varios títulos populares de SPI, incluidos Blue & Gray: Four American Civil War Battles y Firefight .
En la década de 1990, Decision Games adquirió la licencia de Firefight y publicó una edición revisada.
En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer destacó las "reglas inusualmente detalladas, con especial cuidado para que los principiantes puedan seguirlas". Concluyó que el juego era "relativamente elemental para un juego táctico, con cuestiones como la moral y la inteligencia omitidas y una gama limitada de vehículos, pero más impresionante dentro de su alcance y particularmente adecuado para principiantes interesados en la guerra táctica moderna pero ansiosos por evitar complicaciones excesivas". [4]
En el número 15 de Imagine , Roger Musson señaló que las reglas eran relativamente simples y que el enfoque gradual de la complejidad de las reglas ayudaba a aprender a jugar. Señaló que "la premisa principal del juego es 'si puedes verlo, puedes golpearlo, y si puedes golpearlo, puedes matarlo'; la tasa de bajas es muy alta". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "En resumen, este es un juego agradable, jugable en una tarde [...] para el jugador menos experimentado con un interés en este [...] tema del conflicto entre Estados Unidos y la Unión Soviética, Firefight puede ser muy recomendable". [5]
En el número 11 de Phoenix , Mike Doe comparó el juego de guerra de tablero Firefight con el juego de guerra de miniaturas en general. Señaló que "el sistema de fuego indirecto en Firefight está muy detallado y es el mejor sistema de fuego fuera de mesa que he visto". Sin embargo, a Doe no le gustó la ausencia total de reglas de moral (pánico), que pensaba que eran una parte necesaria del juego de guerra. [6]
En The Complete Book of Wargames , Jon Freeman se mostró considerablemente menos entusiasmado con el juego. Reconoció que era "un trabajo extremadamente profesional, preciso y bien diseñado". Pero debido a su propósito inicial como simulación desarrollada para los reclutas del ejército, sintió que era "un dispositivo de aprendizaje, no un juego [...] el objetivo del sistema era el realismo, no la jugabilidad". Encontró los escenarios "más bien acartonados y unidimensionales". Concluyó: " FireFight es posiblemente el juego más tedioso del mercado [...] Si la diversión es una consideración al jugar, pasa de largo". [7]
En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que, a pesar de la complejidad del juego, "los gráficos de combate bien desarrollados hacen que el combate sea más fácil de entender de lo que es normal en juegos de esta escala". Sin embargo, Campion, un profesor de historia que escribe sobre cómo este juego podría adaptarse al aula de historia, concluyó que la naturaleza muy contemporánea del juego funcionaba en su contra para este propósito, diciendo: "Como no es un juego histórico, mi interés en él es escaso". [8]