The Plot to Assassinate Hitler es un juego de mesa publicado por Simulators Publications (SPI) en 1976 que simula las luchas de poder en el Alto Mando de Alemania en los últimos años de la Segunda Guerra Mundial . El juego fue el segundo juego de la serie "Power Politics" de SPI, pero no se vendió tan bien como los otros juegos de la serie; el crítico Brian Train se refirió a él como "el patito feo".
En el verano de 1944, cuando los aliados obligaron a las fuerzas alemanas a retirarse en los frentes oriental y occidental, un movimiento en el Alto Mando alemán y varios grupos de resistencia comenzaron a unirse en torno a la idea de asesinar a Hitler para tomar el poder y demandar a los aliados. por la paz antes de que la propia Alemania pudiera ser invadida. [1]
The Plot to Assassinate Hitler es un juego con escenarios tanto de solitario como de dos jugadores. [2] El mapa muestra Alemania, así como los países ocupados y neutrales de Europa durante los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial. Las fichas representan individuos que formaron parte de varias facciones, ya sea protegiendo a Hitler, conspirando para derrocar a Hitler o neutrales. Se puede persuadir a las partes neutrales para que se unan a un lado o al otro. El sistema de juego, que representa la actividad política, se resuelve mediante reglas de combate de wargame. [3]
En 1976, SPI publicó Guerra civil rusa 1918-1922 , el primero de una serie de tres juegos titulada "Política de poder". El segundo de la serie fue The Plot to Assassinate Hitler , un juego diseñado por Jim Dunnigan , con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . A diferencia de Russian Civil War , que se lanzó en una caja , este juego se publicó como un juego gratuito en el número 59 de Strategy & Tactics . SPI también lo lanzó en caja el mismo año. [4] El juego poco convencional no era popular y no apareció en la lista de los diez juegos más vendidos de SPI. [5]
Tras la desaparición de SPI, Hobby Games adquirió los derechos del juego y publicó una versión en japonés como juego extraíble en el número 10 de la revista Tactics (octubre de 1988). [6]
En el libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer describió el juego como un "juego multijugador inusual [...] que presenta las luchas de poder detrás de la fachada del Tercer Reich". [2]
En La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación , Martin Campion encontró el juego "interesante, pero la representación de las luchas políticas internas de forma mecánica a menudo da resultados grotescos". [3]
En una revisión retrospectiva en el número 4 de Simulacrum , Brian Train señaló: " PTAH era el 'patito feo' de los tres juegos de la serie Power Politics. Y, francamente, si no tienes una mente abierta sobre este diseño, te resultará Nunca te conviertas en un cisne." Train concluyó: "No afirmo que lo que [el diseñador de juegos Jim] Dunnigan hizo al diseñar PTAH estuviera equivocado o fuera incorrecto; solo digo que se trataba de un tema desconocido, parecía extraño y se jugaba de manera lo suficientemente extraña como para desanimar a la mayoría de los jugadores". [4]