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Dallas (juego de rol)

Dallas: The Television Role-Playing Game es un juego de rol creado por la editorial de juegos de guerra Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1980, basado en la popular telenovela Dallas . El juego fue un intento de la endeudada SPI de encontrar una nueva audiencia, pero fue "un fracaso masivo, uno de los mayores en la historia de los juegos de rol" y también logró alejar a la clientela de juegos de guerra de SPI.

Descripción

Dallas , el segundo juego de rol con licencia (después de Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978) de Heritage Models ), [1] : 11  es un sistema de telenovela/crimen televisivo en el que los jugadores asumen los roles de los personajes principales de la serie de televisión Dallas e interactúan entre sí en "tramas". [2] Las habilidades de los personajes incluyen poder, persuasión, coerción, seducción, investigación y suerte; las puntuaciones de habilidad se comparan y se tiran dados para determinar los resultados de las acciones. [2]

Componentes

La caja del juego contiene: [3]

Jugabilidad

Además del personaje principal, el jugador recibe cartas para controlar una cierta cantidad de personajes y organizaciones secundarias. Durante la fase de conflicto de cada escena, los jugadores pueden intentar tomar el control de más personajes y organizaciones secundarias, utilizando sus poderes de Poder, Persuasión, Coerción, Seducción, Investigación y Suerte. [3]

El juego incluye tres escenarios, cada uno de ellos dividido en "escenas" que tienen tres fases cada una: [3]

A diferencia de otros juegos de rol de la época, las condiciones de victoria están descritas en cada guión y el jugador que tenga más al final del escenario es el ganador.

Historial de publicaciones

En 1980, SPI, que estaba seriamente endeudada, intentó ampliar su base de clientes más allá de su núcleo de aficionados a los juegos de guerra al firmar un acuerdo muy publicitado con Lorimar Productions para producir el juego de rol Dallas . [4] Dallas fue diseñado por James F. Dunnigan , con arte de Redmond A. Simonsen , y fue publicado por SPI en octubre de 1980 en el apogeo de la locura de " Who Shot JR ". [2]

A pesar de la popularidad del programa de televisión, el juego resultó ser un fracaso infame, y el director artístico Redmond Simonsen comentó más tarde que las 80.000 copias impresas "eran aproximadamente 79.999 más de las que cualquiera quería. Cualquiera que esté conectado con Dallas (el programa de televisión) no está conectado también con los juegos". [5]

Lawrence Schick , en su libro de 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , señaló que no solo SPI no logró desarrollar una nueva audiencia de jugadores con Dallas , sino que el juego también alienó a la clientela tradicional de juegos de guerra de SPI: "Tanto un juego de cartas como un juego de rol, fue ampliamente aborrecido por los seguidores devotos de los juegos de guerra de SPI". [2]

Recepción

En el número 42 de The Space Gamer (agosto de 1981), David Ladyman no estaba seguro de que este juego encontrara audiencia y decía: "¿Es Dallas un puente útil entre los juegos y tus amigos del 'mundo real'? Eso podría depender de cuántos fanáticos de Dallas conozcas y que quieras introducir en los juegos. Los fanáticos incondicionales de los juegos de rol probablemente querrán agregar el juego a su colección; los atributos de los personajes y el sistema de resolución de conflictos son lo suficientemente novedosos, incluso si no te interesa la serie de televisión. Sin embargo, no lo recomendaría si compras tus juegos para poder jugarlos a largo plazo: Dallas simplemente no tiene un valor de entretenimiento duradero". [6]

La edición de marzo de 1981 de Games comentó: "Sorprendentemente, este juego de nivel introductorio podría sostenerse por sus méritos incluso sin el tema popular. El juego proporciona un mecanismo simple y realista para recrear e inventar las hazañas de alto riesgo de la familia Ewing... ¡Cuidado, horario de máxima audiencia, hemos encontrado algo más que hacer!" [7]

La revista francesa de videojuegos Jeux & stratégie comentó: "Podemos ponernos en la piel de los personajes bastante bien. Además, la composición del juego recuerda más a la realización de una película que a la de un juego". La reseña concluía: "Todo lo que tienes que hacer es chantajear, conspirar y corromper a tu antojo para lograr tus objetivos. Nada te impide ser amable y honesto; pero, si quieres ganar..." [8]

En el libro de 2016 Television: The Medium and Its Manners , Peter Conrad llamó al juego "un lúdico kit de bricolaje de Dallas . Dallas: The Television Role-Playing Game desmonta la serie y la divide en partes como póquer sociológico". Conrad señaló: "Cuando te canses de los guiones de la caja, puedes crear los tuyos propios. Dado que todo es una cuestión de barajar y combinar fórmulas, las posibilidades son infinitas". [9]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que las ventas del juego habían sido "un fracaso masivo, uno de los mayores en la historia de los juegos de rol". Sin embargo, aunque Dallas no logró encontrar una audiencia, Horvath pensó que el juego en sí abrió nuevos caminos y dijo que "jugar el juego correctamente ofrece una experiencia no muy diferente a los eventos de un episodio de Dallas . Para los juegos de rol en 1980, este enfoque en narrativas emergentes es realmente diferente y emocionante: el juego competitivo en grupo (en lugar de la esgrima) era el camino a la victoria... No había nada remotamente parecido en el mercado". [5]

Otros reconocimientos

Una copia de Dallas se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 110.3209). [10]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 262. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abc «Dallas, el juego de rol televisivo». Guide du Rôliste Galactique (en francés). 8 de mayo de 2009. Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  4. ^ Simonsen, Redmond. "¿Por qué murió SPI?".
  5. ^ de Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 74–75. ISBN 9780262048224.
  6. ^ Ladyman, David (agosto de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (42). Steve Jackson Games : 28.
  7. ^ "Jugabilidad". Juegos . N.º 22. Marzo de 1981. pág. 58.
  8. ^ "Dallas: Jouez au Méchant". Jeux et Stratégie (en francés). No. 8. Abril de 1981. p. 9.
  9. ^ Conrad, Peter (2016). Televisión: el medio y sus modales . Routledge. pág. 148. ISBN. 9781315462363.
  10. ^ "Juego: Dallas: el juego de rol televisivo". Google Arts & Culture . Consultado el 13 de marzo de 2022 .