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Jutlandia (juego de mesa)

Jutlandia es un juego de guerra de tablero naval publicado por Avalon Hill en 1967 que simula la Batalla de Jutlandia en el Mar del Norte durante la Primera Guerra Mundial . Tras su lanzamiento, Jutlandia fue elogiada por su jugabilidad y mecánica, pero las críticas rodearon las complejas reglas y el tiempo de juego. [1] [2] [3] [4]

Fondo

Durante la Primera Guerra Mundial, las fuerzas navales británicas habían bloqueado con éxito el acceso alemán al Mar del Norte y al Atlántico . La flota alemana de alta mar no era lo suficientemente poderosa para enfrentarse a la Gran Flota británica , pero a finales de mayo de 1916, el vicealmirante alemán Reinhard Scheer llevó la flota al mar, con la esperanza de atraer a una parte de la flota británica al alcance de toda la flota alemana. y destruirlo. En cambio, aunque los alemanes hundieron varios cruceros de batalla británicos, toda la flota alemana fue atraída dentro del alcance de la flota británica, lo que resultó en la única acción importante de la guerra entre flotas. Aunque las fuerzas británicas perdieron más barcos que los alemanes durante la batalla, la flota alemana se retiró a sus bases y nunca volvió a amenazar seriamente el bloqueo británico. [5]

Descripción

Jutlandia es un juego para 2 jugadores: un jugador controla la Gran Flota británica y el otro jugador controla la Flota alemana de alta mar. El juego no utiliza un mapa de cuadrícula hexagonal , sino que utiliza medidas realizadas con reglas o cintas métricas, similares a los juegos de guerra de miniaturas. Esto requiere una superficie plana de al menos 4 pies x 5 pies (1,3 mx 1,5 m). [2]

Componentes

La caja del juego de 1967 contiene:

Como se Juega

El juego opera tanto a nivel estratégico durante la fase de búsqueda como a nivel táctico una vez que las flotas se han comprometido.

En el nivel estratégico, los jugadores utilizan marcas de lápiz en un mapa de cuadrícula hexagonal del Mar del Norte para buscar a la otra flota.

Una vez que las flotas se han encontrado, el juego cambia al nivel táctico, que no tiene tablero de mapa. En cambio, flotas de fichas troqueladas se colocan a distancias de escala entre sí, muy parecido a un juego de guerra en miniatura. Los barcos se mueven a velocidades de escala usando reglas especiales proporcionadas en la caja del juego, y los campos de tiro están determinados por reglas o cintas métricas. El juego proporciona reglas personalizadas para determinar el movimiento.

Condiciones de victoria

Historial de publicaciones

Jutlandia fue el primer juego de guerra de Jim Dunnigan . En 1966, fue editor de una revista de juegos de guerra titulada Kampff , así como colaborador de la publicación de Avalon Hill, The General . En una de sus contribuciones, Dunnigan formuló importantes críticas por la falta de precisión histórica en el estreno de Avalon Hill en 1965, La batalla de las Ardenas . Thomas Shaw, en ese momento a cargo de Avalon Hill, le pidió a Dunnigan que diseñara y presentara su propio juego de guerra. [4] El resultado fue Jutlandia , publicado por Avalon Hill en 1967. Aunque Jutlandia inicialmente se vendió bien, los editores de The General se vieron inundados de preguntas sobre el nuevo sistema de juego. [4] El entusiasmo por el complejo juego se apagó rápidamente y Avalon Hill lo suspendió. [3] Dean E. Miller atribuyó esto a la complejidad del juego, que, en los primeros días de los juegos de guerra de mesa, era "demasiado difícil para el mercado masivo". [6]

En 1969, después de diseñar otros juegos para Avalon Hill, incluido 1914 , Jim Dunnigan fundó Simulations Publications Inc. (SPI), que se convertiría en el principal editor de juegos de guerra de la década de 1970 y en el principal rival de Avalon Hill. [4]

Avalon Hill intentó revivir Jutlandia revisando las reglas para abordar algunas de las complejidades y lanzó la segunda edición en 1974. Una vez más, el juego se vendió bien inicialmente, pero cayó en el olvido a finales de la década de 1970. [3]

Las reglas de Jutlandia se volvieron a implementar en Lensman (1969), el primer juego de guerra con temática de ciencia ficción. [7]

Recepción

En el número 4 de la revista británica Games & Puzzles (agosto de 1972), el diseñador de juegos Don Turnbull señaló que " los jugadores de Jutlandia tienden a desgastar las rodillas de sus pantalones al arrastrarse por el suelo del comedor". Para aquellos que comparten casa con sus padres o su cónyuge, advirtió: "El juego es interesante y emocionante, pero puede ser largo y ser otra fuente de molestia en el hogar feliz". Y concluyó: "Por supuesto, es una visita obligada para los entusiastas de la marina". [8] Varios números más tarde, Turnbull añadió: "Hay mucho que decir sobre Jutlandia : es más interesante como juego de equipo, con cuatro o cinco comandantes por bando, cada uno al mando de un grupo de trabajo". [9]

En A Player's Guide to Table Games , John Jackson señaló que se necesitaba una superficie grande ("una cancha de baloncesto es perfecta") y advirtió: "Puedes oponerte a arrastrarte por el suelo, y las formaciones cuidadosamente trazadas son particularmente vulnerables a los perros. gatos, niños y otros peligros naturales." Sin embargo, concluyó: "a pesar de todo, incluso las reglas avanzadas son lógicas y fáciles de entender, y es divertido ". [10]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer pensó que las revisiones de las reglas de la segunda edición mejoraron una serie de pequeños puntos. Pensó que el movimiento oculto del procedimiento de búsqueda estaba "bien hecho", pero señaló las "muchas reglas complejas [que] gobiernan el combate táctico y el procedimiento de enfrentamiento". Concluyó advirtiendo que los juegos eran largos y dijo: "Más de seis horas: mucho tiempo para que los aficionados navales se prueben, pero un poco diferentes de los juegos de guerra normales". [2]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman calificó a Jutlandia como "una novedad", pero admitió que "desde entonces ha recibido críticas". Pensó que el juego tenía fallas, especialmente que "la mitad estratégica del juego [...] es, en el mejor de los casos, decepcionante; el juego no comienza hasta que los barcos se colocan en la superficie de maniobra". Sí advirtió que el juego "requiere mucho tiempo y espacio; las formaciones están sujetas a interrupciones por mascotas, niños o un pie mal colocado". Sin embargo, Freeman concluyó dando una evaluación general de "Buena" y dijo: "Es divertido y la 'sensación' de la guerra naval no tiene comparación con ningún otro juego del período moderno". [1]

En la edición de julio de 2000 de The Boardgamer , Alan Arvold dijo que en 1967 Jutlandia fue responsable de "darle la vuelta al hobby de los juegos de guerra. Aquí había un juego sin tablero, algo inaudito en ese momento". Sin embargo, Arvold pensó que la segunda edición de 1974 era un juego más débil, sugiriendo que las revisiones de las reglas "realmente le quitaron más de lo que dejó". [3]

Henry Lowood llamó a Jutlandia "un tratado académico en forma de juego". Atribuyó la complejidad del juego a la inclinación del diseñador Jim Dunnigan por la precisión histórica a costa de la jugabilidad, y dijo: "El compromiso de Dunnigan con la simulación histórica superó la facilidad de juego". [4]

Otro reconocimiento

Una copia de Jutlandia (edición de 1967) se conserva en la colección de la Biblioteca del Departamento de la Marina de los EE. UU. [11]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 157-158.
  2. ^ abc Palmer, Nicolás (1977). La guía completa para los juegos de guerra de mesa . Londres: Libros Esfera. pag. 155.
  3. ^ abcd Arvold, Alan (julio de 2000). "Actualización de Jutlandia". El jugador de mesa . vol. 5, núm. 3. págs. 21-27.
  4. ^ ABCDE Lowood, Henry (2016). "Motores de guerra". En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Prensa del MIT. pag. 90.ISBN 9780262033992.
  5. ^ Marder, Arthur J. (1966). Jutlandia y después, mayo de 1916 - diciembre de 1916: del Dreadnought a Scapa Flow. vol. III . Prensa de la Universidad de Oxford.
  6. ^ Miller, Dean E (marzo-abril de 1973). "Campaña de Jutlandia". El general . vol. 9, núm. 6. págs. 4–6.
  7. ^ "SFE: Lensman". sf-encyclopedia.com . Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  8. ^ Turnbull, Don (agosto de 1972). "Juegos de guerra". Juegos y rompecabezas . No. 4. pág. 10.
  9. ^ Turnbull, Don (diciembre de 1972). "Juegos de guerra". Juegos y rompecabezas . Núm. 8. págs. 12-13.
  10. ^ Jackson, John (1975). Una guía para jugadores sobre juegos de mesa . Harrisburg PA: Libros Stackpole. pag. 263.ISBN 0-8117-1902-2.
  11. ^ "Juegos de guerra de mesa en la colección de la biblioteca del Departamento de Marina". Comando de Historia y Patrimonio Naval . Nosotros marina de guerra. 20 de noviembre de 2019 . Consultado el 18 de marzo de 2022 .
  12. ^ Moves número 24 Prensa de estrategia y tácticas

enlaces externos