stringtranslate.com

Agincourt (juego)

Agincourt , subtitulado "El triunfo del tiro con arco sobre la armadura, 25 de octubre de 1415", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1978 que simula la Batalla de Agincourt .

Descripción

Agincourt es un juego de guerra para 2 jugadores en el que las fuerzas inglesas y francesas se enfrentan en la Batalla de Agincourt. El juego era uno de la "Serie 120" de SPI, juegos que tenían 120 contadores y podían jugarse en 120 minutos. [1]

Componentes

Como se Juega

Cada jugador coloca sus fuerzas en cada extremo del tablero. Cada turno cuenta como tres minutos de tiempo de juego. Cada jugador se turna para moverse, después de lo cual el oponente puede usar tiro con arco. Una vez finalizado el movimiento, se comprueba la moral de las unidades. Si alguna unidad está adyacente a una unidad enemiga, el combate cuerpo a cuerpo se resuelve con un dado de 20 caras y el daño utiliza un sistema de reducción de pasos, donde cada unidad dañada genera muertos y fugitivos. Los fugitivos se mueven aleatoriamente y las unidades que los encuentran pierden el resto de su movimiento. [2]

Condiciones de victoria

El jugador francés gana infligiendo bajas a razón de menos de 7 franceses por 1 inglés. El jugador inglés gana aumentando la tasa de bajas a 7 a 1 o más. [3]

Historial de publicaciones

Agincourt fue diseñado por Jim Dunnigan , [2] con ilustraciones de Redmond A. Simonsen, y SPI lo publicó en caja en 1979. [4]

Recepción

En la edición de julio de 1979 de Dragon (Número 27), Tim Kask calificó el juego de "increíblemente jugable" pero "muy complejo". Kask encontró un problema importante con los fugitivos: a medida que avanzaban las batallas, se hacía difícil recordar qué fugitivos pertenecían a qué bando, ya que ambos estaban representados por fichas idénticas: "Por cada línea que todos perdieron, hay un marcador de fugitivo corriendo alrededor en algún lugar, o hay marcadores de fugitivos combinados corriendo por ahí, si todos se forman en el mismo hexágono. Y estos marcadores corriendo por toda la creación pueden volverse bastante difíciles de seguir en su movimiento aleatorio, y en qué dirección se supone que deben seguir. "El siguiente paso es el siguiente. Y puede estancar el juego y convertirse simplemente en una fase de movimiento de fugitivos ". Sin embargo, Kask admitió que los supervivientes eran un elemento importante del juego y concluyó: "Siento que Agincourt es un gran triunfo del diseño". [2]

En el número 43 de Moves , Charles Vasey no quedó impresionado y dijo: "Si el juego simula adecuadamente la batalla, no puedo decir que lo encuentre como un buen juego . Me parece largo y tedioso, con multitud de dados y cálculos". ". Vasey pensó que la falta de tácticas viables era la peor parte de este juego. Concluyó: " Agincourt no es un juego que volvería a jugar". [5]

En el siguiente número de Moves , David Smith coincidió con Vasey. Sintió que el juego estaba fatalmente desequilibrado contra los franceses y señaló que "no hay otro resultado posible que tirar los dados innecesariamente, llevar registros y, finalmente, la masacre francesa". Admiraba el sistema de combate, al que llamó "novedoso", pero sintió que se perdía en este juego y sugirió: "Las tablas de tiro con arco, los conceptos de moral y las ideas de combate personal están todos listos para ser transportados a un tema más adecuado. " Concluyó sugiriendo que los historiadores felicitarían a SPI por describir con precisión la inevitable derrota francesa, pero "el jugador esperará que [los diseñadores del juego] apliquen el mismo razonamiento a otras batallas con resultados menos predestinados". [3]

En el número 24 de Phoenix , John Lee pensó que este juego era "un juego sorprendentemente detallado y divertido para su tamaño. El libro de reglas es breve y va al grano". [1]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman señaló: "Este es el primer juego que realmente trata la guerra medieval como un tema serio. El sistema es intenso, hasta flechas perdidas y cadáveres esparcidos por el campo". Sin embargo, Freeman concluyó con una nota negativa y dijo: "Como lección de historia, Agincourt prácticamente no tiene igual. Como juego, es un aburrimiento embrutecedor, repleto de tiradas interminables de dados y una falta total de acción de infarto". [6]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ ab Lee, John (marzo-abril de 1980). "Agincourt". Fénix . No 24. pág. 21.
  2. ^ abc Kask, Tim (julio de 1979). "Agincourt de SPI: el triunfo del tiro con arco sobre la armadura". Dragón (27). TSR, Inc .: 3–14.
  3. ^ ab Smith, David (abril-mayo de 1979). "Flechas de una fortuna escandalosa: Agincourt aguantó, no jugó". Se mueve . Núm. 44, págs. 9-11.
  4. ^ "Agincourt". BoardGameGeek .
  5. ^ Vasey, Charles (febrero-marzo de 1979). "Una miscelánea medieval". Se mueve . Núm. 43, págs. 21-27.
  6. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 96–97.