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El Alamein: Batallas en el norte de África, 1942

El Alamein: Battles in North Africa, 1942 es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1973 que simula los últimos cuatro meses (julio-octubre de 1942) de la campaña del norte de África durante la Segunda Guerra Mundial .

Fondo

Las fuerzas británicas habían disfrutado de un gran grado de éxito contra las fuerzas italianas en el norte de África en 1941. Eso cambió después de la llegada del Afrika Korps bajo el mando de Erwin Rommel , quien lanzó una ofensiva contra los aliados, derrotándolos en Gazala en junio de 1942 y capturando Tobruk. El avance del Eje fue detenido en julio de 1942 a solo 140 kilómetros (90 mi) de Alejandría en la Primera Batalla de El Alamein . A fines de agosto de 1942, las fuerzas del Eje hicieron un segundo intento de romper las defensas aliadas en la Batalla de Alam Halfa , pero no tuvieron éxito. Los aliados contraatacaron en octubre de 1942, derrotando decisivamente al ejército ítalo-alemán en la Segunda Batalla de El Alamein . [1]

Descripción

El Alamein es un juego para dos jugadores en el que uno controla a los Aliados y el otro al Eje. El juego utiliza el sistema de juego "Kursk", desarrollado por primera vez para Kursk: Operation Zitadelle (1971), [2] un sistema tradicional de turnos alternos "Yo voy, tú vas" para el movimiento y el combate:

Cuando un jugador y luego el otro han completado estas fases, se marca el final de un turno, que es 1 día en el tiempo de juego. [2]

Componentes

El juego incluye: [2]

Escenarios

El juego incluye tres escenarios que representan las tres batallas principales de la Campaña del Norte de África: [3]

El juego también incluye 12 órdenes de batalla variantes, que actúan como un factor de "¿qué pasaría si?" cuando se combinan con cualquiera de los escenarios.

Historial de publicaciones

El Alamein fue diseñado por Jim Dunnigan , con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . Fue publicado por SPI en 1973 en una caja blanca sencilla con una cinta roja para el título, y luego reeditado en la "caja plana" de plástico de SPI. [2] No fue un juego popular; en una encuesta de 1977 realizada por SPI para determinar los juegos de guerra más populares en el mercado de América del Norte, El Alamein se ubicó en un triste puesto 179 de 202 juegos. [4] Como señaló Nicholas Palmer, el juego fue "recibido sin entusiasmo". [4]

Recepción

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer comentó sobre el "mapa bastante en blanco" del desierto y destacó el "sistema de suministro detallado" que añadía cierta complejidad al juego. [4]

En Moves #18, Mark Saha admitió que " El Alamein no es un juego popular y no es probable que lo sea". Luego desmontó el juego para determinar por qué los jugadores deberían estar interesados ​​en jugarlo. Concluyó: "Los tres escenarios en secuencia ofrecen una excelente imagen de lo que sucedió en El Alamein y por qué la guerra perdió su naturaleza móvil allí, para aquellos interesados ​​en esta campaña. Un diseñador o coleccionista de juegos encontrará aquí un estudio fascinante sobre cómo las técnicas de diseño actuales se adaptan magníficamente a las demandas únicas de una situación específica" [3].

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ Atkinson, Rick (2004). Un ejército al amanecer: la guerra en el norte de África, 1942-1943 . Abacus. ISBN 0-349-11636-9.
  2. ^ abcd "El Alamein: Batallas en el norte de África, 1942 (1973)". boardgamegeek.com . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  3. ^ ab Saha, Mark (enero de 1975). "El Alamein: la batalla campal completa". Moves . N.º 18. págs. 10-11.
  4. ^ abc Palmer, Nicholas (1977). Guía completa para juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. págs. 148-149.