Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)

El desarrollo comenzó en 1990, cuando Sega ordenó a sus programadores que crearan un título con una mascota para la empresa.

Sonic the Hedgehog fue muy bien recibido por la crítica, que alabó su aspecto visual, su sonido y su mecánicas.

Los postes indicadores actúan como puntos de control que permiten volver activado más recientemente cuando pierde una.

[5]​ Se pueden recoger escudos e invencibilidad temporal para proporcionar capas adicionales de protección, pero ciertos peligros, como ahogarse, ser aplastado, caer en pozos sin fondo o quedarse sin tiempo, lo matan independientemente de los anillos u otras protecciones.

Una breve animación muestra el regreso de Sonic a la primera zona, con los animales liberados del villano.

[12]​ Durante los tres años siguientes, los programadores y diseñadores trabajaron en la creación de un personaje que competiría con él.

[13]​ En 1990, encargó a su estudio de desarrollo interno que creara un videojuego con una mascota para la empresa.

[17]​ Una vez establecido un protagonista satisfactorio, Sega recurrió al programador Yūji Naka, que les había impresionado con su trabajo en Phantasy Star y el port para Genesis de Ghouls 'n Ghosts.

Atrapar objetos y lanzarlos hacía que se rompiera el ritmo de la acción.

Después de esto, cuatro personas se incorporaron al personal para acelerar la producción.

[27]​ Debido a la popularidad de Mario, Naka quería que Sonic se hiciera con el mercado estadounidense.

[28]​ En un principio, tenía previsto obrar durante tres meses debido al retraso de su traslado previsto a Estados Unidos por el estallido de la Guerra del Golfo, pero estuvo enfrascado en el proyecto durante casi un año.

[14]​ Para diseñar la mecánicas, Naka se inspiró en Shigeru Miyamoto, creador de Mario, cuyas entregas había disfrutado años atrás.

[14]​ Naka, Ohshima y Yasuhara laboraron diecinueve horas al día en el proyecto durante varios meses.

[31]​ La relación de Naka con Sega fue tenue durante este tiempo, y recibió poco crédito por su trabajo.

Dejó la empresa poco después del lanzamiento, aunque Sega of America le contrató más tarde.

Tardó unos ocho meses en realizar Green Hill Zone, ya que no paraba de empezar desde cero.

El grupo leía Famitsū para mantenerse informado de lo que hacían sus rivales y así poder evitar sus errores.

Escribió la banda sonora al mismo tiempo que el álbum Million Kisses de Dreams Come True.

[30]​ Sega of America creó una campaña de mercadotecnia, para convertir a Sonic en su nueva mascota.

[58]​ En 2013 se lanzó una versión para Nintendo 3DS, 3D Sonic the Hedgehog, como parte de la línea 3D Classics.

Se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante varios meses de 1991, supero a Super Mario.

[103]​ En el Reino Unido, era la entrega de Mega Drive más comprado durante los dos meses siguientes a su estreno.

[4]​ Aunque Mean Machines calificó las canciones de «vagamente atractivas», se apreciaron mejor los efectos sonoros.

[88]​ Rand dijo de la mecánica en general que «se juega como un sueño»;[4]​ según GameZone encantaría a los jugadores durante horas,[122]​ y Boogie Man alabaron la capacidad del Sonic Team para ofrecer una experiencia atractiva basada principalmente en correr y saltar.

[123]​ En los Golden Joystick Awards de 1991, Sonic the Hedgehog ganó el premio al mejor juego del año.

[126]​ En 2016, el The Strong National Museum of Play lo incluyó en su Salón de la Fama del Videojuego.

Sin embargo, Stuart concluyó que «a veces en Sonic, cuando mejoras, o por pura suerte, las cosas despegan, cada salto es correcto, cada bucle es perfecto, y estás en la corriente, navegar por encima de la extraña estructura... es un diseño incorrecto y, sin embargo... es una obra maestra».

[116]​ Aunque Nintendo acabó supero a Sega, era la primera vez desde diciembre de 1985 que no lideraba el mercado.

[146]​[147]​[148]​ Su éxito dio lugar a una extensa franquicia mediática, con la primera de sus muchas secuelas, Sonic the Hedgehog 2, lanzada al año siguiente.

Aspecto estético de Green Hill Zone el primer nivel del juego.
Hirokazu Yasuhara se desempeñó como el diseñador de arte.