Finalmente ascendió al rango de directora y productora, un papel en el que continuó hasta su fallecimiento.
[6] Su primer trabajo fue como diseñadora de personajes para el videojuego arcade Champion Boxing (1984).
[1] Kodama recibía diariamente pequeñas solicitudes para diseñar elementos para otros proyectos, como el dragón de Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) y un enemigo para la versión de SG-1000 del videojuego The Black Onyx (1987).
Kodama se desempeñó como la artista principal del videojuego, diseñando los personajes, los entornos 2D, los fondos de pantalla de batalla, los personajes no jugables y otros detalles.
[5][8] Uno de esos desafíos para diferenciar a Phantasy Star fue crear una heroína.
Otros personajes, así como los monstruos del videojuego, fueron diseñados por otras personas.
[5] En los borradores de la historia original, Lutz fue escrito como intersexual y podría convertirse en hombre o mujer más adelante en la partida.
Volvió a dirigir el diseño gráfico de Phantasy Star II (1989) y luego dirigió Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993).
[1][2] Estuvo involucrada en todos los aspectos del videojuego, incluidas las ventas y el marketing.
[3] Kodama pronto se convirtió en productora de la división Sega Wow y lideró el desarrollo de Skies of Arcadia, que se lanzó para Dreamcast en 2000.
El proyecto comenzó porque su equipo quería crear un videojuego de rol completamente en 3D para Sega Saturn.
[2][4][8][19] Kodama creía que las mujeres gradualmente se están interesando más en los videojuegos.
[4] Ella había observado que más niñas están creciendo alrededor de los videojuegos y, por lo tanto, están más dispuestas a comprarlos o ingresar a la industria cuando son mayores.
[4] En 2010, sintió que había más jugadoras en Japón debido al aumento de videojuegos centrados en la cocina y la moda.
[2] Si bien Kodama no diseñó sus videojuegos estrictamente para una audiencia femenina, evitó incluir elementos que trataran injustamente a las mujeres.
[2][4] Con el tiempo, descubrió que hay más mujeres de voluntad fuerte en los videojuegos para audiencias femeninas.