Entretenimiento educativo

[2]​ Las formas modernas de edutainment incluyen producciones televisivas, películas, exposiciones en museos y software informático que utiliza el entretenimiento para mantener una audiencia, mientras se incorpora contenido deliberadamente educacional o menajes.

El término “edutainment” fue utilizado ya en 1948 por The Walt Disney Company para describir las series de las True Life Adventures.

La palabra derivada “Edutainer” ha sido utilitzada por Craig Sim Webb desde antes del año 2000 para describir a un individuo que ofrece presentacions y espectáculos de edutainment.

Utilizar música para ayudar a la memoria, desde la transmisión de tradiciones orales antiguas, incluyendo la Iliada y la Odisea.

En México, en los años 70, el gobierno usó la telenovela con éxito para promover la planificación familiar y frenar el alto índice de natalidad del país.

La investigación actual y de los últimos 20 años, ha probado que los juegos digitales pueden ser educativos: 2.

Esto no significa que la persona esté implicada solo por motivos lúdicos; puede incluir el deseo de adquirir una habilidad o conectarse con otros jugadores.

En la actualidad al tener generaciones que tienen la tecnología como una extensión propia e indispensable los videojuegos pueden tornarse en una herramienta potente de aprendizaje ya sea con juegos especialmente diseñados para fines educativos o emplear juegos populares para presentar conceptos o crear herramientas didácticas para impartir conocimiento.

Cada vez son más las plataformas que permiten aprender a los niños jugando véase el ejemplo de minecraft para educación, roblox, codewars entre otros.

La telenovela de la radio británica The Archers ha estado educando sistemáticamente durante décadas a su audiencia sobre temas relacionados con la agricultura.

•Tinka Tinka Sukh: un programa en leungua Hindi que promueve la mejora de la salud y medioambiental en India.

•Radio Ado and its radiodrama "Pildoritas de la Vida Real": una telenovela mexicana que enseña educación sexual a los adolescentes.

Muchos juguetes, por ejemplo un piano en miniatura, son simplemente versiones reducidas y coloridas de objetos más complejos.

La mayoría de los niños son mayoritariamente inquisitivos (posiblemente por esto a veces rompen sus juguetes) y sus cuidadores no deben malgastar esta oportunidad.

[9]​ El término "edutainment" se hizo popular por primera vez entre la comunidad de hip hop por KRS-One (también conocido como The Teacha) gracias a su álbum Boogie Down Productions del mismo nombre.

Parque educativo Tecnópolis , Argentina.