Formatos de archivos históricos y actuales
Esta es una lista de formatos de archivos utilizados por las computadoras , organizados por tipo. La extensión del nombre del archivo generalmente se indica entre paréntesis si difiere del nombre del formato del archivo o de la abreviatura. Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivos a una extensión de menos de 4 caracteres, como era común en algunos sistemas operativos que admitían el sistema de archivos FAT (Tabla de asignación de archivos). Ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite incluyen sistemas tipo Unix y Microsoft Windows NT , 95 - 98 y ME , que no tienen límite de tres caracteres en extensiones para aplicaciones de 32 o 64 bits en sistemas de archivos distintos de los anteriores. -Versiones Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. Algunos nombres de archivos tienen extensiones de más de tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último punto en el nombre de un archivo como su extensión, en sistemas tipo UNIX, el punto final no significa necesariamente que el texto después del último punto sea la extensión del archivo. [1]
Algunos formatos de archivo, como .txt
o .text
, pueden aparecer varias veces.
Archivar y comprimido
- .?P? – archivos comprimidos, a menudo mediante el programa SQ .
- 7z – archivo comprimido 7-Zip
- A – una extensión de archivo externa para C/C++
- AAC: codificación de audio avanzada
- ABB ( Android App Bundle ) es el formato de archivo de publicación de aplicaciones de Android (y Android TV ) (requerido por Google Play ) que reemplaza a:
- ACE – ace : archivo comprimido ACE
- ALZ: archivo comprimido ALZip
- APK: para Android, consulte ABB/APK arriba (las aplicaciones APK/Android también se pueden utilizar en Windows 11 ); La distribución Alpine Linux también utiliza archivos .apk como formato de paquete, pero con una definición no relacionada como en Andoid. A menudo se les llama "paquetes".
- APPX: paquete de aplicaciones de Microsoft (.appx)
- APLICACIÓN: formato de archivo de paquetes de aplicaciones HarmonyOS para aplicaciones HarmonyOS instalables desde AppGallery y tiendas de distribución de aplicaciones basadas en OpenHarmony de terceros .
- AT3: compresión de datos UMD de Sony
- ARC : compresión de datos pre-Zip
- ARC – Archivo de Nintendo U8 (principalmente comprimido Yaz0)
- ARJ – Archivo comprimido ARJ
- ASS, SSA – ASS (también SSA) : un archivo de subtítulos creado por Aegisub , una aplicación de composición tipográfica de vídeo (también un archivo del motor del juego Halo )
- B – (archivo B) Similar a .a, pero menos comprimido.
- BA – BA: Archivo Scifer (.ba), tipo de archivo externo Scifer
- BIN: archivo comprimido, puede leerse y utilizarse mediante CD-ROM y Java, extraíble mediante 7-zip y WINRAR
- BKF: copia de seguridad de Microsoft creada por NTBackup .c
- BLEND: un formato de archivo 3D externo utilizado por el software de animación Blender .
- BZ2 – bzip2
- BMP – Imagen de mapa de bits: puede crear una en Windows haciendo clic derecho en la pantalla de inicio, luego haga clic en Nuevo y luego haga clic en Imagen de mapa de bits.
- CAB : un archivo contenedor (.cab) es una biblioteca de archivos comprimidos almacenados como un solo archivo. Los archivos gabinete se utilizan para organizar los archivos de instalación que se copian en el sistema del usuario. [2]
- C4 – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema DOD
- CALS – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema DOD
- XAML: se utiliza en programas como Visual Studio para crear archivos exe .
- CPT, MAR – Compact Pro ( Macintosh )
- CS: extensión de archivo para archivos C-Sharp (C#)
- DAA – DAA : imagen de disco comprimida de formato cerrado, solo para Windows
- DEB – deb : paquete de instalación de Debian
- DMG : un formato comprimido/cifrado de Apple
- DDZ – un archivo que sólo puede ser utilizado por el "motor daydreamer" creado por "fever-dreamer", un programa similar a RAGS, se utiliza principalmente para crear juegos algo cortos.
- DN: formato de archivo Adobe Dimension CC
- DNG : "Negativo digital", un tipo de formato de archivo de imagen sin formato utilizado en fotografía digital.
- DPE – Paquete de documentos AVE elaborados con las herramientas de publicación digital Aquafadas .
- EGG – Archivo comprimido Alzip Egg Edition
- EGT: EGT Universal Document también se utiliza para crear archivos comprimidos y reemplaza a .ecab
- ECAB, EZIP: carpeta comprimida de EGT utilizada en sistemas avanzados para comprimir carpetas completas del sistema, reemplazada por EGT Universal Document
- ESD – ESD : Distribución electrónica de software, un archivo WIM comprimido y cifrado
- ESS – EGT SmartSense File, detecta archivos comprimidos utilizando el sistema de compresión EGT.
- EXE: aplicación para Windows
- FLIPCHART: se utiliza en el software de rotafolios Promethean ActivInspire.
- FUN: un archivo FUN es un archivo que ha sido cifrado por el ransomware Jigsaw, que es un malware distribuido por ciberdelincuentes. Contiene un archivo, como un archivo .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 o .CSV, cuyo nombre ha sido renombrado y cifrado por el virus.
- FLM – FL Studio Mobile, también se puede utilizar como archivo de proyecto.
- FLP – Archivo de proyecto FL Studio
- GBS, GGP, GSC: archivo de escena binaria GBS OtterUI
- GD – GDScript, perteneciente a Godot Game Engine
- GHO, GHS – GHO Norton Fantasma
- GIF – Formato de intercambio de gráficos GIF
- GZ – archivo comprimido gzip
- HEIC: códec de imágenes de alta eficiencia ; menos espacio de almacenamiento que el JPEG de calidad equivalente
- IPG: formato en el que Apple Inc. empaqueta sus juegos para iPod . se puede extraer a través de Winrar
- JAR: archivo zip jar con manifiesto para usar con aplicaciones Java .
- JPG – Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía – Archivo de imagen
- JPEG – Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía – Archivo de imagen
- LAWRENCE - Archivo de tipo compilador LBR Lawrence
- LBR – Archivo de biblioteca LBR
- LLSP3 – Archivo de programa Lego Spike
- LQR – Archivo de biblioteca LQR LBR comprimido por el programa SQ .
- LZH – LHA Lempel, Ziv, Huffman
- LZ – archivo comprimido lzip
- IZO- lzo
- IZMA - archivo comprimido del algoritmo de cadena lzma Lempel-Ziv- Markov
- LZX – LZX
- LUA- LUA
- MBW – Archivo MBRWizard
- MHTML: archivo de código Mime HTML (lenguaje de marcado de hipertexto)
- MIDI, MID – Interfaz digital para instrumentos musicales
- MLOG: un formato de archivo destinado a ser utilizado por Mindustry Logic
- MPQ – Archivos MPQ utilizados por Blizzard Entertainment
- BIN – BIN MacBinario
- NL2PKG – Paquete NoLimits 2
- NTH – NTH: Tema Nokia utilizado por los teléfonos móviles Nokia Serie 40
- OAR – OAR: archivo OAR
- OGG – Archivo de audio comprimido Ogg Vorbis
- OSG – ¡ Osu comprimido! archivo de juego en vivo (optimizado para espectadores)
- OSK – ¡OSU comprimido! archivo de piel
- OSR – ¡ Osu comprimido! reproducir archivo
- OSZ – ¡ Osu comprimido! archivo de mapa de ritmos
- PAK: tipo mejorado de archivo .ARC
- PAR, PAR 2 – Archivo PAR
- PARTE: un archivo utilizado con Stud.Io
- PAF - Archivo de aplicación portátil PAF
- PEA – Archivo de almacenamiento PEA PeaZip
- PNG: archivo de imagen gráfica de red portátil
- WEBP: formato de imagen rasterizada desarrollado por Google para gráficos web
- PHP – archivo de código PHP
- PYK – archivo comprimido PYK
- PK3 – Archivo de PK3 Quake 3 (ver nota sobre Doom³)
- PK4 – Archivo PK4 Doom³ (se abre de manera similar a un archivo zip ).
- PNJ: un subformato del formato de archivo MNG , utilizado para encapsular archivos JPEG [3]
- PXZ: un archivo de imagen comprimido en capas utilizado para el sitio web de edición de imágenes, pixlr.com
- PY, PYW: archivo de código Python
- PMP – Proyecto PenguinMod
- PMS – Sprite PenguinMod
- RAR – Archivo RAR Rar, para archivar múltiples archivos (rar a .r01-.r99 a s01, etc.)
- RAG, RAGS: archivo de juego, un juego que se puede reproducir en el motor de juegos RAGS, un programa gratuito que permite a las personas crear juegos y jugarlos; los juegos creados tienen el formato "archivo de juego RAG".
- RaX: archivo de almacenamiento creado por RaX
- RBXL – Archivo de ubicación de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXLX – Archivo de lugar de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RBXM: archivo de modelo de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXMX – Archivo de modelo de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RPM: paquete/instalador de Red Hat para Fedora, RHEL y sistemas similares.
- SB – Archivo Scratch 1.x
- SB2 – Archivo Scratch 2.0
- SB3 – Archivo Scratch 3.0
- SEN – Archivo Scifer (.sen) – Tipo de archivo interno Scifer
- SF2 – Fuente de sonido polifónica 2
- SF3 – Fuente de sonido polifónica 3
- SF4 – Fuente de sonido polifónica 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS, SISX – SIS / SISX : Paquete de aplicación Symbian
- SKB: archivo de copia de seguridad de Google SketchUp
- SQ – SQ: Archivo comprimido Squish
- SRT – SubRip Subtitle – formato de archivo para subtítulos o subtítulos.
- SWM: archivo WIM dividido, que generalmente se encuentra en la partición de recuperación OEM para almacenar la imagen de Windows preinstalada y facilitar la copia de seguridad de recuperación (en una unidad USB) (debido a las limitaciones de FAT32).
- SZS – Archivo comprimido de Nintendo Yaz0
- TAR – TAR : grupo de archivos, empaquetados como un solo archivo
- GZIP, TAR.GZ – (Gzip, .tar.gz): archivo tar comprimido con gzip TGZ
- TB - Archivo de pestaña de escritorio virtual TB Tabbery
- TIB – Copia de seguridad TIB Acronis True Image
- UHA: compresión de archivos ultraalta
- UUE: motor de utilidad unificado de UUE: el formato genérico y predeterminado para todo lo relacionado con UUe.
- UF2 Juego de arcade con código makecode de Microsoft.
- VIV: formato de archivo utilizado para comprimir datos de varios videojuegos, incluido Need For Speed: High Stakes .
- VOL – paquete de datos de videojuegos.
- VSA – Archivo de software virtual Altiris
- WAX – Wavexpress: una alternativa ZIP optimizada para paquetes que contienen video, que permite entregar múltiples archivos empaquetados todo o nada con descompresión casi instantánea mediante la manipulación del sistema de archivos NTFS.
- WAV, WAVE: un formato para almacenar archivos de audio sin comprimir.
- PMA – un archivo de proyecto de Wondershare Filmora
- WIM: WIM Una imagen de disco comprimida para instalar Windows Vista o superior, Windows Fundamentals para PC heredada o restaurar una imagen del sistema creada desde Copia de seguridad y restauración ( Windows Vista / 7 ) .
- XAP: paquete de aplicaciones para Windows Phone
- XZ: archivos comprimidos xz, basados en el algoritmo LZMA/LZMA2
- Z – archivo comprimido Unix
- ZOO – zoológico : basado en LZW
- ZIP – zip : formato de compresión popular
- ZIM – ZIM : un formato de archivo abierto que almacena contenido wiki para uso sin conexión
Archivo de medios físicos grabables
- ISO : formato genérico para la mayoría de los medios ópticos, incluidos CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray , HD DVD y UMD .
- NRG : formato de archivo de medios ópticos propietario utilizado por las aplicaciones de Nero .
- IMG: imagen de disco sin formato , para archivar disquetes , discos duros y medios ópticos más grandes formateados en DOS .
- ADF – para archivar disquetes Amiga
- ADZ: la versión comprimida con GZip de ADF.
- DMS : un sistema de archivo de discos nativo de Amiga.
- DSK: para archivar disquetes de otras plataformas, incluidas ZX Spectrum y Amstrad CPC .
- D64: un archivo de un disquete Commodore 64 .
- SDI : se utiliza para archivar y proporcionar funcionalidad de "disco virtual".
- MDS : formato de imagen de disco nativo de Daemon Tools que se utiliza para crear imágenes desde CD-ROM óptico, DVD-ROM, HD DVD o Blu-ray. Viene junto con un archivo MDF y se puede montar con DAEMON Tools.
- MDX : formato Daemon Tools que permite obtener un archivo de imagen de disco MDX en lugar de dos (MDF y MDS).
- DMG : archivos de imagen de disco de Macintosh
- CDI – Archivo de imagen DiscJuggler
- CUE – CDRWrite el archivo de imagen CUE
- CIF: formato .cif de Easy CD Creator
- C2D : formato Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – Formato PowerISO .daa
- B6T – Archivo de imagen BlindWrite 6
- B5T – Archivo de imagen BlindWrite 5
- BWT – Archivo de imagen BlindWrite 4
- FFPPKG – Paquete de exportación de perfiles FreeFire
LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid
- LEMONAPP – Aplicación LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid (.lem_app)
Otras extensiones
Diseño asistido por ordenador
Asistido por computadora es un prefijo para varias categorías de herramientas (p. ej., diseño, fabricación, ingeniería) que ayudan a los profesionales en sus respectivos campos (p. ej., mecanizado , arquitectura , esquemas ).
Diseño asistido por ordenador (CAD)
El software de diseño asistido por computadora (CAD) ayuda a ingenieros, arquitectos y otros profesionales del diseño en el diseño de proyectos.
- 3DXML – Representación gráfica de Dassault Systemes
- 3MF : formato de fabricación 3D de Microsoft [4]
- ACP – VA Software VA – Archivo CAD de arquitectura virtual
- AMF: formato de archivo de fabricación aditiva
- AEC – Formato de dibujo DataCAD [5]
- AR – Sillar-Vellum Argón – Modelado 3D
- ARTE – modelo ArtCAM
- ASC – Archivo de geometría BRL-CAD (antiguo formato ASCII)
- ASM: ensamblaje de Solidedge, ensamblaje de Pro/ENGINEER
- BIN, BIM – Sistema de diseño de datos DDS-CAD
- BREP – Modelo abierto CASCADE 3D (forma)
- C3D: formato de archivo del kit de herramientas C3D
- C3P – Archivos Constructor3
- CCC – Curvas CopyCAD
- CCM – Modelo CopyCAD
- CCS – Sesión CopyCAD
- CAD – CadStd
- CATDrawing – Documento de dibujo CATIA V5
- CATPart – Documento de pieza CATIA V5
- CATProduct – Documento de montaje de CATIA V5
- CATProcess – Documento de fabricación CATIA V5
- cgr – Archivo de representación gráfica CATIA V5
- CKD: piezas, ensamblajes y dibujos CAD de KeyCreator
- CKT: archivo de plantilla KeyCreator
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – dibujo paramétrico y modelado 3D
- DAB - Archivo CAD del modelo 3D de AppliCad
- DRW: Caddy Versión inicial del dibujo de Caddy: antes de que Caddy cambiara a DWG
- DFT – Borrador de Solidedge
- DGN – Archivo de diseño de MicroStation
- DGK – Geometría Delcam
- DMT – Delcam Mecanizado de Triángulos
- DXF: formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII , AutoCAD
- DWB – Archivo de dibujo VariCAD
- DWF: formato de diseño web de Autodesk; AutoCAD y Revit pueden publicar en este formato; similar en concepto a los archivos PDF; Autodesk Design Review es el lector
- DWG : formato de archivo popular para aplicaciones de dibujo asistido por computadora, en particular AutoCAD , aplicaciones Open Design Alliance y archivos de dibujo de Autodesk Inventor.
- EASM: archivo de ensamblaje de SolidWorks eDrawings
- EDRW: archivo de dibujo de eDrawings
- EMB – Archivo CAD de bordado de Wilcom ES Designer
- EPRT: archivo de pieza de eDrawings
- EscPcb: archivo de datos "esCAD pcb" de Electro-System (Japón)
- EscSch: archivo de datos "esCAD sch" de Electro-System (Japón)
- ESW-formato AGTEK
- EXCELLON – Archivo Excellon
- EXP – Formato de dibujo Express
- F3D: archivo de almacenamiento de Autodesk Fusion 360 [6]
- FCStd: formato de archivo nativo del paquete FreeCAD CAD / CAM
- FM: archivo de pieza FeatureCAM
- FMZ – Archivo de proyecto FormZ
- G – Archivo de geometría BRL-CAD
- GBR – Archivo Gerber
- GLM – Modelo KernelCAD
- GRB – Archivo CAD T-FLEX
- GRI: archivo AppliCad GRIM-In en formato de texto legible para importar datos de trabajos de revestimiento de techos y paredes generados por sistemas de contabilidad y gestión empresarial al programa de modelado/estimación
- GRO: archivo AppliCad GRIM-Out en formato de texto legible para exportar datos de revestimiento de techos y paredes, materiales de trabajo y datos de costos de mano de obra, listas de materiales generadas por el programa de modelado/estimación a sistemas de gestión empresarial y contabilidad.
- IAM: archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor
- ICD – Archivo CAD 2D IronCAD
- IDW: archivo de dibujo de Autodesk Inventor
- IFC – buildingSMART para compartir datos AEC y FM
- IGES : especificación inicial de intercambio de gráficos
- .dgn, .cel: formatos de archivo estándar de Intergraph Intergraph
- IO – Stud.io modelo 3d
- IPN: archivo de presentación de Autodesk Inventor
- IPT: archivo de pieza de Autodesk Inventor
- JT – Teselación de Júpiter
- MCD – Monu-CAD (archivo de dibujo de monumento/lápida)
- MDG – Modelo de Kernel Geométrico Digital
- modelo – documento de pieza CATIA V4
- OCD: archivo de diseño asistido por ordenador de orientación (OCAD)
- PAR – Pieza Solidedge
- PIPE – Archivo de diseño del sistema de tuberías profesional PIPE-FLO
- PLN – Proyecto ArchiCad
- PRT: NX (recientemente conocido como Unigraphics), pieza Pro/ENGINEER, pieza CADKEY
- PSM – Hoja Solidedge
- PSMODEL – Modelo PowerSHAPE
- PWI – Archivo PowerINSPECT
- PYT – Archivo Pitágoras
- SKP – Modelo de SketchUp
- RLF – Alivio ArtCAM
- RVM – Modelo de revisión 3D de AVEVA PDMS
- RVT: archivos de proyecto de Autodesk Revit
- RFA: archivos de la familia Autodesk Revit
- RXF: datos de geometría de paredes y techos 3D anotados en AppliCad en forma de texto legible que se utilizan para intercambiar geometría de modelos 3D con otros sistemas, como software de diseño de armaduras.
- T12 – Archivo Spirit, de Softtech
- SCAD – Modelo de pieza 3D OpenSCAD
- SCDOC – Pieza/ensamblaje SpaceClaim 3D
- SLDASM – Dibujo de ensamblaje de SolidWorks
- SLDDRW – Dibujo 2D de SolidWorks
- SLDPRT: modelo de pieza 3D de SolidWorks
- dotXSI – Para imagen suave
- STEP – Estándar para el Intercambio de datos del modelo de Producto
- STL : formato de datos litográficos estéreo utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográfica estéreo.
- STD – Power Vision Plus – Datos del medidor de electricidad (Circuitor)
- TCT – Plantilla de dibujo TurboCAD
- TCW – TurboCAD para dibujo 2D y 3D de Windows
- VNU – I-DEAS I-DEAS (Software Integrado de Análisis de Diseño e Ingeniería)
- VC6 – Grafito Ashlar-Vellum – Dibujo 2D y 3D
- VLM – Vitela Sillar-Vellum, Vitela 2D, Vitela Borrador, Vitela 3D, Tablero de dibujo
- VS – Sólidos de sillar-vitela vitela
- WRL : similar a STL, pero incluye color. Utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de creación rápida de prototipos de impresión 3D. También se utiliza para modelos VRML en la web.
- X_B: formato binario de Parasolids
- X_T – Parasólidos
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – para modelado 3D asociativo
- ZOFZPROJ: modelo de PCB 3D de ZofzPCB, que contiene malla, lista de redes y lista de materiales
Automatización del diseño electrónico (EDA)
La automatización del diseño electrónico (EDA), o diseño electrónico asistido por computadora (ECAD), es específica del campo de la ingeniería eléctrica.
- BRD: archivo de placa para EAGLE Layout Editor , una herramienta comercial de diseño de PCB
- BSDL : lenguaje de descripción para pruebas a través de JTAG
- CDL: formato de lista de redes a nivel de transistor para diseño de circuitos integrados
- CPF : especificación del dominio de energía en la implementación de sistema en un chip (SoC) (ver también UPF )
- DEF : diseño a nivel de puerta
- Formato parásito estándar detallado: formato parásito estándar detallado, componente parásito de nivel analógico de interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- EDIF : formato de lista de red a nivel de puerta neutral del proveedor
- FSDB: formato de forma de onda analógica (consulte también Visor de forma de onda )
- GDSII – Formato para PCB y diseño de circuitos integrados
- HEX : formato binario codificado en ASCII para volcados de memoria
- LEF – Formato de intercambio de biblioteca, resumen físico de celdas para diseño de circuitos integrados
- Liberty (EDA): formato de modelado de biblioteca ( función , sincronización)
- MS12 – Archivo NI Multisim
- OASIS: estándar de intercambio de sistemas abiertos de obras de arte
- OpenAccess : diseño de formato de base de datos con API
- PSF: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda (límite de 2 GB)
- PSFXL: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda
- SDC – Synopsys Design Constraints, formato para restricciones de síntesis
- SDF : estándar para tiempos a nivel de puerta
- SPEF : formato estándar para el componente parásito de las interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- SPI, CIR – SPICE Netlist, netlist a nivel de dispositivo y comandos para simulación
- SREC , S19: registro S, formato codificado en ASCII para volcados de memoria
- SST2: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulación de señales mixtas
- STIL: lenguaje de interfaz de prueba estándar, estándar IEEE1450-1999 para patrones de prueba para IC
- SV: archivo fuente SystemVerilog
- S*P – Archivo de datos de parámetros de dispersión Touchstone / EEsof – rendimiento de caja negra multipuerto, medición o simulación
- TLF : contiene información lógica y de sincronización sobre una colección de celdas ( elementos de circuito )
- UPF : estándar para la especificación del dominio de potencia en la implementación de SoC
- V – Archivo fuente de Verilog
- VCD : formato estándar para simulación de formas de onda digitales
- VHD, VHDL: archivo fuente VHDL
- WGL – Lenguaje de generación de formas de onda, formato para patrones de prueba para IC
Tecnología de prueba
Archivos salidos de Equipos de Prueba Automáticos o postprocesados desde los mismos.
Base de datos
- 4DB – Archivo de estructura de base de datos 4D
- 4DC – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo heredado)
- 4DD – Archivo de datos de base de datos 4D
- 4DIndy – Archivo de índice de estructura de base de datos 4D
- 4DIndx – Archivo de índice de datos de la base de datos 4D
- 4DR: archivo de recursos de datos de base de datos 4D (en versiones 4D antiguas)
- 4DZ – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo Proyecto 4D)
- ACCDB: base de datos de Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 y posteriores)
- ACCDE: base de datos de Microsoft compilada ( Microsoft Office Access 2007 y posterior)
- ADT: servidor de base de datos Sybase Advantage (ADS)
- APR: entrada de datos e informes de Lotus Approach
- BOX: base de datos de enrutamiento de correo de la oficina postal de Lotus Notes
- CHML: archivo de base de datos cifrado de Krasbit Technologies para integración con 1 clic entre el software de gestión de contactos y el software Chameleon
- DAF – Archivo de datos de anclaje digital
- DAT – DOS Básico
- DAT – Archivo de base de datos Intersystems Caché
- DB – Paradoja
- Base de datos – SQLite
- DBF: db/dbase II, III, IV y V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA: archivo de base de datos de Sage Sterling
- EGT: el documento universal de EGT, utilizado para comprimir bases de datos SQL en archivos más pequeños, puede contener el estilo de base de datos original de EGT.
- ESS – EGT SmartSense es una base de datos de archivos y su estilo de compresión. Específico para EGT SmartSense
- EAP – Proyecto de arquitecto empresarial
- FDB – Bases de datos Firebird
- FDB – Archivo de base de datos de Navision
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – Definición de tabla MySQL
- BGF – Bases de datos InterBase de Borland
- GTABLE – Tabla de fusión de Google Drive
- KEXI: archivo de base de datos Kexi ( basado en SQLite )
- KEXIC: acceso directo a una conexión de base de datos para bases de datos Kexi en un servidor
- KEXIS – acceso directo a una base de datos Kexi
- LDB: archivo de base de datos temporal, que solo existe cuando la base de datos está abierta
- LIRS – Almacenamiento de archivos en capas . Almacena números enteros con caracteres como punto y coma para crear listas de datos.
- MDA: archivo complementario para Microsoft Access
- MDB: base de datos Microsoft Access
- ADP: proyecto de Microsoft Access (utilizado para acceder a bases de datos en un servidor)
- MDE: base de datos de Microsoft compilada (acceso)
- MDF: base de datos de Microsoft SQL Server
- MYD – Datos de la tabla MySQL MyISAM
- MYI: índice de la tabla MySQL MyISAM
- NCF: archivo de configuración de Lotus Notes
- NSF: base de datos de Lotus Notes
- NTF: plantilla de diseño de base de datos de Lotus Notes
- NV2 – Base de datos contable orientada a objetos QW Page NewViews
- ODB – Base de datos LibreOffice Base u OpenOffice Base
- ORA: los archivos de espacio de tabla de Oracle a veces obtienen esta extensión (también se usa para archivos de configuración)
- PCONTACT – Archivo de contacto WinIM
- PDB – Base de datos de Palm OS
- PDI – Imagen de base de datos portátil
- PDX: gestión de bases de datos Corel Paradox
- República Popular China: base de datos de recursos de Palm OS
- SQL : consultas SQL incluidas
- REC – Base de datos GNU recutils
- REL – Archivo de datos Sage Retrieve 4GL
- RIN – Archivo de índice Sage Retrieve 4GL
- SDB: StarBase de StarOffice
- SDF: archivo de base de datos compacto SQL
- sqlite – SQLite
- UDL: enlace de datos universal
- waData: archivo de datos de la base de datos Wakanda (software)
- waIndx: archivo de índice de base de datos Wakanda (software)
- waModel: archivo de modelo de base de datos Wakanda (software)
- waJournal: archivo de diario de la base de datos Wakanda (software)
- WDB: base de datos de Microsoft Works
- WMDB: archivo de base de datos de Windows Media
CurrentDatabase_360.wmdb
: el archivo puede contener el nombre del archivo, las propiedades del archivo, la música, el vídeo, la foto y la información de la lista de reproducción.
Big Data (Distribuido)
- Avro : formato de datos apropiado para la ingesta de atributos basados en registros. La característica distintiva es que el esquema se almacena en cada fila, lo que permite la evolución del esquema.
- Parquet : almacenamiento de datos en columnas. Normalmente se utiliza dentro del ecosistema Hadoop.
- ORC : similar a Parquet, pero tiene mejor compresión de datos y manejo de evolución de esquemas.
Publicación de escritorio
- IA: Adobe Illustrator
- AVE, ZAVE – Aquafadas
- CDR- CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel Foto-Pintura
- DTP – Editorial Greenstreet, GST PressWorks
- FM- Adobe FrameMaker
- GDRAW – Dibujo de Google Drive
- ILDOC – Documento Quicksilver de Broadvision
- INDD- Adobe InDesign
- MCF – Diseñador FotoInsight
- PDF: Adobe Acrobat o Adobe Reader
- PMD- Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD- Adobe Photoshop
- PUB – Editor de Microsoft
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – XCF : formato de archivo utilizado por GIMP , así como por otros programas
Documento
Estos archivos almacenan texto formateado y texto sin formato .
Registros financieros
- MYO - Archivo MYOB limitado (Windows)
- MYOB - Archivo MYOB limitado (Mac)
- IMPUESTOS – Archivo TurboTax
- YNAB: necesita un archivo de presupuesto (YNAB)
- Tax2010 - Software de presentación de impuestos
Formatos de transferencia de datos financieros
Archivo de fuente
Propósito general
Estos formatos de archivo permiten la creación rápida de nuevos formatos de archivos binarios.
- IFDS: formato de archivo de almacenamiento de datos increíblemente flexible. La extensión del archivo y el número mágico no tienen por qué ser IFDS. [8]
Sistema de información geográfica
Organizadores gráficos de información.
- 3DT – 3D Topicscape , la base de datos en la que se guardan los metadatos de un 3D Topicscape, es una forma de mapa conceptual 3D (como un mapa mental 3D) que se utiliza para organizar ideas, información y archivos de computadora.
- ATY : archivo 3D Topicscape , que se produce cuando se exporta un tipo de asociación; se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importar a 3D Topicscape)
- CAG (formato de archivo) – Sistema de referencia lineal
- FES (formato de archivo): archivo 3D Topicscape , que se produce cuando una ocurrencia sin archivos en 3D Topicscape se exporta a Windows. Se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importarlos a 3D Topicscape)
- MGMF: formato de archivo del software de mapas mentales MindGenius
- MM – Archivo de mapa mental FreeMind (XML)
- MMP (formato de archivo): archivo de mapa mental de Mind Manager
- TPC (formato de archivo): archivo 3D Topicscape , producido cuando un archivo de enlace de tema entre Topicscape se exporta a Windows; se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importar a 3D Topicscape)
Gráficos
paletas de colores
- ACT – Tabla de colores de Adobe. Contiene una paleta de colores sin formato y consta de 256 valores de color RGB de 24 bits.
- ASE – Intercambio de muestras de Adobe. Utilizado por Adobe Substance, Photoshop, Illustrator e InDesign. [10]
- GPL: archivo de paleta GIMP. Utiliza una representación de texto de nombres de colores y valores RGB. Varios editores gráficos de código abierto pueden leer este formato, [11] incluidos GIMP , Inkscape , Krita , [12] KolourPaint , Scribus , CinePaint y MyPaint . [13]
- PAL: archivo de paleta RIFF de Microsoft
Manejo del color
- ICC, ICM – Perfil de color conforme a la especificación del ICC .
gráficos rasterizados
Los archivos rasterizados o de mapa de bits almacenan imágenes como un grupo de píxeles .
Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales utilizan primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas y polígonos para representar imágenes.
- Archivo 3DV: gráficos de estructura alámbrica 3D de Oscar García
- AMF : formato de archivo de fabricación aditiva
- AWG – Sorteo de habilidades
- IA : documento de Adobe Illustrator
- CGM : metarchivo de gráficos por computadora, un estándar ISO
- CDR – Documento CorelDRAW
- CMX – Imagen vectorial de CorelDRAW
- DP – Archivo de programa de dibujo para PERQ [14]
- DRAWIO – Diagrama fuera de línea de Diagrams.net
- DXF : formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII, utilizado en AutoCAD y otros programas CAD
- E2D: gráficos vectoriales bidimensionales utilizados por el editor incluido en JFire
- EGT: documento universal de EGT, las imágenes de dibujo vectorial de EGT se utilizan para dibujar vectores en un sitio web
- EPS – Posdata encapsulada
- FS – Archivo FlexiPro
- GBR – Archivo Gerber
- ODG – Dibujo OpenDocument
- MOVIE.BYU: archivo vectorial 3D para polígonos, coordenadas y formas más complejas
- RenderMan : muestra sombreado en paisajes 2D y 3D
- SVG : gráficos vectoriales escalables, emplea XML
- 3DMLW – Lenguajes de descripción de escenas (formatos de imágenes vectoriales 3D)
- STL – STL : formato de datos litográficos estéreo (consulte STL (formato de archivo) ) utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográficas estéreo. Véase más arriba.
- .wrl: lenguaje de modelado de realidad virtual, VRML Utiliza esta extensión para la creación de imágenes web visibles en 3D.
- X3D : archivo basado en XML para comunicar gráficos 3D
- SXD – Dibujo XML de OpenOffice.org (obsoleto)
- TGAX – Formato de textura utilizado por Zwift
- V2D: diseño de vales utilizado por la gestión de vales incluida en JFire
- VDOC: formato vectorial utilizado en el software AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster de Future Corporation
- VSD: formato vectorial utilizado por Microsoft Visio
- VSDX: formato vectorial utilizado por MS Visio y abierto por VSDX Annotator
- VND: archivo de dibujo numérico Vision utilizado en TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – WMF : metaarchivo de Windows
- EMF – EMF : MetaFile mejorado (Windows), una extensión de WMF
- ART – Xara –Dibujo (reemplazado por XAR)
- XAR – Xara –Dibujo
gráficos 3D
Los gráficos 3D son modelos 3D que permiten construir modelos en renderizado 3D en tiempo real o no real.
- 3DMF – Metarchivo 3D QuickDraw (.3dmf)
- 3DM – Modelo 3D de la Iniciativa OpenNURBS (utilizado por Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF: formato de fabricación 3D de Microsoft (.3mf) [4]
- 3DS : modelo 3D Studio heredado (.3ds)
- ABC – Alambique (gráficos por computadora)
- CA – Modelo AC3D (.ac)
- AMF : formato de archivo de fabricación aditiva
- AN8 – Modelo Anim8or (.an8)
- AOI – Modelo del arte de la ilusión (.aoi)
- ASM: ensamblaje de PTC Creo (.asm)
- B3D – Modelo Blitz3D (.b3d)
- MEZCLA – Licuadora (.blend)
- BLOQUE: archivos de mezcla cifrados de Blender (.block)
- BMD3: formato de modelo propietario J3D propio de Nintendo GameCube (.bmd)
- BDL4: formato de modelo propietario J3D propio de Nintendo GameCube y Wii (2002, 2006-2010) (.bdl)
- BRRES: formato de modelo propietario propio de Nintendo Wii 2010+ (.brres)
- BFRES: formato de modelo propietario propio de Nintendo Wii U y posterior Switch
- C4D – Cine 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – Vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- CFL: biblioteca de archivos comprimidos (.cfl)
- COB – Objeto Caligari (.cob)
- CORE3D - Archivo virtual Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
- CTM- OpenCTM (.ctm)
- DAE – COLLADA (.dae)
- DFF: flujo binario de RenderWare , comúnmente utilizado en los juegos de la era Grand Theft Auto III , así como en otros títulos de RenderWare.
- DPM: malla profunda (.dpm)
- DTS – Torque Game Engine (DTS (formato de archivo))
- HUEVO – Motor Panda3D
- HECHO – Imagen eléctrica (.fac)
- FBX: Autodesk FBX (.fbx)
- G – Geometría BRL-CAD (.g)
- GLB: una forma binaria de glTF que debe cargarse en publicaciones 3D de Facebook . (.glb)
- GLM – Malla Ghoul (.glm)
- glTF : el estándar basado en JSON desarrollado por Khronos Group (.gltf)
- .hec – Hector Game Engine – Formato de modelo Flatspace
- IO – Archivo de modelo Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
- IOB – Imagine (software de modelado 3D) (.iob)
- JAS – Archivo 3D de guepardo (.jas)
- JMESH : archivo de intercambio de datos de malla universal basado en la especificación JMesh (.jmsh para texto/ basado en JSON , .bmsh para binario/ basado en UBJSON )
- LDR – Archivo de modelo LDraw (.ldr)
- LWO – Objeto de onda de luz (.lwo)
- LWS – Escena de onda de luz (.lws)
- LXF – Archivo de modelo LEGO Digital Designer (.lxf)
- LXO – Archivo Luxology Modo (software) (.lxo)
- M3D: Model3D, universal, formato de motor neutro (.m3d)
- MA: archivo ASCII de Autodesk Maya (.ma)
- MAX: archivo Autodesk 3D Studio Max (.max)
- MB: archivo binario de Autodesk Maya (.mb)
- MPD: archivo de modelo de documento de varias partes de LDraw (.mpd)
- MD2 – MD2 : Formato del modelo Quake 2 (.md2)
- MD3 – MD3 : Formato del modelo Quake 3 (.md3)
- MD5 – MD5 : formato de modelo Doom 3 (.md5)
- MDX: formato de modelo propio de Blizzard Entertainment (.mdx)
- MESH – Universidad de Nueva York(.m)
- MESH – Modelo de malla (.mesh)
- MIOBJECT – Archivo objeto Mine-Imator (.miobject)
- MIPARTICLE – Archivo de partículas Mine-Imator (.miparticle)
- MIMODEL – Archivo de modelo Mine-Imator (.mimodel)
- MM3D – Modelo inadaptado 3d (.mm3d)
- MPO – Objeto de imágenes múltiples: este estándar JPEG se utiliza para imágenes en 3D, como ocurre con la Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : vóxeles en microscopía crioelectrónica
- NIF – Archivo Gamebryo NetImmerse (.nif)
- OBJ: archivo .obj de frente de onda (.obj)
- APAGADO – APAGADO Formato de archivo de objeto (.off)
- OGEX: formato Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex)
- PLY – PLY : Formato de archivo de polígono / Formato de triángulo de Stanford (.ply)
- PRC – Adobe PRC (integrado en archivos PDF )
- PRT – Pieza PTC Creo (.prt)
- POV – Documento POV-Ray (.pov)
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
- RWX – Objeto RenderWare (.rwx)
- SIA – Objeto Silo Nevercenter (.sia)
- SIB: objeto silo Nevercenter (.sib)
- SKP: archivo de Google Sketchup (.skp)
- SLDASM: documento de ensamblaje de SolidWorks (.sldasm)
- SLDPRT: documento de pieza de SolidWorks (.sldprt)
- SMD – Formato de datos Valve Studiomdl (.smd)
- U3D: formato 3D universal (.u3d)
- USD – Descripción de escena universal (.usd)
- USDA: descripción universal de escena , formato de texto legible por humanos (.usda)
- USDC – Descripción de escena universal , formato binario (.usdc)
- USDZ – Descripción de escena universal , un contenedor comprimido en zip (.usdz)
- VIM – Formato de modelo de información visual de Revizto (.vimproj)
- VRML97 – Lenguaje de modelado de realidad virtual VRML (.wrl)
- VUE – Archivo de escena Vue (.vue)
- VWX – Vectorworks (.vwx)
- ALAS – Wings3D (.wings)
- W3D – Modelo 3D de Westwood (.w3d)
- X – Modelo 3D DirectX (.x)
- X3D – 3D extensible (.x3d)
- Z3D – Zmodelador (.z3d)
- ZBMX: complemento de licuadora Mecabricks (.zbmx)
Enlaces y atajos
Matemático
Código objeto, archivos ejecutables, bibliotecas compartidas y vinculadas dinámicamente.
- 8BF : complementos de archivos para algunos programas de edición de fotografías, incluidos Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP y Helicon Filter .
- .a: una biblioteca estática en sistemas tipo Unix
- .a – Biblioteca estática nativa de Objective C
- a.out : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos ) formato de objeto clásico de UNIX , ahora a menudo reemplazado por ELF
- APK – Paquete de aplicaciones de Android
- APLICACIÓN: una carpeta que se encuentra en los sistemas macOS que contiene código de programa y recursos, que aparece como un solo archivo.
- .app, APP : la extensión de archivo son paquetes de aplicaciones ejecutables para ejecutar aplicaciones en dispositivos HarmonyOS , OpenHarmony y HarmonyOS NEXT.
- BAC: una imagen ejecutable para el sistema RSTS/E , creada utilizando el comando BASIC-PLUS [15]
COMPILE
- BPL: un archivo Win32 PE creado con Borland Delphi o C++Builder que contiene un paquete.
- Paquete: un complemento de Macintosh creado con Xcode o make que contiene código ejecutable, archivos de datos y carpetas para ese código.
- .class : código de bytes Java compilado
- COFF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos) Formato de archivo de objetos común UNIX, ahora a menudo reemplazado por ELF
- COM : formato ejecutable simple utilizado por CP/M y DOS .
- DCU : unidad compilada de Delphi
- DLL : biblioteca dinámica utilizada en Windows y OS/2 para almacenar datos, recursos y código.
- DOL: el formato utilizado por GameCube y Wii , abreviatura de Dolphin, que era el nombre en clave de GameCube.
- .EAR : archivos de aplicaciones empresariales Java
- ELF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos) utilizado en muchos sistemas Unix y similares modernos , incluidos Solaris , otros derivados de System V Release 4 , Linux y BSD )
- .exe: ejecutable de DOS ( .exe : utilizado en DOS )
- . EXE : nuevo ejecutable (utilizado en multitarea ("europeo") MS-DOS 4.0, Microsoft Windows de 16 bits y OS/2 )
- . EXE : ejecutable portátil utilizado en Microsoft Windows y algunos otros sistemas
- .ipa, .IPA : extensión de archivo para el archivo ejecutable de la aplicación Apple IOS. Otra forma de archivo zip.
- .JAR – archivos de archivos de clase Java
- JEFF: un formato de archivo que permite la ejecución directamente desde la memoria estática [16]
- .ko – Módulo del kernel cargable
- LIB: una biblioteca estática en plataformas Microsoft
- LISTA – lista de variables
- Mach-O : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .dylib y .bundle para archivos de objetos compartidos) Sistemas basados en Mach , en particular el formato nativo de macOS , iOS , watchOS y tvOS
- .NLM: módulo cargable de NetWare, los archivos binarios nativos de 32 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versiones 3 y posteriores)
- .o : archivos de objetos no vinculados directamente desde el compilador
- OBJ: archivo objeto en Windows
- RLL: se utiliza en los sistemas operativos de Microsoft junto con un archivo DLL para almacenar recursos del programa.
- .s1es: ejecutable utilizado para el sistema de aprendizaje S1ES.
- .so – biblioteca compartida, normalmente ELF
- .VAP – Valor agregado Procesa los archivos binarios nativos de 16 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versión 2, NetWare 286, NetWare avanzado, etc.)
- WAR, .WAR – .WAR son archivos de aplicaciones web Java
- .XAP – Paquete Windows Phone
- XBE – XBE es ejecutable de Xbox
- XCOFF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .a para archivos de objetos compartidos) COFF extendido, utilizado en AIX
- XEX – XEX es ejecutable de Xbox 360
- .XPI : archivo PKZIP que los navegadores web Mozilla pueden ejecutar para instalar software.
Extensiones de objetos:
- .OCX – .OCX son extensiones de control de objetos
- .TLB – .TLB son bibliotecas de tipos de Windows
- .VBX – .VBX son extensiones de Visual Basic
Idioma de descripción de la página
- DVI: DVI es un formato independiente del dispositivo
- .egt: el documento universal se puede utilizar para almacenar estilos de tipo CSS
- PLD – PLD son archivos de documentos PhotoLine
- PCL: PCL gestiona el lenguaje de la impresora
- PDF: PDF es un formato de documento portátil
- .ps, .ps, .gz – PostScript (¡¡¡Debe agregarse!!!)
- SNP: SNP es una instantánea del informe de Microsoft Access
- XPS- XPS
- XSL-FO – XSL-FO (Formato de objetos)
- Configuraciones, Metadatos
administrador de información personal
Presentación
Software de gestión de proyectos
Software de gestión de referencias
Formatos de archivos utilizados para la gestión de información bibliográfica ( citas ).
Datos científicos (intercambio de datos)
- .fits: formato de datos estándar FITS (Sistema de transporte de imágenes flexible) para astronomía
- Silo – Silo , un formato de almacenamiento para visualización desarrollado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore
- SPC – SPC , datos espectroscópicos
- EAS3 – formato binario para datos estructurados
- EOSSA – Formato de conciencia situacional espacial electroóptica
- OST – (Open Spatio-Temporal) extensible, principalmente imágenes con datos relacionados, o simplemente datos puros; pensado como una alternativa abierta para imágenes de microscopio
- CCP4 – CCP4 , vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- MRC – MRC , vóxeles en microscopía crioelectrónica
- HITRAN : datos espectroscópicos con una transición óptica/infrarroja por línea en el archivo ASCII (.hit)
- .root: formato binario comprimido jerárquico independiente de la plataforma utilizado por ROOT
- SDF: formato de datos simple (SDF) , un formato de E/S de datos binarios independiente de la plataforma y que preserva la precisión, capaz de manejar matrices grandes y multidimensionales.
- MYD: archivo de software Everfine LEDSpec para mediciones de LED
- CSDM: modelo (Core Scientific Dataset Model) para conjuntos de datos multidimensionales y correlacionados de diversas técnicas de espectroscopía, difracción, microscopía y obtención de imágenes (.csdf, .csdfe). [17]
Multidominio
Meteorología
- GRIB : cuadrícula en formato binario, OMM, para datos de modelos meteorológicos
- BUFR : formato de la OMM para datos de observación meteorológica
- PP : formato de la Oficina Meteorológica del Reino Unido para datos de modelos meteorológicos
- NASA-Ames: formato de texto simple para datos de observación. Utilizado por primera vez en estudios aeronáuticos de la atmósfera.
Química
Matemáticas
Biología
Biología molecular y bioinformática:
- AB1 – En secuenciación de ADN , archivos de cromatograma utilizados por instrumentos de Applied Biosystems
- ACE: un formato de ensamblaje de secuencia
- ASN.1 – Notación de sintaxis abstracta uno , es un formato de representación de datos de la Organización Internacional de Estándares ( ISO ) que se utiliza para lograr la interoperabilidad entre plataformas. NCBI utiliza ASN.1 para el almacenamiento y recuperación de datos como secuencias, estructuras, genomas y registros de PubMed de nucleótidos y proteínas.
- BAM: formato de mapa/alineación binaria (formato SAM comprimido)
- BCF: formato VCF comprimido binario
- BED: el formato de visualización extensible del navegador se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN .
- CAF: formato de ensamblaje común para ensamblaje de secuencias
- CRAM : formato de archivo comprimido para almacenar secuencias biológicas alineadas con una secuencia de referencia
- DDBJ: el formato de archivo plano utilizado por DDBJ para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos DDBJ .
- EMBL: el formato de archivo plano utilizado por el EMBL para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos del EMBL .
- FASTA: el formato FASTA , para datos de secuencia. A veces también se administra como FNA o FAA (ácido fastanucleico o aminoácido fasta).
- FASTQ: el formato FASTQ , para datos de secuencia con calidad. A veces también se da como CUAL.
- GCPROJ: el proyecto del compilador del genoma . Formato avanzado para diseñar, compartir y visualizar datos genéticos.
- GenBank: el formato de archivo plano utilizado por el NCBI para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos GenBank y RefSeq .
- GFF: el formato de características generales se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN , ARN y proteínas .
- GTF: el formato de transferencia de genes se utiliza para contener información sobre la estructura de los genes .
- MAF: el formato de alineación múltiple almacena múltiples alineaciones para comparar el genoma completo con el genoma completo [1]
- NCBI: formato ASN.1 estructurado utilizado en el Centro Nacional de Información Biotecnológica para datos de ADN y proteínas
- NEXUS: el archivo Nexus codifica información mixta sobre datos de secuencia genética en un formato estructurado en bloques.
- NeXML: formato XML para árboles filogenéticos
- NWK: el formato de árbol de Newick es una forma de representar árboles teóricos de grafos con longitudes de borde utilizando paréntesis y comas y es útil para contener árboles filogenéticos .
- PDB: estructuras de biomoléculas depositadas en el banco de datos de proteínas , que también se utilizan para intercambiar estructuras de proteínas y ácidos nucleicos.
- PHD: salida de Phred, desde el software de llamada base Phred
- PLN: notación de línea de proteínas utilizada en la especificación del software proteax
- SAM – SAM , formato Sequence Alignment Map, en el que se darán a conocer los resultados del Proyecto 1000 Genomas
- SBML: el lenguaje de marcado de biología de sistemas se utiliza para almacenar modelos computacionales de redes bioquímicas.
- SCF: archivos de cromatograma Staden utilizados para almacenar datos de secuenciación de ADN
- SFF: formato de diagrama de flujo estándar
- SRA: formato utilizado por el Archivo de lectura breve del Centro Nacional de Información Biotecnológica para almacenar datos de secuencia de ADN de alto rendimiento
- Estocolmo: el formato de Estocolmo para representar múltiples alineamientos de secuencias
- Swiss-Prot: el formato de archivo plano utilizado para representar registros de bases de datos para secuencias de proteínas de la base de datos Swiss-Prot.
- VCF – Variant Call Format , un estándar creado por el Proyecto 1000 Genomas que enumera y anota toda la colección de variantes humanas (con la excepción de aproximadamente 1,6 millones de variantes).
Imágenes biomédicas
- .dcm – Imágenes digitales y comunicaciones en medicina (DICOM)
- NIfTI - Iniciativa de tecnología informática de neuroimagen
- .nii: estilo de archivo único (datos y metadatos combinados)
- .nii.gz: comprimido con gzip , utilizado de forma transparente por algunos programas, en particular la biblioteca de software FMRIB (FSL)
- .gii: estilo de archivo único (datos y metadatos combinados); Descendencia NIfTI para datos de la superficie del cerebro
- .img, .hdr: estilo de archivo dual (datos y metadatos separados, respectivamente)
- .BRIK, .HEAD – datos AFNI , metadatos
- .MGH: formato de imágenes sin comprimir del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .MGZ: formato de imágenes comprimido en zip , del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .img, .hdr: analizar datos y metadatos
- MINC – Formato NetCDF de imágenes médicas
- .mnc – anteriormente basado en NetCDF; desde la versión 2.0, basado en HDF5
Señales biomédicas (series temporales)
- ACQ: formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EE. UU.
- ADICHT: formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- BCI2000 – El proyecto BCI2000 , Albany, Nueva York, EE. UU.
- BDF: formato de datos BioSemi de BioSemi BV Amsterdam, Países Bajos
- BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz, Austria
- CFWB: formato de datos de gráficos de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- DICOM – Waveform Una extensión de Dicom para almacenar datos de formas de onda
- ecgML: un lenguaje de marcado para la adquisición y análisis de datos de electrocardiogramas
- EDF, EDF+ – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales, CEN TS 14271
- GDF: el formato de datos general para señales biomédicas
- HL7aECG: ECG anotado de nivel de salud 7 v3
- MFER: reglas de codificación de formato de forma de onda médica
- OpenXDF: formato de datos de intercambio abierto de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EE. UU.
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por ordenador EN1064:2007
- SIGIF: un formato de intercambio de señales digital con aplicación en neurofisiología
- WFDB – Formato de Physiobank
- XDF – Formato de datos extensible
Otros formatos biomédicos
- HL7 – Health Level 7 , un marco para el intercambio, integración, intercambio y recuperación de información de salud electrónicamente
- xDT : una familia de formatos de intercambio de datos para registros médicos
Formatos biométricos
- CBF – Formato Biométrico Común, basado en CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF: formato biométrico extendido, basado en CBF pero con soporte de cifrado S/MIME y extensiones semánticas
- CBFX: formato biométrico común XML, basado en XCBF 1.1 (formato biométrico común XML de OASIS)
- EBFX: formato biométrico extendido XML, basado en CBFX pero con soporte de cifrado XML W3C y extensiones semánticas
.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}Lenguajes de programación y scripts.
Seguridad
Los formatos de autenticación y cifrado general se enumeran aquí.
Certificados y claves
Archivos cifrados
Esta sección muestra formatos de archivo para datos generales cifrados, en lugar de los datos de un programa específico.
- AXX: archivo cifrado, creado con AxCrypt
- EEE: un CAB cifrado, aparentemente para proteger archivos adjuntos de correo electrónico
- TC: contenedor de disco virtual cifrado, creado por TrueCrypt
- KODE – Archivo cifrado, creado con KodeFile
- nSignE: una clave privada cifrada, creada por nSign [24]
Archivos de contraseña
Los archivos de contraseñas (a veces llamados archivos llavero) contienen listas de otras contraseñas, generalmente cifradas.
- BPW: archivo de contraseña cifrado creado por el administrador de contraseñas Bitser
- KDB – Base de datos KeePass 1
- KDBX – Base de datos KeePass 2
Datos de señal (sin audio)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac
- ADICHT: formato LabChart de ADInstruments
- BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz
- BDF, CFG – Archivo de configuración para datos de Comtrade
- CFWB: formato de datos de gráficos de ADInstruments
- DAT: archivo de datos sin procesar para datos de Comtrade
- EDF – formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales
- GDF – Formatos de datos generales para señales biomédicas
- GMS: formato de señal de gesto y movimiento
- IROCK: formato de archivo de datos del sensor intelliRock
- MFER: reglas de codificación de formato de forma de onda médica
- SAC – Código de Análisis Sísmico, formato de datos de sismología de terremotos [25]
- SCP-ECG : protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por computadora
- SEED, MSEED – Estándar para el intercambio de datos sísmicos, datos sismológicos y metadatos de sensores [26]
- SEGY – Formato de datos de sismología de reflexión
- SIGIF – Formato de intercambio de señales
- WIN, WIN32 – Formato de datos sísmicos NIED/ERI (.cnt) [27]
Sonido y musica
Audio sin pérdidas
Sin comprimir
- 8SVX : sonido Commodore-Amiga de 8 bits (generalmente en un contenedor IFF )
- 16SVX : sonido Commodore-Amiga de 16 bits (generalmente en un contenedor IFF )
- AIFF , AIF, AIFC: formato de archivo de intercambio de audio
- AU : formato de archivo de audio simple introducido por Sun Microsystems
- AUP3 – Archivo de Audacity para cuando guardas una canción
- BWF – Broadcast Wave Format, una extensión de WAVE
- CDDA – Disco compacto de audio digital
- DSF, DFF : archivo de audio digital de transmisión directa , también utilizado en Super Audio CD
- RAW : muestras sin procesar sin ningún encabezado ni sincronización
- WAV -Microsoft Wave
- CWAV: archivo leído por la Nintendo 3DS para efectos de sonido en la pantalla de inicio
Comprimido
audio con pérdida
- AC3 : normalmente se utiliza para pistas Dolby Digital
- AMR – Para teléfonos móviles basados en GSM y UMTS
- MP1 – MPEG Capa 1
- MP2 – MPEG Capa 2
- MP3 – MPEG Capa 3
- SPX – Speex ( proyecto Ogg , especializado para voz, bajas tasas de bits)
- GSM – GSM Full Rate , desarrollado originalmente para su uso en teléfonos móviles
- WMA: audio de Windows Media
- AAC : codificación de audio avanzada (normalmente en un contenedor MPEG-4 )
- MPC – Musepack
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS: archivo de audio (similar a MP3, con más datos almacenados en el archivo y una compresión ligeramente mejor; diseñado para usar con OtsAV de OtsLabs)
- SWA: Adobe Shockwave Audio (misma compresión que MP3 con información de encabezado adicional específica de Adobe Director )
- VOX – Voz digitalizada de baja frecuencia de muestreo Dialogic ADPCM
- VOC: Creative Labs Soundblaster Creative Voice de 8 bits y 16 bits. También formato de salida de grabadoras de audio RCA.
- DWD – DiamondWare digitalizado
- SMP – Turtlebeach SampleVision
- OGG – Ogg Vorbis
Módulos de seguimiento y relacionados.
Archivos de partituras
- ABC – Archivo de partituras de notación ABC
- DARMS: formato de archivo DARMS, también conocido como formato Ford-Columbia
- ETF – Enigma Transportation Format abandonó el formato de intercambio de partituras
- GP – Archivo de partituras y tablaturas de Guitar Pro
- KERN – Archivo de partituras en formato de archivo Kern
- LY – Archivo de partituras de LilyPond
- MEI: formato de archivo de la Iniciativa de codificación de música que intenta codificar todas las notaciones musicales
- MIDI: formato de archivo MIDI que es una partitura para instrumentos.
- MUS, MUSX – Archivo de partitura final
- MXL, XML: formato estándar de intercambio de partituras MusicXML
- MSCX, MSCZ – Archivo de partituras de MuseScore
- SMDL: archivo de partituras en lenguaje de descripción musical estándar
- SIB – Archivo de partituras de Sibelius
Otros formatos de archivo relacionados con el audio
Formatos de lista de reproducción
Edición de audio y producción musical.
- ALS – Conjunto de Ableton Live
- ALC – Clip de Ableton Live
- Paquete ALP – Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATOS: archivo relacionado con Dolby Atmos Rendering y Mastering
- AUP – Archivo de proyecto de Audacity
- AUP3 – Archivo de proyecto Audacity 3.0
- BAND – Archivo de proyecto de GarageBand
- CEL: archivo de bucle de Adobe Audition ( C ool Edit Loop )
- CAU – Archivo de proyecto cáustico
- CPR – Archivo de proyecto Steinberg Cubase
- CWP – Archivo del proyecto Cakewalk Sonar
- DRM – Archivo de batería Steinberg Cubase
- DWP: archivo de instrumento DirectWave Sampler (utilizado principalmente para FL Studio Mobile )
- DMKIT: archivo de kit de batería Drumaxx de Image-Line
- ENS – Conjunto de reactores de Native Instruments
- FLM – Archivo de proyecto Image Line FL Studio Mobile
- FLP – Archivo de proyecto Image Line FL Studio
- GRIR – Respuesta de impulso de plataforma de guitarra Komplete de Native Instruments
- LOGIC: archivo de proyecto de Logic Pro X
- MMP: archivo de proyecto LMMS (alternativamente MMPZ para formatos comprimidos )
- MMR – Archivo de proyecto MAGIX Music Maker
- MX6HS – Archivo de proyecto Mixcraft 6 Home Studio
- NPR – Archivo del proyecto Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI sucede a OMF (Open Media Framework)
- PTX: archivo de proyecto Pro Tools 10 o posterior
- PTF: archivo de proyecto de Pro Tools 7 a Pro Tools 9
- PTS: archivo de proyecto heredado de Pro Tools
- RIN: archivo Soundways RIN-M que contiene créditos de los participantes de la grabación de sonido e información de la canción
- RPP, RPP-BAK – Archivo de proyecto REAPER
- REAPEAKS – Archivo de pico REAPER (caché de forma de onda)
- SES: archivo de sesión multipista de Adobe Audition
- SFK: archivo de caché de forma de onda de Sound Forge
- SFL – Archivo de sonido Sound Forge
- SNG: archivo de secuencia MIDI (MidiSoft, Korg , etc.) o archivo de proyecto n-Track Studio
- STF: archivo de proyecto StudioFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- SND – Archivo de sonido Akai MPC
- SYN: archivo de proyecto SynFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- UST: secuencia del editor Utau excluyendo el archivo wave
- VCLS – Archivo de proyecto VocaListener
- VPR – Secuencia del editor Vocaloid 5 excluyendo el archivo wave
- VSQ – Secuencia del editor Vocaloid 2 excluyendo el archivo wave
- VSQX – Secuencia del editor Vocaloid 3 y 4 excluyendo el archivo wave
- 🗿 – Archivo del proyecto ThirtyDollar
Formatos de televisión grabados
Código fuente para programas de computadora.
- ADA, ADB, 2.ADA – Fuente Ada (cuerpo)
- ADS, 1.ADA – Fuente Ada (especificación)
- ASM, S: fuente en lenguaje ensamblador
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , fuente BASIC-PLUS , [15] PICAXE básico
- BB – Blitz Blitz3D Básico
- BMX – Blitz Básico BlitzMax
- C - fuente C
- CLJ – Código fuente de Clojure
- CLS – Clase de Visual Basic
- COB, CBL – fuente COBOL
- CPP, CC, CXX, C, CBP – fuente C++
- CS- fuente C#
- CSPROJ – Proyecto C# (Visual Studio .NET)
- D- D fuente
- DBA – fuente DarkBASIC
- DBPro123 – Proyecto DarkBASIC Profesional
- E – fuente Eiffel
- EFS – Archivo fuente EGT Forever
- EGT – Archivo fuente EGT Asterisk, podría ser J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL – Fuente Emacs Lisp
- PARA, FTN, F, F77, F90 – fuente Fortran
- FRM: formulario de Visual Basic
- FRX: archivo oculto de formulario de Visual Basic (archivo de formulario binario)
- FTH – Cuarta fuente
- GED – Archivo editable de extensión Game Maker a partir de la versión 7.0
- GM6 – Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 6.x
- GMD – Archivo editable de Game Maker hasta la versión 5.x
- GMK – Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 7.0
- GML: archivo de script en lenguaje Game Maker
- IR – Ir a la fuente
- H: archivo de encabezado C/C++
- HPP, HXX: archivo de encabezado C++
- HS – fuente Haskell
- HX – fuente Haxe
- I – archivo de interfaz SWIG
- INC – Fuente incluida Turbo Pascal
- JAVA – fuente Java
- JS: fuente de JavaScript
- L – fuente lex
- LGT – fuente de Logtalk
- LISP: fuente común de Lisp
- M – Fuente Objective-C
- M- MATLAB
- M – Matemáticas
- M4 – fuente m4
- ML: fuente estándar de ML y OCaml
- MSQR – Archivo fuente M², creado por Mattia Marziali
- N – fuente Nemerle
- NB – Fuente nuclear básica
- P – Fuente del analizador
- PAS, PP, P – Fuente Pascal (DPR para proyectos)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – fuente PHP
- PIV – Animador de figura de palo pivotante
- PL, PM – Perl
- PLI, PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII y dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox y FoxPro, harbour, xharbour y Xbase
- PRO- IDL
- POL – Doclet de lenguaje de políticas de Apcera
- PY – fuente de Python
- R - fuente R
- raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – Idioma Raku
- ROJO – Fuente roja
- REDS – Rojo/ Fuente del sistema
- RB – fuente de rubí
- RESX: archivo de recursos para aplicaciones .NET
- RC, RC2: archivos de script de recursos para generar recursos para aplicaciones .NET
- RKT, RKTL – Fuente de raqueta
- RS – Fuente de óxido
- Recursos: código de Visual Studio
- SCALA – Fuente Scala
- LIC, SCE – Scilab
- SCM – Fuente del esquema
- SD7 – Fuente Seed7
- SKB, SKC – Área común de Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKD – Sage Recuperar base de datos 4GL
- SKF, SKG: diseños de archivos 4GL de Sage Retrieve (copia de seguridad principal y modificada)
- ESQUÍ - Instrucciones de Sage Retrieve 4GL
- SKK – Generador de informes 4GL de Sage Retrieve
- SKM – Menú Sage Retrieve 4GL
- SKO – Programa Sage Retrieve 4GL
- SKP, SKQ: diseños de impresión 4GL de Sage Retrieve (copia de seguridad principal y modificada)
- SKS, SKT: diseños de pantalla Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKZ – Sage Recuperar archivo de seguridad 4GL
- SLN – Solución de Visual Studio
- SPIN: fuente de giro (para microcontroladores Parallax Propeller )
- STK: archivo Stickfigure para animador Pivot Stickfigure
- SWG – Código fuente de SWIG
- TCL – Código fuente de Tcl
- VAP – Proyecto Visual Studio Analyzer
- VB: fuente de Visual Basic.NET
- VBG: grupo de proyectos compatible con Visual Studio
- VBP, VIP – Proyecto Visual Basic
- VBPROJ – Proyecto Visual Basic .NET
- VCPROJ – Proyecto Visual C++
- VDPROJ – Proyecto de implementación de Visual Studio
- XPL: secuencia de comandos/canalización XProc
- XQ – Archivo XQuery
- XSL – Hoja de estilo XSLT
- Y – fuente yacc
Hoja de cálculo
Datos tabulados
Video
- AAF : destinado principalmente a guardar decisiones de edición y renderizar información, pero también puede contener esencia de medios comprimidos.
- 3GP : el formato de vídeo más común para móviles
- GIF : GIF animado (animación simple; hasta hace poco, a menudo se evitaba debido a problemas de patentes)
- ASF – contenedor (permite utilizar cualquier forma de compresión ; MPEG-4 es común; el vídeo en contenedores ASF también se llama Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – Códec de vídeo avanzado de alta definición
- AVI – contenedor (un shell que permite utilizar cualquier forma de compresión)
- .bik: archivo de vídeo BIK Bink. Un sistema de compresión de vídeo desarrollado por RAD Game Tools
- BRAW: un formato de vídeo utilizado por las cámaras Ursa Mini Pro 12K de Blackmagic.
- CAM: archivo de registro de la cámara web aMSN
- COLLAB: grabación de sesiones de Blackboard Collaborate
- DAT : archivo de datos estándar de vídeo (creado automáticamente cuando intentamos grabarlo como archivo de vídeo en el CD)
- DVR-MS : formato de televisión grabado de Windows Media Center de Windows XP Media Center Edition
- FLV : vídeo Flash (codificado para ejecutarse en una animación flash)
- MPEG-1 – Vídeo M1V
- MPEG-2 – Vídeo M2V
- NOA: uso poco común de formato de película en algunos eroges japoneses alrededor de 2002
- FLA – Adobe Flash (para producir)
- FLR – (archivo de texto que contiene scripts extraídos de SWF mediante un descompilador gratuito de ActionScript llamado FLARE )
- SOL: objeto compartido de Adobe Flash (" cookie Flash ")
- STR – Transmisión de vídeo de Sony PlayStation
- M4V : formato de archivo contenedor de vídeo desarrollado por Apple
- .mkv: Matroska Matroska es un formato contenedor que permite utilizar cualquier formato de vídeo, como MPEG-4 ASP o AVC , junto con otro contenido , como subtítulos y metainformación detallada .
- ENVOLTURA – MediaForge (*.envoltura)
- MNG : animación principalmente simple que contiene objetos PNG y JPEG, a menudo algo más compleja que el GIF animado.
- .mov: contenedor QuickTime que permite utilizar cualquier forma de compresión; El códec Sorenson es el más común; QTCH es el tipo de archivo para transmisiones de audio y video en caché
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP: formato de película/vídeo propiedad de Nintendo
- MPEG-4 - MPEG-4 Parte 14 , contenedor multimedia abreviado " MP4 " (utilizado con mayor frecuencia para la PlayStation Portable de Sony y el iPod de Apple )
- MXF – Formato de intercambio de materiales (formato contenedor estandarizado para material audiovisual desarrollado por SMPTE )
- ROQ: utilizado por Quake III Arena
- NSV: NSV Nullsoft Streaming Video (contenedor multimedia diseñado para transmitir contenido de vídeo a través de Internet)
- Ogg – contenedor, multimedia
- RM- RealMedia
- SVI – Formato de vídeo SVI Samsung para reproductores portátiles
- SMI – Archivo de subtítulos SMI SAMI (subtítulos tipo HTML para archivos de películas)
- .smk: archivo de vídeo SMK Smacker. Un sistema de compresión de vídeo desarrollado por RAD Game Tools
- SWF – Adobe Flash (para visualización)
- WMV : vídeo de Windows Media (ver ASF)
- WTV : formato de televisión grabado de Windows Vista y versiones posteriores de Windows Media Center
- YUV – formato de vídeo sin formato; La resolución (horizontal x vertical) y la estructura de la muestra 4:2:2 o 4:2:0 deben conocerse explícitamente.
- WebM : formato de archivo de vídeo para vídeo web usando HTML5
Edición de vídeo, producción.
Datos de videojuegos
Lista de formatos de archivos de datos comunes para videojuegos en sistemas que admiten sistemas de archivos, más comúnmente juegos de PC.
Minecraft
Archivos utilizados por Mojang para desarrollar Minecraft.
- MCADDON: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para complementos; Paquetes de recursos para el juego.
- MCFUNCTION: formato utilizado por Minecraft para almacenar funciones/scripts
- MCMETA: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos para paquetes de texturas personalizables para el juego.
- MCPACK: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para los paquetes de texturas del juego; complementos completos para el juego
- MCR: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos de mundos del juego antes de la versión 1.2
- MCTEMPLATE: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para plantillas mundiales
- MCWORLD: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para los mundos del juego
- NBS: formato utilizado por Note Block Studio, una herramienta que se puede utilizar para crear canciones de bloques de notas para Minecraft .
- EPK: formato utilizado por Eaglercraft, una versión de Minecraft creada por fanáticos que se puede reproducir en navegadores, para guardar datos mundiales.
Motor TrackMania/Maniaplanet
Formatos utilizados por los juegos basados en el motor TrackMania .
- GBX: todo el contenido creado por el usuario se almacena en este tipo de archivo.
- REPLAY.GBX – Almacena la repetición de una carrera.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX: almacena pistas/mapas.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Información del iniciador.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX: información sobre un determinado tipo de automóvil.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Física de vehículos.
- SOLID.GBX – Modelo de un bloque.
- ITEM.GBX: artículo personalizado de Maniaplanet.
- BLOCK.GBX – Bloque Maniaplanet personalizado.
- TEXTURE.GBX: información sobre una textura que se utiliza en materiales.
- MATERIAL.GBX: información sobre un material, como el tipo de superficie, que se utiliza en Sólidos.
- TMEDCLASSIC.GBX – Información del bloque.
- GHOST.GBX – Fantasmas de jugadores en Trackmania y TrackMania Turbo .
- CONTROLSTYLE.GBX – Archivos de menú.
- SCORES.GBX: almacena información sobre los mejores tiempos del jugador.
- PROFILE.GBX: almacena la información de un jugador, como su inicio de sesión.
- DDS: casi todas las texturas del juego utilizan este formato.
- PAK: almacena datos del entorno, como bloques válidos.
- LOC – Un localizador. Los localizadores permiten que el juego descargue contenido, como diseños de automóviles, desde un servidor externo.
- SCRIPT.TXT – Scripts para Maniaplanet como menús y modos de juego.
- XML – ManíaEnlaces.
motor de la fatalidad
Formatos utilizados por los juegos basados en el motor Doom .
- DEH: archivos DeHackEd para mutar el ejecutable del juego (no forma parte oficialmente del motor DOOM)
- DSG – Juego guardado
- LMP: un bulto es una entrada en un fajo de DOOM.
- LMP: grabación de demostración guardada
- MUS: archivo de música (normalmente contenido en un archivo WAD)
- WAD : almacenamiento de datos (contiene música, mapas y texturas)
motor de terremoto
Formatos utilizados por los juegos basados en el motor Quake .
- BSP – BSP : (para partición de espacio binario ) formato de mapa compilado
- MAP – MAP : formato de mapa sin formato utilizado por editores como GtkRadiant o QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/ MD2 / MD3 / MD5 : modelo de un elemento utilizado en el juego
- PAK, PK2 – PAK / PK2 : almacenamiento de datos
- PK3, PK4 – PK3 / PK4 : utilizado por los motores de juegos Quake II , Quake III Arena y Quake 4 , respectivamente, para almacenar datos del juego, texturas, etc. En realidad, son archivos .zip .
- .dat: tipo de archivo no específico, a menudo extensión genérica para archivos de "datos" para una variedad de aplicaciones, a veces se usa para datos generales contenidos en los archivos .PK3/PK4
- .fontdat: un archivo .dat utilizado para formatear fuentes de juegos
- .roq – Formato de vídeo
- .sav – Formato para guardar partida/archivo guardado
Motor irreal
Formatos utilizados por los juegos basados en el motor Unreal .
- U – Formato de guión irreal
- UAX – Formato de animaciones para Unreal Engine 2
- UMX – Formato de mapa para Unreal Tournament
- UMX: formato de música para Unreal Engine 1
- UNR – Formato de mapa para Unreal
- UPK: formato de paquete para contenido cocinado en Unreal Engine 3
- USX: formato de sonido para Unreal Engine 1 y Unreal Engine 2
- UT2: formato de mapa para Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004
- UT3 – Formato de mapa para Unreal Tournament 3
- UTX: formato de textura para Unreal Engine 1 y Unreal Engine 2
- UXX: formato de caché; estos son archivos que un cliente descargó del servidor (que se pueden convertir a formatos normales)
Motor 3D Duke Nukem
Formatos utilizados por los juegos basados en este motor
- DMO – Guardar juego
- GRP – Almacenamiento de datos
- MAP – Mapa (generalmente construido con BUILD.EXE )
motor diablo
Formatos utilizados por Diablo por Blizzard Entertainment.
- SV – Guardar juego
- ITM – Archivo de artículos
Motor de virtualidad real
Formatos utilizados por Bohemia Interactive . Operación: Punto de inflamación , ARMA 2 , VBS2
- SQF: formato utilizado para edición general
- SQM – Formato utilizado para archivos de misión
- PBO: archivo binario utilizado para modelos compilados
- LIP: formato creado a partir de archivos WAV para crear una sincronización labial precisa en el juego para animaciones de personajes.
motor de estudio roblox
RBXL: archivo de ubicación de Roblox Studio (XML, binario) RBXM: archivo de modelo de Roblox Studio (XML, binario) RBXLX: archivo de ubicación de Roblox Studio (exclusivamente XML) RBXMX: archivo de modelo de Roblox Studio (exclusivamente XML)
motor de origen
Formatos utilizados por Valve . Half-Life 2 , Counter-Strike: Fuente , Day of Defeat: Fuente , Half-Life 2: Episodio uno , Team Fortress 2 , Half-Life 2: Episodio dos , Portal , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 , Alien Swarm , Portal 2 , Counter-Strike: Global Offensive , Titanfall , Insurgencia , Titanfall 2 , Día de la Infamia
- BSP: archivo de mapa compilado del motor fuente
- DEM: formato de demostración del motor fuente
- HL2 – Formato de guardado de Half-Life 2
- MDL: formato del modelo del motor fuente
- PCF: archivo de efecto de partículas del motor fuente
- SAV: formato de guardado del motor de origen
- SMD: formato de modelo no compilado del motor fuente
- VMF: archivo de mapa sin formato del editor de mapas de Valve Hammer
- VMT: formato de material del motor fuente.
- VMX: archivo de mapa de copia de seguridad del editor Valve Hammer Map
- VPK: formato del paquete Source Engine
- VTF: formato de textura del motor de origen
Pokémon generación V
- CGB – Máscaras de Pokémon Blanco y Negro/Pokémon Negro 2 y Blanco 2 C-Gear.
Otros formatos
- ARC: utilizado para almacenar datos de nivel de New Super Mario Bros. Wii
- B: utilizado para archivos de juegos guardados de Grand Theft Auto
- BOL: utilizado para niveles en Poing!PC
- DBPF – Los Sims 2 , DBPF, Paquete
- DIVA: tiempos del proyecto DIVA , coordenadas de elementos , referencias en MP3, notas, poses de animación y partituras.
- ESM, ESP: archivos de datos maestros y de complementos para el motor de creación
- HAMBU: formato utilizado por el juego RGTW de Aidan's Funhouse para almacenar datos de mapas [30]
- HE0, HE2, HE4 – Archivo de juegos HE
- GCF: formato utilizado por el sistema de gestión de contenidos Steam para archivos comprimidos
- IMG: formato utilizado por los juegos Grand Theft Auto basados en Renderware para el almacenamiento de datos
- LOVE: formato utilizado por el motor LOVE2D [31]
- MAP: formato utilizado por Halo: Combat Evolved para compresión de archivos, Doom³ y varios otros juegos.
- MCA: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos de los mundos del juego [32]
- NBT: formato utilizado por Minecraft para almacenar variables de programa junto con sus identificadores de tipo (Java)
- OEC: formato utilizado por OE-Cake para el almacenamiento de datos de escenas
- OSB- osu! datos del guión gráfico
- OSC – osu!stream datos de transmisión combinados
- OSF2 – archivo de canción osu!stream gratuito
- OSR- osu! reproducir datos
- OSU- osu! datos del mapa de ritmos
- OSZ2 – archivo de canción pago osu!stream
- P3D – formato para panda3d de Disney
- PLAGUEINC: formato utilizado por Plague Inc. para almacenar información de escenarios personalizados [33]
- POD: formato utilizado por Terminal Reality
- RCT: se utiliza para plantillas y archivos guardados en juegos RollerCoaster Tycoon
- REP: utilizado por Blizzard Entertainment para repeticiones de escenarios en StarCraft .
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model: todos los complementos del juego utilizan este formato, comúnmente con diferentes extensiones de archivo ( Simcity 4 ).
- SMZIP: paquete basado en ZIP para canciones, temas y paquetes de locutores de StepMania .
- SOLITAIRETHEME8 – Un tema de solitario para el solitario de Windows
- USLD: formato utilizado por Unison Shift para almacenar diseños de nivel.
- VVVVVV – formato utilizado por VVVVVV
- CPS: formato utilizado por The Powder Toy , Powder Toy save
- STM - formato utilizado por The Powder Toy , sello Powder Toy
- PKG: formato utilizado por Bungie para la Beta de PC de Destiny 2 , para casi todos los recursos del juego.
- CHR: formato utilizado por el Equipo Salvato , para los archivos de personajes del Doki Doki Literature Club.
- Z5: formato utilizado por Z-machine para archivos de historias en ficción interactiva.
- scworld: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar mundos sandbox.
- scskin: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar máscaras de jugadores.
- scbtex: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar texturas de bloques.
- prisión: formato utilizado por Prison Architect para salvar prisiones
- escape: formato utilizado por Prison Architect para guardar intentos de fuga
- WBFS – ( Sistema de archivos de copia de seguridad de Wii )
- .GBA – Archivo ROM de Game Boy Advance
- .pss: archivo de vídeo de juegos de Sony PlayStation 2 y se utiliza para almacenar datos de audio y vídeo de juegos para la consola PlayStation 2.
Medios de almacenamiento de videojuegos
Lista de las extensiones de nombre de archivo más comunes que se utilizan cuando la imagen ROM o el medio de almacenamiento de un juego se copia desde un dispositivo de memoria de solo lectura (ROM) original a una memoria externa, como un disco duro , con fines de copia de seguridad o para que el juego se pueda reproducir con un emulador. . En el caso del software basado en cartuchos, si no se utiliza la extensión específica de la plataforma, normalmente se utilizan las extensiones de nombre de archivo ".rom" o ".bin" para aclarar que el archivo contiene una copia del contenido de una ROM. Las imágenes de ROM, disco o cinta generalmente no constan de un archivo o ROM, sino de un archivo completo o una estructura de ROM contenida dentro de un archivo en el medio de respaldo. [34]
- .a26 – Atari 2600
- .a52 – Atari 5200
- .a78 – Atari 7800
- .lnx – Atari Lince
- .jag, .j64: un juego de Atari Jaguar desde un cartucho Rom
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf: un disco/juego de Wii y WiiU
- .gcm, .iso: un disco/juego de GameCube
- .min – un mini rom/juego de Pokémon
- .nds: un juego de Nintendo DS desde un cartucho Rom
- .dsi – Nintendo DSiWare
- .3ds – Nintendo 3DS
- .cia: archivo de instalación de Nintendo 3DS (para instalar juegos con el uso de la aplicación casera FBI)
- .gb – Game Boy (esto se aplica a la Game Boy original y a la Game Boy Color )
- .gbc – Juego Boy Color
- .gba: un juego de Game Boy Advance desde un cartucho Rom
- .sav – Archivos de datos guardados de Game Boy Advance
- .sgm – Estados de guardado de Visual Boy Advance
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj – Proyecto 64 Guardar Estados
- .nes – Sistema de entretenimiento Nintendo [35]
- .fds – Sistema de disco Famicom
- .jst – Jnes Guardar estados
- .fc# – Estados de guardado FCEUX (.fc#, donde # es cualquier carácter, normalmente un número)
- .gg – Equipo de juego
- .sms – Sistema Maestro
- .sg – SG-1000
- .smd, .bin – Mega Drive/Génesis
- .32x – Sega 32X
- .smc, .078, .sfc – Super NES (.078 es para ROM divididas, que son poco comunes)
- .fig – Super Famicom (los lanzamientos japoneses rara vez son .fig, las extensiones anteriores son más comunes)
- .srm – Archivos de datos guardados de Super NES
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – Estados guardados de ZSNES (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – Estados de guardado de Snes9X
- .pce – Motor TurboGrafx-16/PC
- .npc, .ngp – Neo Geo Bolsillo
- .ngc – Color de bolsillo Neo Geo
- .vb – Chico virtual
- .int – Intellivisión
- .min – Pokémon Mini
- .vec – Vectrex
- .bin – Odisea²
- .ws – WonderSwan
- .wsc – Color WonderSwan
- .tzx – ZX Spectrum (para copias exactas de los juegos de ZX Spectrum)
- TAP – para imágenes de cinta sin protección de copia
- Z80, SNA – (para instantáneas de la RAM del emulador)
- DSK – (para imágenes de disco)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (para imágenes de cinta que incluyen protección contra copia)
- T64 – (para imágenes de cinta sin protección de copia, considerablemente más pequeñas que los archivos .tap)
- D64 – (para imágenes de disco)
- CRT – (para imágenes de cartucho)
- .adf – Amiga (.adf) (para imágenes de disquete de 880K)
- ADZ – GZip -versión comprimida de lo anterior.
- DMS – Disk Masher System , anteriormente utilizado como sistema de archivo de discos nativo de Amiga, también compatible con emuladores.
- .pss: un archivo de vídeo de juegos de Sony PlayStation 2 que se utiliza para almacenar datos de audio y vídeo de juegos para la consola PlayStation 2.
- .nsp - Interruptor de Nintendo.
Maquinas virtuales
PC virtual de Microsoft , servidor virtual
- .vfd – Disquete virtual
- .vhd – Disco duro virtual
- .vud – Disco virtual para deshacer
- .vmc – Configuración de máquina virtual
- .vsv: estado guardado de la máquina virtual
VMware ESX, GSX, estación de trabajo , reproductor
- .log: archivo de registro de la máquina virtual
- .vmdk , .dsk: disco de máquina virtual
- .nvram: BIOS de la máquina virtual
- .vmem: archivo de paginación de máquina virtual
- .vmsd: metadatos de instantáneas de la máquina virtual
- .vmsn: instantánea de la máquina virtual
- .vmss, .std: estado suspendido de la máquina virtual
- .vmtm: datos del equipo de máquinas virtuales
- .vmx, .cfg – Configuración de máquina virtual
- .vmxf – Configuración del equipo de Máquina Virtual
VirtualBox
- .vbox – máquina VirtualBox
- .vdi: imagen de disco virtual de VirtualBox
- .vbox-extpack – Paquete de extensión de VirtualBox
Estación de trabajo paralela
- .hdd – Disco duro de la máquina virtual
- .pvs – Preferencias/configuración de la máquina virtual
- .sav: estado guardado de la máquina virtual
QEMU
- .cow – Copiar en escritura
- .qcow – copia en escritura QEMU
- .qcow2 – Copia en escritura QEMU – versión 2
- .qed: formato de disco mejorado QEMU
Página web
Estático
- DTD – Definición de tipo de documento (estándar), DEBE ser público y gratuito
- .html, .htm: lenguaje de marcado de hipertexto HTML
- .xhtml, .xht: lenguaje de marcado de hipertexto extensible XHTML
- .mht, .mhtml: HTML archivado MHTML , almacena todos los datos en una página web (texto, imágenes, etc.) en un archivo grande
- .maff: archivo web MAF basado en ZIP
Generado dinámicamente
- .asp – Página ASP de Microsoft Active Server
- .aspx: página ASPX de Microsoft Active Server. NETO
- .adp – Página dinámica del servidor ADP AOL
- .bml – BML Mejor lenguaje de marcado (plantillas)
- .cfm – CFM ColdFusion
- .cgi – CGI
- .ihtml – iHTML HTML en línea
- .jsp – Páginas JSP JavaServer
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso , un archivo creado o servido con el lenguaje de programación Lasso
- .pl – Perl
- .php, .php?, .phtml – PHP ? es el número de versión (anteriormente abreviado como Página de inicio personal , luego cambiado a PHP: Preprocesador de hipertexto )
- .shtml: HTML SSI con inclusión del lado del servidor (Apache)
- .stm: HTML SSI con inclusión del lado del servidor (Apache)
Lenguajes de marcado y otros formatos basados en estándares web.
- .atom, .xml – Atom Otro formato de distribución.
- .eml: formato EML utilizado por varios clientes de correo electrónico de escritorio.
- .jsonld: JSON-LD Una serialización basada en JSON para datos vinculados .
- .kprx: KPRX Una serialización basada en XML para la definición del flujo de trabajo generada por K2.
- .ps: PS Una serialización basada en XML para scripts de automatización de pruebas llamados PowerScripts para aplicaciones basadas en K2.
- .metalink, .met: Metalink Un formato para enumerar metadatos sobre descargas, como espejos, sumas de verificación y otra información.
- .rss, .xml: formato de distribución RSS .
- .markdown, .md: sintaxis de formato de texto sin formato de Markdown , que se utiliza popularmente para formatear archivos " léame ".
- .se – Shuttle Otro lenguaje de marcado ligero.
Otro
- AXD: extensiones de cookies encontradas en una carpeta temporal de Internet
- APK – Kit de paquete de Android
- BDF – Formato de datos binarios – datos sin procesar de bloques recuperados de espacio no asignado en un disco duro
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Proyecto Conlab
- CEX: archivo de bóveda de SolidWorks Enterprise PDM
- COL: archivo de colisión propietario de Nintendo GameCube (.col)
- CREDX – Archivo Dat CredX
- DDB: generación de código para la voz de cantantes de Vocaloid (ver .DDI)
- DDI – Biblioteca de fonemas Vocaloid (japonés, inglés, coreano, español, chino, catalán)
- DUPX: archivo de proyecto de la herramienta de gestión de bases de datos DuupeCheck
- FTM – Archivo de datos del Family Tree Maker
- FTMB – Archivo de copia de seguridad de Family Tree Maker
- GA3 – Análisis gráfico 3
- .ged: formato GEDCOM (GEneaological Data COMmunication) para intercambiar datos genealógicos entre diferentes software de genealogía
- HLP: archivo de ayuda de Windows o CP/M
- IGC: pistas de vuelo descargadas desde dispositivos GPS en el formato prescrito por la FAI
- INF – formato similar al archivo INI ; Se utiliza para instalar controladores de dispositivos en Windows, entre otras cosas.
- JAM : formato base de mensajes JAM para BBS
- KMC: pruebas realizadas con MegaCrammer de KatzReview
- KCL: archivo de colisión propietario de Nintendo GameCube / Wii (.kcl)
- KTR – Archivo del proyecto de transformación de hervidor/integración de datos de Hitachi Vantara Pentaho
- LNK: formato de Microsoft Windows para hipervínculos a ejecutables
- LSM: archivo de script LSMaker (programa que utiliza .jpg en capas para crear efectos especiales; diseñado específicamente para representar sables de luz del universo de Star Wars ) (.lsm)
- MCR: un archivo de grabación de macros para el software Super Macro (.mcr)
- MELSAVE – Archivo guardado de compilación de Melon Playground
- MELMOD – Archivo mod Melon Playground
- NARC: formato de archivo utilizado en los juegos de Nintendo DS
- OER – Herramienta AU OER, editor de recursos educativos abiertos
- PA: se utiliza para asignar efectos de sonido a materiales en archivos KCL (.pa)
- PIF: se utiliza para ejecutar programas MS-DOS en Windows
- POR: los llamados archivos SPSS "portátiles", legibles por PSPP
- PXZ – Archivo comprimido para intercambiar elementos multimedia con PSALMO
- RISE: archivo que contiene la evolución del modelo de información generada por RISE
- SCR : archivo de protector de pantalla de Windows
- TOPC: archivo del proyecto TopicCrunch SEO que contiene palabras clave, dominio y configuración del motor de búsqueda (ASCII)
- XLF – Formato LADAR extensible de la Universidad Estatal de Utah
- XMC – Formato de listas de contactos asistidos, basado en XML y utilizado en guarderías y escuelas
- ZED - Árbol genealógico de mi herencia
- zona: archivo de zona , un archivo de texto que contiene una zona DNS
- FX: propiedades y efectos de texto sin formato de Microsoft DirectX para el archivo asociado y se utilizan para especificar texturas, sombreado, renderizado, iluminación y otros efectos 3D (.fx).
- MIFRAMES: archivo de fotogramas clave de Mine-imator (.miframes)
- MILANGUAGE: archivo de datos de idioma de Mine-Imator (.milanguage)
- MIDATA – Archivo de datos Mine-Imator (.midata)
- BCA: abreviatura de Área de corte en ráfaga Contiene la información del área circular cerca del centro de un DVD, HD DVD o disco Blu-ray; generalmente tiene un tamaño de 64 bytes. (.bca)
Cursores
- ANI – Cursor animado
- CUR – Archivo de cursor
- Smes – Archivo de configuración de Hawk's Dock
Archivos generalizados
Formatos de datos generales
Estos formatos de archivos están bastante bien definidos por el uso a largo plazo o por un estándar general, pero el contenido de cada archivo suele ser muy específico de un software en particular o ha sido ampliado por estándares adicionales para usos específicos.
Basado en texto
- CSV: valores separados por comas
- HTML: lenguaje de marcado de hipertexto
- CSS: hojas de estilo en cascada
- INI : un archivo de texto de configuración cuyo formato es sustancialmente similar entre aplicaciones
- JSON : la notación de objetos JavaScript es un formato de datos de uso abierto que ahora se utiliza en muchos lenguajes, no solo en JavaScript.
- TSV: valores separados por tabulaciones
- XML : un formato de datos abiertos
- YAML : un formato de datos abiertos
- ReStructuredText : un formato de texto abierto para documentos técnicos utilizado principalmente en el lenguaje de programación Python .
- .md: Markdown , un lenguaje de marcado ligero y abierto para crear texto simple pero enriquecido, que a menudo se usa para formatear archivos README .
- AsciiDoc : un formato de documento de marcado abierto y legible por humanos semánticamente equivalente a DocBook
- .yni: un archivo de configuración similar a YAML
Extensiones de archivo genéricas
Se trata de extensiones de nombres de archivos y tipos amplios que se reutilizan con frecuencia con diferentes formatos o sin un formato específico por diferentes programas.
Archivos binarios
- .bak, .bk: archivos Bak en varios formatos de copia de seguridad: algunos son solo copias de archivos de datos, otros en formatos de copia de seguridad de datos específicos de la aplicación, algunos formatos para programas generales de copia de seguridad de archivos.
- BIN: datos binarios, a menudo volcados de memoria de código ejecutable o datos para ser reutilizados por el mismo software que los originó.
- DAT: archivo de datos, generalmente datos binarios propiedad del programa que los creó, o una secuencia MPEG-1 de Video CD
- DSK: representaciones de archivos de varias imágenes de almacenamiento en disco
- RAW: datos sin procesar (sin procesar)
- SZH: archivos asociados con cero tipos de archivos únicos (el más frecuente es el formato de datos binarios)
Archivos de texto
Archivos parciales
Diferencias y parches
- diff : diferencias de archivos de texto creadas por el programa diff y aplicadas como actualizaciones mediante parche
Transferencias incompletas
Archivos temporales
- .temp, .tmp: archivo temporal a veces en un formato específico, pero a menudo solo datos sin procesar en medio del procesamiento
- Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline: archivo de pseudo-pipeline utilizado para simular una tubería de software
Hackear archivos de juegos
- .verity: se utiliza para cambiar los datos de la cuenta del juego.
Ver también
Referencias
- ^ "Definición de extensión de nombre de archivo". El proyecto de información de Linux . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
- ^ "¿Qué es un archivo archivador (.cab)?". microsoft.com . Microsoft.
- ^ "¿Cómo abro un archivo .pnj?". FileSuffix.com.
- ^ ab "Impresión 3D con Windows 10". microsoft.com . Microsoft.
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enlaces externos
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- Formatos de archivo en FileInfo.com
- Base de datos de extensión de archivos en FileExpert.Net
- formatos de archivo.archiveteam.org