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Final Cut Pro

Discusiones relevantes:

Final Cut Pro (a menudo abreviado FCP o FCPX ) es una aplicación de edición de vídeo no lineal profesional desarrollada inicialmente por Macromedia y, desde 1998, por Apple como parte de su colección de aplicaciones profesionales . Final Cut Pro permite a los usuarios importar, editar y procesar secuencias de vídeo y exportarlas a una amplia variedad de formatos.

En la década de 2000, Final Cut Pro desarrolló una base de usuarios grande y en expansión, principalmente aficionados al video y cineastas independientes . También se abrió camino entre los editores de cine y televisión que tradicionalmente han utilizado Avid Media Composer . Según un estudio de SCRI de 2007, Final Cut Pro representaba el 49% del mercado de edición profesional de los Estados Unidos, con Avid en el 22%. [2] Una encuesta publicada en 2008 por el American Cinema Editors Guild situó a sus usuarios en un 21% de Final Cut Pro (y creciendo a partir de encuestas anteriores de este grupo), mientras que todos los demás estaban en un sistema Avid de algún tipo. [3] En 2011, Final Cut Pro 7 fue reemplazado por el Final Cut Pro X completamente reescrito, que inicialmente carecía de muchas características de las versiones anteriores, aunque las actualizaciones frecuentes han recuperado muchas de estas características. Final Cut Pro para iPad estuvo disponible el 23 de mayo de 2023. [4]

Características

Final Cut Pro ofrece edición no lineal y no destructiva de cualquier formato de vídeo compatible con QuickTime, incluidos DV , HDV , P2 MXF (DVCProHD) , XDCAM (mediante complemento), formatos de película 2K , 4K , 5K y 8K [5] y puede importar proyectos directamente desde iMovie para iOS y iPadOS. Admite varias pistas de vídeo compuestas simultáneamente (limitadas principalmente por la capacidad de formato de vídeo); pistas de audio ilimitadas; edición multicámara para combinar vídeo de varias fuentes de cámara (denominados ángulos); compatibilidad con edición de vídeo de 360º; así como las funciones de edición estándar de ondulación, balanceo, deslizamiento, fregado, cuchilla de afeitar y reasignación de tiempo. Viene con una gama de transiciones de vídeo y una gama de filtros de vídeo y audio, como herramientas de incrustación , mates y supresores de poppers y essers vocales. También tiene múltiples herramientas de corrección de color, incluyendo ruedas de color, controles deslizantes y curvas, osciloscopios de video y una selección de generadores, como slugs, tarjetas de prueba y ruido . [5]

La funcionalidad de Final Cut Pro se puede ampliar con complementos que pueden proporcionar efectos adicionales, títulos, transiciones y más. Apple mantiene las API y la documentación para que todos puedan desarrollar dichos complementos. [6]

Interfaz

Características técnicas

Aunque hereda el nombre de su predecesor, Final Cut Pro, Final Cut Pro X es una aplicación completamente reescrita. Como aplicación nativa de 64 bits , aprovecha más de 4 GB de RAM . Utiliza todos los núcleos de la CPU con Grand Central Dispatch . La compatibilidad con Open CL permite un procesamiento acelerado por GPU para un mejor rendimiento de reproducción, renderización y transcodificación . Es independiente de la resolución y admite tamaños de imagen desde SD hasta más allá de 4K . Final Cut Pro X admite la reproducción de muchos formatos nativos de cámara y audio. [8] También puede transcodificar videoclips al códec Apple ProRes para un mejor rendimiento. [9] [10] Muchas tareas se realizan en segundo plano, como el guardado automático, la renderización, la transcodificación y la gestión de medios, lo que permite al usuario una experiencia ininterrumpida. [11] Final Cut Pro X se desarrolló solo para macOS . [12] [13]

Moción 5
Los títulos, gráficos en movimiento y efectos generados en Motion 5 se pueden publicar en Final Cut Pro X. Dentro de Final Cut Pro X, los editores pueden modificar los parámetros y el contenido de los efectos, siempre que el permiso para dichas modificaciones esté activado en el archivo de proyecto de Motion 5.
Adobe Photoshop
En Final Cut Pro X 10.0.3 y versiones posteriores, el editor puede importar proyectos de Photoshop en la historia de forma similar a una imagen fija. Un proyecto de Photoshop con capas se trata de forma similar a un clip compuesto y las capas se conservan después de ser importadas a Final Cut Pro X. Las capas individuales del proyecto de Photoshop se pueden activar o desactivar dentro de Final Cut Pro X haciendo doble clic en el proyecto importado y accediendo al panel de edición del clip compuesto. Otros ajustes al proyecto de Photoshop se deben realizar en el proyecto de Photoshop importado utilizando el programa Adobe Photoshop, y las actualizaciones se realizan en tiempo real dentro de Final Cut Pro X.

Ecosistema

Antes de la versión 10, Final Cut Pro se podía ampliar utilizando el lenguaje de programación FXScript. [14]

Desde su lanzamiento, Final Cut Pro X ha apoyado la construcción de plugins de efectos, transiciones y títulos mediante la publicación de efectos personalizados de Apple Motion. Esto ha dado lugar a un ecosistema de desarrolladores externos que crean efectos que van desde correcciones de color simples hasta plantillas complejas. [15] También se pueden crear plugins externos a través de la API FxPlug de Apple , la sucesora de FXScript. [16] Como los proyectos, eventos y bibliotecas se almacenan en un formato de base de datos, esto ha permitido a muchos desarrolladores externos crear herramientas de flujo de trabajo utilizando FCPXML. [17]

Historia

Creación

Randy Ubillos dirigió el equipo que desarrolló las tres primeras versiones de Adobe Premiere . Su grupo fue contratado por Macromedia para desarrollar KeyGrip, un programa de edición de vídeo más profesional basado en QuickTime de Apple , para Macromedia. Niya C Sisk fue contratada por Macromedia para crear la interfaz de usuario de KeyGrip en asociación con el equipo de ingeniería. Sin embargo, Macromedia no pudo lanzar el producto, ya que habían obtenido la licencia de un componente de Truevision , y este último tenía un acuerdo de licencia con Microsoft que prohibía el uso del componente junto con QuickTime. Como resultado, y debido a la decisión de Macromedia de centrarse en el mercado web, vendió sus aplicaciones de escritorio, incluyendo KeyGrip.

En 1998, KeyGrip pasó a llamarse Final Cut y se presentó como una versión alfa 0.9 en una sala privada en la NAB Show . La demostración mostró versiones del software para Mac y Windows, y la versión para Mac utilizó una tarjeta Truevision RTX de doble flujo en tiempo real con efectos en tiempo real limitados. Cuando no se encontró comprador para el programa, Apple adquirió el equipo de desarrollo como medida defensiva. Como Apple no pudo encontrar un comprador para Final Cut, continuó con el trabajo de desarrollo, agregó compatibilidad con FireWire y lanzó el programa como Final Cut Pro en la NAB 1999.

Primeras versiones

Para garantizar que Final Cut Pro tuviera un fuerte apoyo para la formación a su propio ritmo y dirigida por un instructor desde el principio, Apple se asoció con DVcreators.net para lanzar un disco de formación llamado "Final Cut Pro PowerStart" en la feria NAB el día del lanzamiento de Final Cut Pro. Apple también trabajó con DVcreators.net para organizar cientos de seminarios y talleres gratuitos y pagos sobre Final Cut Pro en 60 ciudades de todo el mundo en los años siguientes, una estrategia a la que algunos atribuyen un importante aporte al conocimiento y éxito inicial de Final Cut Pro en el mercado.

Después del lanzamiento de Final Cut Pro, Adobe Premiere mantuvo una fuerte participación de mercado en Windows, pero comenzó a declinar en Mac debido a que su código base más antiguo era más difícil de mantener. En 2003, Apple lanzó un programa de intercambio que permitía a los usuarios de Premiere intercambiar sus discos por una copia gratuita de Final Cut Express o recibir un descuento de $500 en Final Cut Pro. [18] [19]

Uno de los factores que contribuyeron al éxito de Final Cut Pro fue la relativa madurez de QuickTime y su soporte nativo para las nuevas cámaras DV conectadas a través de FireWire . El primer programa de televisión distribuido globalmente y con calidad de transmisión completa producido con Final Cut Pro fue Women of Wrestling en 2000, que utilizó la tarjeta de video sin comprimir Pinnacle CinéWave. La cadena Oxygen también utilizó el software para producir programas como SheCommerce durante el lanzamiento de su red a principios de 2000. [20]

A finales de 2001, el productor independiente Michael A. Bloom atribuyó a Final Cut Pro la importancia de la producción de su controvertida película PlayCouples, A New Era of Swinging (2003). En una entrevista con Larry King , Bloom afirmó que la plataforma relativamente nueva no falló ni una sola vez durante la renderización de la película, a diferencia de sus experiencias con Avid Media Composer. Bloom había sido un defensor de Final Cut Pro desde que lo utilizó para pruebas beta en virtud de un acuerdo entre su compañía de producción y The Oxygen Network. La película de estudio The Rules of Attraction también se editó utilizando versiones beta de Final Cut Pro 3, lo que demuestra que era posible realizar una conversión exitosa de pulldown 3:2 a 24 fps con un producto de software fácil de usar. [19] El director de la película, Roger Avary , se convirtió en portavoz de Final Cut Pro y apareció en anuncios impresos en todo el mundo. Su respaldo al producto ayudó a dar confianza a editores convencionales como Walter Murch en su preparación para el uso profesional. En agosto de 2002, Final Cut Pro recibió un premio Primetime Emmy Engineering Award por su impacto en la industria de la televisión. [21] [19]

Final Cut Pro 4 a 7

Final Cut Pro 4 se lanzó en abril de 2002 e incluía tres nuevas aplicaciones: Compressor para transcodificar entre formatos de vídeo, LiveType para títulos avanzados (como la creación de tercios inferiores animados ) y Soundtrack para crear bandas sonoras de música sin derechos de autor. También incluía Cinema Tools , que anteriormente se vendía por separado para los cineastas que trabajaban con telecine .

En abril de 2004, se lanzó Final Cut Pro 4.5, que recibió el nombre de "Final Cut Pro HD" debido a su compatibilidad nativa con el formato DVCPRO HD basado en cinta de Panasonic para la edición en HD comprimida de 720p y 1080i a través de FireWire . (Si bien el software había sido capaz de realizar ediciones en HD sin comprimir desde la versión 3.0, en ese momento requería tarjetas de video costosas y almacenamiento de alta velocidad).

Final Cut Pro 5 se anunció en un evento previo a la NAB en abril de 2005 y se lanzó en mayo de ese año. Añadió compatibilidad con el formato HDV para HD comprimido, que anteriormente había sido compatible con el primo de menor tamaño de Final Cut Pro, Final Cut Express . Final Cut Pro 5 también añadió compatibilidad con el formato P2 de Panasonic, que permitía la grabación de vídeo DVCPRO HD en tarjetas de memoria en lugar de cintas.

En enero de 2006, Apple dejó de vender Final Cut Pro como producto independiente y comenzó a ofrecerlo únicamente como parte del paquete Final Cut Studio. En marzo de 2006, se lanzó una versión binaria universal 5.1 de Final Cut Pro como parte de Final Cut Studio, y se ofrecieron actualizaciones enviando los discos de instalación originales a Apple por una tarifa. Una diferencia notable en las versiones Intel de Final Cut y Motion era que ya no reconocían los complementos de After Effects , sino que admitían la propia arquitectura de complementos universales de Apple, FxPlug .

El 15 de abril de 2007, Apple presentó Final Cut Pro 6 como la pieza central del paquete Final Cut Studio 2. A pesar de no tener un stand en NAB 2009, el producto estuvo ampliamente representado en el área de exhibición por varios proveedores, incluido el equipo Red Digital Cinema , que dependió en gran medida de Final Cut Pro durante el desarrollo.

El 23 de julio de 2009, se lanzó Final Cut Pro 7 (también conocido informalmente por los usuarios como Final Cut Studio 3), aunque siguió siendo una aplicación de 32 bits.

Final Cut Pro X

Final Cut Pro X se presentó el 12 de abril de 2011 en el NAB Show y se lanzó en la Mac App Store el 21 de junio de 2011 junto con nuevas versiones de Motion y Compressor . [22] [23] [24] [25] Final Cut Pro X fue completamente reescrito en 64 bits , con una nueva interfaz, mejoras en el flujo de trabajo y automatización mejorada, y nuevas características como la integración de ColorSync , un sistema de reproducción independiente de la resolución y escalado del sistema basado en Core Animation . Como parte del lanzamiento, Final Cut Studio se suspendió, junto con Color, Soundtrack Pro y DVD Studio Pro.

La reacción fue extremadamente mixta, con el veterano editor de películas Walter Murch negándose inicialmente a usarlo, citando una falta de características en comparación con Final Cut Pro 7. [26] Notablemente, faltaba soporte para traducir líneas de tiempo de Final Cut Pro 7 a Final Cut Pro X, lo que requería que los editores conservaran una copia de Final Cut Pro 7 para editar proyectos más antiguos. [27] Una petición en línea pidiendo a Apple que continuara el desarrollo de Final Cut Pro 7 o que lo vendiera a un tercero reunió 1.600 firmas en una semana. [28] Algunas de las características faltantes en Final Cut Pro X que eran esenciales para la producción de video profesional incluían la falta de una lista de decisiones de edición (EDL), soporte para XML y Open Media Framework Interchange (OMF), la incapacidad de importar proyectos creados en versiones anteriores de Final Cut Pro, la ausencia de una herramienta de edición multicámara, falta de soporte para salida de hardware de E/S de terceros y la captura de cintas de video limitada a dispositivos de video FireWire, incluida la captura con hardware de terceros. [29] Estas características faltantes se abordaron dentro de los primeros seis meses de vida del producto. La exportación de EDL, un producto de los primeros días de la edición de cintas de vídeo, ahora se admite a través de software de terceros [30] y la creación de un AAF (una versión más nueva de OMF) [31] para pasar proyectos a Pro Tools a través de X2Pro. En una entrevista de 2015, Murch fue mucho menos crítico con la herramienta y sugirió que estaba interesado en usarla. [26] Otros productores de películas, [ ¿quiénes? ] han estado de acuerdo en que las deficiencias iniciales de Final Cut Pro X se han solucionado. [32] [33]

Uno de los cambios notables introducidos en Final Cut Pro X fue la línea de tiempo magnética, que reemplazó la línea de tiempo basada en pistas de las versiones anteriores. Esto inicialmente causó problemas con la exportación de pistas de audio para transmisión y distribución, pero esto se solucionó con el lanzamiento de la versión 10.0.1, que introdujo las funciones de video y audio, lo que permite a los usuarios exportar archivos QuickTime multipista o pistas. [34] [35] Los archivos se pueden exportar como AFF utilizando una aplicación de terceros llamada X2Pro o mediante Logic Pro X.

Con la versión 10.0.6 lanzada el 23 de octubre de 2012, Apple agregó soporte nativo para Redcode Raw y MXF a través de un complemento de terceros. Antes de la introducción de la versión 10.1, las bibliotecas de proyectos y eventos eran carpetas separadas. Los eventos contenían todos los medios originales y las bibliotecas de proyectos contenían los proyectos editados reales en líneas de tiempo. Las bibliotecas de proyectos y eventos se almacenaban en la carpeta de películas de un usuario o en el nivel raíz de un disco duro externo. Estas bibliotecas se abrían automáticamente en Final Cut Pro X según los discos duros que estuvieran montados. Todo eso cambió el 19 de diciembre de 2013, cuando las bibliotecas de proyectos y eventos se fusionaron en un nuevo modelo de biblioteca. Las bibliotecas contenían eventos que, a su vez, contenían proyectos. Y a diferencia de antes, el usuario podía abrir y cerrar bibliotecas. Los medios se podían almacenar internamente en la biblioteca o guardar fuera de ella. La gestión de medios se perfeccionó aún más en la versión 10.1.2, lanzada el 27 de junio de 2014. [36] La importación, edición y exportación de MXF pasaron a ser compatibles de forma nativa con la versión 10.1.4. [37]

La versión 10.2, lanzada durante el NAB Show 2015, introdujo títulos 3D tanto en Final Cut Pro X como en Motion. El tablero de color se fusionó con un nuevo efecto de corrección de color para permitir una mayor flexibilidad al apilar capas de efectos, y Apple agregó la capacidad de aplicar Keying o Shape Masks a cualquier efecto. [38] La versión 10.3 introdujo una interfaz rediseñada con Magnetic Timeline 2, compatibilidad con metadatos iXML al importar audio, edición de audio significativamente mejorada, compatibilidad con color de amplia gama e importación, edición y exportación de color REC 2020 , y compatibilidad con Apple ProRes envuelto en MXF .

La versión 10.4 introdujo ruedas de color y curvas de color, edición de video de 360º y video de alto rango dinámico (HDR) , y los formatos HEVC y HEIF . [39] En abril de 2018, Apple dijo que había más de 2,5 millones de usuarios de Final Cut Pro X. [40] En la versión 10.4.1, lanzada durante el NAB Show 2018, se agregaron subtítulos , junto con soporte para ProRes RAW . En noviembre de 2020, junto con el lanzamiento de macOS Big Sur , la X se eliminó del nombre y el producto volvió a conocerse como Final Cut Pro. [41]

Historial de versiones

Para obtener una descripción completa de los cambios realizados, consulte las notas de la versión de Apple.


Final Cut Pro para iPad

Final Cut Pro para iPad se lanzó el 23 de mayo de 2023. Requiere un iPad con un chip de la serie M y está disponible solo a través del modelo de software como servicio por $4,99 al mes o $49 al año. [46] [47]

Realizado con Final Cut Pro

Con Final Cut Pro 1 a 7

Con Final Cut Pro X

Película

  • Las estrellas se alinean (2024)
  • Capítulos espantosos (2023)
  • Televisión

    Véase también

    Referencias

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