Espada y hechicería ( S&S ) o fantasía heroica es un subgénero de fantasía caracterizado por héroes empuñando espadas envueltos en aventuras emocionantes y violentas. También suelen estar presentes elementos de romance , magia y lo sobrenatural . A diferencia de las obras de alta fantasía , los cuentos, aunque dramáticos, se centran en batallas personales más que en asuntos que ponen en peligro el mundo. El género se originó a partir de las obras de principios de la década de 1930 de Robert E. Howard . El término "espada y hechicería" fue acuñado por Fritz Leiber en la edición del 6 de abril de 1961 del fanzine de fantasía Ancalagon , para describir a Howard y las historias que fueron influenciadas por sus obras. [1] [2] En paralelo con "espada y hechicería", se utiliza el término "fantasía heroica", aunque es un género más vagamente definido. [3]
Los cuentos de espadas y hechicería evitan los temas generales del "bien contra el mal" en favor de conflictos situacionales que a menudo enfrentan a personajes moralmente grises entre sí para enriquecerse o desafiar la tiranía .
La espada y la hechicería se basan en jerarquías sociales y sociales del mundo real, y son más valientes, más oscuras y más violentas, con elementos de criaturas cósmicas, a menudo lovecraftianas , que no son un elemento básico de la fantasía convencional. El personaje principal suele ser un bárbaro con rasgos de antihéroe .
El autor estadounidense Fritz Leiber acuñó el término "espada y hechicería" en 1961 en respuesta a una carta del autor británico Michael Moorcock en el fanzine Amra , exigiendo un nombre para el tipo de historia de fantasía y aventuras escrita por Robert E. Howard . [4] Moorcock había propuesto inicialmente el término "fantasía épica". Leiber respondió en la revista Ancalagon (6 de abril de 1961), sugiriendo "espada y brujería como un buen eslogan popular para el campo". Amplió esto en la edición de julio de 1961 de Amra , comentando:
Estoy más seguro que nunca de que este campo debería llamarse la historia de la espada y la brujería. Esto describe con precisión los puntos del nivel cultural y del elemento sobrenatural y también lo distingue inmediatamente de la historia de capa y espada (aventura histórica) y (muy incidentalmente) de la historia de capa y espada (espionaje internacional) también. [5]
El término "fantasía heroica" se ha utilizado para evitar los matices estridentes de "espada y hechicería". [1] Este nombre fue acuñado por L. Sprague de Camp . [6] Sin embargo, también se ha utilizado para describir una gama más amplia de fantasía, incluida la alta fantasía . [7] [8]
Las historias de espadas y hechicería tienen lugar en un mundo ficticio donde existe la magia. El escenario puede ser una Tierra en el pasado mítico o en un futuro lejano, otro mundo imaginario o un planeta alienígena. A veces las historias de espadas y brujería están influenciadas por el terror o la ciencia ficción . Espada y hechicería, sin embargo, no busca dar una explicación científica de acontecimientos milagrosos, a diferencia de la ciencia ficción real.
El personaje principal de las historias de espada y brujería suele ser un poderoso guerrero que lucha contra el mal sobrenatural. [1] El protagonista típico es un bárbaro violento, respetuoso y emocional que valora la libertad. El personaje principal suele tener las características de un antihéroe. [9] Aunque el personaje principal se comporta principalmente de manera heroica, puede aliarse con un enemigo o sacrificar a un aliado para sobrevivir. [10] Las principales armas de un héroe son la astucia y la fuerza física. La magia, en cambio, suele ser utilizada únicamente por los villanos de la historia, [11] que suelen ser magos , brujas o monstruos sobrenaturales . [10] La mayoría de los héroes de espada y hechicería son personajes masculinos, mientras que los personajes femeninos suelen estar subdesarrollados. Un tema recurrente en el género es el de una damisela en apuros . [11] Sin embargo, algunas historias de espadas y hechicería tienen una protagonista femenina, y el énfasis tradicional del género en los protagonistas masculinos ha disminuido desde las últimas décadas del siglo XX. [10]
En su introducción a la edición Ace de 1967 de Conan El Bárbaro , L. Sprague de Camp describió la típica historia de espada y brujería como:
[Una] historia de acción y aventuras ambientada en un mundo más o menos imaginario, donde la magia funciona y donde la ciencia y la tecnología modernas aún no han sido descubiertas. El escenario puede (como en las historias de Conan) ser esta Tierra tal como se concibe que fue hace mucho tiempo, o como será en un futuro remoto, o puede ser otro planeta u otra dimensión.
Una historia así combina el color y el toque del romance histórico con las atávicas emociones sobrenaturales de la historia extraña, ocultista o de fantasmas . Cuando está bien hecho, proporciona la diversión más pura de ficción de cualquier tipo. Es una ficción de escape en la que uno escapa del mundo real a uno donde todos los hombres son fuertes, todas las mujeres hermosas, toda la vida aventurera y todos los problemas simples, y nadie menciona siquiera el impuesto sobre la renta o el problema de la deserción escolar o la medicina socializada. [6]
La estructura circular es común en las series de espada y brujería: el héroe permanece siempre joven y cada día es como el primero para él. La victoria del personaje principal sobre sus enemigos no es definitiva, pero en la siguiente historia surge una nueva amenaza contra la cual el héroe tiene que luchar una vez más. El mundo tiene una amplia variedad de lugares exóticos y emocionantes diseñados para actuar como escenario para las hazañas del personaje principal. [10] [12] Muchos cuentos de espadas y hechicería se han convertido en largas series de aventuras. Lo que está en juego es menor y los peligros que amenazan al mundo hacen que esto sea más plausible que una repetición de los peligros de la alta fantasía . También lo hace la naturaleza de los héroes; La mayoría de los protagonistas de la espada y la hechicería, viajeros por naturaleza, encuentran la paz tras la aventura mortalmente aburrida. [13]
La espada y la hechicería se parecen a la alta fantasía, pero son más oscuras y más irregulares. La escala de las luchas representadas es menor y el personaje principal suele perseguir beneficios personales, como la riqueza o el amor. [14] La oposición entre el bien y el mal característica de la fantasía también existe en la literatura sobre espada y hechicería, pero es menos absoluta y los acontecimientos a menudo tienen lugar en un área moralmente gris. Estas características se enfatizan especialmente en las obras más recientes del género. Las historias son trepidantes y orientadas a la acción, con muchas escenas de lucha violentas. Espada y hechicería es por naturaleza un género ligero y escapista cuyo objetivo principal es entretener al lector. No suele haber mensajes profundos ni declaraciones sociales en las obras de este género. [11]
Es típico que los temas que trata la espada y la hechicería sean relativamente limitados. El género ha sido criticado en ocasiones por violencia excesiva, misoginia e incluso actitudes fascistas . [1] [15]
En su introducción a la referencia Literary Swordsmen and Sorcerers de L. Sprague de Camp , Lin Carter señala que la herencia de la espada y la hechicería es ilustre y se remonta a la mitología, incluidas las labores de Hércules , así como a las epopeyas clásicas. como la Odisea de Homero , las sagas nórdicas y la leyenda artúrica . [16]
También ha sido influenciado por la ficción histórica . Por ejemplo, el trabajo de Sir Walter Scott estuvo influenciado por el folklore y las baladas escocesas. [17] Pero pocas de las historias de Scott contienen elementos fantásticos; en la mayoría, su apariencia se explica. [18] Sus temas de aventuras en una sociedad extraña fueron influenciados por las aventuras ambientadas en tierras extranjeras por Sir H. Rider Haggard y Edgar Rice Burroughs . [19] Las obras de Haggard, como King Solomon's Mines (1885) y She: A History of Adventure (1887), incluían muchos elementos fantásticos. [20] Algunos de los personajes de Haggard, como Umslopogaas, un guerrero zulú que empuñaba un hacha y que se encontraba con fenómenos sobrenaturales y le encantaba luchar, tenían similitudes con héroes de espada y hechicería. [15] [21] Haggard también escribió Eric Brighteyes (1891), una novela histórica violenta basada en las sagas islandesas ; Algunos escritores (como David Pringle ) han declarado que Eric Brighteyes se parece a una novela moderna sobre espadas y brujería. [15] [21]
Los progenitores inmediatos de la espada y la hechicería son los cuentos de capa y espada de Alejandro Dumas, padre ( Los tres mosqueteros (1844), etc.), Rafael Sabatini ( Scaramouche (1921), etc.) y sus imitadores de revistas pulp , como Talbot Mundy , Harold Lamb. y H. Bedford-Jones , quienes influyeron en Howard. [15] [22] Mundy en particular, resultó influyente: los primeros escritores de espada y brujería como Robert E. Howard, CL Moore y Fritz Leiber eran admiradores de la ficción de Mundy. [21] [22] [23] Sin embargo, estos "espadachines" históricos carecen del elemento sobrenatural (a pesar de que la ficción de Dumas contenía muchos tropos de fantasía ) que define el género. [24]
Otra influencia fue la ficción fantástica temprana. Este tipo de ficción incluye los cuentos de Lord Dunsany como " La fortaleza invencible, salvo para Sacnoth " (1910) y "El angustioso cuento de Thangobrind el joyero" (1911). Estas obras de Dunsany presentan guerreros que chocan con monstruos y magos en los reinos de la creación de Dunsany. [21] [22] The Worm Ouroboros (1922) de ER Eddison , un romance heroico escrito en un estilo simuladamente arcaico, fue una inspiración para escritores posteriores sobre espada y hechicería como Fritz Leiber. [2] [21] Las novelas "Poictesme" de James Branch Cabell (como Jurgen: A Comedy of Justice (1919)) han sido citadas como un estímulo para los primeros escritos sobre espadas y hechicería. Las novelas de Cabell describen hazañas picarescas en tierras imaginarias y fueron una influencia para Leiber y Jack Vance. [1] [25] Las novelas de A. Merritt The Ship of Ishtar (1924) y Dwellers in the Mirage (1932) también han sido citadas como influencias sobre la espada y la hechicería, ya que presentan a hombres del mundo entonces contemporáneo dibujados. en peligrosas aventuras que involucran esgrima y magia. [21] [26] Todos estos autores influyeron en la espada y la hechicería en las tramas, personajes y paisajes utilizados. [21] [27]
Además, muchos de los primeros escritores de espadas y hechicería, como Howard y Clark Ashton Smith , fueron influenciados por los cuentos de Oriente Medio de Las mil y una noches , cuyas historias de monstruos mágicos y hechiceros malvados influyeron en el futuro género. [28]
Las frecuentes representaciones de tabernas humeantes y callejones fétidos que hace la espada y la hechicería se basan en el género picaresco ; por ejemplo, Rachel Bingham señala que la ciudad de Lankhmar de Fritz Leiber tiene una similitud considerable con la Sevilla del siglo XVI , como se describe en el cuento de Miguel de Cervantes " Rinconete y Cortadillo ". [29]
La espada y la hechicería propiamente dichas sólo comenzaron realmente en las revistas pulp de fantasía, de donde surgieron de la " ficción extraña ". [30] La revista Weird Tales , que publicó las historias de Conan de Howard y los cuentos de Jirel of Joiry de CL Moore , así como influencias clave como HP Lovecraft y Smith, fue especialmente importante. [31] La ficción de Lovecraft (especialmente su "Ciclo de sueños" de historias de fantasía inspiradas en Dunsany) fue una fuente de inspiración para la primera generación de escritores de espada y hechicería. [21]
La historia de Weird Tales de 1929 " El Reino de las Sombras " de Robert E. Howard a menudo se considera como el primer cuento verdadero de "espada y hechicería", porque enfrenta a un guerrero heroico ( Kull de la Atlántida ) contra el mal sobrenatural, en un mundo imaginario del ideación del escritor. [22]
Howard publicó sólo tres historias protagonizadas por Kull en Weird Tales . Revisó una historia de Kull no vendida, "¡ Con este hacha yo mando! " para convertirla en " El fénix en la espada ", que introdujo un nuevo personaje, Conan el Bárbaro . [22] [23] Cuando se publicó "El fénix en la espada" en 1932, resultó popular entre los lectores de Weird Tales , y Howard escribió más cuentos de Conan, de los cuales 17 se publicaron en la revista. [22] [23]
El éxito del trabajo de Howard animó a otros escritores de Weird Tales a crear cuentos similares de aventuras en tierras imaginadas. Clark Ashton Smith escribió sus cuentos del ciclo hiperbóreo y Zothique para Weird Tales en la década de 1930. Estas historias giraban en torno a las hazañas de guerreros y hechiceros en tierras del pasado remoto o del futuro remoto y, a menudo, tenían finales pesimistas. [1] [23] CL Moore , inspirado por Howard, Smith y HP Lovecraft, creó las historias de Jirel of Joiry para Weird Tales , que trajeron a la primera heroína de espada y brujería. [1] [22] El futuro esposo de Moore, Henry Kuttner, creó a Elak of Atlantis , un héroe guerrero inspirado en Howard, para Weird Tales en 1938. [22] [23]
Tras un cambio de propietario en 1940, Weird Tales dejó de publicar historias de espadas y brujería. [32] Sin embargo, la revista pulp Unknown Worlds continuó publicando ficción sobre espadas y brujería de Fritz Leiber y Norvell W. Page . [8] [22] [33] Las historias de Leiber giraban en torno a un dúo de héroes llamado Fafhrd y el Ratonero Gris , y trataban de sus aventuras en el mundo de Nehwon ("No-When" al revés). Las historias de Leiber presentaban más énfasis en la caracterización y el humor que la ficción anterior sobre espadas y hechicería, y sus personajes se hicieron populares entre los lectores de Unknown . [34] Los cuentos de espada y hechicería de Page se centraron en el Preste John , un gladiador aventurero inspirado en Howard, cuyas hazañas tuvieron lugar en Asia Central en el siglo I d.C. [33]
Con la disminución de las ventas de revistas pulp a finales de la década de 1940, el foco de la espada y la brujería se desplazó hacia los libros de tirada pequeña. Arkham House publicó colecciones de Robert E. Howard, Clark Ashton Smith y Fritz Leiber que incluían algunos de sus trabajos con espadas y hechicería. [35] El escritor Jack Vance publicó el libro The Dying Earth en 1950. The Dying Earth describía las aventuras de pícaros y magos en una Tierra decadente del futuro lejano, donde la magia había reemplazado a la ciencia. [1] [8]
En la década de 1960, la editorial estadounidense de libros de bolsillo Lancer Books comenzó a reeditar las historias de Conan de Robert E. Howard en libros de bolsillo, con ilustraciones de portada del artista Frank Frazetta . Estas ediciones se convirtieron en superventas sorpresa, vendiendo millones de copias a un público mayoritariamente joven. [15] [36] El éxito comercial de los libros de Conan animó a otros editores a publicar libros nuevos y reimpresos al estilo del trabajo de Howard. [15]
Desde la década de 1960 hasta la de 1980, bajo la dirección de Carter, un grupo selecto de escritores formó el Swordsmen and Sorcerers' Guild of America (SAGA) para promover y ampliar el género de la espada y la hechicería. De 1973 a 1981 se publicaron cinco antologías con obras breves de miembros de SAGA. Editados por Carter, ¡se conocían colectivamente como Flashing Swords! . Gracias a estas y otras antologías, como la serie Ballantine Adult Fantasy , su propia ficción y sus críticas, Carter es considerado uno de los divulgadores más importantes del género fantástico en general, y de S&S en particular. [37]
A pesar de los esfuerzos de estos autores, algunos críticos utilizan espada y hechicería como términos despectivos o peyorativos. [2] Durante la década de 1980, influenciados por el éxito del largometraje de 1982 Conan el Bárbaro , muchas películas de fantasía, algunas realizadas a bajo costo, se estrenaron en un subgénero que se llamaría "espada y hechicería". Ejemplos de estas películas incluirían The Beastmaster (película) (1982), The Sword and the Sorcerer (1982), dos películas italianas de Hércules protagonizadas por Lou Ferrigno , Krull (película) (1983), una secuela de Conan, Conan the Destroyer (1984). y Red Sonja , que, al igual que las películas de Conan, también fue protagonizada por Arnold Schwarzenegger . Se podrían incluir los estrenos anteriores de Hawk the Slayer (1980) y Furia de titanes (1981), que despertaron el apetito del público por este tipo de películas, y la adaptación en acción real de la gama de juguetes inspirada en Conan (y las series de dibujos animados posteriores) Masters of the Universe , que esencialmente puso fin a la carrera del subgénero en los 80.
Después del auge del cine y la literatura de principios a mediados de la década de 1980, la espada y la hechicería volvieron a perder popularidad, y la fantasía épica ocupó en gran medida su lugar en el género de fantasía. Sin embargo, hubo otro resurgimiento de la espada y la hechicería a finales del siglo XX. A veces llamada espada y hechicería "nueva" o "literaria", este desarrollo pone énfasis en la técnica literaria y se basa en la fantasía épica y otros géneros para ampliar el alcance típico del género. Las historias pueden presentar las luchas de amplio alcance de preocupaciones nacionales o mundiales comunes a la alta fantasía, pero contadas desde el punto de vista de personajes más comunes a S&S, y con el sentido de aventura común a este último. Los escritores asociados con esto incluyen a Steven Erikson , Joe Abercrombie y Scott Lynch , revistas como Black Gate y las revistas electrónicas Flashing Swords [ cita requerida ] (que no debe confundirse con las antologías de Lin Carter ) y Beneath Ceaseless Skies publican ficción corta en estilo. [38] Según el crítico literario Higashi Masao respecto a las obras japonesas Guin Saga y Sorcerous Stabber Orphen , inicialmente fueron planeadas por sus autores como novelas que podrían clasificarse como pertenecientes al subgénero europeo de espada y brujería pero que tenían varios elementos importantes que las distanciaban. de las novelas típicas del género. [39]
En la década de 1990, la espada y la hechicería ganaron popularidad en Gran Bretaña y otras partes del mundo. [40]
A pesar de la importancia de CL Moore, Leigh Brackett, Andre Norton y otras autoras, así como de las primeras heroínas de Moore, Sword and Brujería se ha caracterizado por tener un sesgo masculino. Los personajes femeninos eran generalmente damiselas angustiadas que debían ser rescatadas o protegidas, o que servían como recompensa por las aventuras de un héroe masculino. Las mujeres que tuvieron sus propias aventuras a menudo lo hicieron para contrarrestar la amenaza de violación o para vengarse de la misma. [30] [41] La serie de antología Sword and Sorceress de Marion Zimmer Bradley (1984 en adelante) intentó lo contrario, alentando a escritoras y protagonistas femeninas. Las historias presentan hábiles espadachines y poderosas hechiceras que trabajan por una variedad de motivos. [42] [43]
Jessica Amanda Salmonson también buscó ampliar la gama de roles de personajes femeninos en espada y hechicería a través de sus propias historias y editando las antologías [44] Amazons (1979) y Amazons II (1982), ganadoras del World Fantasy Award ; Ambos se basaron en guerreras reales y folclóricas, a menudo de áreas fuera de Europa. [45] [46]
Robert E. Howard, uno de los primeros escritores sobre espadas y brujería, había abrazado puntos de vista feministas en su vida personal y profesional. Escribió a sus amigos y asociados defendiendo los logros y capacidades de las mujeres. [47] [48] Los personajes femeninos fuertes en las obras de ficción de Howard incluyen a Dark Agnes de Chastillon (apareciendo por primera vez en "Sword Woman", alrededor de 1932-1934), la pirata moderna temprana Helen Tavrel ("La isla de la perdición de los piratas", 1928), así como dos piratas y personajes secundarios de Conan el Bárbaro, Bêlit (" Reina de la Costa Negra ", 1934) y Valeria de la Hermandad Roja (" Clavos Rojos ", 1936). [49]
Presentada como coprotagonista en una historia histórica no fantástica de Howard titulada " La sombra del buitre ", Red Sonya de Rogatino inspiró más tarde a una heroína de fantasía llamada Red Sonja , que apareció por primera vez en la serie de cómics Conan el Bárbaro escrita por Roy Thomas e ilustrado por Barry Windsor-Smith . Red Sonja obtuvo su propio título de cómic y, finalmente, una serie de novelas de David C. Smith y Richard L. Tierney , así como la adaptación cinematográfica de Richard Fleischer en 1985.
El género ha sido definido por la obra de Robert E. Howard, especialmente sus cuentos de Conan el Bárbaro y Kull de la Atlántida , mayoritariamente en Weird Tales de 1932 y 1929 respectivamente. [50] [51]
Otros libros y series que definen el género de espada y brujería incluyen:
Otras ficciones de fantasía pulp, como la serie Barsoom de Edgar Rice Burroughs y Sea Kings of Mars de Leigh Brackett , tienen una sensación similar a la espada y la hechicería. Pero, debido a que la ciencia extraterrestre reemplaza a lo sobrenatural, estos libros generalmente se describen como romance planetario o espada y planeta . Caen más en el área de la ciencia ficción. [55] A pesar de esto, el romance planetario se alinea estrechamente con la espada y la hechicería, y el trabajo de Burroughs, Brackett y otros en el primer campo han sido importantes en la creación y difusión de S&S propiamente dicha. [56] La espada y la hechicería a menudo desdibujan la línea entre la fantasía y la ciencia ficción, extrayendo elementos de ambas como la "ficción extraña" de la que surgió. [30]
Otra serie de antología notable sobre espadas y hechicería de 1977 a 1979 llamada Swords Against Darkness , editada por Andrew J. Offutt , publicó cinco volúmenes y presentó historias de autores como Poul Anderson , David Drake , Ramsey Campbell , Andre Norton y Manly Wade Wellman .