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El último de nosotros (temporada 1)

La primera temporada de la serie de televisión dramática post-apocalíptica estadounidense The Last of Us se emitió originalmente en HBO entre enero y marzo de 2023. Basada en la franquicia de videojuegos desarrollada por Naughty Dog , la serie se sitúa veinte años después de una pandemia provocada por una infección masiva por hongos , que hace que sus huéspedes se transformen en criaturas parecidas a zombis y colapse la sociedad . La primera temporada, basada en el juego de 2013 The Last of Us , sigue a Joel ( Pedro Pascal ), un contrabandista encargado de escoltar a la adolescente inmune Ellie ( Bella Ramsey ) a través de unos Estados Unidos post-apocalípticos.

Las estrellas invitadas incluyen a Nico Parker como Sarah, la hija de Joel, Merle Dandridge como la líder de la resistencia Marlene, Anna Torv como Tess, la compañera de Joel, Gabriel Luna como Tommy, el hermano de Joel, Lamar Johnson y Keivonn Montreal Woodard como los hermanos Henry y Sam, y Melanie Lynskey y Jeffrey Pierce como La líder de la resistencia Kathleen y su segundo al mando, Perry. La temporada se filmó en Alberta desde julio de 2021 hasta junio de 2022. Druckmann, quien escribió y codirigió los juegos, ayudó a Mazin a escribir el guión de los nueve episodios de la temporada. La partitura estuvo compuesta por Gustavo Santaolalla , quien compuso para los juegos, y David Fleming.

The Last of Us recibió elogios de la crítica, quienes elogiaron las actuaciones, la escritura, el diseño de producción y la música; varios la calificaron como la mejor adaptación de un videojuego. Fue nominada a varios premios , incluidos 24 premios Primetime Emmy y tres premios Globo de Oro . En canales lineales y HBO Max , el estreno de la serie fue visto por 4,7 millones de espectadores el primer día (el segundo mayor número para HBO desde 2010) y casi 40 millones en dos meses; en mayo, la serie promedió casi 32  millones de espectadores por episodio.

Elenco y personajes

Principal

Pedro Pascal y Bella Ramsey interpretan a los personajes principales, Joel y Ellie . [1] [2]

Invitado

Episodios

Producción

Desarrollo

The Last of Us fue creado por Craig Mazin (izquierda) y Neil Druckmann (derecha). Druckmann escribió y codirigió el videojuego . [62]

En marzo de 2014 se anunció una adaptación cinematográfica del videojuego de 2013 de Naughty Dog , The Last of Us , que será escrita por el escritor y director creativo del juego, Neil Druckmann ; [63] había entrado en el infierno del desarrollo en 2016, [64] y la asociación terminó y los derechos se renunciaron en 2019. [65] Debido al extenso desarrollo de una película basada en Uncharted , otra serie de juegos de Naughty Dog, Druckmann aseguró una trama específica. se incluyeron puntos al negociar un acuerdo con estudios de cine y televisión; se sentía más estrechamente conectado con la creación y el desarrollo de The Last of Us que con Uncharted [ 4] y siempre quiso estar involucrado en su adaptación de alguna manera . [66]

En 2018, PlayStation Productions se acercó al escritor y director Craig Mazin con una lista de videojuegos para una posible adaptación televisiva; se sintió decepcionado al descubrir que The Last of Us estaba siendo adaptado a una película en ese momento, ya que sentía que la televisión encajaba mejor. [65] Fanático del videojuego, que lo jugó unas doce veces, [67] [68] Mazin conoció a Druckmann a través de Shannon Woodward , una amiga en común, en 2019. [65] Druckmann, fanático de la serie Chernobyl de Mazin , estuvo de acuerdo en que The Last of Us requería la duración y el ritmo de una serie de televisión. [67] Presentaron la serie a HBO aproximadamente una semana después de reunirse. [65] El presidente y director de contenido de HBO, Casey Bloys, y la directora de programación dramática, Francesca Orsi, no estaban familiarizadas con el juego, pero confiaban en Mazin debido a su trabajo en Chernobyl y su inversión en la historia y el mundo. [69]

En marzo de 2020, se anunció una adaptación televisiva en etapas de planificación en HBO, que se esperaba que cubriera los eventos del primer juego. Mazin y Druckmann fueron nombrados para escribir y producir la serie, mientras que la productora de televisión Carolyn Strauss y el presidente de Naughty Dog, Evan Wells, fueron nombrados productores ejecutivos, [62] y Gustavo Santaolalla , que trabajó en los juegos, el compositor del programa. [70] El programa fue anunciado como una producción conjunta de Sony Pictures Television , PlayStation Productions y Naughty Dog; [71] es el primer programa producido por PlayStation Productions. [62] [72] Se produce bajo el nombre de la empresa Bear and Pear Productions. [73] [74] [75] Johan Renck , colaborador de Mazin en Chernobyl , fue anunciado como productor ejecutivo y director del estreno de la serie en junio de 2020; [76] abandonó en noviembre debido a conflictos de programación como resultado de la pandemia de COVID-19 . [77] [78] HBO dio luz verde a la serie el 20 de noviembre. Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions fueron nombrados productores ejecutivos, y Word Games una compañía de producción. [71]

En enero de 2021, Mighty Mint se unió a la producción y Kantemir Balagov fue anunciado como director del episodio piloto. [79] Había estado interesado en adaptar el juego durante años y estaba listo para dirigir varios episodios iniciales; [80] [81] En octubre de 2022, Balagov dijo que abandonó el proyecto un año antes debido a diferencias creativas. [82] Rose Lam se incorporó como productora ejecutiva en febrero de 2021. [18] La preproducción en Calgary, Alberta , comenzó el 15 de marzo; [83] Mazin llegó en mayo. [84] Ali Abbasi y Jasmila Žbanić fueron anunciados como directores en abril. [85] En julio de 2021, el Gremio de Directores de Canadá (DGC) reveló que Peter Hoar fue asignado para dirigir, [73] seguido en agosto por Mazin, [74] en septiembre por Druckmann, [86] y en enero de 2022 por Liza Johnson. y Jeremy Webb. [87] En febrero, Druckmann confirmó que dirigió un episodio y sintió que su experiencia se reforzaba y reflejaba su experiencia en la dirección de juegos. [88] Después de varios meses viajando entre Calgary y Los Ángeles, Druckmann luchó por cumplir con sus obligaciones en Naughty Dog y regresó a casa para asesorar de forma remota, sintiéndose confiado en Mazin. [4] El recuento original de diez episodios de la temporada se redujo a nueve durante la producción; [89] [90] Los dos primeros se combinaron después de que Bloys sintiera que el primero no obligaría a los espectadores a regresar. [69]

Se cree que The Last of Us es la producción televisiva más grande en la historia de Canadá, [91] [92] [93] generando 182 millones de dólares canadienses para Alberta y creando 1.490 puestos de trabajo. [94] Las fuentes sugirieron que el presupuesto estaba entre 10 y 15 millones de dólares por episodio para la primera temporada; [93] [95] The New Yorker afirmó que el presupuesto de la serie excedió cada una de las primeras cinco temporadas de Juego de Tronos . [4] El sindicato de artistas canadienses IATSE 212 afirmó que la producción condujo a un aumento del 30 por ciento en la afiliación sindical y el empleo. [96] La temporada cubre los eventos del primer juego y su expansión descargable The Last of Us: Left Behind (2014); [97]

Fundición

Dos hombres de cabello oscuro, ambos con chaquetas gruesas, abrazados
Pedro Pascal (izquierda) y Gabriel Luna (derecha) en el set interpretando a los hermanos Joel y Tommy en Canmore, Alberta , en noviembre de 2021.

El casting se realizó de manera virtual a través de Zoom debido a la pandemia. [98] La directora de casting Victoria Thomas quería honrar el juego sin verse limitada por él. [99] El 10 de febrero de 2021, Pascal y Ramsey fueron elegidos como Joel y Ellie. [1] [2] Según los informes, Mahershala Ali fue considerado para Joel, [100] y Mazin habló con Matthew McConaughey para el papel. [101] Los candidatos considerados para Ellie para la adaptación cinematográfica cancelada, como Maisie Williams y Kaitlyn Dever , ya no eran considerados cuando la serie estaba en producción. [102] Los productores buscaron actores que pudieran encarnar a Joel y Ellie individualmente e imitar su relación. [103] : 14:42  Aunque ambos aparecieron en Game of Thrones de HBO , Pascal y Ramsey no se habían conocido antes de que comenzara el rodaje de The Last of Us , pero descubrieron que tenían una química instantánea, que se desarrolló a lo largo de la producción. [104]

Mazin y Thomas buscaron estrellas invitadas de alto perfil; Thomas dijo que muchos de los actores "no suelen actuar como invitados de un episodio". [105] El casting de Luna como Tommy se anunció el 15 de abril de 2021, [106] y se confirmó que Dandridge retomará su papel de Marlene de los videojuegos el 27 de mayo. [12] En mayo, Classic Casting hizo circular una convocatoria de casting para extras. de Calgary, Fort Macleod , High River y Lethbridge ; cualquier persona mayor de 18 años podía postularse y se recomendaban aquellos con vehículos de 1995 a 2003. [107] Se anunció que Parker fue elegida como Sarah el 30 de junio. [8] La elección de Pierce, Bartlett y Con O'Neill como Perry, Frank y Bill se anunció el 15 de julio, [25] seguido por el de Torv como Tess el 22 de julio. [16] El 7 de diciembre, Bartlett afirmó que Offerman aparecería en el programa en un papel cercano al suyo; [108] Dos días después, se anunció que Offerman interpretaría a Bill, reemplazando a O'Neill, quien abandonó debido a conflictos de programación. [23] El 9 de diciembre, Žbanić reveló el casting de Greene, Miles y Wesley. [109]

El casting de Reid como Riley se anunció el 14 de enero de 2022. [43] En febrero, Mazin distribuyó una convocatoria de casting para un niño de entre 8 y 14 años que es sordo, negro y domina el lenguaje de señas americano o el lenguaje de señas negro americano ; Deaf West Theatre confirmó que esto era para el personaje de Sam, que aparecerá en dos episodios filmados en marzo y abril. [32] En junio, Druckmann anunció que Baker y Ashley Johnson protagonizarían la serie; [50] los nombres de sus personajes fueron revelados en diciembre. [49] La elección de Lamar Johnson y Woodard como Henry y Sam se anunció en agosto, junto con el anuncio oficial de Greene y Miles como Marlon y Florence. [27] El casting de Lynskey como Kathleen se anunció junto con el avance en septiembre, [29] mientras que el casting de Shepherd se reveló en el primer avance en diciembre. [110] El papel de Wesley como María se anunció el 9 de enero. [40]

Escribiendo

Un drama y thriller post-apocalíptico , [111] [112] [113] la serie fue escrita por Mazin y Druckmann; [62] Mazin escribió todos los episodios excepto el estreno y el final, que coescribió con Druckmann, y el séptimo episodio, escrito por Druckmann. [114] Druckmann estaba convencido de que Mazin era el socio creativo ideal para la serie después de presenciar su pasión por la historia del juego; [102] Druckmann se refirió a Mazin como el "co-padre" de la historia. [115] Mazin dijo que la serie puede representar un cambio de paradigma para las adaptaciones cinematográficas y televisivas de videojuegos debido a la fuerza de la narrativa, y señaló que "sólo les tomaría [a los ejecutivos de HBO] 20 minutos en Google darse cuenta de que The Last of Us es el Lawrence de Arabia de las narrativas de videojuegos". [116] Los escritores evitaron hacer "un espectáculo de zombies", [117] reconociendo que las criaturas infectadas eran un recipiente a través del cual se presiona a los personajes para que tomen decisiones interesantes y revelen su verdadero yo. [98] Si bien Druckmann no pudo "desconectarse" de los personajes durante el desarrollo de los juegos debido a la naturaleza inmersiva del medio, sintió que podía hacerlo cuando escribía para televisión. [4]

Druckmann sintió que el elemento más importante de la adaptación del juego era "mantener el alma", particularmente las relaciones de los personajes, mientras que la jugabilidad y las secuencias de acción tenían una importancia mínima. [118] Mazin dijo que los cambios fueron "diseñados para completar y expandir las cosas". [119] Se agregó al programa contenido recortado del juego, [120] incluida la historia de la madre de Ellie, Anna, que Mazin encontró "hermosa" y exigió su inclusión. [121] : 3:39  Druckmann dijo que algunos guiones toman prestado el diálogo directamente del juego, mientras que otros se desvían; Algunas de las secuencias llenas de acción del juego se cambiaron para centrarse en el drama de los personajes con el apoyo de HBO. [122] Dijo que la serie adoptó el enfoque de adaptación opuesto al de Uncharted (2022), que cuenta una nueva historia con momentos de los juegos para dar "un sabor a Uncharted ", mientras que The Last of Us es una adaptación más cercana, que permite modificaciones como como cambiar las perspectivas de los personajes de una manera inalcanzable en un juego inmersivo. [88] Los escritores encontraron en la serie una oportunidad para profundizar en las historias de fondo de personajes que el juego ignoraba, queriendo comprender mejor sus motivaciones. [123] Mazin comparó el proceso con la adaptación de una novela, con ritmos emocionales idénticos a pesar de diferentes eventos narrativos. [124]

Druckmann estaba abierto a cambiar aspectos de los juegos, pero quería una razón sólida, [125] asegurándose de que él y Mazin consideraran los impactos en eventos narrativos posteriores. [97] El estallido del juego tiene lugar en 2013 con su narrativa post-apocalíptica en 2033; esto se cambió a 2003 y 2023 porque los escritores sintieron que los eventos que tuvieron lugar simultáneamente con la transmisión eran más interesantes y no cambiaron fundamentalmente la historia. [126] [127] Agregaron los orígenes del brote para fundamentar la narrativa; Después de la COVID-19, reconocieron que el público tiene más conocimientos sobre las pandemias virales. [117] Tomando prestado un enfoque de Chernobyl , Mazin abrió la serie con un programa de entrevistas ficticio de la década de 1960 que explicaba los orígenes de una infección por hongos, lo que implicaba que la humanidad conocía el riesgo potencial desde hacía algún tiempo. [128] Los escritores eliminaron las esporas, el vector a través del cual se propaga la infección en los juegos, y las reemplazaron con zarcillos que forman una red unificada, inspirados en la idea del micelio . [117] Sintieron que las esporas no eran una amenaza realista, mientras que una red interconectada aumentaba la tensión y las máscaras antigás no se traducían bien en la televisión. [129] Visualmente, la infección por hongos se inspiró en las picaduras de medusas después de que Žbanić enviara una imagen a Mazin durante la preproducción. [sesenta y cinco]

Rodaje

El rodaje tuvo lugar en High River y Fort Macleod en julio de 2021, [130] [131] en el centro de Edmonton en octubre, [132] y en Canmore y Calgary en noviembre. [133] [134]

Se gastaron aproximadamente 141 millones de dólares canadienses en producción (71 millones de dólares en sueldos y salarios, y 70 millones de dólares en empresas locales) y se apoyó a más de 1.000 empresas en Alberta. [94] Los funcionarios de Calgary sintieron que Alberta fue elegida para la producción en parte debido a la eliminación del límite del crédito fiscal de 10 millones de dólares canadienses por proyecto. [96] Jason Nolan, gerente supervisor de ubicaciones, comenzó el trabajo de preparación en enero de 2021, liderando un equipo de 115 personas que encontró y transformó más de 180 ubicaciones. [135] Debido a la pandemia de COVID-19 , el elenco y el equipo fueron puestos en cuarentena durante dos semanas después de ingresar a Canadá. [136]

Ksenia Sereda trabajó como directora de fotografía junto a Balagov, Mazin, Druckmann y Johnson, [137] [138] [139] [140] Eben Bolter con Hoar y Webb, [141] [142] Christine A. Maier con Žbanić, [143] y Nadim Carlsen con Abbasi. [144] Sereda usó una Alexa Mini con lentes Cooke Optics S4, al igual que Bolter, quien la encontró efectiva para tomas portátiles mientras emulaba una película de 35 mm . [145] La serie se filmó durante 200 días, con alrededor de 18 a 19 días por episodio, lo que equivale a 2 a 3 páginas de guión por día. [sesenta y cinco]

El rodaje comenzó en Calgary, Alberta, el 12 de julio, [83] [146] una semana más tarde de lo previsto originalmente. [147] Se trasladó a High River y Fort Macleod [130] [131] —replicando Austin, Texas, para el primer episodio [148] [149] —antes de trasladarse a Calgary en agosto. [150] Balagov completó la producción el 30 de agosto, [137] y Hoar el 5 de octubre. [151] Se gastaron alrededor de 372.000 dólares canadienses en un rodaje de cuatro días en el centro de Edmonton en octubre, [132] incluso en Rice Howard Way y Alberta. Edificio de la Legislatura . [152] [75] El rodaje tuvo lugar en el centro de Calgary y Beltline a finales de octubre. [153] [154] [155] El episodio de Druckmann se completó el 7 de noviembre. [139] En noviembre, la producción se llevó a cabo en Canmore, Alberta , [133] replicando a Jackson, Wyoming , [156] y en la Universidad Mount Royal y el sur de Alberta. Instituto de Tecnologia . [134] Žbanić completó la producción el 9 de diciembre. [109]

En enero de 2022, el centro comercial Northland Village Mall , en el noroeste de Calgary, fue decorado para la producción. [157] El rodaje tuvo lugar en Okotoks y el Parque Nacional Waterton Lakes en febrero, [158] [159] y Airport Trail en el noreste de Calgary sufrió cierres durante tres días en marzo. [160] [161] Los episodios de Webb entraron en producción en marzo de 2022 [162] y continuaron hasta el final de la fotografía principal en junio. [163] Calgary se utilizó para replicar Kansas City, Missouri en marzo. [164] [165] La producción continuó en Calgary en abril y mayo, incluso alrededor del Calgary Courts Center , Kensington y Victoria Park . [166] [167] [168] [169] Las nuevas tomas de escenas de Texas se llevaron a cabo en Olds a finales de mayo y principios de junio, [170] y High River en junio. [171] La producción concluyó en las primeras horas del 11 de junio, [172] [163] dos días más tarde de lo programado originalmente; [83] [146] Se realizaron fotografías adicionales en Kansas City el 4 de octubre . [173]

Música

Gustavo Santaolalla , quien trabajó en los videojuegos, compuso la música de la serie de televisión. [70]

Santaolalla y David Fleming compusieron la música de la serie de televisión; [70] [174] el primero escribió su tema de apertura. [175] Dijo que los espectadores latinos "reconocerán toques" de su música, [176] y se basó en sus experiencias en el cine y la televisión, habiendo compuesto los temas y algunas pistas de Jane the Virgin (2014-2019) y Making a Murderer ( 2015-2018). [176] Principalmente reformuló su trabajo anterior en lugar de crear nueva música, centrándose en elementos que encontraba interesantes. [177] El trabajo de Fleming se inspiró en sonidos del mundo real dentro de una civilización decadente. [174] El 27 de febrero se lanzó digitalmente un álbum de banda sonora de 66 pistas para la serie . [177]

El primer episodio utiliza canciones como " Tomorrow " de Avril Lavigne y " White Flag " de Dido para presagiar el destino de Sarah y el arco del personaje de Joel. [178] Su escena final y sus créditos presentan la canción " Never Let Me Down Again " de Depeche Mode , [179] que Mazin eligió debido a su mezcla de sonidos alegres y letras oscuras; [180] : 40:25  la canción regresó en el sexto episodio , interpretada por la hija de Mazin, Jessica, para demostrar que Ellie se siente decepcionada por Joel. [181] [182] El tercer episodio utiliza " Long, Long Time " de Linda Ronstadt , que exhibe temas de amor insatisfecho y cómo el tiempo cura las heridas, haciéndose eco de la relación de Bill y Frank. [183] ​​Las transmisiones de la canción aumentaron significativamente después de la transmisión del episodio; Varios medios lo compararon con el resurgimiento en 2022 de " Running Up That Hill " de Kate Bush después de su uso en la cuarta temporada de Stranger Things . [184] [185] [186]

El título del cuarto episodio hace referencia a la letra de " Alone and Forsaken " de Hank Williams , que se utiliza en el episodio; [187] : 1:01  se usó anteriormente en el juego original y en uno de sus avances, y en un avance de la serie de televisión. [188] El séptimo episodio presenta " All or None " de Pearl Jam para representar la soledad y la incomodidad de Ellie, [189] : 7:28  reutiliza la versión de Etta James de " I Got You Babe " de The Last of Us: Left Behind. ya que sus letras románticas ocultas por música alegre reflejaban los sentimientos de Ellie y Riley, [189] : 56:28  y utiliza " Take On Me " de A-ha para reflejar sus sentimientos mutuos e ilustrar el viaje de Ellie; Se utilizó una versión de "Take On Me" en un avance de la serie, y Ellie interpreta la canción en The Last of Us Part II . [190]

Diseño

El equipo de producción incluía cinco directores de arte y cientos de técnicos. [93] El director de arte, los artistas conceptuales y los artistas ambientales del juego proporcionaron comentarios sobre el vestuario y los decorados. [98] La diseñadora de vestuario Cynthia Ann Summers encontró la serie más difícil que los medios centrados en la vestimenta, como la fantasía o las piezas de época , ya que el vestuario tenía que ser parte integral de la historia sin sobresalir. Se aseguró de que la vestimenta de Joel demostrara una falta de consideración, ya que él no pensaba mucho en su apariencia; Mazin exigió colores específicos. Summers requirió alrededor de 30 duplicados de cada conjunto para tener en cuenta elementos como la progresión de sangre y tierra, dobles y reservas. [191] El departamento de averías, responsable de desfigurar los atuendos según lo exige la historia, estaba dirigido por Sage Lovett. A petición de Mazin, Summers y su equipo se centraron en detalles menores relevantes para un entorno apocalíptico, como cordones de zapatos que reemplazan a cinturones. [192] Pascal y Ramsey estaban felices de usar trajes normales, ya que ambos habían trabajado en piezas de ciencia ficción y de época. [191] [193]

El diseñador de producción John Paino hizo referencia al videojuego, pero se centró en las referencias utilizadas por Naughty Dog durante el desarrollo. Creó un collage de imágenes que incluía una fotografía de sillas reensambladas, que Mazin consideró el mandato de la muestra: "el mundo construido se desconstruye y se reconstruye". [194] Paino descubrió que varias ciudades canadienses tenían similitudes con la arquitectura estadounidense, particularmente Texas. [194] No pudo localizar edificios vacíos y abandonados o ubicaciones que imitaran las calles revestidas de ladrillos de Boston durante los dos primeros episodios, lo que requirió transformaciones y construcciones manuales. [194] Paino y su equipo construyeron la zona de cuarentena de Boston cerca de Stampede Park durante varios meses para el primer episodio, [92] [135] [194] la ciudad de Lincoln en alrededor de seis a doce semanas para el tercero, [195] y el callejón sin salida de Kansas City en nueve semanas para el quinto . [142]

Barrie y Sarah Gower, con quienes Mazin había trabajado en Chernobyl , fueron contratados para crear las prótesis para los infectados. [196] : 0:31  [197] [198] Barrie Gower apreció que la serie evitara "zombis estereotipados: los pómulos pronunciados, los ojos hundidos, mucha sangre y sangre". [199] El equipo de producción creó una gran biblioteca de referencia para "pelusa, moho limoso , champiñones , champiñones , diferentes texturas y colores". [199] Mazin quería que los clickers se parecieran al diseño del juego a través de prótesis; Sintió que el uso de efectos visuales habría disminuido su impacto. [200] : 18:24  Su equipo se encontró refiriéndose continuamente al arte conceptual original del juego. [196] : 0:44  Para los aproximadamente 70 actores que interpretan a la mafia infectada en el quinto episodio, 70 artistas aplicaron prótesis a unas 30 personas en cada turno de tres horas. [201] [142] El traje hinchable de 40 kilogramos (88 lb) se cubrió con un líquido similar a un gel durante la filmación para que pareciera húmedo y reflectante. [202] Paul Becker y Terry Notary coreografiaron la serie. [203] [199] El notario quería que los movimientos de las criaturas se imitaran entre sí, similares a los bancos de peces ; [199] para el quinto episodio, organizó un campo de entrenamiento para preparar a los actores para el papel. [204] : 3:44  Misty Lee y Phillip Kovats, que habían trabajado en los juegos, [b] regresaron para dar voz a los clickers de la serie. [205]

Post-producción

La serie fue editada por Timothy A. Good y Emily Mendez; [4] Mark Hartzell editó el segundo episodio , [206] [207] y Cindy Mollo editó el octavo. [208] Después de que Mazin trabajó en Chernobyl , Good expresó interés en colaborar; los dos habían sido amigos desde hacía algún tiempo. Se contrató a un editor diferente para The Last of Us , pero se fue debido a conflictos de programación; Good se unió a la serie luego de terminar de trabajar en la tercera temporada de The Umbrella Academy . [209] : 18:17  Méndez trabajó en el tercer episodio como editor asistente de Good; Le mostró su trabajo a Mazin y acordaron que Méndez coeditara el séptimo episodio, ya que adaptaba Left Behind , su parte favorita de los juegos. [210] Continuó como coeditora de Good durante los episodios quinto, sexto y noveno. [209] : 27:35  Good decidió no jugar y dejar que los diarios instruyeran sus instintos emocionales; Méndez y Mazin le dieron detalles cuando fue necesario. [209] : 34:01  A Méndez se le asignó la tarea del diseño de sonido temporal , utilizando su propia biblioteca y efectos de sonido del juego. [209] : 49:19  Good usó la banda sonora de Santaolalla del juego como partitura temporal durante la edición y descubrió que influyó en sus decisiones. [209] : 50:59 

Dieciséis equipos de efectos visuales trabajaron en la serie, [142] [211] supervisados ​​por Alex Wang. [4] La temporada tuvo más de 3.000 tomas de efectos visuales; [212] la mayoría de los episodios tenían alrededor de 250. [142] El equipo de 650 personas de DNEG trabajó en 535 tomas para la serie durante 18 meses, centrándose principalmente en los efectos ambientales, incluidas las escenas ambientadas en Boston, Kansas City, Jackson y Salt. ciudad del lago; Se realizaron excursiones para reunir recursos y el equipo hizo referencia periódicamente a los videojuegos. [213] Los equipos de efectos visuales consultaron con los artistas conceptuales de Naughty Dog al crear a los infectados, [4] y utilizaron videos timelapse del crecimiento de Cordyceps como referencias de animación. [199] Todos los estudios trabajaron en la secuencia de acción del quinto episodio; El episodio tuvo entre 350 y 400 tomas de efectos visuales. [142] Wētā FX creó los efectos infectados; [214] : 41:05  Se agregaron digitalmente de 50 a 70 criaturas a la horda. [142] El estudio de diseño Elastic creó la secuencia del título del programa para demostrar la "naturaleza implacable" del hongo; Los directores creativos Andy Hall y Nadia Tzuo investigaron hongos para garantizar una representación y un movimiento precisos. Propusieron varias ideas a Mazin y Druckmann antes de decidirse por la representación realista; [215] [216] Mazin disfrutó la idea de que el hongo pareciera hermoso a pesar de su naturaleza destructiva. [217] : 0:40 

Liberar

Medios de difusión y domésticos

Si bien originalmente se indicó que la serie comenzaría a transmitirse en 2022, [218] [219] Bloys lo negó en febrero de 2022 y aclaró que comenzaría en 2023, [220] [221] lo cual se confirmó en el primer avance. [29] Tras las filtraciones de Sky y HBO Max, [222] el 2 de noviembre de 2022, HBO anunció que la serie se estrenaría en los Estados Unidos el 15 de enero de 2023 y lanzó el primer póster oficial. [90] La temporada se transmitió por HBO en los Estados Unidos, [223] y está disponible para transmitir en resolución 4K en HBO Max; [224] se lanzó en Binge en Australia, [225] Crave en Canadá, [32] HBO Go y Now TV en Hong Kong, [226] Disney+ Hotstar en India, [227] U-NEXT en Japón, [228] Neon en Nueva Zelanda, [229] HBO Go en el sudeste asiático y Taiwán, [230] y canales Sky Group y Now en Alemania y Austria , [231] Italia , [232] Suiza , [231] y el Reino Unido e Irlanda . [231] [233]

El primer episodio recibió su estreno mundial en la alfombra roja en Westwood, Los Ángeles , el 9 de enero, [234] seguido de proyecciones en teatros en Budapest y Sydney el 11 de enero, [235] [236] y en la ciudad de Nueva York el 12 de enero . ] Los videos detrás de escena, titulados Inside the Episodio , se lanzaron en HBO Max y YouTube después de cada episodio, [238] [239] y Naughty Dog lanzó Building The Last of Us , con entrevistas con el elenco y el equipo de la serie. y juegos. [240] [241] La temporada se lanzó digitalmente y en DVD , Blu-ray y Ultra HD Blu-ray en el Reino Unido el 17 de julio, [242] y en los Estados Unidos el 18 de julio; [243] una versión SteelBook estaba disponible en el Reino Unido. [244] El lanzamiento contiene artículos detrás de escena que incluyen un cortometraje sobre la adaptación del juego, una conversación con expertos en microbiología y parasitología y la serie Inside the Episodio . [245]

Promoción

Para promocionar el programa, Troy Baker , Ashley Johnson , Bella Ramsey y Pedro Pascal presentaron el Mejor Juego de Acción en The Game Awards en diciembre de 2022. [246]

La campaña de marketing de The Last of Us utilizó "contenido de ruta de navegación": pequeñas provocaciones para mantener el compromiso. [247] Emily Giannusa, vicepresidenta de marketing de HBO, planeó material promocional con comparaciones de juegos y respaldos de Naughty Dog para demostrar la fidelidad a la fuente, pero descubrió que era innecesario ya que los fanáticos lo crearon ellos mismos. [247] El equipo de marketing realizó escucha social a partir de 2020 para identificar personas influyentes ajenas a los juegos interesadas en la serie, lo que llevó a asociaciones con celebridades como la actriz Felicia Day y el rapero Logic ; [248] Se envió mercancía personalizada a fanáticos e influencers que expresaron entusiasmo por la serie. [249] Basándose en su experiencia en Juego de Tronos y con su fandom , Giannusa centró la promoción en la audiencia, señalando que el "marketing auténtico" requiere flexibilidad basada en las reacciones. [250] Druckmann ayudó a respaldar el contenido social y previo al lanzamiento, [250] y Mazin trabajó directamente con el equipo de marketing, incluido el director creativo Badger Denehy, quien editó varios avances. [251]

Para el día de The Last of Us el 26 de septiembre de 2021, HBO compartió la primera imagen de Pascal y Ramsey disfrazados, [252] seguida de la primera imagen fija en el Summer Game Fest el 10 de junio de 2022. [253] Las primeras imágenes de El programa fue revelado en un avance de HBO Max durante el estreno de House of the Dragon el 21 de agosto, con Pascal, Ramsey, Parker y Offerman. [254] [255] El primer avance del programa se lanzó para The Last of Us Day el 26 de septiembre de 2022, presentando las primeras imágenes de Luna, Dandridge, Torv y Reid, y confirmando el casting de Lynskey; [29] el teaser, que utilizaba "Alone and Forsaken" de Hank William, [188] recibió más de 17 millones de visitas en menos de 24 horas en Twitter y YouTube , [256] y más de 57 millones de visitas orgánicas en sus primeras 72 horas, el video promocional más visto en la historia de HBO, [247] superando a House of the Dragon en un 50 por ciento. [248] El 16 de noviembre se lanzó un breve clip de Joel y Ellie escondiéndose de un clicker para provocar la aparición del programa en CCXP el mes siguiente. [257] El 30 de noviembre se publicaron once carteles de personajes. [258]

Dandridge, Druckmann, Luna, Mazin, Pascal y Ramsey aparecieron en un panel en CCXP el 3 de diciembre, [259] donde se lanzó el primer tráiler completo, que revela las apariciones de Shepherd, Baker y Ashley Johnson; [110] [260] según Giannusa, esto marcó que la campaña promocional "se aceleró" ya que la serie generó debates entre audiencias que no estaban familiarizadas con los juegos. [248] El equipo de Giannusa notó que un público más amplio se sentía atraído por el elenco que interpretaba personajes inusuales, lo que llevó a centrarse en actores como Offerman y Pascal en el marketing posterior. [248] HBO Latin America recreó una versión demasiado grande del ficticio Museo de Boston en el stand de Warner Bros. Discovery en el piso de la convención CCXP, con clickers y otros huevos de Pascua . [247] [250] Esto inspiró instalaciones similares para los eventos de estreno en Londres, Los Ángeles y Nueva York, [247] que utilizaron escaneos 3D de infectados proporcionados por Barrie Gower. [249] HBO y la agencia de publicidad Giant Spoon recrearon elementos de 2003 en el Angelika Film Center de Manhattan para su estreno en enero de 2023, [247] [261] al que asistieron 1.500 personas en siete proyecciones; [247] los asistentes recibieron colgantes Firefly portátiles . [250]

Pascal, Ramsey, Baker y Ashley Johnson se presentaron en The Game Awards 2022 el 8 de diciembre. [246] HBO anunció que Baker presentaría un podcast complementario junto con la serie, con Mazin y Druckmann. [262] En enero de 2023, Pascal y Ramsey aparecieron en la portada de The Hollywood Reporter , [102] mientras que Pascal apareció en la portada de Wired . [3] HBO lanzó el primer largometraje detrás de escena el 6 de enero, [263] y varios medios de prensa publicaron entrevistas con el elenco y el equipo basadas en mesas redondas del mes anterior. [264] [97] [127] ¡ Ramsey apareció en Jimmy Kimmel Live! junto con un clip de la serie el 9 de enero, [265] [266] y en The Late Late Show con James Corden el 10 de enero. [267] Se lanzó un avance de la temporada después de la emisión del primer episodio el 15 de enero. [268 ] La decisión de desarrollar The Last of Us Part I , una nueva versión del juego original, se basó en parte en el potencial de presentar los juegos a los espectadores; se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de 2022, [269] y para Windows en marzo de 2023. [270] Se puso a disposición de los miembros de PlayStation Plus Premium una prueba de dos horas después del estreno de la temporada. [271]

HBO utilizó marketing virtual para la serie, incluida una lente en Snapchat que agrega un crecimiento post-apocalíptico a lugares emblemáticos de todo el mundo, como el Teatro Chino de Grauman y el edificio Storting . [247] Google lanzó un huevo de Pascua a finales de enero, agregando hongos a la pantalla cuando buscaba The Last of Us o Cordyceps . [272] El 27 de enero, el primer episodio se lanzó de forma gratuita en HBO Max en los Estados Unidos y en el canal de YouTube de Sky en el Reino Unido. [273] [274] Para promocionar el tercer episodio, Bartlett apareció en The Late Show con Stephen Colbert el 30 de enero, [275] y Offerman en Jimmy Kimmel Live! el 1 de febrero. [276] Pascal apareció en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon el 2 de febrero, [277] y presentó Saturday Night Live el 4 de febrero; [278] un sketch viral de este último presentaba a Pascal interpretando a Mario en un "drama de prestigio" basado en la serie de Mario Kart inspirada en The Last of Us de HBO . [279] [280] Pascal apareció en Late Night with Seth Meyers el 15 de febrero, [281] The Graham Norton Show el 24 de febrero, [282] y Hot Ones el 9 de marzo; [283] El lanzamiento de The Last of Us se superpuso a la promoción y el lanzamiento de la tercera temporada de The Mandalorian . [284] [285] Un especial de 31 minutos que narra la producción de la serie se emitió por HBO después del final el 12 de marzo. [286] Ramsey apareció en The Jonathan Ross Show el 18 de marzo. [287]

Recepción

respuesta crítica

En el agregador de reseñas Rotten Tomatoes , The Last of Us tiene un índice de aprobación del 96% basado en 481 reseñas, con una calificación promedio de 8,75 sobre 10. El consenso general del sitio web dice: "Conservar los aspectos más adictivos de su querido material original mientras Profundizando en la historia, The Last of Us es una televisión digna de maratón que se encuentra entre las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos". [288] Metacritic calculó un promedio de 84 sobre 100 basándose en 43 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [289] Varios críticos la consideraron la mejor adaptación de un videojuego, [290] [291] [292] y Mark Delaney de GameSpot dijo que "se siente como el comienzo de una nueva era" para el género. [175]

Los críticos elogiaron las diferencias con la narrativa del juego original implementada por Mazin y Druckmann, [175] [293] [294] y algunos creyeron que las escenas extraídas directamente del juego estaban entre las más débiles y generaban problemas con el ritmo. [295] [294] [296] Daniel D'Addario de Variety sintió que el programa dependía demasiado de secuencias de acción, [297] mientras que Axel Metz de TechRadar quería más acción. [298] Simon Cardy de IGN escribió que la serie "a menudo brilla más" durante sus momentos más tranquilos. [299] Los críticos consideraron abrumadoramente el tercer episodio como el mejor de la temporada, [300] [301] [302] y algunos lo nombraron entre los mejores episodios de televisión en general. [292] [303] Daniel Fienberg de The Hollywood Reporter consideró que elevaba la serie a un nuevo nivel, [304] y John Nugent de Empire la calificó de "conmovedora, sorprendentemente romántica y una de las mejores horas de televisión de los últimos tiempos". memoria". [305] Algunos críticos encontraron el primer episodio bien hecho pero demasiado familiar, [306] [304] y Valerie Ettenhofer de /Film lo consideró el más débil de la temporada. [300] Brian Tallerico, de RogerEbert.com, encontró apresurados los dos últimos episodios. [307]

Varios críticos elogiaron el diseño de producción. [305] [308] David Opie de Digital Spy escribió "cada conjunto se siente como si hubiera sido arrancado directamente del juego". [302] Por el contrario, Pat Brown de Slant Magazine sentía que los entornos parecían demasiado cuidados y cuidadosamente colocados. [295] Dais Johnston de Inverse elogió el uso de la iluminación para resaltar la humanidad tanto de los personajes como de las criaturas, y calificó la cinematografía como "algo con lo que otras adaptaciones de videojuegos sólo podrían soñar". [309] Keith Phipps de TV Guide calificó la serie como "visualmente impactante", [310] y Cardy de IGN escribió que "a menudo es un espectáculo digno de contemplar". [299] La partitura de Santaolalla recibió elogios, [175] [299] y Sean Keane de CNET sintió que agregaba "un anhelo de tristeza a la narrativa". [311]

Los críticos elogiaron ampliamente las actuaciones invitadas de Nico Parker , Anna Torv , Nick Offerman , Murray Bartlett , Melanie Lynskey (arriba), Lamar Johnson , Keivonn Montreal Woodard , Gabriel Luna , Storm Reid y Scott Shepherd (abajo). [299] [312] [313] [314] [315]

Las actuaciones del elenco recibieron elogios generalizados, y los críticos elogiaron la química entre Pascal y Ramsey. [290] [316] [317] Vicky Jessop de Evening Standard dijo que los dos "se roban todas las escenas en las que aparecen", [318] mientras que Alan Sepinwall de Rolling Stone los llamó "compulsivamente observables y casi instantáneamente entrañables". [306] Nugent de Empire y Ettenhofer de / Film se refirieron a la actuación de Pascal como la mejor de su carrera, citando su capacidad para retratar matices y una rara vulnerabilidad. [300] [305] Metz de TechRadar lo describió como la "manifestación perfecta en el mundo real" de Joel. [298] Varios críticos encontraron que Ramsey brindó la actuación destacada del programa por su equilibrio entre comedia y emoción, [292] [293] [ 306] con Judy Berman de Time llamándolos "el mayor activo del programa" [301] y IGN . Cardy los aplaude por "dejar [su] huella" en Ellie, un personaje que ya se consideraba icónico mucho antes de la interpretación de Ramsey. [299] Algunos críticos consideraron que el séptimo episodio de Ramsey era el más fuerte. [319] [320]

Las actuaciones de los invitados a lo largo de la temporada fueron muy elogiadas. [299] [302] [306] Para el estreno, Sepinwall de Rolling Stone elogió a Parker por "sostener la pantalla" y hacer que Sarah fuera simpática, [312] y Aaron Bayne de Push Square escribió que Luna "se desliza perfectamente en el papel". " con poco tiempo frente a la pantalla. [321] Bernard Boo de Den of Geek encontró a Torv en el segundo episodio sofisticado y desgarrador. [322] Las actuaciones de Offerman y Bartlett fueron descritas por William Goodman de Complex como "las mejores de su carrera" [308] y por Johnston de Inverse como dignas de un Emmy . [309] La actuación de Lynskey en los episodios cuarto y quinto fue elogiada por yuxtaponer humanidad y crueldad. [313] [323] Para el quinto episodio, Cardy de IGN elogió la emotiva actuación de Johnson en su escena final, [324] y Bradley Russell de Total Film sintió que la ingenuidad del papel de Woodard intensificaba la narrativa. [325] Los críticos disfrutaron de la química de Pascal y Luna en el sexto episodio, [326] [327] y de Ramsey y Reid en el séptimo; [328] [329] Tom Chang de Bleeding Cool calificó a los dos últimos como "dignos de premio", [320] y Bayne de Push Square sintió que Reid capturó efectivamente el sentido de "orgullo juvenil" de Riley. [314] David Cote del AV Club calificó la actuación de Shepherd como "magistral en su encanto irónico y discreto". [315]

Calificaciones

El episodio de estreno tuvo 4,7 millones de espectadores en los Estados Unidos en su primera noche de disponibilidad, incluidos espectadores lineales y transmisiones en HBO Max, lo que lo convierte en el segundo debut más grande de HBO desde 2010, detrás de House of the Dragon . [330] Se transmitió durante un total de 223 millones de minutos en sus primeras tres horas. [331] La cifra total de visualización aumentó a más de 10 millones de espectadores después de dos días, [332] 18 millones después de una semana, [333] 22 millones en doce días, [334] y casi 40 millones en dos meses. [335] En América Latina , el estreno de la serie fue el mayor debut de HBO Max jamás realizado. [336] El segundo episodio tuvo 5,7 millones de espectadores en su primera noche, un aumento del 22 por ciento con respecto a la semana anterior, el mayor crecimiento de audiencia en la segunda semana para una serie dramática original de HBO en la historia de la cadena. [333] Del 16 al 22 de enero, la serie se transmitió durante 837 millones de minutos, ocupando el sexto lugar durante la semana y superando a los dos primeros episodios de House of the Dragon en el mismo intervalo ; [337] mantuvo su sexta posición con 877 millones la semana siguiente. [338] Al 31 de enero, los dos primeros episodios tuvieron un promedio de 21,3 millones de espectadores. [339]

El tercer episodio tuvo 6,4 millones de espectadores en su primera noche, un aumento del 12 por ciento. [339] La serie se transmitió durante 1,19 mil millones de minutos del 30 de enero al 5 de febrero, ocupando el cuarto lugar durante la semana, [340] y 1,1 mil millones de minutos la semana siguiente, ocupando el tercer lugar. [341] El cuarto episodio tuvo 7,5 millones de espectadores, un aumento semanal del 17 por ciento y un aumento del 60 por ciento con respecto al primer episodio. [342] Para el 6 de marzo, los primeros cinco episodios promediaron casi 30 millones de espectadores en espectadores lineales y transmisiones; [343] el 12 de marzo, los primeros seis promediaban 30,4 millones, la cifra más alta para una serie de HBO desde la octava temporada de Juego de Tronos , superando el promedio de diez episodios de House of the Dragon . [344] El quinto episodio tuvo 11,6 millones de espectadores en su primer fin de semana, [a] mientras que el sexto y el séptimo tuvieron 7,8 y 7,7 millones de espectadores, respectivamente, en sus primeras noches. [335] La serie ocupó el cuarto lugar en streaming con 943 millones de minutos del 13 al 19 de febrero, [345] y el tercer lugar con 1,187 millones de minutos del 20 al 26 de febrero. [346] Fue la segunda serie más reproducida de febrero con 4,4 mil millones minutos, detrás de New Amsterdam . [347]

Los dos últimos episodios tuvieron 8,1 y 8,2 millones de espectadores en sus primeras noches, un aumento del 74 y 75 por ciento desde el estreno. [335] [348] Ocupó el tercer lugar en streaming con 1,01 mil millones de minutos del 27 de febrero al 5 de marzo, [349] cuarto con 1,058 mil millones de minutos del 6 al 12 de marzo, [350] y sexto con 817 millones de minutos del 12 al 19 de marzo [351] Con más de 3 millones de espectadores en el Reino Unido, el noveno episodio se convirtió en el final más visto de Sky para una serie debut estadounidense, superando el final de la primera temporada de House of the Dragon . [352] La serie superó los índices de audiencia de vídeo a la carta por suscripción de HBO en Europa y se convirtió en el programa más visto en HBO Max en Europa y América Latina. [353] [354] En mayo, la serie promedió casi 32 millones de espectadores por episodio en los Estados Unidos. [354]

Impacto comercial

Los videojuegos incrementaron sus ventas tras el estreno. [355] [356] En enero, The Last of Us Part  I fue el octavo juego de PlayStation 5 más descargado en Norteamérica y el décimo en Europa; En PlayStation 4, The Last of Us Part  II fue el séptimo más descargado en ambas regiones, mientras que The Last of Us Remastered fue el decimotercero en Norteamérica y el decimoquinto en Europa. [357] En febrero, la Parte  I ascendió al sexto lugar en América del Norte y al séptimo en Europa, Remastered al noveno y séptimo lugar, respectivamente, y la Parte  II al primero en ambas regiones. [358] En el Reino Unido, en la semana posterior al estreno, las ventas de Remastered aumentaron un 337 por ciento con respecto a la semana anterior y The Last of Us Part  I un 305 por ciento, y como resultado ambos volvieron a entrar en las listas. [359] La semana siguiente, la Parte  I experimentó otro aumento del 32 por ciento en el comercio minorista y la Remasterización del 27 por ciento. [360] Durante el mes, las ventas de la Parte  II aumentaron un 317 por ciento y las de Remasterizado un 285 por ciento. [356] En los Estados Unidos, la Parte  I volvió a entrar en las listas de enero en el puesto 11, subiendo 25 posiciones respecto al mes anterior. [355]

Premios y nominaciones

The Last of Us es la primera adaptación de un videojuego de acción real que recibe premios importantes. [361] Fue nominado a 24 premios Primetime Emmy , con ocho victorias en los premios Creative Arts Emmy , incluidos Offerman y Reid. [362] De los principales gremios, ganó dos premios en los Screen Actors Guild Awards [363] y uno en los Directors Guild of America Awards , [364] y recibió dos nominaciones en los Producers Guild of America Awards [365] y Writers Guild. Premios de América . [366] Fue nominado a tres Critics' Choice Television Awards , [367] tres Golden Globe Awards , [368] y cinco TCA Awards , [369] y lideró los Astra Creative Arts TV Awards con seis nominaciones [370] y el Visual Categorías televisivas de los Effects Society Awards con seis nominaciones y cuatro premios. [371] [372] En premios de género, la serie fue nominada a cinco premios Saturn . [373] Lideró los premios MTV Movie & TV Awards con tres victorias, incluido el de Mejor Programa , [374] y fue nominado a seis premios en los People's Choice Awards , incluido el Programa del Año. [375] La serie obtuvo el Sello bianual de Representación Auténtica de la Fundación de la Familia Ruderman por el papel de Woodard como Sam. [376]

Notas

  1. ^ abc El episodio se lanzó en línea en HBO Max y HBO on Demand el 10 de febrero de 2023, antes de su transmisión por televisión para evitar conflictos con el Super Bowl LVII . [56]
  2. ^ Además de proporcionar ruidos de clic, Phillip Kovats fue el director de audio del primer juego . [205]

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