Diseñador de videojuegos estadounidense (nacido en 1978)
Neil Druckmann ( hebreo : ניל דרוקמן ; nacido el 5 de diciembre de 1978) es un escritor, director creativo, diseñador y programador israelí-estadounidense. Es el jefe de estudio y jefe creativo del desarrollador de videojuegos Naughty Dog , y es más conocido por su trabajo en las franquicias de juegos Uncharted y The Last of Us , habiendo co-creado esta última.
Neil Druckmann nació en una familia judía [1] en Tel Aviv , Israel, el 5 de diciembre de 1978, [2] [3] hijo de Yehudit (Judith) y Jerry Ilan Druckmann. [4] [5] Su padre es un ex ingeniero de pruebas de vuelo en Israel Aerospace Industries . [5] La familia de Druckmann vivió en Ramat Aviv hasta 1981, cuando se mudaron a Beit Aryeh , [5] [6] un asentamiento en Cisjordania , donde Druckmann recordó que la violencia era un tema frecuente en las noticias y en las conversaciones en casa. [7] Como escape, su hermano mayor Emanuel le presentó los cómics, los videojuegos y las películas a una edad temprana. [7] [8] Estas formas de entretenimiento, en particular los videojuegos de Sierra Entertainment y LucasArts , [3] le ayudaron a aprender inglés. [9] Se interesó en la narración de historias y escribió sus propios cómics. [8]
Druckmann se mudó a los Estados Unidos con su familia en 1989, asistiendo a la escuela secundaria y preparatoria en Miami, Florida . [3] Comenzó a estudiar una especialización en criminología en la Universidad Estatal de Florida (FSU), con el objetivo de obtener experiencia como agente del FBI para usarla al escribir novelas de suspenso . [2] [10] : 2:16 Su hermano lo coló en E3 a fines de la década de 1990, [11] y asistió a la conferencia nuevamente en 1998, 2000 y 2002, así como a SIGGRAPH en 2002 y 2003. [12] Como estudiante de FSU en 2001, ganó una competencia multijugador de Conker's Bad Fur Day organizada por Nintendo y Playboy . [13] Mientras estudiaba, trabajó como empleado en My Favorite Muffin y vendedor en PacSun . [14] Desde julio de 2002, [12] mientras vivía en Tallahassee , [3] Druckmann pasó un año como asistente de investigación de gráficos en el Laboratorio de Visualización de la FSU. [10] : 5:46 [15] Durante este tiempo, él y algunos amigos comenzaron a desarrollar el juego Pink-Bullet para Linux y Windows . [12] En un momento, quiso ser animador, lo que requería inscribirse en clases de arte, pero sus padres le prohibieron hacerlo. [16]
Uno de los profesores de Druckmann pagó para que asistiera a la Game Developers Conference (GDC) en 2003, donde asistió a una presentación del cofundador de Naughty Dog, Jason Rubin . [10] : 6:36 [12] Después de que Druckmann "molestó" a Rubin, este último le dio su tarjeta de presentación. [8] Algún tiempo después, Rubin se puso en contacto con Druckmann y le ofreció un puesto de pasante , una novedad para Naughty Dog. Para cuando Druckmann respondió, el puesto ya estaba ocupado. [10] : 8:02 Cuando CMU lo animó a solicitar pasantías, Druckmann se acercó a Rubin para pedirle consejo y le contaron sobre una nueva pasantía en el estudio. Se puso en contacto con el director de juegos Evan Wells , quien le ofreció la pasantía después de una entrevista en GDC. Durante este tiempo, también le habían ofrecido un puesto de productor en prácticas en Electronic Arts en Los Sims 2 ; extendió la oferta para entrevistarse con Wells. [10] : 10:14 Alrededor de mayo de 2004, Druckmann se unió a Naughty Dog como pasante de programación. [8] Comenzó a trabajar en herramientas de localización y programación de jugabilidad en Jak 3 (2004). Durante este tiempo, también ofrecería asistencia con tareas de diseño adicionales. Al final de la pasantía en agosto, Wells y Stephen White, entonces copresidentes, le ofrecieron un puesto de tiempo completo. [10] : 13:38 Recibió crédito por el segundo año de su maestría a través de su trabajo en Naughty Dog, [10] : 15:10 obteniendo el título en 2005. [8] Programó las pantallas de menú en Jak X: Combat Racing (2005), que consideró una de las tareas más difíciles de su carrera. [10] : 16:24 Continuó ayudando con tareas de diseño más pequeñas cuando fue posible. [10] : 18:33
Diseñador y escritor (2005-2009)
Durante el desarrollo de Jak 3 y Jak X , Druckmann continuó preguntándole a Wells sobre unirse al equipo de diseño. [21] Wells se abstuvo de transferirlo, ya que originalmente estaba empleado como programador y carecía de experiencia en diseño, [10] : 21:17 pero aceptó revisar el trabajo de diseño de Druckmann si los completaba en su tiempo libre. [21] Druckmann iteró varios diseños de niveles con los comentarios de Wells, inicialmente en papel cuadriculado y luego usando Adobe Illustrator . [10] : 22:02 Después del desarrollo de Jak X , Wells concluyó que Druckmann era experto en diseño y le dio un puesto de diseño para Jak and Daxter: The Lost Frontier . [10] : 22:40 Varios meses después del desarrollo, Wells transfirió a Druckmann para trabajar como diseñador de juegos en Uncharted: Drake's Fortune (2007), que enfrentaba problemas de desarrollo en ese momento; [21] [10] : 26:12 High Impact Games se hizo cargo del trabajo en The Lost Frontier , que se lanzó en 2009. [22] En su puesto como diseñador de juegos en Drake's Fortune , trabajó en estrecha colaboración con Amy Hennig para construir la historia, antes de trabajar en Uncharted 2: Among Thieves (2009) como diseñador principal del juego, involucrándose más con la escritura central del juego. [8] [17]
En 2009, Druckmann trabajó en el cómic en movimiento Uncharted: Eye of Indra , como escritor y director. Una precuela de Drake's Fortune , Eye of Indra cuenta la historia de Nathan Drake antes de los eventos del primer juego. [23] La primera novela gráfica de Druckmann , A Second Chance at Sarah , fue publicada por Ape Entertainment en febrero de 2010. [24] Con ilustraciones del artista Joysuke Wong, la novela relata el interés de Druckmann en viajar en el tiempo para conocer a su esposa a una edad más temprana. "Hay algo lindo y poético en esa idea", explicó Druckmann. [25] Sintió que comparte muchas similitudes con el protagonista de la novela, Johnny, y que "muchos de los defectos y temores de Johnny se basan en [sus] propias deficiencias". [25] El cómic se lanzó originalmente el 24 de febrero de 2010; [26] Los críticos elogiaron especialmente las ilustraciones de Wong, así como la escritura y el desarrollo de los personajes de Druckmann. [27]
Director creativo (2010-2018)
Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos de forma simultánea. Con un equipo trabajando en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Druckmann y Bruce Straley para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Druckmann fue elegido por su determinación y talento para el diseño. [21] Aunque originalmente estaban destinados a desarrollar un nuevo juego en la serie Jak and Daxter , el equipo sintió que "no estaban haciendo un servicio a los fanáticos", y decidió crear un nuevo juego, titulado The Last of Us . [28]
Al concebir ideas para The Last of Us , Druckmann utilizó un concepto que creó cuando era estudiante en la Universidad Carnegie Mellon: fusionar la jugabilidad de Ico (2001), el entorno de Night of the Living Dead (1968) y el personaje principal de Sin City (1991-2000). El protagonista tendría la tarea de proteger a una niña, pero los jugadores a menudo asumirían el control de la niña, invirtiendo los roles. Basó The Last of Us en este concepto, reemplazando al protagonista con Joel y nombrando a la niña Ellie . [29] Druckmann pretendía que The Last of Us estuviera "firmemente arraigado en la realidad", un alejamiento de la sensación "ligera y relajada" anterior de Naughty Dog. [30] Tomó clases de actuación para comunicarse mejor con los actores mientras dirigía. [17] El juego fue lanzado el 14 de junio de 2013, con elogios por el trabajo de Druckmann en la historia. [31] Obtuvo numerosos premios, entre ellos un BAFTA , [32] premio DICE , [33] premio Game Developers Choice , [34] premio Golden Joystick , [35] y premio Writers Guild of America . [36] The Last of Us es considerado a menudo uno de los videojuegos mejor escritos, [37] [38] y uno de los mejores videojuegos jamás creados . [39] [40] [41]
Druckmann trabajó más tarde en un paquete de expansión descargable , The Last of Us: Left Behind , una precuela centrada en la relación de Ellie con su amiga Riley, [42] que recibió elogios de la crítica. [43] Obtuvo elogios adicionales por su trabajo en Left Behind , incluido un segundo BAFTA [44] y el premio Writers Guild of America. [45] En particular, fue elogiado por escribir una escena que involucra un beso entre dos personajes femeninos, que fue nombrada un "momento decisivo" para los videojuegos. [46] También coescribió la miniserie de cómics de cuatro números The Last of Us: American Dreams , con la escritora y artista Faith Erin Hicks . Fue publicada por Dark Horse Comics , con el primer número lanzado en abril de 2013, [47] y fue elogiado por la escritura y el desarrollo de personajes de Druckmann, así como por las ilustraciones simplistas de Hicks. [48] [49]
Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Druckmann y Straley estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director creativo y director de juego respectivamente. [50] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "obligado a salir" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra lo negaron más tarde. [51] Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr; [52] Druckmann consideró a Scherr el "divertido", lo que le permitió escribir el humor de Uncharted 4 debido a la incapacidad autoproclamada de Druckmann para escribir chistes. Apreció la colaboración de escribir en Uncharted 4 , habiendo escrito The Last of Us casi en su totalidad de forma independiente. [53] El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016 y elogiado por su historia. [54] Fue galardonado con el premio a la Mejor Narrativa en The Game Awards 2016 , [55] y el premio al Logro Destacado en Escritura de Videojuegos en los 69.º Premios del Gremio de Escritores de Estados Unidos . [56] Dave Meikleham de GamesRadar+ encontró a Uncharted 4 entre los videojuegos mejor escritos, [37] y a menudo se lo considera uno de los mejores juegos. [57] [58] [59] Druckmann actuó como jefe de desarrollo narrativo de Uncharted: The Lost Legacy , lanzado en agosto de 2017. [60]
En marzo de 2014, Sony anunció que Druckmann estaba escribiendo una adaptación cinematográfica de The Last of Us , producida por Sam Raimi y distribuida por Screen Gems . [61] Para enero de 2015, había escrito el segundo borrador del guion y realizó una lectura con algunos actores. [62] Se realizó muy poco trabajo después de esto, ya que Druckmann declaró en abril de 2016 que la película había entrado en el infierno del desarrollo , [63] y en febrero de 2018 dijo "No quiero que se haga esa película". [64] Druckmann trabajó como probador de juego para What Remains of Edith Finch (2017). [65] En agosto de 2017, apareció como juez invitado en un episodio de Face Off . [66]
Dirección del estudio (2018-actualidad)
Druckmann fue ascendido a vicepresidente de Naughty Dog en marzo de 2018. [67] Regresó como director creativo de The Last of Us Part II (2020), coescribiendo el juego junto a Halley Gross ; [68] Straley no regresó para codirigir el juego. [69] Los temas del juego de venganza y retribución se inspiraron en las propias experiencias de Druckmann al crecer en Israel, donde la violencia era un tema frecuente. [7] Recordó específicamente haber visto imágenes del linchamiento de Ramallah de 2000 y cómo, después de escuchar a las multitudes vitoreando, su mente inmediatamente se dirigió a pensamientos violentos sobre llevar a los perpetradores ante la justicia; [70] [71] más tarde se sintió "asqueroso y culpable" por tener estos pensamientos. [71] Quería que el jugador sintiera una "sed de venganza" antes de hacerles darse cuenta de la realidad de sus acciones. [7] Las dos facciones en guerra del juego se inspiraron en parte en el conflicto israelí-palestino y en el tribalismo y la rectitud de algunos de los involucrados, pero no fue pensado como una alegoría del conflicto ni una representación explícita de ambos lados. [5] Druckmann notó que algunos miembros del equipo se sentían reacios al cinismo del juego, pero en última instancia prefirió una historia divisiva a una "mundana". [7]
The Last of Us Part II se lanzó el 19 de junio de 2020 con gran éxito de crítica. [72] La historia polarizó a los críticos; algunos elogiaron la escritura por sus matices y eficacia, [73] [74] mientras que otros criticaron su ritmo y repetición de temas. [75] [76] La reacción de la audiencia hacia la historia llevó a Druckmann a convertirse en el objetivo de amenazas de odio y muerte en línea, que fueron condenadas por Naughty Dog. [77] Druckmann hace una breve aparición en el juego como la voz de Briggs, un soldado del Frente de Liberación de Washington. [78] Un huevo de Pascua en las tarjetas coleccionables del juego también hace referencia a Druckmann en el personaje ficticio Doctor Uckmann. [79] The Last of Us Part II tiene el récord de más premios al Juego del año, superando al poseedor del récord anterior The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [80] Por su trabajo en el juego, Druckmann y Gross fueron premiados en los DICE Awards , [81] The Game Awards , [82] Game Developers Choice Awards , [83] Golden Joystick Awards, [84] SXSW Gaming Awards , [85] y Titanium Awards . [86] Druckmann también fue nominado en los Visual Effects Society Awards . [87] The Last of Us Part II es considerado a menudo como uno de los videojuegos mejor escritos, [38] [88] y como uno de los mejores jamás creados. [41] [89] [90]
Druckmann fue ascendido a copresidente de Naughty Dog, junto a Wells, el 4 de diciembre de 2020. [91] Fue incluido en la lista Variety500 en diciembre de 2020, identificando a los líderes empresariales más influyentes en la industria de los medios. [92] Druckmann fue productor ejecutivo de la película Uncharted (2022). [93] Con Craig Mazin , Druckmann es escritor y productor ejecutivo de la adaptación televisiva de The Last of Us para HBO . [94] Druckmann dirigió el segundo episodio en octubre y noviembre de 2021; [95] [96] sintió que su experiencia reforzó y reflejó su experiencia en la dirección de juegos. [97] Druckmann notó que la serie estaba adoptando un enfoque opuesto a la adaptación que Uncharted ; Mientras que Uncharted cuenta una nueva historia con momentos de los juegos para darle "un sabor Uncharted ", The Last of Us es una adaptación directa con desviaciones menores, lo que permite alteraciones como cambiar las perspectivas de los personajes de una manera inalcanzable en un juego inmersivo. [97] La serie se estrenó en enero de 2023 con críticas positivas; [98] [99] varios críticos la consideraron la mejor adaptación de acción en vivo de un videojuego. [100] [101] [102] Los críticos elogiaron las diferencias con la narrativa del juego original implementadas por Mazin y Druckmann. [103] [104] [105] Varios críticos elogiaron la dirección de Druckmann en el segundo episodio; [106] [107] Russell de Total Film elogió el "ojo agudo de Druckmann para la belleza en este mundo destrozado", citando una toma de una rana en un piano como destacada. [108] Druckmann fue nominado a dos premios y ganó uno en los premios del Writers Guild of America por la serie. [109]
En diciembre de 2021, Druckmann presentó el Juego del año en The Game Awards . [110] [111] En el Summer Game Fest de junio de 2022, reveló que está trabajando en un nuevo juego; [112] Más tarde dijo que estaba reuniendo una sala de escritores para el juego, que estará "estructurado más como un programa de televisión" que cualquiera de los proyectos anteriores de Naughty Dog. [2] Tuvo una aparición de voz cameo en Return to Monkey Island (2022). [113] En abril de 2023, Druckmann escribió sobre Hidetaka Miyazaki , presidente y director de juegos en FromSoftware , para la lista de 100 personas influyentes de Time , nombrando a Elden Ring (2022) de Miyazaki "un gran embajador de los videojuegos". [114] [115] En julio, Wells anunció que se retiraría de Naughty Dog a finales de año, convirtiendo a Druckmann en el jefe del estudio y jefe creativo. [116] [117] [118] En agosto, Druckmann reveló que estaba escribiendo y dirigiendo un juego no anunciado. [119] Recibió el premio Andrew Yoon Legend en la 13.ª edición anual de los New York Game Awards en enero de 2024, [120] y fue nombrado entre los creadores influyentes con sede en Los Ángeles del Los Angeles Times en junio. [118]
En mayo de 2024, Sony publicó una entrevista con Druckmann como parte de su evento de estrategia corporativa . [121] Algunas citas atribuidas a Druckmann fueron criticadas por desarrolladores, periodistas y jugadores, incluida la de que su próximo juego "podría redefinir las percepciones generales de los juegos", lo que fue descrito como "demasiado jactancioso", [122] [123] [124] y que la inteligencia artificial "revolucionaría la forma en que se crea el contenido" a pesar de algunos " problemas éticos ", que algunos vieron como incongruentes con el enfoque de Naughty Dog en la narración matizada y personal. [117] [125] [126] Druckmann declaró más tarde que la cita anterior "no era exactamente lo que dije" y que algunas palabras y el contexto se eliminaron durante la edición. [123] [125] Posteriormente, Sony eliminó la entrevista después de encontrar "varios errores e inexactitudes importantes", y se disculpó con Druckmann. [127] [128] [129]
Para la segunda temporada de The Last of Us , Druckmann y Mazin se unieron en la sala de guionistas con Gross y Bo Shim. [130] Druckmann dirigió otro episodio de mayo a julio de 2024, [131] [132] y la temporada está programada para emitirse en 2025. [133]
Estilo de escritura
La filosofía de escritura de Druckmann, que se dio cuenta mientras hablaba con el diseñador de juegos Cory Barlog , es "historia simple, personajes complejos"; a Druckmann no le gustan los videojuegos con una exposición complicada, pero disfruta escribiendo relaciones complejas entre personajes. [53] A lo largo de su escritura, Druckmann aborda las escenas centrándose en cada personaje, intentando entrar en la mentalidad de cada uno. Intenta ignorar los tropos de los personajes en un intento de escribir "honestamente". [134] Druckmann también escribe con una mentalidad minimalista, a menudo preguntándose "¿De qué se trata realmente esta escena? ¿Qué es lo mínimo que tenemos que decir o hacer para transmitir eso y nada más?" [134]
Antes de escribir The Last of Us y Uncharted 4 , Druckmann y Straley crearon esquemas completos de las historias, antes de explorar la narrativa de manera más intrincada, discutiendo los "ritmos momento a momento" de cada nivel que conducen a un evento más grande. Comenzaron con la mitad de la historia, ya que es el núcleo de la jugabilidad y la narrativa, antes de explorar el clímax del juego y el desarrollo del personaje. [53] El presentador de The Frame, John Horn, identificó un tema recurrente en las historias de Druckmann, incluyendo A Second Chance at Sarah y The Last of Us , es el concepto de personajes que intentan o esperan alterar su pasado de alguna manera; Druckmann admitió que no había notado esta tendencia, aunque estuvo de acuerdo con ella y reconoció su recurrencia. [135] [1]
Influencias
Druckmann cita al escritor de juegos Sam Lake como una gran inspiración, nombrándose a sí mismo un "fanático de toda la vida". [136] Los videojuegos favoritos de Druckmann incluyen Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , [137] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), [138] y Resident Evil 4 (2005), [137] y a menudo se inspira en cómics centrados en personajes como Preacher (1995-2000) y Y: The Last Man (2002-2008). [1] Druckmann también estuvo influenciado por la narración impulsada por personajes en el juego de aventuras King's Quest de Roberta Williams . [139] Mientras escribía The Last of Us , Druckmann se inspiró en varias películas, entre ellas: Unforgiven (1992), por su capacidad de hacer que el público apoyara al protagonista a pesar de su inmoralidad; No Country for Old Men (2007), por su ejecución sutil y escasa, que obliga a la audiencia a involucrarse; [134] y Gravity (2013), en cuanto a simplicidad e intensidad. [140]
Vistas
"Mientras trabajaba en The Last of Us ... quería crear una de las protagonistas femeninas más geniales y no sexualizadas, y sentí que con The Last of Us había una oportunidad de cambiar la industria".
Druckmann es un defensor habitual de la igualdad de género en los videojuegos , citando a Anita Sarkeesian como influencia; [142] le entregó el Premio de Embajador a Sarkeesian en los Game Developers Choice Awards de 2014, [143] y defendió regularmente sus proyectos. [144] Cuando Druckmann descubrió que escribía regularmente sobre personajes "blancos, heterosexuales y cristianos", se sintió impulsado a crear personajes más diversos. [1] A lo largo del desarrollo de Uncharted 4 , Druckmann fue influenciado por la artista conceptual Ashley Swidowski para incluir más personajes femeninos en el juego. "Ella me desafía constantemente y presiona por la diversidad en nuestro elenco", dijo. [1] Ante las críticas de los evaluadores de Focus sobre la inclusión y representación de personajes femeninos en Uncharted 4 , una de las cuales se vio obligada a irse debido a un arrebato, Druckmann expresó "Vaya, ¿por qué importa eso?" [142]
De manera similar, Ellie de The Last of Us fue inicialmente recibida negativamente en las primeras pruebas de enfoque. Druckmann está orgulloso de que Ellie sea un "personaje principal femenino fuerte y no sexualizado", y esperaba que otros desarrolladores adoptaran enfoques similares para los personajes sin temor a la impopularidad. [8] Druckmann y Straley se sorprendieron por algunas de las reacciones negativas con respecto a los roles de género en The Last of Us , aunque Druckmann señaló que "cuanto más avanzamos, más se destacan esos problemas". [145] Declaró que es un "concepto erróneo" que las protagonistas femeninas obstaculicen las ventas de juegos, [146] evidenciado por el éxito de The Last of Us . [145]
Vida personal
Druckmann reside con sus hijos en Santa Mónica, California , donde compró una propiedad en 2019; su casa fue diseñada por la diseñadora Kim Gordon . [147] Comenzó a salir con su esposa, Maya, [148] mientras estudiaba su licenciatura. [10] : 20:34 Druckmann se convirtió en padre durante el desarrollo de The Last of Us , [29] y ha dicho que su hija fue una "gran inspiración" para él al escribir el juego. [149] Descubrió que el nacimiento de su hija reforzó sus ideas sobre la familia, ya que se dio cuenta de que "haría cualquier cosa" por ella. [1] El hijo de Druckmann nació alrededor de 2014; tenía aproximadamente la misma edad que Sam en el quinto episodio de The Last of Us cuando se emitió en 2023, lo que hizo que sus eventos fueran más emotivos para Druckmann. [150] : 10:19 En su tiempo libre, Druckmann toca la guitarra [147] y se une a sus hijos para jugar videojuegos como Animal Crossing y Pokémon . [151]
Druckmann tiene una abolladura en el cráneo por haber sido golpeado accidentalmente en la cabeza con un palo de golf por un amigo a la edad de 16 años, lo que requirió 30 puntos de sutura. [152] En su primer día como director en The Last of Us , sufrió dolores de cabeza y comenzó a ver doble ; descubrió al día siguiente que necesitaba una cirugía ocular de emergencia, ya que una infección amenazaba la visión de su ojo izquierdo. [153] Durante la producción de The Last of Us Part II , practicó el ayuno intermitente , al que se hace referencia en una de las tarjetas coleccionables del juego. [154] Al principio de la preproducción de la adaptación televisiva de The Last of Us , Druckmann y Mazin acordaron hacerse tatuajes iguales de la navaja automática de Ellie si la serie tenía éxito; [155] Mazin se hizo su tatuaje en febrero de 2023, [156] seguido por Druckmann en marzo. [157] [158]
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