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Perro travieso

Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc. [2] [3] ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Santa Mónica , California . [4] Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984, [2] el estudio fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin produjeron una secuencia de juegos progresivamente más exitosos, incluidos Rings of Power y Way of the Warrior a principios de la década de 1990. Este último juego impulsó a Universal Interactive Studios a firmar al dúo con un contrato de tres títulos y financiar la expansión de la empresa.

Después de que el diseñador y productor Mark Cerny convenciera a Naughty Dog para crear un juego de plataformas basado en personajes que utilizara las capacidades 3D de los nuevos sistemas, Naughty Dog creó Crash Bandicoot para PlayStation en 1996. Naughty Dog desarrolló tres juegos de Crash Bandicoot durante los siguientes años. Después de desarrollar Crash Team Racing , la compañía comenzó a trabajar en Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2 .

En 2004, Rubin, que se había convertido en presidente de la empresa, dejó la empresa para trabajar en un nuevo proyecto, Iron and the Maiden . [5] [6] Además de su equipo de juegos interno, Naughty Dog también alberga al ICE Team , [7] uno de los grupos de tecnología centrales de PlayStation Studios . [8] El primer juego de PlayStation 3 de la compañía , Uncharted: Drake's Fortune , se lanzó en 2007, seguido de varias secuelas y títulos derivados. Esto duró hasta que Naughty Dog anunció una nueva propiedad intelectual para PlayStation 3, The Last of Us , que estaba en desarrollo por un equipo secundario en el estudio y se lanzó con gran éxito de crítica en 2013, lo que generó una franquicia . The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 en 2020 con una aclamación similar.

Historia

Jason Rubin (izquierda) y Andy Gavin (derecha) cofundaron Naughty Dog.

Jason Rubin y Andy Gavin se conocieron cuando eran preadolescentes en 1982 en una escuela hebrea de fin de semana en Virginia. Después de descubrir un interés mutuo en las computadoras y los videojuegos, comenzaron a discutir regularmente sobre programación, desarrollo de juegos y piratería de juegos durante la clase. [9] Después de experimentar con Lisp y C++ , Rubin y Gavin se asociaron con un amigo, Mike Goyet, y fundaron JAM Software en 1984. [9] [2] El acrónimo "JAM" significaba "Jason, Andy y Mike"; sin embargo, cuando Goyet perdió el interés en el trabajo y no contribuyó a las operaciones de JAM, Rubin y Gavin recompraron su parte de la compañía (alrededor de US$100 ) en cuestión de meses y el acrónimo se redefinió como "Jason and Andy's Magic". [9] [10] Rubin y Gavin eligieron crear software para Apple II y decidieron crear un juego de esquí para su segundo título. Durante la producción del juego, Gavin copió accidentalmente juegos piratas sobre la única copia del juego de esquí que tenían. Rubin luego creó un nuevo juego de esquí llamado Ski Crazed (originalmente titulado Ski Stud ) durante el fin de semana. El juego se jugaba lentamente, pero Gavin reprogramó el juego para que se jugara más rápido. Más tarde, el juego fue recopilado y publicado por Baudville, quien compró el juego a Jam Software por $ 250. [11] Ski Crazed vendió más de 1,000 copias. [12] Rubin y Gavin crearon un juego de aventuras gráficas para Apple IIGS titulado Dream Zone , que fue lanzado en 1988 y portado a Atari ST , Amiga y PC . [13]

En 1989, Rubin y Gavin lanzaron un juego titulado Keef the Thief , que fue publicado por Electronic Arts para Apple IIGS, Amiga y PC. Para comenzar de nuevo y disolver su relación con Baudville, Rubin y Gavin cambiaron el nombre de Jam Software a Naughty Dog el 9 de septiembre de 1989. [14] Naughty Dog también creó y desarrolló Rings of Power , que fue publicado por Electronic Arts para Sega Genesis en 1991. Rubin y Gavin se unieron al título con el programador Vijay Pande , quien luego sería más conocido por orquestar el proyecto de investigación de enfermedades de computación distribuida conocido como Folding@home en la Universidad de Stanford . [15] [16]

El logotipo original utilizado para Naughty Dog

En 1994, Rubin y Gavin produjeron el título multijugador interactivo de 3DO Way of the Warrior y se lo presentaron a Mark Cerny de Universal Interactive Studios . Cerny quedó satisfecho con Way of the Warrior y contrató a Naughty Dog para tres juegos adicionales. [17] Rubin y Gavin idearon un plan para crear un juego de acción y plataformas en tres dimensiones . [18] Debido a que el jugador se vería obligado a mirar constantemente el trasero del personaje, el juego recibió el nombre en clave en broma de " Sonic 's Ass Game". [18]

La producción del juego comenzó en 1994, durante el cual Naughty Dog amplió su número de empleados e inventó una herramienta de desarrollo llamada Game Oriented Object Lisp, para crear los personajes y la jugabilidad. [19] Los dibujantes Charles Zembillas y Joe Pearson fueron reclutados para crear los personajes del juego, lo que resultó en el personaje principal Crash Bandicoot . Después de 14 meses de desarrollo, el juego fue mostrado a Sony Computer Entertainment , quien luego firmó para publicar el juego. Crash Bandicoot se mostró al público por primera vez en E3 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para la consola PlayStation , vendiendo más de 6,8 millones de copias. [13]

Naughty Dog continuó desarrollando dos juegos más de Crash Bandicoot , con un juego de carreras de karts derivado, Crash Team Racing . Para entonces, el estudio buscaba desarrollar juegos para Sony y no verse limitado por Universal Interactive. Dado que Universal tenía los derechos de la serie Crash Bandicoot , Naughty Dog no podía desarrollar juegos futuros por derecho propio. El estudio sería comprado por Sony en 2001 [20] para evitar una repetición mientras se centraba en desarrollar el primer juego de la serie Jak and Daxter . [ cita requerida ] Los juegos de Jak and Daxter tuvieron un éxito similar al de los juegos de Crash Bandicoot . Durante el desarrollo de los juegos Jak 3 y Jak X: Combat Racing , Rubin y Gavin hicieron una transición lenta de Evan Wells y Stephen White para convertirse en copresidentes de Naughty Dog cuando los fundadores dejaron el estudio. White fue reemplazado por Christophe Balestra después de un año. [ cita requerida ]

En 2007, Naughty Dog comenzó a trabajar en la serie Uncharted , y realizó su primer acercamiento a mundos y personajes realistas, en contraste con sus series Crash Bandicoot y Jak and Daxter , que presentaban mundos fantásticos ambientados en un entorno ficticio. La franquicia Uncharted ha sido elogiada por su calidad cinematográfica y su habilidad técnica, y ha vendido casi 17 millones de copias en todo el mundo hasta abril de 2012. [21]

Durante los Spike TV Video Game Awards de 2011 , Naughty Dog presentó una nueva propiedad intelectual , The Last of Us , descrito como un "juego de acción y aventuras en tercera persona postapocalíptico", siguiendo la difícil situación de una adolescente, Ellie, y su protector adulto, Joel, en unos Estados Unidos postapocalípticos invadidos por humanos infectados con una enfermedad que recuerda a la infección causada por Cordyceps unilateralis . The Last of Us recibió elogios universales tras su lanzamiento. [22] En 2012 y 2013, Naughty Dog se asoció con Mass Media Inc. para lanzar Jak and Daxter Collection . Contiene puertos de alta definición de la trilogía original de PlayStation 2 y fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation Vita respectivamente. En mayo de 2013, Naughty Dog confirmó que mantendrá su motor interno existente utilizado en Uncharted y The Last of Us para PlayStation 4. [23] [24] [25]

El 23 de noviembre de 2013, Corrinne Yu , arquitecta principal de motores en 343 Industries , el desarrollador de Halo 4 de Microsoft , anunció que se había unido a Naughty Dog. [26] El 7 de diciembre de 2013, durante la primera edición de la entrega de premios VGX de Spike , Naughty Dog ganó el premio al Estudio del año por su trabajo en The Last of Us . [27] El 4 de marzo de 2014, la escritora principal de Uncharted, Amy Hennig, dejó el estudio, [28] con el director de Uncharted 3, Justin Richmond, y el artista principal de The Last of Us, Nate Wells, yéndose poco después. Más tarde, se reveló que The Last of Us se lanzaría en PlayStation 4 como una versión remasterizada. [29]

Los copresidentes Evan Wells (izquierda) y Neil Druckmann (derecha)

En marzo de 2017, Balestra anunció que se retiraría de su puesto de copresidente el 3 de abril de 2017, después de trabajar en la empresa durante quince años. Evan Wells sigue en su puesto de presidente. [30] En septiembre de 2017, el director de juegos Bruce Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" después de un año sabático. [31] El director creativo Neil Druckmann fue ascendido a vicepresidente en marzo de 2018. [32]

En octubre de 2017, el ex artista ambiental David Ballard afirmó que sufrió una crisis nerviosa después de sufrir acoso sexual por parte de un miembro de alto rango del equipo mientras trabajaba en Naughty Dog a fines de 2015, afirmando que informó al departamento de recursos humanos de PlayStation y al día siguiente fue despedido de su puesto y le ofrecieron $ 20,000 para permanecer en silencio con respecto a las acusaciones, lo cual rechazó. Naughty Dog respondió a las acusaciones con una declaración en la que declaraba que "no había encontrado ninguna evidencia de haber recibido acusaciones del Sr. Ballard de que fue acosado de alguna manera". [33]

Neil Druckmann fue ascendido a copresidente junto con Evan Wells el 4 de diciembre de 2020; Alison Mori, ex directora de operaciones, y Christian Gyrling, ex codirector de programación, fueron promovidos a covicepresidentes en su lugar. [34] El 4 de octubre de 2021, el director de comunicaciones Arne Meyer anunció que había sido ascendido a covicepresidente. [35] En julio de 2022, Josh Scherr anunció su salida de Naughty Dog después de 21 años en la empresa. [36] En julio de 2023, Wells anunció que se retiraría del estudio a finales de año. Simultáneamente, Druckmann se convirtió en jefe creativo, con Mori ascendido a gerente de estudio y jefe de operaciones, Meyer a jefe de cultura y comunicaciones, y Gyrling a jefe de tecnología. El equipo de liderazgo se amplió aún más, con Erick Pangilinan y Jeremy Yates convirtiéndose en codirectores de los departamentos de arte, y Anthony Newman a jefe de producción y diseño. [1] Gyrling dejó la empresa después de 17 años en noviembre de 2023 y fue reemplazado como jefe de tecnología por Travis McIntosh. [37]

Juegos desarrollados

Como subsidiaria de Sony Computer Entertainment, Naughty Dog es mejor conocida por desarrollar juegos para las consolas PlayStation , incluida la serie Crash Bandicoot para la PlayStation original , Jak and Daxter en PlayStation 2 y Uncharted y The Last of Us en PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation 5. Antes de esto, también desarrollaron juegos como Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power y Way of the Warrior . [38] [39]

Filosofía del desarrollo

Naughty Dog es conocido por su forma única de manejar el desarrollo de juegos, ya que el estudio no tiene un productor en ninguno de sus equipos. [41] La cultura de trabajo en Naughty Dog es muy diferente a la de muchos otros estudios; hay menos gerencia media ; el artista de efectos principales del estudio, Keith Guerrette, dijo: "Viene con muchos pros y contras, pero creo que definitivamente es una de nuestras mayores fortalezas. Mirando al resto de la industria, y esto es algo de lo que hablamos bastante, las compañías que están haciendo cosas realmente innovadoras y geniales son todas las que no tienen la gerencia, como el lado comercial, inyectado directamente en la compañía. Sony nos puso en esta situación fantástica en la que no tenemos ningún productor; no tenemos ninguna interacción con la corporación Sony en absoluto en el desarrollo". [41] Naughty Dog tiene total libertad en básicamente todos los aspectos del diseño de juegos, y eso también significa que Sony Interactive Entertainment, la empresa matriz, no impide al estudio cualquier implementación de elementos del juego. [42]

Equipo ICE

Naughty Dog es el hogar del equipo ICE, uno de los grupos de tecnología centrales de Sony World Wide Studios. El término ICE originalmente significa Initiative for a Common Engine , que describe el propósito original del estudio. [7] El equipo ICE se centra en la creación de tecnologías gráficas básicas para los títulos publicados por primera vez en todo el mundo por Sony , incluidos componentes de motor de juego de bajo nivel, canales de procesamiento de gráficos, herramientas de soporte y herramientas de creación de perfiles y depuración de gráficos . El equipo ICE también apoya a los desarrolladores externos con un conjunto de componentes de motor y una herramienta de análisis, creación de perfiles y depuración de gráficos para RSX . Ambos permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation . [43] [44]

Premios

Naughty Dog ganó el premio Estudio del año en los VGX 2013 , [45] los Golden Joystick Awards 2013 , [46] y los Golden Joystick Awards 2020. [47]

Referencias

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Enlaces externos