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Pulgares ociosos

Idle Thumbs es un sitio web de cultura de videojuegos y una red de podcasts fundada en 2004.

Hasta mayo de 2018, publicó un podcast semanal de videojuegos del mismo nombre presentado por varios periodistas y desarrolladores de videojuegos anteriores y actuales, incluidos Chris Remo (anteriormente de Campo Santo y Double Fine Productions ), Nick Breckon (anteriormente de Telltale Games ), Jake Rodkin y Sean Vanaman ( Valve anteriormente Campo Santo y Telltale Games ), Danielle Riendeau (Fanbyte.com, anteriormente Waypoint/VICE Gaming y Polygon ) y James Spafford ( Double Fine Productions , anteriormente Media Molecule ).

El sitio actualmente alberga dos podcasts en curso y archivos de varios programas que se suspendieron o se suspendieron por tiempo indefinido. Los programas activos son Three Moves Ahead (un podcast de juegos de estrategia presentado por Troy Goodfellow y Rob Zacny) y Designer Notes (un podcast de entrevistas con diseñadores de juegos presentado por Soren Johnson y Adam Saltsman). Los programas archivados incluyen Idle Book Club (2012-2018), que analiza una selección de literatura moderna y clásica; Terminal7 (2013-2018), un podcast de Netrunner presentado por Nels Anderson y Jesse Turner; Tone Control (2013-2018), donde el ex habitual de "Thumb" Steve Gaynor entrevista a destacados desarrolladores de videojuegos; Idle Weekend (2015-2018), un podcast hermano de Idle Thumbs presentado por Danielle Riendeau y Rob Zacny; Important if True (2017-2018), en el que Remo, Rodkin y Breckon discuten rarezas sociales; Something True (2017-2019), un podcast histórico sobre historias extrañas presentado por Alex Ashby y Duncan Fyfe; DOTA Today (2013-2015), un podcast de Dota 2 presentado por Vanaman, Rodkin y Brad Muir; y Every Game in This City (2019-2021), un podcast sobre cómo jugar bien juntos en diferentes ciudades del mundo. La cadena también lanzó una serie de podcasts sobre cómo ver televisión, como Twin Peaks Rewatch (2014-2017), The End of Mad Men (2015) y True Detective Weekly (2015).

La última edición del podcast principal Idle Thumbs fue el resultado de una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter que concluyó en marzo de 2012. La campaña alcanzó su objetivo de 30.000 dólares en dos horas y concluyó con una financiación total de 136.924 dólares.

Historia

El sitio fue un medio para noticias de juegos y artículos de opinión desde 2004 hasta una pausa en 2007. Tres ex redactores, Chris Remo (entonces editor general de Gamasutra ), Nick Breckon (entonces de Shacknews ) y Jake Rodkin (entonces de Telltale Games ), revivieron el sitio como podcast a fines de 2008. [1] El programa no tenía un formato estructurado, y cada presentador discutía juegos recientes jugados y reflexionaba sobre el diseño de juegos . Con frecuencia se les unía Steve Gaynor (entonces de 2K Marin ), quien reemplazaría a Nick Breckon después de que este último se mudara a Bethesda Softworks . Esta segunda encarnación del podcast también contó con la participación frecuente de Sean Vanaman de Telltale Games, quien eventualmente se convirtió en un miembro principal. [1] El podcast finalizó oficialmente a mediados de 2010 después de que Remo aceptara un trabajo en Irrational Games , con sede en Boston , y el episodio final del programa se grabó en vivo en la Penny Arcade Expo de 2010. [2]

Campaña de Kickstarter

En febrero de 2012, tras el regreso de Remo a San Francisco , Remo, Rodkin y Vanaman iniciaron una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para recaudar 30.000 dólares para revivir el podcast de una manera más estable. [3] Colaboraron con Blendo Games para desarrollar la secuela de Gravity Bone titulada Thirty Flights of Loving , que se ofrecería como recompensa a los patrocinadores. Remo compuso la banda sonora original del juego. [4] [5] [6] La campaña alcanzó su objetivo en dos horas y lo triplicó al final de la primera semana. [3] [7] Finalmente recaudó 136.924 dólares, más de cuatro veces la cantidad solicitada. [8] En el momento de su conclusión, era el tercer proyecto de videojuego con mayores ganancias en Kickstarter. [9]

Relanzamiento y red de podcast

Poco antes de la conclusión de la campaña, Troy Goodfellow del podcast Three Moves Ahead anunció una asociación con Idle Thumbs, lo que le permitiría a este último alojar su contenido y foros. [10] El mismo mes, Idle Thumbs anunció que lanzaría su propio podcast de club de lectura mensual con Remo, Rodkin y Vanaman. La primera selección fue The Sense of an Ending del autor británico Julian Barnes . [11] El podcast semanal insignia de Idle Thumbs regresó junto con un nuevo diseño de portada temporal el 19 de julio de 2012, con el episodio "La danza del duende del tesoro". [12]

Jam de juegos de Peter Molydeux

En marzo de 2012, Idle Thumbs ayudó a organizar un game jam llamado "What Would Molydeux?", con Anna Kipnis de Double Fine Productions y Patrick Klepek de Giant Bomb . [13] [14] [15] El tema del game jam es crear juegos basados ​​en ideas de la cuenta de Twitter @petermolydeux, una parodia de Peter Molyneux . El evento inicial de San Francisco inspiró más de 30 eventos locales en todo el mundo, incluido uno en Brighton, Reino Unido , al que asistió Molyneux. [13] [15] [16] Los eventos atrajeron a más de 900 participantes y produjeron 280 juegos en dos días. [15] [17] [18]

El regreso de Nick Breckon

En marzo de 2013, Breckon regresó a San Francisco para aceptar un puesto de escritor en Telltale Games y reanudó sus tareas de anfitrión en Idle Thumbs. [19] Poco después, Idle Thumbs celebró su podcast número 100, en el que Rodkin descubrió que era el único anfitrión que aparecía en todos los episodios. [20] Vanaman y Breckon también fundaron un nuevo podcast en mayo dedicado a discutir las complejidades de DOTA 2 y Lords Management. [21]

Hiato

En 2018, la empresa de desarrollo de juegos de Rodkin y Vanaman, Campo Santo, fue adquirida por Valve , lo que hizo que se mudaran de San Francisco a Bellevue, Washington , y separaran geográficamente a los anfitriones. No se han producido nuevos episodios del podcast principal Idle Thumbs desde 2018.

Póngase en fila

Espectáculos

Referencias

  1. ^ ab Tabacco, Doug. "Acerca de nosotros". Idle Thumbs . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  2. ^ Idle Thumbs (21 de marzo de 2011). "Idle Thumbs en vivo en PAX Prime 2010 - Burnin' Down the Wolfman". Vimeo . Consultado el 27 de julio de 2012 .
  3. ^ ab Caoili, Eric (28 de febrero de 2012). "La campaña Kickstarter ofrece un juego exclusivo del desarrollador de Atom Zombie Smasher". Gamasutra . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  4. ^ Hinkle, David (20 de febrero de 2012). "La campaña Kickstarter de Idle Thumbs incluye un juego exclusivo y un diseño gráfico impecable". Joystiq . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  5. ^ Hamilton, Kirk (28 de febrero de 2012). "La querida indie Gravity Bone tendrá una secuela". Kotaku . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  6. ^ Smith, Graham (6 de marzo de 2012). "Thirty Flights of Loving cuenta una historia mejor en 13 minutos que la que la mayoría de los juegos cuentan en 13 horas". PC Gamer . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  7. ^ Idle Thumbs (22 de febrero de 2012). "Actualización n.° 2: Idle Thumbs Progresscast n.° 2". Kickstarter.com . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  8. ^ Flacy, Mike (14 de marzo de 2012). "Double Fine recauda más de 3 millones de dólares en Kickstarter para un nuevo juego de aventuras". Digital Trends . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  9. ^ "Juegos/Videojuegos/Los más financiados". Kickstarter. Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 27 de julio de 2012 .
  10. ^ Goodfellow, Troy (20 de marzo de 2012). "Avanzando ociosamente". Flash of Steel . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  11. ^ Remo, Chris (21 de marzo de 2007). "Book Podcast #1 Pre-Discussion: The Sense of an Ending". Idle Thumbs. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012. Consultado el 27 de julio de 2012 .
  12. ^ Idle Thumbs (19 de julio de 2012). «Idle Thumbs 65: La danza del duende del tesoro». Idle Thumbs . Consultado el 27 de julio de 2012 .
  13. ^ ab Hamilton, Kirk (14 de marzo de 2012). "La Game-Jam de Peter Molydeux genera entusiasmo, participantes y... quizás incluso al propio Peter Molyneux". Kotaku . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  14. ^ Lawrie, Luke (29 de marzo de 2012). "¿Qué haría Molydeux?". Australiangamer.com. Archivado desde el original el 8 de abril de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  15. ^ abc Crecente, Brian (2 de abril de 2012). "Fake Molyneux game jam celebrations absurdity, creative" (La jam de juegos falsa de Molyneux celebra el absurdo y la creatividad). Polygon. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  16. ^ "¿Qué haría Molydeux? Molyjam 2012". Whatwouldmolydeux.com. 28 de marzo de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  17. ^ Watts, Steve (3 de abril de 2012). "'What Would MolyDeux?' jam produce más de 280 juegos". Shacknews. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  18. ^ Hamilton, Kirk (2 de abril de 2012). "Juega ahora mismo a más de 200 juegos ridículos de Peter Molydeux". Kotaku. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  19. ^ Idle Thumbs (13 de marzo de 2013). "Feliz regreso deshonroso de Nick Breckon". Idle Thumbs . Consultado el 2 de junio de 2013 .
  20. ^ Pulgares inactivos (3 de abril de 2013). "King Chromin' For A Day". Pulgares inactivos . Consultado el 2 de junio de 2013 .
  21. ^ Idle Thumbs (29 de mayo de 2013). "Dota Today 1: QOP Top y POTM Bottom". Idle Thumbs . Consultado el 2 de junio de 2013 .

Enlaces externos