Space Invaders [b] es un videojuego arcade de disparos de 1978 desarrollado y lanzado por Taito en Japón, y con licencia de Midway Manufacturing para su distribución en el extranjero. Comúnmente considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, Space Invaders fue el primer shooter fijo y marcó la pauta para el género. El objetivo es derrotar oleada tras oleada de alienígenas que descienden con un cañón láser que se mueve horizontalmente para ganar tantos puntos como sea posible.
El diseñador Tomohiro Nishikado se inspiró en juegos de tiro al blanco norteamericanos como Breakout (1976) y Gun Fight (1975), así como en narrativas de ciencia ficción como la novela La guerra de los mundos (1897), el anime Space Battleship Yamato (1974) y la película Star Wars (1977). Para completar el desarrollo, tuvo que diseñar hardware y herramientas de desarrollo personalizados . Tras su lanzamiento, Space Invaders fue un éxito comercial inmediato; en 1982, había recaudado 3.800 millones de dólares (13.000 millones de dólares en términos ajustados a 2022), [19] con una ganancia neta de 450 millones de dólares (1.600 millones de dólares en términos de 2022). Esto lo convirtió en el videojuego más vendido y el producto de entretenimiento con mayor recaudación en ese momento, y el videojuego con mayor recaudación de todos los tiempos.
Space Invaders es considerado uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, ya que marcó el comienzo de la época dorada de los videojuegos arcade . Fue la inspiración para numerosos videojuegos y diseñadores de juegos de diferentes géneros, y ha sido adaptado y relanzado en diversas formas. La versión Atari VCS de 1980 cuadruplicó las ventas del VCS, convirtiéndose así en la primera aplicación excelente para consolas de videojuegos . En términos más generales, el alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un ícono de la cultura pop , que a menudo representa los videojuegos en su conjunto.
Space Invaders es un juego de disparos fijo en el que el jugador mueve un cañón láser horizontalmente por la parte inferior de la pantalla y dispara a los extraterrestres que se encuentran sobre su cabeza. Los alienígenas comienzan como cinco filas de once que se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha como grupo, desplazándose hacia abajo (avanzando hacia el tirador) cada vez que llegan al borde de la pantalla. El objetivo es eliminar a todos los alienígenas disparándoles. Si bien el jugador tiene tres vidas, el juego termina inmediatamente si los invasores llegan al final de la pantalla. [20] [21] [13] [22] Los alienígenas intentan destruir el cañón del jugador disparando proyectiles. El cañón láser está parcialmente protegido por búnkeres de defensa estacionarios que los alienígenas destruyen gradualmente desde arriba y, si el jugador dispara cuando está debajo de uno, la parte inferior se destruye.
A medida que los extraterrestres son derrotados, tanto su movimiento como la música se aceleran. Derrotar a todos los alienígenas trae otra ola que comienza más abajo, un bucle que puede continuar sin fin. [20] [21] [13] [22] Un "barco misterioso" especial ocasionalmente se moverá por la parte superior de la pantalla y otorgará puntos de bonificación si se destruye.
Space Invaders fue desarrollado por el diseñador japonés Tomohiro Nishikado , quien dedicó un año a diseñarlo y desarrollar el hardware necesario para producirlo. [23] El juego fue una respuesta al juego arcade de Atari Breakout (1976). Nishikado quería adaptar la misma sensación de logro y tensión al destruir objetivos uno a la vez, combinándola con elementos de los juegos de tiro al blanco . [23] [24] [25] El juego utiliza un diseño similar al de Breakout pero con diferentes mecánicas de juego ; En lugar de hacer rebotar una pelota para atacar objetos estáticos, los jugadores tienen la posibilidad de disparar proyectiles a enemigos en movimiento. [26]
Nishikado agregó varios elementos interactivos que encontró que faltaban en videojuegos anteriores, como la capacidad de los enemigos de reaccionar al movimiento del jugador y devolver el fuego, y un final del juego provocado por los enemigos que matan al jugador (ya sea al recibir un golpe o al alcanzar el objetivo). parte inferior de la pantalla) en lugar de simplemente que se acabe el cronómetro. [24] Reemplazó el cronómetro, típico de los juegos arcade de la época, con extraterrestres descendentes que efectivamente cumplían una función similar, donde cuanto más se acercaban, menos tiempo le quedaba al jugador. [25]
Los primeros diseños enemigos incluían tanques, aviones de combate y acorazados. [23] Nishikado, sin embargo, no estaba satisfecho con los movimientos enemigos; Las limitaciones técnicas dificultaron la simulación del vuelo. [23] [27] Los humanos habrían sido más fáciles de simular, pero el diseñador consideró inmoral dispararles. [27] [28] Después de ver el lanzamiento del anime de 1974 Space Battleship Yamato en Japón, [29] [30] y ver un artículo de revista sobre Star Wars (1977), pensó en usar un tema espacial. [23] [24] Nishikado se inspiró para los extraterrestres en una novela de HG Wells , La guerra de los mundos , y creó imágenes de mapa de bits iniciales después de los extraterrestres parecidos a pulpos. [23] [24] [27] Otros diseños alienígenas se inspiraron en calamares y cangrejos. [23] [27] El juego se tituló originalmente Space Monsters en honor a una canción popular en Japón en ese momento, "Monster", pero los superiores del diseñador lo cambiaron a Space Invaders . [23] [24]
Nishikado diseñó su propio hardware personalizado y herramientas de desarrollo para Space Invaders . [23] [27] Utiliza una unidad central de procesamiento (CPU) Intel 8080 , muestra gráficos rasterizados en un monitor CRT utilizando un framebuffer de mapa de bits y utiliza sonido monoaural alojado por una combinación de circuitos analógicos y un chip de sonido Texas Instruments SN76477 . [31] [28] [32] La adopción de un microprocesador se inspiró en Gun Fight (1975), la adaptación del microprocesador de Midway del anterior juego de lógica discreta Western Gun de Nishikado , después de que el diseñador quedara impresionado por los gráficos mejorados y la animación más fluida de la versión de Midway. . [33] Space Invaders también adoptó el circuito de cambio de barril multichip desarrollado por primera vez por Midway para Gun Fight , que había sido una parte clave de la animación más fluida de ese juego. Este circuito permitió a la CPU 8080 cambiar imágenes en el framebuffer de gráficos más rápido de lo que podría usando solo sus propias instrucciones nativas. [34]
A pesar del hardware especialmente desarrollado, Nishikado no pudo programar el juego como quería (el tablero del Programa de Control no era lo suficientemente potente como para mostrar los gráficos en color o mover a los enemigos más rápido) y consideró que el desarrollo del hardware era la parte más difícil del juego. proceso. [23] [27] Mientras programaba, Nishikado descubrió que el procesador era capaz de renderizar cada fotograma de los gráficos de animación del extraterrestre más rápido cuando había menos extraterrestres en la pantalla. Dado que las posiciones de los extraterrestres se actualizaban después de cada cuadro, esto causaba que los extraterrestres se movieran por la pantalla a una velocidad cada vez mayor a medida que se destruían más y más. En lugar de diseñar una compensación por el aumento de velocidad, decidió que era una característica, no un error , y lo mantuvo como un mecanismo de juego desafiante . [24]
Taito lanzó Space Invaders en julio de 1978. [8] Lanzaron tanto un gabinete arcade vertical como un gabinete llamado "mesa de cóctel" ; Siguiendo su práctica habitual, Taito nombró a la versión cóctel TT Space Invaders ("TT" para "mesa"). Midway lanzó su versión vertical unos meses después y su versión cóctel varios meses después. La obra de arte del gabinete presentaba grandes monstruos humanoides que no estaban presentes en el juego; Nishikado atribuye esto a que el artista basó los diseños en el título original de " Space Monsters ", en lugar de referirse a los gráficos reales del juego. [23] En los gabinetes verticales, los gráficos se generan en un monitor CRT oculto y se reflejan hacia el jugador usando un espejo semitransparente , detrás del cual se monta un recorte de plástico de una luna atornillada contra un fondo estrellado pintado. El fondo es visible a través del espejo y, por tanto, aparece "detrás" de los gráficos. [13] Tanto la primera versión de Space Invaders de Taito como la de Midway tenían gráficos en blanco y negro con una superposición de color transparente que usaba tiras de celofán naranja y verde sobre ciertas partes de la pantalla para agregar color a la imagen. Los lanzamientos japoneses posteriores utilizaron una superposición de celofán con los colores del arco iris, [13] y finalmente fueron seguidos por versiones con un monitor en color y una superposición de color generada electrónicamente. [13]
A pesar de su sencillez, la música de Space Invaders fue revolucionaria para la industria del juego de la época. El estudioso de los videojuegos Andrew Schartmann identifica tres aspectos de la música que tuvieron un impacto significativo en el desarrollo de la música de los juegos:
En el nivel conceptual más profundo, sería difícil encontrar un juego de arcade tan influyente en la historia temprana de la música de los videojuegos como Space Invaders . Su papel como precursor de las técnicas fundamentales que darían forma a la industria sigue siendo más o menos indiscutible. Y su gran éxito aseguró la adopción de esas innovaciones por parte de la industria en general.
— Andrew Schartmann, Catálogo de pensamientos (2013)
El editor de Next Generation, Neil West, también citó la música de Space Invaders como un ejemplo de gran arte de videojuego, comentando cómo el ritmo creciente de la melodía simple y la sincronización con el movimiento de los enemigos escalofría y excita al jugador. [36]
Space Invaders inicialmente recibió respuestas mixtas por parte de Taito y de los propietarios de salas de juegos . Los colegas de Nishikado lo elogiaron y aplaudieron su logro mientras hacían cola para jugar, mientras que sus jefes predijeron bajas ventas ya que los juegos a menudo terminaban más rápido que otros juegos de arcade basados en temporizadores en ese momento. Varios propietarios de salas de juegos lo rechazaron inicialmente, pero algunos salones de pachinko y boleras lo adoptaron; rápidamente se hizo popular, con muchos salones y callejones despejando espacio para más gabinetes de Space Invaders . [50] En los primeros meses después de su lanzamiento en Japón, Space Invaders se hizo popular, [28] y las salas de videojuegos especializadas abrieron con nada más que gabinetes de Space Invaders . [23] [28]
A finales de 1978, Taito había instalado más de 100.000 máquinas y había recaudado 670 millones de dólares ( 3.000 millones de dólares ajustados a la inflación) sólo en Japón. [12] [51] En junio de 1979, Taito había fabricado entre 200.000 y 300.000 máquinas Space Invaders en Japón, y cada unidad ganaba un promedio de ¥ 10.000 o 46 dólares (equivalente a 185 dólares en 2022) en monedas de 100 yenes por día. Sin embargo, esto no fue suficiente para satisfacer la alta demanda, lo que llevó a Taito a aumentar la producción a entre 25.000 y 30.000 unidades por mes y a elevar las proyecciones a 400.000 fabricadas en Japón para fines de 1979. [8] Para hacer frente a la demanda, Taito otorgó la licencia de los derechos en el extranjero a Midway para su distribución fuera de Japón. A finales de 1979, se estimaba que se habían instalado en todo el mundo 750.000 máquinas Space Invaders , incluidas 400.000 en Japón, 85.000 en el Reino Unido [9] y 60.000 en un año en los Estados Unidos [52] [53] [54] (donde los precios oscilaban entre 2.000 y 3.000 dólares por cada máquina); [55] el juego finalmente vendió 72.000 unidades en los Estados Unidos en 1982. [56] En 1979, se había convertido en el más vendido de todos los tiempos de la industria de los juegos de arcade . [57]
Space Invaders tenía alrededor de 8 millones de jugadores diarios en Japón, con ingresos diarios que alcanzaron un máximo de 2.600 millones de yenes o 12.000.000 de dólares (equivalente a 54.000.000 de dólares en 2022). [58] Las máquinas Space Invaders habían recaudado más de cuatro mil millones de cuartos de dólar estadounidenses ( $1 mil millones en ese momento, o $4,5 mil millones ajustados a la inflación) en 1979. [59] Siguió siendo el principal juego de arcade durante tres años hasta 1980. [12] En En 1981, varios años después de su lanzamiento, todavía tenía ganancias semanales de 7,7 millones de dólares en los Estados Unidos, sólo superado por Pac-Man . [60] En 1982, había superado los 2.000 millones de dólares en trimestres [61] [62] (equivalente a 8.970 millones de dólares ajustados a la inflación), [63] con un beneficio neto de 450 millones de dólares [62] (equivalente a 2.020 millones de dólares ajustados a la inflación). ). [63] Esto lo convirtió en el videojuego más vendido y el "producto de entretenimiento" más taquillero de su tiempo, [61] en comparación con la película Star Wars más taquillera en ese momento , [61] [64] que había recaudado 486 dólares. millones, [64] con un beneficio neto de 175 millones de dólares. [64] En 1982, había recaudado 3.800 millones de dólares , equivalente a más de 13.000 millones de dólares en 2016. [19] Space Invaders obtuvo ganancias de Taito de más de 500.000.000 de dólares (equivalente a 2.200.000.000 de dólares en 2022). [23] [65]
La versión Atari VCS (Atari 2600) de 1980 fue la primera licencia oficial de un juego arcade para consolas y se convirtió en la primera " aplicación asesina " para consolas de videojuegos después de cuadriplicar las ventas del sistema. [13] [66] Vendió más de un millón de unidades en su primer año a la venta como juego de consola doméstica , luego más de 4,2 millones de copias a finales de 1981 y más de 5,6 millones en 1982; Fue el juego Atari 2600 más vendido hasta la versión Atari de Pac-Man (1982). [67] Space Invaders para el Atari 2600 había vendido 6.091.178 cartuchos en 1983, [67] y otros 161.051 entre 1986 y 1990, [68] para un total de más de 6,25 millones de cartuchos vendidos en 1990.
Se lanzaron otras conversiones oficiales para la línea de computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200 , mientras que Taito las lanzó más tarde para Nintendo Famicom en 1985, pero solo en Japón. En 1982, las versiones de Space Invaders estaban disponibles para dispositivos de juegos electrónicos portátiles , consolas de mesa dedicadas , computadoras domésticas , relojes y calculadoras de bolsillo . [12] La conversión de Atari VCS fue programada por Richard Maurer, [69] mientras que la conversión de Atari 5200 fue programada por Eric Manghise y animada por Marilyn Churchill. [70]
Se lanzaron más de cien clones de videojuegos de Space Invaders para diversas plataformas, [71] como los populares juegos de computadora Super Invader (1979) [72] y TI Invaders (1981); este último fue el juego más vendido para la TI-99/4A al menos hasta 1982. [73]
Como uno de los primeros juegos de disparos , Space Invaders sentó precedentes y ayudó a allanar el camino para futuros juegos y para el género de disparos. [74] [75] Space Invaders popularizó un estilo de juego más interactivo , con los enemigos respondiendo al movimiento del cañón controlado por el jugador, [24] y fue el primer videojuego en popularizar el concepto de lograr una puntuación alta , [20] [76] [74] siendo el primero en guardar la puntuación del jugador. [74] Mientras que los juegos de disparos anteriores permitían al jugador disparar a objetivos, Space Invaders fue el primero en el que múltiples enemigos podían dispararle al jugador, [77] y en contraste con los juegos de arcade anteriores que a menudo tenían un temporizador, Space Invaders introdujo el "concepto de dar vuelta tras vuelta". [78] También fue el primer juego en el que los jugadores recibían múltiples vidas , [79] tenían que repeler hordas de enemigos, [28] podían protegerse del fuego enemigo y usar barreras destructibles , [80] además de ser el primer juego. juego para usar una banda sonora de fondo continua , con cuatro notas bajas diatónicas simples descendentes que se repiten en un bucle , que era dinámica y cambiaba de ritmo durante las etapas, [81] como el sonido de un latido del corazón que aumenta el ritmo a medida que los enemigos se acercan. [82]
Una leyenda urbana afirma que la popularidad de Space Invaders provocó una escasez de monedas de 100 yenes en Japón. [23] [76] [83] Sin embargo, el propio Nishikado se mostró escéptico ante la historia. [50] En realidad, la producción de monedas de 100 yenes fue menor en 1978 y 1979 que en años anteriores o posteriores. [84] [85] Además, los operadores de salas de juegos habrían vaciado periódicamente sus máquinas y llevado las monedas al banco, manteniéndolas así en circulación . [85] Los informes de quienes vivían en Japón en ese momento indican "nada fuera de lo común... durante el apogeo de la invasión de los Space Invaders ". [85]
Space Invaders fue incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos en 2016. [86] Los gabinetes de Space Invaders se han convertido en artículos de colección , siendo las versiones de cóctel y cabaret las más raras. [87]
Desarrolladores de juegos, incluidos Shigeru Miyamoto (creador de las franquicias Donkey Kong , Mario y The Legend of Zelda ), [88] Hideo Kojima ( Metal Gear ), [89] Satoshi Tajiri ( Pokémon ), [90] y John Romero y John Carmack. (ambos Doom ) han citado a Space Invaders como su introducción a los videojuegos. [91] [92] Miyamoto dijo que Space Invaders había revolucionado la industria de los videojuegos . [88] Según Alexander Smith, al "permitir que los objetivos ataquen al jugador y eliminar el cronómetro, Nishikado creó un nuevo paradigma en los videojuegos". [93] También inspiró a Eugene Jarvis ( Defensor , Robotron: 2084 ) a convertirse en diseñador de videojuegos, afirmando que "sentó las bases para toda una generación" de videojuegos con los "personajes animados, la historia, este increíble crescendo de acción". y clímax" [94] y que muchos juegos "todavía dependen del paradigma de vida múltiple y niveles progresivamente difíciles " de Space Invaders . [95] El creador de Deus Ex, Warren Spector, dijo: " Space Invaders y juegos similares representan las raíces de todo lo que vemos hoy en los juegos. Representa el nacimiento de una nueva forma de arte, una que literalmente cambió el mundo. Space Invaders es importante como un artefacto histórico, nada menos que las películas mudas de principios del siglo XX o los primeros libros impresos". [96]
Edge atribuyó a Space Invaders el cambio de los juegos de bares y salas de juegos a lugares más convencionales, como restaurantes y grandes almacenes . [97] Su popularidad fue tal que fue el primer juego en el que el propietario de una máquina recreativa podía recuperar el coste de la máquina en menos de un mes, o en algunos lugares en una semana. [54]
Space Invaders ayudó a que los juegos de acción se convirtieran en el género dominante en las salas de juegos y las consolas. [98] Guinness World Records consideró a Space Invaders uno de los juegos de disparos arcade de mayor éxito en 2008. [76] Al describirlo como un "clásico arcade fundamental", IGN lo incluyó como el "clásico de disparos clásico" número ocho. [99] Space Invaders sentó las bases para el género de disparos. [100] Su éxito mundial creó una demanda de una amplia variedad de juegos de ciencia ficción , inspirando el desarrollo de juegos arcade, como Asteroids de Atari , [101] Defender de Williams Electronics y Galaxian y Galaga de Namco , que fueron modelados a partir de Jugabilidad y diseño de Space Invaders . [102] [103] Se podría decir que esta influencia se extiende a la mayoría de los juegos de disparos lanzados hasta la actualidad, [28] incluidos los juegos de disparos en primera persona (FPS) como Wolfenstein , [104] [105] Doom , [106] Halo. [107] y Llamado del deber . [108] Space Invaders también influyó en otros géneros, incluidos los juegos de laberintos como Sega / Gremlin 's Head On (1979), que adoptó el concepto de "ir ronda tras ronda" en lugar de un cronómetro, [78] y los primeros juegos de rastreo de mazmorras por computadora. como Dungeons of Daggorath , que utilizaba sonidos de latidos similares para indicar la salud del jugador . [82]
El periodista de tecnología Jason Whittaker le dio crédito a Space Invaders por poner fin al colapso de los videojuegos de 1977 , causado por los clones de Pong que inundaron el mercado, y comenzar la edad de oro de los videojuegos (1978-1980). [109] Según The Observer , las versiones de consola doméstica de Space Invaders eran populares y animaban a los usuarios a aprender a programar; muchos se convirtieron en líderes de la industria. [83] 1UP.com afirmó que Space Invaders demostró que los videojuegos podían competir contra los principales medios de entretenimiento de la época: películas, música y televisión. [28] IGN atribuyó el lanzamiento del "fenómeno arcade" en América del Norte en parte a Space Invaders . [99] Electronic Games dijo que fue el impulso detrás de que los videojuegos se convirtieran en un pasatiempo de rápido crecimiento y como "la atracción que funciona con monedas más popular de todos los tiempos". [110] Game Informer lo consideró, junto con Pac-Man , uno de los juegos arcade más populares; aprovechó la cultura popular y generó entusiasmo durante la época dorada de las salas de juegos. [111]
En 1995, la revista Flux clasificó a Space Invaders en el puesto número 1 en su "Top 100 de videojuegos". [112] En 1996, la revista Next Generation colocó a Space Invaders en el puesto 97 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "proporciona una elegancia y simplicidad que no se encuentran en juegos posteriores como Phoenix [1980]". [113] IGN lo incluyó como uno de los "10 juegos más influyentes" en 2007, citándolo como una fuente de inspiración para los diseñadores de videojuegos y el impacto que tuvo en el género de disparos . [74] The Times lo clasificó en el puesto número 1 en su lista de "Los diez videojuegos más influyentes de todos los tiempos" en 2007. [49] 1UP lo clasificó en el puesto número 3 en su lista de "Los 60 juegos más influyentes de todos los tiempos". , afirmando que, a diferencia de los juegos de arcade anteriores que "eran intentos de simular cosas ya existentes", Space Invaders fue "el primer videojuego como videojuego, en lugar de simplemente una representación electrónica jugable de otra cosa". [114]
En 2008, Guinness World Records lo incluyó como el juego de arcade mejor valorado por su impacto técnico, creativo y cultural. [21] Entertainment Weekly nombró a Space Invaders como uno de los diez mejores juegos para la consola doméstica Atari 2600 en 2013. [115] En 2018, ocupó el puesto 87 en el metanálisis estadístico de Video Game Canon de 48 listas de "mejores juegos" publicadas entre 1995 y 2017. [116] El sitio de agregación de listas Playthatgame clasifica actualmente a Space Invaders como el 57º juego más importante de todos los tiempos, juego del año y juego de la década de 1970. [117] En 2021, The Guardian lo incluyó como el tercer videojuego más grande de la década de 1970 , justo debajo de Galaxian y Asteroids . [118]
Space Invaders se ha rehecho en numerosas plataformas y generó muchas secuelas. Los relanzamientos incluyen versiones portadas y actualizadas del juego de arcade original. Las versiones portadas generalmente presentan diferentes gráficos y opciones de juego adicionales, por ejemplo, búnkeres de defensa móviles , disparos en zigzag, extraterrestres invisibles y juego cooperativo para dos jugadores. [13] Los ports de sistemas anteriores, como las consolas domésticas Atari, presentaban gráficos simplificados, [ se necesita aclaración ], mientras que sistemas posteriores como Super Nintendo Entertainment System y PlayStation presentaban gráficos actualizados. Los juegos posteriores incluyen varios modos de juego e integran nuevos elementos en el diseño original. Por ejemplo, Space Invaders Extreme , lanzado para Nintendo DS y PlayStation Portable , integró elementos musicales en el juego estándar. [119] [120] Un spin-off de 2008 para WiiWare , Space Invaders Get Even , permite a los jugadores controlar a los extraterrestres en lugar del cañón láser en una inversión de roles. [121]
En 1980, Bally lanzó una versión de pinball . Sin embargo, se incluyen pocos elementos del juego original y, en cambio, los extraterrestres se parecen a los xenomorfos de la película Alien ; Posteriormente, Bally fue demandado por el parecido con los diseños de HR Giger . [122] Se convirtió en la tercera máquina de pinball más taquillera de 1980 en los Estados Unidos. [123]
Los puertos han recibido críticas mixtas; la versión Atari 2600 tuvo éxito, mientras que la versión Nintendo Entertainment System fue mal recibida. [13]
Taito ha lanzado varias secuelas arcade . El primero fue Space Invaders Part II en 1979; [124] [125] presentaba gráficos en color, un modo de atracción , nuevos elementos de juego y agregó un intermedio entre el juego . [126] Según Killer List of Videogames , este fue el primer videojuego que incluyó un intermedio . [76] [126] El juego también permitía que el jugador con la puntuación más alta firmara su nombre en la tabla de puntuación más alta . [127] Esta versión fue lanzada en los Estados Unidos como Deluxe Space Invaders (también conocido como Space Invaders Deluxe ), pero presentaba una combinación de colores gráficos diferente y un fondo de ciudad lunar. Otra secuela arcade, Space Invaders II , se lanzó exclusivamente en Estados Unidos. Tenía un formato de mesa de cóctel con disparos alienígenas muy rápidos y un modo competitivo para dos jugadores . Durante el verano de 1985, se lanzó Return of the Invaders con gráficos en color actualizados y movimientos y patrones de ataque más complejos para los extraterrestres. [13] Las secuelas arcade posteriores incluyeron Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX y Space Invaders '95 . Cada juego introdujo pequeñas adiciones al diseño original. Al igual que el juego original, varias de las secuelas arcade se han convertido en piezas de colección, aunque algunas se consideran más raras. [87] En 2002, Taito lanzó Space Raiders , un juego de disparos en tercera persona que recuerda a Space Invaders . [128] [129]
Space Invaders y sus juegos relacionados se han incluido en recopilaciones de videojuegos . Space Invaders Anniversary se lanzó en 2003 para PlayStation 2 e incluía nueve variantes de Space Invader . [130] Un juego similar para PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , fue lanzado en 2005. [131] Space Invaders , Space Invaders Part II y Return of the Invaders están incluidos en Taito Legends , una compilación de los juegos arcade clásicos de Taito lanzados en 2005 en PlayStation 2, Xbox y PC. [132] [133] Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX y Space Invaders '95 se incluyeron en Taito Legends 2 , una compilación secuela lanzada en 2006. [134]
Super Impulse lanzó una versión independiente como parte de su serie Tiny Arcade , junto con los juegos de Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man y Galaxian . [135]
Virtuality Entertainment trabajó en un juego de Space Invaders para Atari Jaguar , que habría ofrecido soporte para el periférico Jaguar VR inédito ; sin embargo, el proyecto nunca entró en pleno desarrollo más allá de alcanzar las etapas de preproducción, siendo la única prueba restante de su existencia un documento de diseño del juego . [136] [137]
Muchas publicaciones y sitios web utilizan el gráfico alienígena pixelado como ícono para los videojuegos en general, incluida la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly , el sitio web de tecnología Ars Technica y el evento de concierto Video Games Live . [28] También ha habido merchandising con el tema de Space Invaders , incluidos collares y rompecabezas. [138] La tendencia continúa hasta el día de hoy, con sitios hechos a mano como Etsy y Pinterest que muestran miles de artículos hechos a mano con personajes de Space Invaders .
Space Invaders ha aparecido en numerosas facetas de la cultura popular . Poco después de su lanzamiento, cientos de artículos e historias favorables sobre el emergente medio de videojuegos popularizado por Space Invaders se transmitieron por televisión y se imprimieron en periódicos y revistas. El Torneo Space Invaders, celebrado por Atari en 1980 y ganado por Rebecca Heineman , [139] fue el primer evento de deportes electrónicos (eSports) y atrajo a más de 10.000 participantes, estableciendo los videojuegos como un pasatiempo generalizado. [101] La ceremonia de los Arcade Awards se creó ese mismo año para honrar a los mejores videojuegos, y Space Invaders ganó el primer premio al Juego del año (GoTY). [47] El impacto de Space Invaders en la industria de los videojuegos se ha comparado con el de The Beatles en la industria de la música pop. [140] Considerado "el primer videojuego ' de gran éxito '", Space Invaders se convirtió en sinónimo de videojuegos en todo el mundo durante algún tiempo. [141]
Un año después de su lanzamiento, la PTA japonesa intentó sin éxito prohibir Space Invaders por supuestamente inspirar ausentismo escolar . [51] En América del Norte, los médicos identificaron una afección llamada " codo de los invasores espaciales " como una queja, [142] mientras que un médico en The New England Journal of Medicine nombró una dolencia similar como " muñeca de los invasores espaciales ". [143] Space Invaders también fue el primer juego que atrajo controversia política cuando un proyecto de ley de un miembro privado de 1981 conocido como el "Proyecto de ley de control de Space Invaders (y otros juegos electrónicos)", redactado por el miembro del Parlamento (MP) laborista británico George Foulkes , intentó permitir a los ayuntamientos restringir el juego y otros similares concediendo licencias por sus " propiedades adictivas " y por causar " desviación ". El diputado conservador Michael Brown lo defendió como "un placer inocente e inofensivo", que él mismo había disfrutado ese día, y criticó el proyecto de ley como un ejemplo de " creencias socialistas en la restricción y el control". Una moción para presentar el proyecto de ley ante el Parlamento fue rechazada por 114 votos contra 94; el proyecto de ley en sí nunca fue considerado por el Parlamento. [144] [145] [146] De manera similar, en los Estados Unidos, en el condado de Westchester, Nueva York , hubo un debate político controvertido en 1981 sobre una resolución para imponer restricciones de edad a Space Invaders y otros juegos de arcade, tras las quejas de que los escolares desperdiciaban tiempo y dinero para el almuerzo, y llegaba tarde a la escuela; la resolución llamó la atención nacional. [147]
Los músicos se han inspirado para su música en Space Invaders . El grupo pionero japonés de synthpop Yellow Magic Orchestra reprodujo los sonidos de Space Invaders en su álbum homónimo de 1978 y en su exitoso sencillo "Computer Game", [148] este último vendió más de 400.000 copias en los Estados Unidos. [149] Pronto siguieron otras canciones pop basadas en Space Invaders , incluidos discos disco como "Disco Space Invaders" (1979) de Funny Stuff, [148] y las exitosas canciones " Space Invader " (1980) de The Pretenders , [148 ] "Space Invaders" (1980) de Uncle Vic, [150] y el éxito australiano " Space Invaders " (1979) de Player One (conocido en Estados Unidos como "Playback"), [151] que a su vez proporcionó la línea de bajo para "On and On" de Jesse Saunders (1984), [152] [153] la primera pista de música house de Chicago . [154] The Clash tomó muestras de los efectos de sonido de Space Invaders en la canción "Ivan Meets GI Joe" de su cuarto álbum de estudio, Sandinista.
Video Games Live interpretó el audio de Space Invaders como parte de un especial retro "Classic Arcade Medley" en 2007. [155] En honor al 30 aniversario del juego, Taito produjo un álbum, Space Invaders 2008 . Fue lanzado por Avex Trax y presenta música inspirada en el juego. Originalmente se utilizaron seis canciones en la versión para PSP de Space Invaders Extreme . [156] La tienda de Taito, Taito Station, también presentó un video musical con el tema de Space Invaders . [157]
En el piloto de 1982 de la serie Los poderes de Matthew Star , David Star usa sus poderes para hacer trampa en el juego . Space Invaders se muestra con un fondo coloreado de la luna. Varias series de televisión han emitido episodios que hacen referencia o parodian a Space Invaders ; por ejemplo, Danger Mouse , [158] That '70s Show , [159] Scrubs , [160] Chuck , [161] Robot Chicken , [162] Teenage Mutant Ninja Turtles [163] y The Amazing World of Gumball . [164] Los elementos aparecen de manera destacada en el segmento "Raiders of the Lost Arcade" de " Anthology of Interest II ", un episodio de la serie animada Futurama . [165] [166]
Space Invaders también aparece en las películas Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991) y Pixels (2015), mientras que su juego Deluxe apareció en Fast Times At Ridgemont High (1982). También aparece en Wreck-It Ralph (2012) de Disney . Warner Bros. Pictures está preparando una adaptación cinematográfica con Akiva Goldsman como productor. [167] [168] El 13 de febrero de 2015, Daniel Kunka debía escribir el guión de la película. [169] El 12 de julio de 2019, Greg Russo iba a escribir el guión de la película, con Goldsman todavía produciendo junto con los socios de Safehouse Pictures, Joby Harold y Tory Tunnell . [170]
Se han publicado varios libros sobre Space Invaders , entre ellos Invasion of the Space Invaders: An Addict's Guide to Battle Tactics, Big Scores and the Best Machines (1982) de Martin Amis , [171] Tomb Raiders and Space Invaders: Videogame Forms and Contexts ( 2006) de Geoff King y Tanya Krzywinska, [172] y Space Invaders (1980) de Mark Roeder y Julian Wolanski. [173]
A mediados de los años 1990, la empresa de atletismo Puma lanzó una camiseta con un sello que hacía referencia a Space Invaders , es decir, una nave espacial que apuntaba al logo de la empresa (ver imagen a la derecha).
En 2006, Space Invaders fue uno de varios medios relacionados con videojuegos seleccionados para representar a Japón como parte de un proyecto compilado por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón . [174] [175] Ese mismo año, Space Invaders se incluyó en la exposición Game On del Museo de Ciencias de Londres , destinada a mostrar los diversos aspectos de la historia , el desarrollo y la cultura de los videojuegos . [176] Space Invaders es parte de la exposición itinerante Game On del Barbican Center . [177]
En el festival Belluard Bollwerk International 2006 en Friburgo , Suiza, Guillaume Reymond creó una recreación en vídeo de tres minutos de un juego de Space Invaders como parte del proyecto "Gameover" utilizando humanos como píxeles. [178] La exhibición de GH ART en la Convención de Juegos de 2008 en Leipzig , Alemania, incluyó un juego de arte , Invaders! , basado en la jugabilidad de Space Invaders . Posteriormente, el creador pidió que lo retiraran de la exposición tras las críticas a elementos basados en los atentados del 11 de septiembre en Estados Unidos. [179]
Un puente en Cáceres, España , proyectado por los ingenieros Pedro Plasencia y Hadrián Arias, presenta un diseño de pavimento basado en Space Invaders. En la cubierta se puede ver el cañón láser, algunos disparos y varias figuras. [180] Un artista callejero francés , Invader , se hizo un nombre creando obras de arte en mosaico de extraterrestres Space Invader en todo el mundo. [28] [181]
En 2014, dos zoólogos brasileños (Kury y Barros) describieron una nueva especie de arácnido como invasores espaciales Taito. Se inspiraron en el parecido de una mancha en el escudo dorsal del animal con un extraterrestre típico de Space Invaders . El género Taito lleva el nombre de la empresa que produce Space Invaders . [182]
En 2018, Highways England lanzó una campaña titulada "No seas un invasor del espacio, mantente a salvo, quédate atrás" para crear conciencia sobre los peligros del seguimiento cercano . La gente también pudo pedir pegatinas gratuitas en los parachoques de sus coches para crear conciencia sobre la campaña. [183]
En 1980, se utilizaban unos 300.000 videojuegos arcade Space Invader en Japón y 60.000 adicionales en los Estados Unidos.
Un año después de su lanzamiento en Estados Unidos, se vendieron 60.000 máquinas adicionales.
El propietario de una sala de juegos dijo de Space Invaders que era el primer juego de sala de juegos cuya ingesta "representaba una parte significativa del costo de [comprar] el juego en una semana determinada". Es decir, fue el primer videojuego que se amortizó en aproximadamente un mes.
Aproximadamente
8 millones
de personas jugaban a este juego diariamente, gastando
2.600 millones
de yenes (114 millones de dólares estadounidenses) al día y obligando al Banco de Japón a realizar tres acuñaciones especiales de monedas de 100 yenes.
Según TEC, el juego de arcade de Atari, Space Invaders, ha recaudado 2.000 millones de dólares, con ingresos netos de 450 millones de dólares.
Comparan esto con la película más taquillera de taquilla, Star Wars, que ha recaudado sólo 486 millones de dólares, para un total neto de 175 millones de dólares.
Space Invaders ofrecía una novedad: los jugadores tenían tres vidas. Aquellos que se volvían buenos en el juego podían jugar tanto tiempo como pudieran para evitar volar en pedazos.
La jugabilidad de Doom es esencialmente familiar desde los primeros clásicos como Space Invaders ... presenta al jugador el desafío claro y simple de sobrevivir mientras dispara a todo lo que se mueve.
Los desarrolladores de Halo son conscientes de su propio lugar en la historia de los videojuegos, y uno de ellos bromeó una vez diciendo que su juego podría verse como " Space Invaders en un tubo". El chiste contiene una idea de doble filo: por un lado, Halo trata, primero y finalmente, de disparar a extraterrestres; por otro lado, incluso el juego de disparos arcade en 2-D de 1978, Space Invaders, diseñado por Tomohiro Nishikado para la empresa Taito, es más interesante de lo que parece.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )En el Reino Unido, el diputado laborista George Foulkes dirigió una campaña en 1981 para frenar la "amenaza" de los videojuegos, sosteniendo que tenían propiedades adictivas.
Su proyecto de ley sobre el control de los invasores espaciales (y otros juegos electrónicos) fue presentado a la Cámara de los Comunes y fue derrotado por poco.
Originario de Chicago, donde se popularizó el house por primera vez, a Saunders se le atribuye la producción y el lanzamiento del primer sencillo house, "On and On", en su propio sello Jes Say Records.