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Mazmorras de Daggorath

Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol en tiempo real con perspectiva en primera persona . Fue producido por DynaMicro para la computadora TRS-80 Color en 1983. En 1988 se lanzó una secuela, Castle of Tharoggad .

Jugabilidad

Dungeons of Daggorath fue uno de los primeros juegos que intentó retratar el espacio tridimensional en un entorno en tiempo real, utilizando líneas en ángulo para dar la ilusión de profundidad. Siguió a los juegos de 1974 Maze War y Spasim , escritos para computadoras de investigación, y al primer juego de laberinto en 3D para computadoras domésticas, 3D Monster Maze , lanzado en 1981. El juego Phantom Slayer , que se lanzó en 1982 para Color Computer, también presentaba monstruos acechando en un laberinto. Si bien Daggorath era visualmente similar a estos juegos, agregó varios elementos de estrategia, como diferentes tipos de monstruos, laberintos complejos, diferentes niveles de visibilidad y el uso de diferentes objetos y armas. [3]

Captura de pantalla del juego Dungeons of Daggorath.
Explora las mazmorras y lucha contra las criaturas escribiendo comandos en el área de texto de la parte inferior. La barra blanca muestra un escudo de cuero en la mano izquierda y una espada de madera en la mano derecha, e indica el latido del corazón del jugador. Observa la espada en el suelo, que puede ser recogida por el jugador u otras criaturas.

El jugador se mueve por la mazmorra dando órdenes mediante el teclado (por ejemplo, "GET LEFT SHIELD" o "USE RIGHT" o abreviaturas como "GL SH" y "U R"), y acumula fuerza y ​​armas cada vez más poderosas a medida que avanza el juego. Aparecen varias criaturas y, a menudo, se las puede escuchar cuando están cerca, incluso cuando no son visibles. El objetivo del juego es derrotar al segundo de los dos magos, que se encuentra en el quinto y último nivel de la mazmorra.

Una característica única del juego es un latido del corazón que aumenta a medida que el jugador se mueve, realiza acciones o recibe daño dentro del entorno virtual. El latido del corazón es un predecesor directo del indicador de "salud" en juegos posteriores; cuanto más alta sea la frecuencia cardíaca, más vulnerable será el jugador a los ataques. El jugador puede desmayarse por sobreesfuerzo, en cuyo caso existe el riesgo de ser atacado mientras está indefenso. Este sistema de latido del corazón se utilizó en lugar de estadísticas numéricas como puntos de vida o vitalidad , y se inspiró en los juegos de arcade , [4] específicamente Space Invaders de 1978 , donde un sonido similar al latido del corazón aumenta gradualmente el ritmo a medida que los enemigos avanzan hacia el jugador. [5]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Douglas J. Morgan y Keith S. Kiyohara, con sonidos de Phil Landmeier, en 1980-81 para la computadora en color Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Producido por DynaMicro, fue lanzado en 1983 como un cartucho ROMpak de ocho kilobytes para la computadora en color, lo que llevó varios meses de recodificación para lograrlo. A pesar de esto, el juego presenta un laberinto de varios niveles y tiene lo que para la época eran efectos de sonido avanzados que brindan pistas importantes sobre la ubicación de los monstruos. [6]

Legado

Después de que Dungeons of Daggorath se convirtiera en uno de los juegos de computadora en color más populares, [ cita requerida ] Tandy produjo una secuela, Castle of Tharoggad , [7] [8] en 1988, que se realizó sin la participación del equipo de Daggorath . Tuvo una mala recepción. [9]

Alrededor de 2001, Douglas J. Morgan se dio cuenta de que el copyright exclusivo había vuelto a él desde la editorial RadioShack . Lanzó el juego bajo una licencia similar a la de freeware al público, ofreciendo también el código fuente por una pequeña tarifa. [6] [10] Los fans lo han portado a Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] y PSP [14] a través de la biblioteca SDL . También se ha portado a la Web una versión gratuita de código abierto. [15]

Dungeons of Daggorath apareció en el libro Ready Player One , donde el protagonista tiene que resolver el juego, emulado dentro de un universo simulado. [16] Ese punto de la trama no apareció en su adaptación cinematográfica .

La obra de arte del juego también se usó para el álbum Garden of Delete de Oneohtrix Point Never , que es una edición de una captura de pantalla del juego.

Referencias

  1. ^ Hirsch Electronics amplía su junta directiva, junio de 2007, comunicado de prensa, AutomatedBuildings.com
  2. ^ Concesión de licencia para reproducir Dungeons of Daggorath Archivado el 11 de septiembre de 2010 en Wayback Machine.
  3. ^ Boyle, L. Curtis. "Dungeons of Daggorath". Tandy (TRS-80) Color Computer Games . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2011.
  4. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: La historia de los juegos de rol por ordenador. AK Peters, Ltd., págs. 80-1. ISBN 978-1-56881-411-7. Recuperado el 8 de septiembre de 2010 .
  5. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. Focal Press . p. 232. ISBN 978-0-240-81146-8. Recuperado el 1 de mayo de 2011 .
  6. ^ ab Barton, Matt (13 de octubre de 2006). "Una reseña de The Dungeons of Daggorath (1983) de DynaMicro". Armchair Arcade . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007.
  7. ^ Boyle, L. Curtis. "Castle of Tharoggad". Tandy (TRS-80) Color Computer Games . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009.
  8. ^ Castillo de Tharoggad, sitio web de documentación informática en color
  9. ^ Sabbatini, Mark (febrero de 2010). Roppolo, Bryan (ed.). "Castle of Tharoggad". Retrogaming Times Monthly . N.º 69. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010.
  10. ^ Concesión de licencia para reproducir Dungeons of Daggorath por Douglas J. Morgan "Por la presente otorgo una licencia mundial permanente no exclusiva a todos y cada uno de los administradores del sitio de Color Computer, desarrolladores de emuladores, programadores o cualquier otra persona o personas que deseen desarrollar, producir, duplicar, emular o distribuir el juego con la única condición de que hagan todo lo posible para preservar el juego en la medida de lo posible en su forma original e inalterada. ... Cualquiera que esté dispuesto a pagar por la copia del listado (en Kinko's) y el envío a ellos, y que tenga la intención de usarlo para mejorar las versiones del emulador del juego, es bienvenido a hacerlo".
  11. ^ Hunerlach, Richard. "Página del proyecto para la versión para PC de Dungeons of Daggorath". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015.
  12. ^ "Dungeons of Daggorath – Versión 0.5.1 para Linux". Daggorath PC-Port . Julio de 2012. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016.
  13. ^ Hudd, Vince M. (27 de mayo de 2012). "Dungeons of Daggorath portado a RISC OS". RISCOSitory . Archivado desde el original el 15 de junio de 2012.
  14. ^ M., Glenn (15 de diciembre de 2008). «Homebrew para PSP: Dungeons of Daggorath v0.7». QuickJump . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016.
  15. ^ Byrd, Nathan. "Las mazmorras de Daggorath". Las mazmorras de Daggorath . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  16. ^ Owens, Skip (9 de abril de 2018). «Los videojuegos de 'Ready Player One'». Geek Dad . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019. Consultado el 20 de marzo de 2019 .

Enlaces externos