Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol en tiempo real con perspectiva en primera persona . Fue producido por DynaMicro para la computadora TRS-80 Color en 1983. En 1988 se lanzó una secuela, Castle of Tharoggad .
Dungeons of Daggorath fue uno de los primeros juegos que intentó retratar el espacio tridimensional en un entorno en tiempo real, utilizando líneas en ángulo para dar la ilusión de profundidad. Siguió a los juegos de 1974 Maze War y Spasim , escritos para computadoras de investigación, y al primer juego de laberinto en 3D para computadoras domésticas, 3D Monster Maze , lanzado en 1981. El juego Phantom Slayer , que se lanzó en 1982 para Color Computer, también presentaba monstruos acechando en un laberinto. Si bien Daggorath era visualmente similar a estos juegos, agregó varios elementos de estrategia, como diferentes tipos de monstruos, laberintos complejos, diferentes niveles de visibilidad y el uso de diferentes objetos y armas. [3]
El jugador se mueve por la mazmorra dando órdenes mediante el teclado (por ejemplo, "GET LEFT SHIELD" o "USE RIGHT" o abreviaturas como "GL SH" y "U R"), y acumula fuerza y armas cada vez más poderosas a medida que avanza el juego. Aparecen varias criaturas y, a menudo, se las puede escuchar cuando están cerca, incluso cuando no son visibles. El objetivo del juego es derrotar al segundo de los dos magos, que se encuentra en el quinto y último nivel de la mazmorra.
Una característica única del juego es un latido del corazón que aumenta a medida que el jugador se mueve, realiza acciones o recibe daño dentro del entorno virtual. El latido del corazón es un predecesor directo del indicador de "salud" en juegos posteriores; cuanto más alta sea la frecuencia cardíaca, más vulnerable será el jugador a los ataques. El jugador puede desmayarse por sobreesfuerzo, en cuyo caso existe el riesgo de ser atacado mientras está indefenso. Este sistema de latido del corazón se utilizó en lugar de estadísticas numéricas como puntos de vida o vitalidad , y se inspiró en los juegos de arcade , [4] específicamente Space Invaders de 1978 , donde un sonido similar al latido del corazón aumenta gradualmente el ritmo a medida que los enemigos avanzan hacia el jugador. [5]
El juego fue desarrollado por Douglas J. Morgan y Keith S. Kiyohara, con sonidos de Phil Landmeier, en 1980-81 para la computadora en color Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Producido por DynaMicro, fue lanzado en 1983 como un cartucho ROMpak de ocho kilobytes para la computadora en color, lo que llevó varios meses de recodificación para lograrlo. A pesar de esto, el juego presenta un laberinto de varios niveles y tiene lo que para la época eran efectos de sonido avanzados que brindan pistas importantes sobre la ubicación de los monstruos. [6]
Después de que Dungeons of Daggorath se convirtiera en uno de los juegos de computadora en color más populares, [ cita requerida ] Tandy produjo una secuela, Castle of Tharoggad , [7] [8] en 1988, que se realizó sin la participación del equipo de Daggorath . Tuvo una mala recepción. [9]
Alrededor de 2001, Douglas J. Morgan se dio cuenta de que el copyright exclusivo había vuelto a él desde la editorial RadioShack . Lanzó el juego bajo una licencia similar a la de freeware al público, ofreciendo también el código fuente por una pequeña tarifa. [6] [10] Los fans lo han portado a Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] y PSP [14] a través de la biblioteca SDL . También se ha portado a la Web una versión gratuita de código abierto. [15]
Dungeons of Daggorath apareció en el libro Ready Player One , donde el protagonista tiene que resolver el juego, emulado dentro de un universo simulado. [16] Ese punto de la trama no apareció en su adaptación cinematográfica .
La obra de arte del juego también se usó para el álbum Garden of Delete de Oneohtrix Point Never , que es una edición de una captura de pantalla del juego.