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Phantom Slayer (videojuego)

Phantom Slayer es un videojuego lanzado por Med Systems en 1982 para TRS-80 Color Computer y Dragon 32/64 . Escrito por Ken Kalish , Phantom Slayer ha sido citado como uno de los primeros precursores del género moderno de disparos en primera persona . [1] [2]

Como se Juega

El jugador se mueve por un laberinto generado aleatoriamente , intentando matar a los fantasmas del mismo nombre disparándoles. A medida que se supera cada nivel, se crea un nuevo laberinto y los fantasmas se vuelven más difíciles (requieren más disparos) de matar.

El juego combina un ritmo relativamente tranquilo y un punto de vista en primera persona poco común en ese momento (usando gráficos simples de perspectiva fija) para producir altos niveles de tensión dramática para un juego en un hardware tan primitivo. A medida que el jugador se mueve por el laberinto, la única indicación de que un fantasma está invadiendo es un sonido siniestro que se reproduce cuando el fantasma está a unos pocos cuadrados de la posición del jugador. El jugador puede ajustar la configuración del telémetro de audio para indicar la presencia del fantasma en un número cercano o mayor de cuadrados para ayudar a localizar el fantasma.

Se requiere un tiempo de encendido para el arma del jugador, lo que lleva al jugador a mantener una posición para cargar el arma mientras acecha (o es acechado). Los fantasmas pueden recibir múltiples golpes (normalmente dos). Combinado con su espeluznante habilidad para acercarse y sorprender al jugador, esto es efectivo para elevar el factor miedo.

Ver también

Referencias

  1. ^ Lavender-Bruce, Steven (14 de noviembre de 2023). "Los primeros 10 juegos de FPS". GameRant . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  2. ^ Leigh, Peter (26 de febrero de 2016). "Evolución del tirador FPS". Nerd nostálgico . Consultado el 19 de julio de 2024 .

enlaces externos