Fallout 3 es un videojuego de rol de acción de 2008 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es la tercera entrega importante de la serie Fallout y el primer juego desarrollado por Bethesda después de adquirir los derechos de la franquicia de Interplay Entertainment . El juego marca un cambio importante en la serie al utilizar gráficos en 3D y combate en tiempo real , reemplazando los gráficos isométricos en 2D y el combate por turnos de las entregas anteriores. Fue lanzado mundialmente en octubre de 2008 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto postapocalíptico que abarca una región a escala que consiste en las ruinas de Washington, DC , y gran parte del campo al norte y oeste de la misma en Maryland y Virginia , colectivamente denominados Capital Wasteland. El contenido descargable se desarrolla en Pensilvania , Alaska antes de la guerra y el espacio exterior. Tiene lugar dentro del entorno habitual de Fallout de un mundo que se desvió hacia una línea de tiempo alternativa gracias a la tecnología de la era atómica, que finalmente condujo a su devastación por un apocalipsis nuclear en el año 2077 (conocido como la Gran Guerra), causado por un importante conflicto internacional entre los Estados Unidos y China por los recursos naturales. La historia principal tiene lugar en el año 2277. Los jugadores toman el control de un habitante del Refugio 101, uno de los varios refugios subterráneos creados antes de la Gran Guerra para proteger a unos 1.000 humanos de la lluvia radiactiva , que se ve obligado a aventurarse en Capital Wasteland para encontrar a su padre después de que desaparece del Refugio en circunstancias misteriosas. Se encuentran buscando completar el trabajo de su padre mientras luchan contra el Enclave, los restos corruptos del antiguo gobierno de los EE. UU. que busca usarlo para sus propios fines.
Fallout 3 recibió varios premios al Juego del año , elogiando la jugabilidad abierta del juego y el sistema flexible de niveles de los personajes , y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Fallout 3 envió casi cinco millones de copias en su primera semana. El juego recibió apoyo posterior al lanzamiento, y Bethesda lanzó cinco complementos descargables . El juego fue recibido con controversia tras su lanzamiento en Australia, por el uso recreativo de drogas y la capacidad de ser adicto al alcohol y otras drogas; en la India, por sentimientos culturales y religiosos sobre el ganado mutado en el juego que se llama Brahmin , una varna (clase) en el hinduismo ; y en Japón, donde una línea de misiones que involucraba la posible detonación de una bomba nuclear en una ciudad importante fue muy alterada. El juego fue seguido por un spin-off, Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment en 2010. La cuarta entrega importante de la serie Fallout , Fallout 4 , se lanzó en 2015.
Fallout 3 es un juego de rol de acción que se puede jugar tanto en primera como en tercera persona . [1] Está ambientado en el área metropolitana de Washington , años después de que una guerra nuclear dejara gran parte de los Estados Unidos diezmada. [2] El jugador controla a un personaje de 19 años que creció en un refugio nuclear llamado Vault 101. [2] El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al padre del personaje, que inesperadamente abandonó Vault 101. [3] : 57 Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones opcionales no relacionadas conocidas como misiones secundarias. [2] El crítico de GamesRadar+ Andy Kelly estima que hay más de 100 horas de contenido en Fallout 3. [ 2]
Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar la apariencia física de su personaje eligiendo su género y raza. [4] [5] Luego pueden asignar puntos a siete atributos principales : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [5] Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES y varían de 1 a 10. [3] : 4 Además, hay 13 atributos secundarios cuyos totales de puntos se ven afectados por las estadísticas ESPECIALES: trueque, armas grandes, armas de energía, explosivos, ganzúas, medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, armas pequeñas, sigilo, habla y desarmado. [3] : 10 Si el jugador tiene una estadística de carisma alta, por ejemplo, entonces será más competente con las habilidades de trueque y habla al comienzo del juego. [3] : 6 El jugador puede agregar más puntos a las estadísticas de habilidad siempre que gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel . [5] Los puntos de experiencia se pueden obtener a través de varios métodos, como matar a un enemigo o completar una misión. [6] Cuando el jugador alcanza un nuevo nivel, puede seleccionar una ventaja, que es una mejora beneficiosa permanente. [5] Por ejemplo, la ventaja Maestro comerciante reduce el precio de los artículos vendidos por los vendedores en un 25 por ciento. [3] : 18
Fallout 3 cuenta con un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. [7] Las ubicaciones que el jugador puede descubrir van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados, hasta ubicaciones más grandes como el Monumento a Jefferson y el Monumento a Washington . [8] El jugador está equipado con una computadora portátil llamada Pip-Boy 3000. [ 5] El dispositivo sirve como un menú y permite al jugador acceder a los elementos que ha adquirido, ver estadísticas detalladas de los personajes y misiones activas, y mirar el mapa. [4] [5] El jugador puede usar el mapa Pip-Boy 3000 para viajar rápido a ubicaciones descubiertas previamente. [3] : 32 El jugador también puede usar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de los años 1940 y 1950 en transmisiones de radio improvisadas. [5] Mientras explora, el jugador puede reclutar algunos personajes no jugables como compañeros, que acompañarán al jugador y lo ayudarán en el combate. [3] : 38 Hay una variedad de armas en el juego, incluidas pistolas estándar, pistolas basadas en energía , armas cuerpo a cuerpo y explosivos. [3] : 33–34 Mientras está en combate, el jugador puede utilizar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y le permite al jugador apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. [9] VATS está dictado por una estadística conocida como Puntos de Acción. [9] Cada ataque mientras está en VATS cuesta Puntos de Acción, y cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un corto período de tiempo antes de poder usarlo nuevamente. [2]
Una mecánica importante en Fallout 3 es el karma del jugador . [10] Siempre que el jugador comete una acción que se considera buena o mala, su karma cambiará en consecuencia. [10] Por ejemplo, si el jugador proporciona agua a un mendigo, su karma aumenta. [10] Del mismo modo, si el jugador irrumpe en una casa, su karma disminuye. [10] El karma del jugador afecta a cómo otros personajes lo perciben. [3] : 30 Algunos compañeros solo pueden ser reclutados si el jugador cumple con la expectativa kármica del compañero. [3] : 30 Algunos personajes no reclutables serán más receptivos al jugador dependiendo de su nivel de karma. [3] : 30 Por ejemplo, los personajes esclavistas serán más receptivos a los jugadores con karma negativo y brindarán servicios que no estarían disponibles para los jugadores con karma neutral o positivo. [3] : 30
Fallout 3 se desarrolla en el año 2277, 200 años después de una guerra nuclear entre Estados Unidos y China. Algunos supervivientes de la guerra se refugiaron en refugios antiatómicos de alta tecnología conocidos como Bóvedas. El personaje del jugador, apodado el Trotamundos Solitario, creció en el Refugio 101, situado cerca de Washington, D.C. Después del cumpleaños número 19 del Trotamundos Solitario, su padre, un científico llamado James, abandona el Refugio sin dar explicaciones. El morador del Refugio decide localizar a su padre y viaja por la región de Washington, D.C. y sus alrededores, ahora conocida como Capital Wasteland. En el camino, el Trotamundos Solitario se entera de los antecedentes de su padre gracias a otros personajes, incluidos los residentes del asentamiento cercano Megaton , el DJ de radio Three Dog y la científica Madison Li. Antes del nacimiento del Trotamundos Solitario, James y su esposa Catherine habían estado trabajando en el Proyecto Pureza, en el que un purificador de agua construido en el Monumento a Jefferson habría purificado el agua irradiada en Tidal Basin y el río Potomac . Sin embargo, Catherine murió durante el parto y James abandonó el proyecto para criar a su hija en el Refugio 101.
El Trotamundos Solitario encuentra y rescata a James de un programa de realidad virtual en el Refugio 112. James revela que quería revivir el Proyecto Pureza, y abandonó el Refugio 101 para buscar el Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK), una poderosa pieza de tecnología destinada a ayudar a reconstruir la civilización después de una guerra nuclear. Cuando se reanuda el trabajo en el Proyecto Pureza, intervienen los restos del gobierno de los Estados Unidos, conocidos como el Enclave. Su líder, el presidente John Henry Eden, quiere inyectar al purificador un virus mortal que matará a cualquier organismo mutado que beba el agua, incluidos los humanos. James se sacrifica para proteger el purificador. En respuesta, el Trotamundos Solitario solicita la ayuda de la Hermandad del Acero , una organización militar que protege a los residentes de Capital Wasteland. El Trotamundos Solitario encuentra el GECK en el Refugio 87, pero es capturado por el Enclave y retenido en Raven Rock . Escapan del encarcelamiento y conocen al presidente Eden, quien se revela como un programa de inteligencia artificial . Eden les entrega un frasco que contiene el virus y les pide que lo inserten en el Proyecto Pureza. Después, el Trotamundos Solitario se va y, opcionalmente, provoca que Eden se autodestruya.
Junto con la Hermandad del Acero, el Trotamundos Solitario recupera el Monumento a Jefferson y se entera de que el purificador de agua debe activarse manualmente o, de lo contrario, explotará en breve. Antes de morir, James inundó la sala de control con cantidades letales de radiación. Al jugador se le presentan tres finales posibles: el Trotamundos Solitario se sacrifica para iniciar el Proyecto Pureza, insertando opcionalmente el virus en el purificador; el Trotamundos Solitario instruye a un miembro de la Hermandad del Acero o, si está instalado el contenido descargable Broken Steel , a un compañero resistente a la radiación para activar el purificador; o el Trotamundos Solitario no hace nada y deja que el purificador explote.
Los orígenes de Fallout 3 se remontan a la cancelación de Van Buren , que estaba destinado a ser el tercer juego de la serie principal Fallout . [11] [12] Bajo el desarrollo de Black Isle Studios , Van Buren se desarrollaría en Arizona , Colorado , Nevada y Utah , y habría incluido una mezcla de combate en tiempo real y por turnos . [12] [13] El editor de Black Isle Studios, Interplay Entertainment, estaba luchando financieramente, y en diciembre de 2003, Van Buren fue cancelado. [14] En 2004, Bethesda Softworks compró los derechos para desarrollar su propia versión de Fallout 3 de Interplay por $1,175,000 de anticipo mínimo garantizado contra regalías . [15] En ese momento, Bethesda era conocida por su trabajo con la serie The Elder Scrolls , pero quería expandir su catálogo con otro proyecto. [13] Según el desarrollador Joel Burgess, el holding de Bethesda, ZeniMax Media, rechazó múltiples ofertas de otras empresas que querían trabajar en el juego. [11] Burgess comentó: "La sensación era que teníamos que hacer nuestro propio juego". [11]
El desarrollo de Fallout 3 comenzó a finales de 2004 con un pequeño equipo de alrededor de 10 personas, ya que la mayoría del personal de Bethesda estaba ocupado trabajando en The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] Después del lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, el tamaño del equipo aumentó drásticamente. [16] El programador Jean Simonet estima que cuando concluyó el desarrollo, había alrededor de 75 miembros en el equipo. [11] El diseñador y escritor principal Emil Pagliarulo escribió la mayor parte de la historia principal al principio del desarrollo, y cuando el equipo se expandió, permitió que otros diseñadores hicieran reescrituras y sugerencias. [11] [17] Este proceso ejemplificó la decisión de Bethesda de fomentar un enfoque más colaborativo y permitir que los desarrolladores expresen sus opiniones sobre varios aspectos del juego. [11] [18] Pagliarulo señala que este enfoque difería del desarrollo rígido y "insalubre" de The Elder Scrolls IV: Oblivion , en el que los desarrolladores tuvieron que seguir el esquema del documento de diseño original independientemente de sus opiniones. [18]
En múltiples entrevistas, los desarrolladores de Bethesda notaron la dificultad de trabajar en un juego de una serie establecida con la que no tenían conexiones previas. [11] [17] [18] El gerente de producto Pete Hines dijo que la mentalidad de Bethesda era tratar Fallout 3 como si hubieran trabajado en los juegos originales de Fallout . [18] En este sentido, mantuvieron Fallout 3 como una producción interna y no contrataron a nadie que trabajara en los juegos originales. [19] Bethesda usó el primer juego de Fallout como modelo mientras diseñaba Fallout 3. [ 17] Pagliarulo favoreció la atmósfera opresiva y sombría del primer juego de Fallout en contraste con el diálogo excesivo y exagerado de Fallout 2. [ 17] [18] Pagliarulo quería inculcar una "crudeza" al diálogo e incluyó blasfemias ocasionales. [17] Otro objetivo era inculcar un sentido de ambigüedad moral cada vez que el jugador tomaba una decisión importante. [19] Según el productor principal Gavin Carter, la mecánica del karma fue diseñada para permitir que el jugador conozca las consecuencias inmediatas de sus acciones y hacer que el jugador se pregunte si tomó la decisión correcta. [19] El padre del personaje del jugador, James, fue creado como una brújula moral y reaccionaría a las acciones anteriores del jugador. [19]
Una broma común entre los fanáticos y periodistas antes del lanzamiento de Fallout 3 era describirlo como " Oblivion pero con armas". [8] [20] Debido a la obra anterior de Bethesda con juegos de rol de alta fantasía , algunos jugadores cuestionaron si Fallout 3 sería simplemente una iteración de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [20] Bethesda buscó incorporar elementos de los juegos de disparos en primera persona , al mismo tiempo que permitía a los jugadores abordar el combate con un matiz más táctico que se encuentra comúnmente en los juegos de rol. [18] El productor ejecutivo Todd Howard quería que el combate fuera una mezcla de combate en tiempo real y por turnos, lo que llevó a la creación del sistema VATS. [11] Howard enfatizó el combate "cinematográfico", y Simonet logró este objetivo agregando efectos de cámara lenta cada vez que el jugador usaba VATS [11] La inspiración para los efectos de cámara lenta en VATS provino de las repeticiones en cámara lenta de accidentes automovilísticos de la serie Burnout . [18] Los desarrolladores de Bethesda comentaron más tarde que sentían que la mecánica de disparos en Fallout 3 era uno de los elementos más débiles del juego. [11] [21] Burgess comentó: "Realmente no teníamos expertos en juegos de disparos en primera persona, realmente no sabíamos... Como mínimo, habla de algunas de las formas en que tuvimos éxito, ya que la mediocridad de los disparos no importaba". [11]
El escenario original de Fallout 3 era la Costa Oeste de los Estados Unidos , pero al principio del desarrollo, el escenario cambió al área metropolitana de Washington. [19] Pagliarulo dijo que esta decisión surgió del adagio "escribe lo que sabes", ya que Bethesda tenía su sede en Rockville, Maryland , una ciudad cercana a Washington, DC. [18] [19] Burgess quería que Washington, DC fuera un lugar difícil de explorar, con enemigos más duros y más radiación. [11] Debido a cómo funcionaba el motor del juego , Washington, DC necesitaba dividirse en zonas separadas conectadas por el Metro de Washington . [11] Los probadores de juego luchaban rutinariamente para navegar por el Metro y se quejaron de que la mayor dificultad hacía que el área fuera menos agradable. [11] Bethesda intentó eliminar los divisores que separaban las zonas, pero Burgess dijo que la prueba inicial no mostró promesas y la idea fue descartada. [11] Burgess afirma que una prueba adecuada podría haber arrojado un resultado diferente y describe toda el área de Washington, DC como "el gran error que siento que cometí en [ Fallout 3 ]". [11]
El tamaño original del mapa de Fallout 3 era comparable al tamaño del mapa de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [11] Bethesda incorporó varios monumentos del área metropolitana de Washington que servirían como puntos de referencia visuales para ayudar al jugador a navegar. [18] Por ejemplo, cuando el jugador abandona el Refugio 101 al comienzo del juego, ve el Monumento a Washington a lo lejos, lo que estaba destinado a ayudar al jugador a determinar dónde estaba Washington, DC en relación con el Refugio 101. [18] Aproximadamente seis meses antes del lanzamiento, Bethesda sintió que el mapa era demasiado pequeño. [11] Mientras que The Elder Scrolls IV: Oblivion pudo ocultar la distancia entre ubicaciones con montañas y árboles, el páramo estéril de Fallout 3 significó que los jugadores notaban las ubicaciones demasiado rápido. [11] Como resultado, Bethesda aumentó el tamaño del mapa en aproximadamente un 20 por ciento y distribuyó las ubicaciones. [11] Otro problema relacionado con el mapa que surgió tarde en el desarrollo fue el hecho de que nadie había modelado la Casa Blanca . [22] Como no había tiempo suficiente para crear otra ubicación significativa en el mapa, se tomó la decisión de mostrar los restos de la Casa Blanca en medio de un cráter gigante y explicar que era uno de los lugares atacados por ataques nucleares. [22] Bethesda distribuyó los encuentros con los enemigos para no inundar al jugador con combates excesivos. [20] En un intento de mantener el mapa impredecible, agregaron encuentros aleatorios que el jugador puede presenciar, como un grupo de asesinos a sueldo que atacan a un personaje o un escorpión gigante que ataca a un robot. [20]
Inon Zur compuso la banda sonora de Fallout 3 , que pretendía equilibrar la música tradicional estadounidense como el blues y el folk , con la poderosa cadencia de la música militar . [23] El objetivo era mostrar la vida estadounidense antes de la guerra nuclear y, al mismo tiempo, enfatizar el tema del progreso militante. [23] Zur estuvo influenciado por películas postapocalípticas como Mad Max 2 , así como películas de la guerra de Vietnam como Full Metal Jacket . [23] La música es completamente electrónica, con muestras ocasionales de instrumentos en vivo. [23] Cuando se le preguntó sobre la música, Zur dijo: "Quería crear algo que casi [suene como si] saliera de un equipo de música, en lugar de algo que se sienta sinfónico y heroico. Debido a que toda la tecnología es de baja tecnología en Fallout , entonces el sonido real representa y ayuda a representar este aspecto también ". [23] Además de la banda sonora original, Fallout 3 presenta música con licencia que el jugador puede escuchar a través de las estaciones de radio del juego. [24] La música licenciada incluye canciones de artistas como Roy Brown , Billie Holiday , Billy Munn , Cole Porter y Bob Crosby . [24]
Se grabaron más de 40 000 líneas de diálogo para Fallout 3 , que en ese momento estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. [25] Se contrataron algunos actores famosos para brindar trabajo de voz, incluidos Liam Neeson y Malcolm McDowell . [18] En una entrevista con Edge , el gerente de Blindlight, Lev Chapelsky, señaló que al expresidente de los Estados Unidos Bill Clinton se le ofreció en broma un papel de voz, pero la oferta fue rechazada rápidamente. [26] Hines señaló más tarde que incluso si Clinton hubiera aceptado, Bethesda no le habría permitido brindar trabajo de voz. [27] Hines dijo: "De ninguna manera, forma o modo, dijimos si el presidente Clinton es quien queremos para este papel o [le dijimos a Blindlight que] fuera a buscarlo". [27]
Fallout 3 fue anunciado en julio de 2004, cuando Bethesda compró los derechos del juego a Interplay. [28] Durante años, hubo poca información nueva sobre el juego, aunque Tor Thorsen de GameSpot señala que el interés en Fallout 3 aumentó significativamente después del éxito crítico de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] [29] En abril de 2007, Bethesda publicó un sitio teaser para Fallout 3 , y en junio lanzó el primer tráiler. [30] [31] El tráiler se aleja desde el interior de un autobús para mostrar las ruinas de Washington, DC, acompañado de la canción " I Don't Want to Set the World on Fire " de Ink Spots . [31] Para promocionar el juego, Bethesda se asoció con American Cinematheque y Geek Monthly para realizar un festival de cine titulado A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3 . [32] El festival presentó seis películas postapocalípticas: 12 Monkeys , A Boy and His Dog , Damnation Alley , The Last Man on Earth , The Omega Man y Wizards . [32]
Fallout 3 fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 28 de octubre de 2008 en Norteamérica, el 30 de octubre en Europa y Australia, y el 4 de diciembre en Japón. [33] [34] En su primera semana de lanzamiento, Fallout 3 había vendido 4,7 millones de copias en todo el mundo y recaudó 300 millones de dólares. [34] Fallout 3 vendió más que todos los juegos anteriores de Fallout combinados, y las ventas fueron un 57% más fuertes que The Elder Scrolls IV: Oblivion en su primera semana de lanzamiento. [35] La firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que para 2015, el juego había vendido 12,4 millones de copias en todo el mundo. [36]
Debido a su contenido, algunas versiones de Fallout 3 fueron objeto de censura. [37] La versión australiana inicial fue rechazada por la Junta de Clasificación Australiana (ACB) debido a su representación realista del uso de drogas. [38] Como es ilegal distribuir o comprar un juego australiano sin una clasificación ACB, Bethesda reemplazó todas las instancias de la droga morfina con una droga genérica y eliminó la animación de la inyección de la droga. [39] [40] Bethesda alteró aún más cada versión de Fallout 3 para adaptarse a estos cambios. [39] Otra versión del juego sujeta a censura fue la versión japonesa, debido a su representación de armamento nuclear. [37] Una misión que permitía al jugador desactivar o detonar una ojiva nuclear fue alterada para que fuera imposible detonarla, y se cambió el nombre de un arma. [37] El Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes eliminó el exceso de sangre y gore de la versión alemana , [41] y Microsoft decidió no lanzar Fallout 3 en India debido a "sensibilidades culturales" percibidas. [42] [A]
En 2023, una presentación de pronóstico financiero filtrada indicó que Bethesda estaba trabajando en una remasterización de Fallout 3. [ 43] La presentación indicó que la remasterización estaba programada para un lanzamiento en 2024, aunque PC Gamer señala que la proyección de lanzamiento fue anterior a la pandemia de COVID-19 , que probablemente ha retrasado el desarrollo. [43]
Fallout 3 fue apoyado con cinco complementos de contenido descargable (DLC). [44] El primer DLC fue Operation: Anchorage , que tiene lugar dentro de una simulación de realidad virtual que representa una batalla entre soldados estadounidenses y chinos en Anchorage, Alaska . [45] El segundo DLC fue The Pitt . [46] Ambientado en Pittsburgh , el jugador se infiltra en un complejo de esclavistas y busca una cura para la enfermedad mutante que afecta a la población esclava. [46] El tercer DLC, Broken Steel , tiene lugar inmediatamente después de los eventos de la historia principal y gira en torno a la campaña del Hermano del Acero para eliminar a los soldados restantes del Enclave. [47] El cuarto DLC, Point Lookout , está ambientado en Point Lookout State Park , donde el jugador investiga la desaparición de una niña. [48] En el DLC final, Mothership Zeta , el jugador es secuestrado por extraterrestres y debe escapar de un ovni . [48]
El desarrollo de los complementos DLC comenzó aproximadamente dos meses antes del lanzamiento de Fallout 3. [44] Inicialmente, solo se planearon tres complementos, pero debido a los comentarios de los jugadores, el número se incrementó a cinco. [44] Inicialmente, los complementos DLC no se lanzaron para la versión de PlayStation 3. [49] El analista de Lazard Capital Markets, Colin Sebastian, especuló que esto probablemente fue el resultado de un acuerdo con Bethesda por parte del competidor de Sony , Microsoft . [49] Howard ofreció una explicación diferente y dijo que se debía a que más propietarios de Xbox 360 pagaron por el DLC de The Elder Scrolls IV: Oblivion que los propietarios de PlayStation 3. [48] En 2009, los cinco complementos estaban disponibles para los propietarios de PlayStation 3. [48]
Fallout 3 fue bien recibido por los críticos. [29] En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , a la versión de Microsoft Windows de Fallout 3 se le asignó al juego una puntuación media ponderada de 91/100, a la versión de PlayStation 3 un 90/100 y a la versión de Xbox 360 un 93/100. [50] [51] [52] La versión de Xbox 360 está empatada con Braid , Gears of War 2 y Super Smash Bros. Brawl como el cuarto juego mejor calificado de 2008 en Metacritic. [57]
Demian Linn de 1UP.com elogió su jugabilidad abierta y su sistema flexible de niveles de personajes. Si bien el sistema VATS se calificó de divertido, se dijo que los encuentros con los enemigos adolecían de una falta de precisión en el combate en tiempo real y poca variedad en los tipos de enemigos. La reseña concluyó que Fallout 3 es un "juego enormemente ambicioso que no aparece muy a menudo". [58] El editor de IGN Erik Brudvig elogió el diseño de sonido "minimalista" del juego, observando cómo "podrías encontrarte con nada más que el sonido del viento susurrando a través de árboles en descomposición y soplando polvo a través de las llanuras estériles... Fallout 3 demuestra que menos puede ser más". La reseña señaló que la "cantidad inusual de realismo" combinada con las "permutaciones de conversación infinitas" produce "una de las experiencias más verdaderamente interactivas de la generación". [7] En una reseña del juego para Kotaku , Mike Fahey comentó: "Si bienla banda sonora de Inon Zur está llena de bondad épica, las verdaderas estrellas de la música de Fallout 3 son las canciones antiguas de los años 40". [59]
Tim Cain , director de juego de Fallout y Fallout 2 , elogió la dirección artística y la atención a los detalles, pero no le gustó la forma en que los finales no estaban lo suficientemente construidos en torno a las acciones y decisiones del jugador. [60] También criticó cómo Fallout 3 recicló elementos de la trama de los dos primeros juegos, como Super Mutants y Enclave, diciendo que si su compañía, Troika Games , hubiera adquirido la licencia, habría ideado una historia completamente original para la costa este. Chris Avellone , el escritor principal de Fallout 2 , describió el juego como que tenía "suficientes opciones y herramientas a [su] disposición para asegurarse de que [él] se estaba divirtiendo sin importar los desafíos", elogiando la inmersión en el mundo de Fallout , el éxito en continuar con el legado de los dos juegos anteriores y el satisfactorio componente de mundo abierto; criticó la escritura de algunos personajes y algunas de las elecciones del juego para equilibrar las habilidades del personaje del jugador . [61] Will Tuttle de GameSpy elogió al juego por su "argumento cautivador, presentación impecable y cientos de horas de juego adictivo". [62] Aunque Edge le otorgó al juego 7 de 10, en una edición de aniversario posterior colocó al juego en el puesto 37 de una lista de los "100 mejores juegos para jugar hoy", diciendo que " Fallout 3 empodera, involucra y recompensa en niveles que pocos juegos han logrado jamás". [63]
Algunas críticas se referían a los errores en cuanto a la física y los fallos, algunos de los cuales rompían misiones y evitaban el progreso. [7] La IA y las animaciones rígidas de los personajes son otro punto común de crítica, [64] [65] [66] al igual que el final. [64] [67] Edge afirmó que "el juego es engorroso en diseño y con frecuencia incompetente en los detalles de ejecución", teniendo especial problema con la desnudez del HUD , la claridad de la interfaz del menú y que los problemas menores son heredados de Oblivion . A Edge le gustó la historia central, pero dijo que "la escritura no es tan consistente como las ideas que la sustentan" y que "la actuación de voz es incluso menos confiable". [53]
No es un juego de Fallout . Ni siquiera es un juego inspirado en Fallout , como yo esperaba. Es un juego que contiene una variedad de conceptos y nombres familiares de Fallout ... Electricidad, equipos electrónicos de antes de la guerra, computadoras encendidas y que aún funcionan (piense en eso por un segundo), máquinas de refrescos y bocadillos que funcionan, armas, munición, chatarra (necesaria para muchos) e incluso botiquines de primeros auxilios sin saquear están por todas partes.
—Vince D. Weller, miembro de No Mutants Allowed desde hace mucho tiempo , ex director del sitio de noticias de juegos de rol y desarrollador principal de The Age of Decadence [68] [69]
No todos los fanáticos estaban contentos con la dirección que tomó la serie Fallout después de su adquisición por Bethesda. [70] Conocidos por su apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , los miembros centrados en uno de los sitios de fans de Fallout más antiguos , No Mutants Allowed , han criticado las desviaciones de las historias, la mecánica de juego y la ambientación de los juegos originales. [71] [72] Las críticas incluyen la prevalencia de alimentos intactos después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego. [72] También se critican la calidad de la escritura del juego, su relativa falta de verosimilitud , el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y el nivel de reactividad del mundo del juego circundante a las acciones del jugador. [72] [73] [74] En respuesta, James Stephanie Sterling de Destructoid llamó a los grupos de fans como No Mutants Allowed "egoístas" y "arrogantes", afirmando que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie hubiera permanecido como estaba en 1997, nunca se habrían hecho ni lanzado al mercado nuevos títulos. [68] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso de Fallout 3 , los fanáticos incondicionales de la serie original presenciaron cómo sus juegos favoritos se transformaban en algo más. [72]
Después de su lanzamiento, Fallout 3 ganó numerosos premios de periodistas y sitios web de videojuegos. [75] Fue galardonado con el premio Juego del año por Gamasutra , GamesRadar+ , GameSpy, IGN y UGO Networks . [C] El juego también ganó el premio Juego del año para Xbox 360 de GameSpy, IGN y Official Xbox Magazine , y Juego del año para PC de GamePro , GameSpy, GameSpot y GameTrailers . [D] En los Golden Joystick Awards de 2009 , Fallout 3 ganó el premio al mejor juego del año. [88] También ganó el premio al Juego del año junto con el premio a la mejor escritura en los Game Developers Choice Awards . [89] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Fallout 3 los premios al Juego de rol del año y al Logro destacado en historia original , y lo nominó para Juego general del año , Juego de computadora del año, Juego de consola del año, Logro destacado en dirección de juego , Logro destacado en diseño de juego y Logro destacado en ingeniería de juego . [90]
Algunos críticos se han referido a Fallout 3 como uno de los mejores juegos de la serie Fallout , [E] y como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [F] Fallout 3 fue incluido en la exhibición The Art of Video Games en el Smithsonian American Art Museum , donde fue descrito como el juego de aventuras que define a las computadoras actuales. [99] En un artículo sobre los mejores juegos de la séptima generación de consolas de videojuegos , Will Porter de Eurogamer escribió: " Fallout 3 fue, en mis ojos explosivos y cada vez más dislocados, un triunfo. Una fusión perfecta de lo viejo y lo nuevo... La forma en que Fallout 3 avanzó, parpadeó bajo un sol desconocido y continuó prosperando, genuinamente lo convirtió en una de las mejores experiencias de esta generación". [100]
Fallout 3 llevó la serie Fallout al público en general. [101] [102] Billy Studholme de The Washington Post escribió: "Antes de Fallout 3 , no existía Fallout como lo conocemos hoy. El juego hizo volar las bisagras de la franquicia de la mejor manera". [101] Debido a la tibia recepción hacia los juegos derivados Fallout Tactics: Brotherhood of Steel y Fallout: Brotherhood of Steel , y la cancelación del proyecto Van Buren , la serie se estancó a mediados de la década de 2000. [29] La decisión de Bethesda de cambiar los gráficos isométricos de los juegos más antiguos con gráficos en 3D, así como lanzar el juego en consolas, ayudó a Fallout 3 a llegar a una audiencia más amplia. [101] [103] Maxwell McGee de GamesRadar+ también señala que Bethesda hizo que Fallout 3 fuera más accesible para los nuevos jugadores. [104] McGee afirmó: "Es una experiencia guiada que presenta de manera experta el universo de Fallout sin dejarte perdido en el páramo". [104]
En los años transcurridos desde su lanzamiento, los elogios iniciales abrumadores otorgados a Fallout 3 han disminuido un poco. [105] Los comentarios retrospectivos que rodean a Fallout 3 a menudo se centran en la escritura, que algunos jugadores y periodistas han lamentado por la falta de elecciones que el jugador puede hacer para afectar la historia y las decisiones poco realistas de los personajes. [105] [106] [107] Por ejemplo, al final del juego, cuando el jugador puede elegir sacrificarse para activar el purificador, no puede pedirle a un compañero que lo haga en su lugar, incluso si el compañero es inmune a la radiación. [107] [108] El sucesor de Fallout 3 , Fallout: New Vegas , introdujo múltiples líneas de misiones que el jugador puede seguir para completar el juego y reemplazó el sistema de karma con reputación entre facciones específicas. [102] Debido a su mecánica de juego de roles expandida, algunos jugadores y periodistas no solo favorecen Fallout: New Vegas , sino que también se burlan de Fallout 3 en comparación. [105] En respuesta a la reacción negativa, la periodista Jade King escribió: "Parece elitista encasillarlo de repente como una especie de fracaso... En 2008, Fallout 3 estableció un nuevo punto de referencia para lo que los juegos de rol de mundo abierto eran capaces de hacer. Lo vemos con tanta burla en retrospectiva, porque Bethesda nunca dejó de lado ese concepto". [105]
El mapa de mundo abierto de Fallout 3 se cita a menudo como el mayor logro del juego. [100] [109] [110] Su representación de la cultura estadounidense de los años 50 contrastada por la devastación de la guerra nuclear ayudó a Fallout 3 a diferenciarse de los juegos de rol de alta fantasía contemporáneos como The Elder Scrolls y Gothic . [100] [111] Los periodistas también han notado cómo el mapa enfatizaba la exploración y permitía a los jugadores encontrar misiones secundarias únicas y escenas de narración ambiental. [100] [112] Khee Hoon Chan de Rock Paper Shotgun comentó: "El mundo de Fallout 3 probablemente se recorre mejor cuando abandonas toda pretensión de intentar encontrar a tu padre y deambulas por el desierto interminable como un caminante errante, descubriendo estas viñetas de la perseverancia de la humanidad después de una catástrofe global". [112] Jeremy Peel de PCGamesN sostiene que la representación de Washington, DC en Fallout 3 revolucionó la exploración de los videojuegos debido a su diseño no lineal. Peel escribió: "Parte del legado de Fallout 3 radica en establecer el concepto de un videojuego de mazmorras libre. El DC de Bethesda te permite abordar sus peligros desde diferentes direcciones, en diferentes órdenes, y aún así encontrar un bucle satisfactorio que puedes reconocer como exploración de mazmorras". [113]