Fallout 2 (también conocido como Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game ) es un videojuego de rol de 1998 desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Productions . Es una secuela de Fallout (1997), con gráficos y mecánicas de juego similares . La historia del juego se desarrolla en el año 2241, 80 años después de los acontecimientos de Fallout y 164 años después de la guerra atómica que redujo la gran mayoría del mundo a un páramo nuclear. [4] El jugador asume el papel de El Elegido , el nieto del protagonista del primer juego, y emprende una misión para salvar su pequeña aldea en la costa oeste de los Estados Unidos . [5]
Fallout 2 fue bien recibido por los críticos, que elogiaron su jugabilidad y su argumento, y lo consideraron un digno sucesor del Fallout original . Sus errores y las limitadas actualizaciones a la fórmula del primer juego atrajeron críticas. En 2008, le siguió una secuela, Fallout 3 , desarrollada por Bethesda Game Studios . [6]
Fallout 2 es un videojuego de rol. El personaje del jugador es libre de moverse hasta que entra en combate. El combate otorga una serie de puntos de acción para moverse, disparar, revisar el equipo, recargar y demás.
Cuando un jugador agota todos sus puntos de acción, termina su turno y los enemigos comienzan el suyo. Si el jugador sobrevive ileso, recupera sus puntos de acción. Las heridas y los venenos pueden reducir la cantidad de puntos de acción disponibles tanto en un solo turno como de forma semipermanente, hasta que finaliza el combate y el jugador puede recibir tratamiento.
El combate y la finalización de trabajos o misiones recompensan al jugador con puntos de experiencia con los que puede subir de nivel a sus personajes y aplicar ventajas beneficiosas para adaptarse mejor al peligroso mundo postapocalíptico.
El modo de juego general consiste en viajar e interactuar con habitantes y organizaciones locales para completar objetivos y ayudar o inhibir a los NPC. Las acciones del jugador dictan qué historias o oportunidades de juego futuras están disponibles. Están presentes temas para adultos como el consumo de alcohol, el uso de drogas y el sexo.
El crimen organizado, la prostitución y la esclavitud son elementos importantes de la ambientación. La creación de personajes se basa en el sistema de juego de roles SPECIAL .
En el año 2241, la primitiva ciudad de Arroyo sufre la peor sequía registrada. Ante la calamidad, el anciano de la aldea pide al descendiente directo del Morador del Refugio, conocido como el Elegido, que recupere un Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK) para Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas a partir del páramo postapocalíptico. [5] El jugador, que asume el papel del Elegido, recibe el mono del Morador del Refugio, un RobCo PIPBoy 2000, un frasco de agua del Refugio 13, una lanza y algo de dinero en efectivo para comenzar su misión.
El Elegido encuentra el Refugio 13, la supuesta ubicación de un GECK, desprovisto de la mayoría de sus antiguos habitantes humanos y en su lugar habitado por inteligentes Deathclaws. El Elegido regresa para encontrar su aldea capturada por los remanentes del gobierno de los Estados Unidos conocidos como "El Enclave". El Enclave aterroriza a los habitantes de los Estados Unidos continentales con su arsenal supremo de tecnología avanzada. El Elegido, a través de varios medios, activa un antiguo petrolero y activa su piloto automático , lo que les permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolera en alta mar. Se revela que los habitantes del Refugio 13 también fueron capturados, para ser utilizados como sujetos de prueba para el Virus Evolutivo Forzado (FEV). Se suponía que el Refugio 13 estaría cerrado durante 200 años como parte de un experimento del gobierno, [4] lo que los convertía en sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó el FEV en una enfermedad transmitida por el aire, diseñada para atacar a cualquier criatura viviente con ADN mutado. Una vez eliminadas todas las impurezas genéticas, el Enclave (que sigue protegido de la radiación) podría tomar el control. El Elegido libera a sus compañeros de aldea de Arroyo y a los habitantes del Refugio 13 del control del Enclave y, posteriormente, destruye la plataforma petrolífera del Enclave, matando a Dick Richardson, el presidente de los Estados Unidos y a Frank Horrigan, un supermutante cibernético que trabaja para el Servicio Secreto del Enclave. Al final, los habitantes del Refugio 13 y los habitantes de Arroyo marcan el comienzo de una nueva era de prosperidad para el pueblo moribundo con la ayuda del GECK, convirtiendo a Arroyo en una ciudad floreciente.
Tim Cain anunció Fallout 2 a través de una publicación en Usenet en diciembre de 1997, y escribió que "debería tomar 11 meses". [7] Cain aclaró más tarde que la secuela entró en desarrollo antes del lanzamiento de Fallout , ya que el juego anterior "realmente había causado un revuelo en el estudio unos seis meses antes de su lanzamiento". [8] Según el cofundador de Black Isle Studios Feargus Urquhart , Interplay estaba experimentando dificultades financieras a principios de 1998, lo que según Urquhart, le dio al estudio "básicamente nueve meses para hacer todo el juego". [9] Para alcanzar esta fecha límite, se sacó a muchos miembros del personal del equipo de desarrollo de Planescape: Torment y se los hizo trabajar en Fallout 2. Además, el equipo de desarrollo también tuvo que trabajar en horarios críticos para compensar la falta de mano de obra y tiempo. [10]
Fallout 2 recibió críticas positivas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . Fue finalista para el " Juego de rol para PC del año " durante los 2.º Premio Anual a los Logros Interactivos de la AIAS , junto con nominaciones para los premios al juego de rol del año de Computer Gaming World , GameSpot , CNET Gamecenter e IGN ; todas fueron finalmente otorgadas a Baldur's Gate . [22] [23] [24] [25] [26] Los editores de GameSpot escribieron: "Un Fallout más grande y mejor , esta secuela del Juego de rol del año de 1997 estaba poblada de más personajes, más lugares a los que ir y más cosas que hacer". [23]
Los críticos elogiaron la jugabilidad, la historia y su valía como sucesor del Fallout original , mientras que los detractores criticaron los errores frecuentes y la falta de mejora con respecto al primer juego. Daniel Morris de GamePro elogió la mezcla de acción e interacción entre personajes, así como la jugabilidad no lineal. [12] IGN aplaudió a los desarrolladores por el considerable mundo del juego, la escritura y "no arreglar algo que no estaba roto". [15] Game Revolution elogió la profundidad y la historia del juego, pero criticó sus gráficos e interfaz. [27]
Fallout 2 fue un éxito comercial. [28] En los Estados Unidos, consiguió el tercer puesto en el ranking de ventas de juegos de ordenador de PC Data durante la primera semana de noviembre de 1998. Estuvo ausente del top 10 semanal la semana siguiente, pero debutó en el puesto número 20 durante el mes de noviembre en general. [29] [30] Fallout 2 vendió 123.000 copias en los Estados Unidos en marzo de 2000. El escritor de GameSpot Desslock consideró estas "muy buenas ventas, especialmente porque las cifras generales [mundiales] probablemente dupliquen esas cantidades". [28] Según Keza MacDonald de Eurogamer , Fallout 2 no tuvo éxito en el Reino Unido; señaló que el juego y su predecesor totalizaron poco más de 50.000 ventas combinadas en la región. [31]
En 2013, GamesRadar clasificó a Fallout 2 en el puesto número 68 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [32] Ese mismo año, IGN lo clasificó como el 28.º mejor videojuego de rol de todos los tiempos. [33] En 2015, PC Gamer clasificó al juego en el puesto número 3 de su lista de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [34]
En retrospectiva, los diseñadores de Fallout 2 expresaron sus reservas sobre el juego, y Chris Avellone lo calificó como "un proyecto chapucero sin mucha supervisión". Retro Gamer describió Fallout 2 como "una hazaña impresionante, pero que aun así irritó a los fanáticos de Fallout ". [8]
Fallout 2 fue el primer juego que incluyó el matrimonio entre personas del mismo sexo, [35] y uno de los primeros juegos en incluir representación LGBT en general. [36]