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Batalla real de Fortnite

Fortnite Battle Royale es un videojuego Battle Royale gratuito desarrollado y publicado por Epic Games . Es un juego complementario de Fortnite: Save the World , un juego cooperativo de supervivencia con elementos de construcción. Inicialmente se lanzó en acceso anticipado el 26 de septiembre de 2017 para macOS , PlayStation 4 , Windows y Xbox One , seguido de versiones para iOS , [c] Nintendo Switch y Android . [c] Epic eliminó la etiqueta de acceso anticipado para el juego el 29 de junio de 2020. Las versiones para Xbox Series X/S y PlayStation 5 se lanzaron como títulos de lanzamiento a finales de 2020.

El concepto del juego es similar a los juegos anteriores del género: 100 jugadores se lanzan en paracaídas a una isla y buscan equipo para defenderse de otros jugadores. Los jugadores pueden luchar solos o con hasta cuatro jugadores más. A medida que avanza el partido, el área jugable dentro de la isla se reduce gradualmente, dando a los jugadores cada vez menos espacio para trabajar; Fuera de esta zona segura está "la Tormenta", que inflige daño a aquellos atrapados dentro de ella, y la cantidad de daño crece a medida que lo hace la Tormenta misma. El último jugador o equipo vivo gana el partido. La principal distinción de otros en el género son los elementos de construcción del juego, que permiten a los jugadores construir muros, obstáculos y otras estructuras a partir de recursos recolectados para cubrirse del fuego enemigo o brindar una ventaja de vista estratégica. Battle Royale utiliza un enfoque estacional con pases de batalla para introducir nuevos contenidos de personalización de personajes en el juego, así como eventos de tiempo limitado, algunos de los cuales se corresponden con cambios en el mapa del juego. Desde su lanzamiento inicial, se han introducido varios otros modos de juego, incluidos "Battle Lab" y "Party Royale".

La idea de Battle Royale surgió tras el lanzamiento de PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017, un juego de batalla real similar que tuvo mucho éxito pero que destacó por sus fallas técnicas. Lanzado originalmente como parte de la versión de acceso temprano de Save the World , Epic luego hizo la transición del juego a un modelo gratuito financiado por microtransacciones . Tras su aumento de popularidad, Epic dividió el equipo de desarrollo, uno se centró en Battle Royale y el otro en Save the World .

Battle Royale recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su curva de aprendizaje, jugabilidad, estilo artístico, modo multijugador y sistema de progresión, mientras recibieron críticas sobre preocupaciones de seguridad y de los padres. El juego rápidamente ganó popularidad después de su lanzamiento y finalmente superó a Battlegrounds en número general de jugadores e ingresos. El número de jugadores había superado los 350 millones en mayo de 2020. El juego se ha convertido en un fenómeno cultural, con promoción a través de las redes sociales y varias celebridades, como Ninja , Marshmello y Drake , que contribuyeron a la popularidad del juego y lograron un récord de audiencia. en plataformas de streaming en el proceso.

Como se Juega

El jugador puede construir estructuras como defensa, edificios o para ganar terreno elevado sobre los enemigos.

La jugabilidad principal de Fortnite Battle Royale sigue el formato estándar del género Battle Royale . El juego normalmente se juega con cada jugador solo o en un equipo de dos, tres o cuatro jugadores, con hasta 100 jugadores participando en cada ronda. La ronda comienza con los jugadores, desarmados, saltando en paracaídas desde un "Autobús de batalla" volador y luego aterrizando en el mapa del juego, conocido simplemente como La Isla. El diseño fijo de la isla incluye varios puntos de referencia y ubicaciones (en su mayoría nombrados de forma aliterada , como "Lazy Lake", "Pleasant Park" y "Retail Row") que son en su mayoría pueblos fantasmas durante los partidos, mientras que una distribución aleatoria de armas, escudos y otras características de apoyo al combate se pueden encontrar como "botín de piso" o buscando cofres esparcidos en edificios y otros sitios. Además, en febrero de 2020 se introdujeron NPC hostiles, con los que se puede luchar por artículos adicionales y (normalmente) mejorados, así como NPC amistosos en diciembre de 2020, que pueden vender artículos como armas o consumibles, o proporcionar servicios como actuar como compañeros de equipo bot o jugadores curativos.

El objetivo principal es ser el último jugador o equipo vivo eliminando o evitando a otros jugadores. Cuando se juega en modo individual, los jugadores son eliminados inmediatamente cuando agotan su salud. En los modos de escuadrón, los jugadores caídos pueden gatear mientras pierden salud; pueden ser eliminados inmediatamente por un oponente o revividos por un compañero de escuadrón para ayudarlos a levantarse. Inicialmente, cuando se lanzó el juego, los jugadores eliminados estaban fuera de la partida, pero a partir de una actualización en abril de 2019, los jugadores pueden intentar reaparecer a un compañero de equipo eliminado en varias "Reboot Vans" repartidas por el mapa, que son pocas y distantes entre sí. al aire libre, lo que hace que sea un riesgo reaparecer a un compañero de escuadrón. [2] Con el tiempo, la zona segura del juego (que representa el ojo de una tormenta) disminuye de tamaño y los jugadores atrapados fuera de la zona recibirán daño en una cantidad específica por segundo, y la cantidad de daño por segundo aumentará a medida que avanza la partida. progresa. Esto dirige a los jugadores supervivientes a espacios más reducidos, lo que obliga a los encuentros entre jugadores. Las entregas de suministros aparecerán en ubicaciones aleatorias durante una partida, proporcionando armas y artículos aleatorios y de mayor calidad. Al igual que en el juego Fortnite original , Fortnite Battle Royale se juega principalmente en una perspectiva en tercera persona .

La principal distinción de Fortnite Battle Royale de otros juegos de Battle Royale es el sistema de construcción, que se originó en el juego de supervivencia original Fortnite: Save The World . Casi todos los objetos del entorno pueden destruirse y recolectarse para obtener materiales (madera, piedra y metal), que luego pueden usarse para construir fortificaciones de durabilidad limitada, como paredes, rampas, pisos y techos, que pueden usarse para ayuda a atravesar el mapa, protege al jugador de los disparos o ralentiza el progreso de otros jugadores. Las piezas más débiles pueden destruirse con unos pocos golpes, pero se pueden construir rápidamente, mientras que las piezas más fuertes pueden soportar más daño, pero tardan más en construirse. Además, los jugadores pueden "editar" estas piezas para alterar sus formas de varias formas (aunque limitadas). En marzo de 2022 se introdujo un modo de juego especial Zero Build que eliminó todos los aspectos de construcción en el modo Battle Royale y se convirtió en un modo secundario permanente en el juego en abril de 2022. [3]

El juego también gira en torno a que los jugadores eliminen a sus oponentes para ser el último en pie.

El juego es gratuito y está respaldado por microtransacciones que permiten a los jugadores comprar "V-Bucks", la moneda interna del juego. Los V-Bucks también se comparten con el juego Fortnite: Save the World , que ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar V-Bucks completando misiones o misiones diarias en dicho juego. [4] Los V-Bucks luego se pueden usar para comprar mejoras cosméticas para el jugador (atuendos, picos, planeadores, accesorios y emoticones ). El juego se desarrolla en capítulos con varias temporadas, cada una de las cuales dura entre 2 y 3 meses. Cada temporada presenta un conjunto exclusivo de artículos cosméticos que se pueden obtener. Estos se ofrecen a través de un "Pase de batalla" , que presenta una serie de niveles por los que los jugadores ascienden al ganar experiencia jugando o completando objetivos en el juego, llamados "Misiones", mientras adquieren recompensas cosméticas u otros elementos en el proceso. Cada jugador tiene acceso a un puñado de recompensas gratuitas en el Pase, mientras que los jugadores también pueden comprar el Pase de batalla completo con V-Bucks, [5] que ofrece acceso completo a todas las recompensas y otorga premios por cada nivel que avance el jugador. Los jugadores también pueden usar V-Bucks para comprar niveles una vez que hayan comprado el Pase de batalla. [6] A partir de diciembre de 2020, Epic agregó el plan de suscripción mensual "Fortnite Crew"; aquellos en el plan obtienen acceso al último Pase de batalla, una asignación mensual de V-Bucks y acceso a cosméticos exclusivos solo disponibles para suscriptores. [7] También se agregaron beneficios posteriores a esta suscripción, como el acceso al "Rocket Pass Premium" de Rocket League .

Desde su lanzamiento, Epic Games ha agregado muchas más funciones, como nuevas armas, elementos y vehículos. Epic también puede implementar revisiones en el juego para ajustar aspectos como los atributos y la distribución de las armas, eliminándolas en minutos si es necesario si ellos o los jugadores descubren problemas o fallas críticas , así como eliminar elementos más antiguos o no bien recibidos del juego en un proceso llamado "bóveda". [8] [9] Con el lanzamiento del modo de juego Fortnite Creative independiente en diciembre de 2018, se agregó un área del mapa de Fortnite Battle Royale llamada "The Block" y presentó una selección rotativa de creaciones hechas por usuarios desarrolladas en el modo Creativo . y aprobado por Epic; sin embargo, esta área no regresó con el lanzamiento del Capítulo 2. [10] En diciembre de 2019 se agregó un modo "Battle Lab" para que los jugadores crearan sus propios juegos Battle Royale personalizados. [11] - esto se eliminó más tarde con el lanzamiento del Capítulo 4 Temporada 1 debido a que los jugadores ahora pueden hacer lo mismo en Creativo. En abril de 2020, se agregó un nuevo modo "Party Royale", que se lleva a cabo en un mapa pequeño donde el combate y la construcción estaban desactivados, aunque se pueden adquirir elementos de juego no letales como pistolas de pintura y vehículos; Este mapa estaba destinado a ser utilizado como espacio social, así como para albergar eventos dentro del juego como conciertos. [12]

Antes de septiembre de 2019, Fortnite no tenía emparejamiento especializado, fuera de los límites regionales y de plataforma. Con un parche posterior, el juego introdujo el emparejamiento basado en habilidades , basado en métricas internas que juzgan la habilidad de un jugador en el juego. Además, con el Capítulo 2, Temporada 1, el juego agregó partidas especiales contra robots controlados por computadora para ayudar a los jugadores a practicar el juego. [13]

Tiempo limitado y modos competitivos.

Epic tiene la capacidad de incluir modos de tiempo limitado (LTM) dentro del juego, lo que le brinda a Epic capacidades experimentales y obtener comentarios de los jugadores para mejorar. [14] Una de sus primeras incorporaciones fue un modo 50 contra 50, que colocaba a los jugadores aleatoriamente en uno de dos equipos y los dejaba en lados opuestos del mapa, dando tiempo a los dos equipos para reunir recursos, crear fortificaciones y cazar. [15] En junio de 2018 se introdujo un Sandbox Playground LTM, que permite que hasta cuatro jugadores exploren y construyan cualquier cosa en cualquier lugar del mapa de batalla, mientras pueden luchar entre sí y reaparecer tras la derrota hasta la tormenta cubrió el mapa al cabo de una hora y los eliminó a todos; Posteriormente, Epic convirtió este en un modo permanente en el juego, [16] pero se eliminó con el lanzamiento de Battle Lab en 2019. Un modo competitivo preliminar, Solo Showdown, se ejecutó por un tiempo limitado a partir de mayo de 2018, clasificando a los jugadores según su puntuación final. colocación en partidos y recompensar a los mejores competidores con V-Bucks. [17] Después de esto, en marzo de 2019 se lanzó un modo competitivo basado en rangos conocido como Arena, que luego fue reemplazado por un modo competitivo revisado conocido como Clasificado en mayo de 2023.

Fortnite lanzó un nuevo modo de juego llamado Zero Build el 29 de marzo de 2022. [18] Este modo de juego se introdujo como un cambio en el modo de juego principal Battle Royale, que duró la primera semana del Capítulo 3 Temporada 2, antes de Zero Build. y Battle Royale estándar se lanzaron como modos separados. [19] Este modo de juego no presenta mecánicas de construcción, lo que lo hace menos competitivo que el Battle Royale estándar, así como un "Overshield", que agrega 50 HP adicionales y regenerativos además de la salud y los escudos estándar, para ayudar a complementar el cambio en jugabilidad debido a que los jugadores no pueden construir para protegerse. El 10 de abril de 2022, Fortnite lanzó Zero Build Trials. Registrarse para esto y completar los desafíos permitiría a los jugadores ser recompensados ​​con recompensas en el juego. [20] El 12 de julio de 2022, Epic lanzó un modo Arena para Zero Build, para un juego competitivo del modo.

cambios estacionales

Fortnite Battle Royale ha creado una narrativa más amplia que se muestra a través de cambios en el mapa del juego, que generalmente se correlacionan con el inicio y el final de la temporada del juego . Por ejemplo, en el período previo a la cuarta temporada del primer capítulo que comenzó en mayo de 2018, los jugadores vieron varias estrellas fugaces cruzar los cielos, seguidas por un cometa gigante que se acercaba al suelo; Al inicio de esa temporada, el cometa había impactado en una de las ubicaciones del mapa, dejando un cráter gigante, entre otros cambios. Esto se vinculó con varios conjuntos cosméticos nuevos relacionados con superhéroes y supervillanos que estuvieron disponibles ese mes. [21] Epic también tiene la capacidad de crear eventos personalizados que ocurren en todos los servidores del juego simultáneamente; El primer ejemplo de esto fue una cuenta regresiva que condujo al lanzamiento de un cohete gigante en junio de 2018 que, posteriormente, dejó grietas en los cielos que han crecido desde ese evento. [22]

El juego se lanzó inicialmente sin ningún calendario estacional, pero a partir del lanzamiento del Capítulo  1 Temporada  2 en diciembre de 2017, Epic ha proporcionado contenido nuevo, que incluye nuevos cosméticos, nuevos elementos de juego y cambios en el mapa del juego, en aproximadamente 10- base semanal. Esto también introdujo el uso del pase de batalla para que los jugadores obtengan parte de este nuevo contenido completando desafíos y ganando experiencia.

Capítulo 1

Capitulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Modos y elementos promocionales.

Poco después del lanzamiento de la película Avengers: Infinity War (2018), Epic organizó un evento patrocinado por Marvel que presentaba el Infinity Gauntlet que aparecía aleatoriamente en el mapa; cualquier jugador que lo equipara se convertía en Thanos con habilidades adicionales. [119] Se lanzó un segundo modo basado en los Vengadores tras el lanzamiento de Vengadores: Endgame (2019), donde los jugadores se dividen aleatoriamente entre los ejércitos de los Vengadores y Chitauri , en busca de las Piedras Infinitas o el Guantelete del Infinito. [120] Desde entonces, otro contenido promocional de otras propiedades comerciales, incluidos artículos cosméticos y características de mapas, ha estado disponible durante períodos limitados en Fortnite , generalmente alrededor del momento de los estrenos o las primeras transmisiones de estas obras. Estas propiedades comerciales han incluido Ralph Breaks the Internet , [121] John Wick , [122] [123] Stranger Things , [124] Star Wars , [125] Birds of Prey , [126] The Matrix , [127] Cobra Kai , [128] entre varios otros.

Los eventos promocionales no relacionados con el juego incluyen:

Epic inició una serie regular de eventos de conciertos en el juego Fortnite Spotlight en septiembre de 2020 utilizando el modo de juego "Party Royale", con conciertos de varios músicos planificados semanalmente y gratuitos para que los vea cualquier jugador de Fortnite . El músico interpretará su actuación en un estudio especial creado por Epic que será digitalizado en el juego. Según Nate Nanzer, jefe de asociaciones globales de Epic Games, "Estamos creando esta plataforma para trabajar con artistas: grandes artistas y artistas prometedores". [149]

Desarrollo

Fortnite fue revelado por primera vez por Epic Games en 2011, considerado una combinación de Minecraft y Left 4 Dead , ya que cuatro jugadores trabajarían juntos para buscar recursos para construir fortificaciones, trampas, armas y otros objetos para sobrevivir a los ataques de monstruos. [150] [151] El juego terminó con un período de desarrollo prolongado, en parte debido tanto a presiones externas, con la industria en transición a un modelo de juegos como servicio , como a cambios internos de enfoque dentro de Epic (incluido centrar la atención en su primera título gratuito Paragon ) para afrontar los desafíos externos. Durante este período, Epic hizo un trato con Tencent , dándoles alrededor del 40% de la compañía a cambio de su apoyo al enfoque de juegos como servicio, así como fácil acceso al mercado chino de videojuegos. [152] Se confirmó que Fortnite tenía un lanzamiento planificado para 2018 en junio de 2017, con un período de acceso anticipado pago que comienza un mes después; De lo contrario, el juego está planeado como un título gratuito respaldado por microtransacciones . Con su lanzamiento en acceso anticipado, el juego presentó su modo de juego principal, "Salvar el mundo", donde los jugadores en equipos de hasta cuatro trabajarían cooperativamente para sobrevivir y completar objetivos en mapas generados aleatoriamente. [153] [154]

Durante la última parte del desarrollo de Fortnite, PlayerUnknown 's Battlegrounds se lanzó en marzo de 2017 en computadoras personales en acceso temprano y rápidamente se convirtió en un juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género Battle Royale . Según Mustard, al equipo de Epic "le encantaron los juegos Battle Royale como [Battlegrounds]" y exploró cómo podrían crear un modo similar dentro del motor de Fortnite . Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del modo jugador principal versus entorno para experimentar y no desequilibrar el juego principal. [155] El desarrollo del modo Battle Royale fue dirigido por Eric Williamson con Zack Estep como líder de producción. Su objetivo era desarrollar rápidamente el modo Battle Royale a partir del modo principal "Salvar el mundo", posponiendo cualquier característica compleja que no estuviera ya implementada para lanzar el nuevo modo lo antes posible; Mientras exploraban esas ideas potenciales, pospusieron su inclusión hasta después de que se lanzara el modo principal. [14] El desarrollo del modo Battle Royale tomó aproximadamente dos meses a partir de julio de 2017 después de que se lanzó el modo "Save the World", y contó con la ayuda del equipo de Unreal Tournament . [8] [156] Las diferencias clave entre Battle Royale y "Save the World" incluían una progresión más limitada para las armas, un pequeño subconjunto de trampas y un terreno más suave y natural para los mapas. [14] También querían apuntar a juegos que no duraran más de 25 minutos, lo que llevó a algunas decisiones sobre qué elementos de "Save the World" no se trasladarían. [14] Habían incluido la mecánica de construcción de fortificaciones de Fortnite , no estaban seguros de cómo usarían eso los jugadores ya que la zona segura seguiría reduciéndose, pero descubrieron rápidamente que la mecánica ayudaba a distinguir el juego de los campos de batalla y era utilizada por jugadores expertos con frecuencia para ganar partidos y desde entonces había implementado más funciones para ayudar a los jugadores a construir rápidamente bases temporales. [14]

Fortnite Battle Royale en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2018

En esos dos meses de desarrollo, el plan de Epic era incluir Battle Royale dentro del juego pago Fortnite , y originalmente anunció públicamente este enfoque a principios de septiembre de 2017. Solo dos semanas antes de su lanzamiento, Epic decidió convertirlo en un juego gratuito separado. reproducir el título, por temor a que tenerlo como parte del paquete pago ralentice el crecimiento del título. [156] Epic anunció este cambio formalmente aproximadamente una semana después de anunciar por primera vez Battle Royale , permitiendo a aquellos que habían comprado acceso anticipado a Fortnite antes de este modo solicitar reembolsos. [157] Este lanzamiento, que superó a Battlegrounds en las consolas, causó cierta preocupación en el desarrollador de Battlegrounds , Bluehole, ya que habían estado trabajando estrechamente con Epic para el soporte del motor Unreal en Battlegrounds y les preocupaba que Fortnite pudiera incluir características planificadas en su Modo Battle Royale antes de que pudieran lanzarlos en Battlegrounds . [158] [159] [160]

Con la popularidad de Fortnite Battle Royale a principios de 2018, Epic separó un equipo de desarrollo separado para centrarse en las mejoras de este modo. [161] Epic dijo que su atención a Fortnite estaba provocando que algunos de sus otros juegos tuvieran poblaciones de jugadores más bajas, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente en Paragon . [162] A finales de enero de 2018, Epic anunció que cerraría Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos a todos los jugadores. [163] De manera similar, Epic anunció que había detenido el desarrollo del juego gratuito planeado Unreal Tournament , su equipo hizo la transición a Fortnite , aunque el juego permanecerá disponible, jugable y abierto a modificaciones por parte del usuario final. [164] Los jugadores en un foro de Reddit dedicado a Fortnite habían expresado su preocupación de que un destino similar pudiera ocurrirle al modo Salvar el mundo de Fortnite , ya que externamente, el modo Salvar el mundo no ha recibido la misma atención al proporcionar actualizaciones y mejoras en comparación con el Modo Battle Royale desde el lanzamiento de ese modo. [165]

Según Mustard, desde el inicio del desarrollo de Fortnite Battle Royale , Epic había estado interesado en contar una narrativa con el juego, con una narrativa a largo plazo planificada por Mustard, pero reconoció el desafío cuando la mayoría de los jugadores se concentraban en las mecánicas básicas de el título. Decidieron hacer que los jugadores fueran más testigos de los eventos que personajes centrales, permitiendo que la historia se cuente a través de personajes no jugadores que los jugadores pueden encontrar o mediante los medios adicionales del juego. Esta narrativa a largo plazo fue diseñada para ser flexible, teniendo en cuenta tanto las respuestas de los jugadores como las promociones cruzadas que Epic había conseguido a lo largo del tiempo, que se habían conectado con el concepto general de un multiverso que es parte de esta narrativa. La incorporación de elementos narrativos llevó al equipo de desarrollo a planificar nuevas formas de incluirlos, como eventos únicos en todos los servidores o misiones especializadas para un jugador. [166]

El 29 de junio de 2020, Epic anunció que consideraban que Save the World ya no estaría en acceso temprano y, como medida complementaria, eliminó las etiquetas de acceso temprano de los modos Battle Royale y Creativo . [167]

Con el lanzamiento del Capítulo 3 el 5 de diciembre de 2021, Epic hizo que el juego usara Unreal Engine 5. [168]

Localización

Tencent , propietario parcial de Epic Games, llevó Fortnite Battle Royale a China en 2018; La empresa también participó en el apoyo a Battlegrounds en China. Tencent planeaba gastar hasta 15 millones de dólares para ayudar a promover el juego en China, organizar torneos de deportes electrónicos y luchar contra las infracciones de derechos de autor y los clones de Fortnite que han aparecido en el país. [169] Epic también trabajó con Neowiz Games para llevar una versión de Fortnite a Corea del Sur, lanzada en noviembre de 2018. [170] [171]

Tencent anunció en octubre de 2021 que la versión china de Fortnite , que nunca había salido de la fase beta y tenía una serie de diferencias funcionales con respecto a las versiones internacionales del juego, se cerraría el 15 de noviembre de 2021, lo que no permitiría el registro de nuevos usuarios. Esta medida se produjo después de nuevas regulaciones y restricciones impuestas por el gobierno chino hacia los juegos en línea . [172] [173]

Puertos

Se rumoreaba un lanzamiento de Fortnite para la consola de videojuegos Nintendo Switch la semana anterior al E3 2018 en junio de 2018. Durante la presentación de Nintendo Direct , Nintendo y Epic Games anunciaron el lanzamiento de Fortnite Battle Royale para Nintendo Switch, compatible con cross. -juego de plataformas con cualquier otra plataforma excepto PlayStation 4; dichos usuarios pueden transferir su inventario, su estado del Pase de batalla y la moneda del juego entre estas plataformas a través de su cuenta de usuario de Epic. El juego se lanzó el 12 de junio de 2018, el mismo día del anuncio. Es el primer juego que admite chat de voz directo a través de la consola Switch mediante software proporcionado por Vivox . [174] Con el éxito de la versión Switch de Fortnite , Vivox había puesto su kit de desarrollo de software de chat de voz a disposición de otros juegos Switch. [175]

En marzo de 2018, Epic anunció que estaba creando Fortnite Battle Royale para dispositivos móviles Android e iOS . [176] La versión de iOS se lanzó primero y se esperaba que fuera seguida por la versión de Android a mediados de 2018. [177] La ​​versión beta para dispositivos iOS se lanzó el 15 de marzo de 2018, [178] y se abrió a todos los jugadores el 2 de abril de 2018. [179] Epic Games declaró que no era posible lanzar la versión de Android con la versión de iOS. simultáneamente, y se negó a proporcionar una fecha de lanzamiento concreta, porque los desarrolladores querían pasar unos meses asegurándose de que el juego fuera compatible con tantos dispositivos Android como fuera posible, una tarea que no se logra fácilmente debido a la gran variedad. del hardware Android. [180]

La versión beta de Android de Fortnite se lanzó el 9 de agosto de 2018, con exclusividad temporal para dispositivos móviles Samsung seleccionados hasta el 12 de agosto de 2018. [181] [182] El 13 de agosto de 2018, Epic comenzó a enviar invitaciones para la versión de Android. a usuarios registrados para dispositivos que no sean Samsung, [183] ​​y el 11 de octubre de 2018, el cliente de Android estuvo disponible para todos sin una invitación. [184]

Hasta abril de 2020, la versión de Android no se distribuía originalmente en Google Play Store : los usuarios tenían que descargar una aplicación de instalación desde un archivo de paquete de aplicaciones de Android (APK) descargado del sitio web de Epic Games (aunque en dispositivos Samsung, la aplicación también estaba disponible). a través del servicio interno Samsung Galaxy Apps ). [185] [186] Epic Games declaró que quería tener una conexión directa con los jugadores del juego y no quería que sus microtransacciones estuvieran sujetas al requisito de reparto de ingresos del 30% de Google Play Store (por considerarlas desproporcionadas con respecto a los tipos de servicios que ofrece la tienda). [187] Epic había intentado solicitar una exención de Google de este recorte de ingresos para compras dentro de la aplicación, pero Google se negó, afirmando la necesidad de la tarifa para mantener y mejorar la tienda de Google Play. [188] Los expertos en seguridad expresaron preocupación por esta decisión, ya que requiere que los usuarios modifiquen la configuración de seguridad en las distribuciones predeterminadas de Android para permitir que sitios de terceros instalen paquetes de aplicaciones de Android (APK). Esta configuración puede hacer que los usuarios, especialmente los jugadores más jóvenes, sean propensos a malware potencial , incluidos clones de Fortnite que instalan programación maliciosa . [189] Aproximadamente un mes después del lanzamiento de Android, había al menos 32 clones del instalador de Fortnite en Google Store, y se descubrió que la mitad incluía malware. [190] El instalador de Epic para Android incluye un mensaje de advertencia después de la instalación de que los usuarios deben volver a habilitar los controles de seguridad y advierte a los usuarios que solo descarguen contenido de fuentes confiables. [191] Google descubrió que el instalador inicial tenía un vector potencial que permitiría la instalación de malware, aunque esto fue parcheado dentro de las 48 horas posteriores al descubrimiento y Epic no creyó que nadie usara el vector. [192] En abril de 2020, Epic anunció que lanzaría Fortnite para Android a través de Play Store y descontinuaría su enfoque de carga lateral, afirmando que Google pone el software de terceros fuera de Play Store en una gran desventaja. [193]

Solo la versión iOS de Fortnite Battle Royale generó aproximadamente 1 millón de dólares en ingresos por microtransacciones dentro de los primeros tres días de estar disponibles las compras dentro de la aplicación, según la firma de análisis Sensor Tower. Glixel consideró estas cifras impresionantes, en comparación con la tasa de éxito inicial de otros juegos móviles populares, como Pokémon Go y Clash Royale , que ganaron 4,9 millones de dólares y 4,6 millones de dólares en sus primeros cuatro días, respectivamente. [194] Sensor Tower estimó además que después de un mes, el título móvil había obtenido más de 25 millones de dólares en ingresos, superando los ingresos de cualquier otro juego móvil y otras aplicaciones de mayor recaudación durante el mismo período. [195] [196]

Epic anunció en mayo de 2020, junto con la revelación del próximo Unreal Engine 5 , que se planea que los ports de Fortnite para PlayStation 5 y Xbox Series X estén disponibles en el momento del lanzamiento de las consolas a fines de 2020. Inicialmente se ejecutarán en Unreal Engine 4. , pero se espera que el juego haga la transición a Unreal Engine 5 a mediados de 2021, cuando se lance el motor. [197] Fortnite finalmente se mudó a Unreal Engine 5 con el lanzamiento del Capítulo 3 en diciembre de 2021. [168]

Juego multiplataforma

Durante las primeras cinco temporadas, todos los ports de Fortnite Battle Royale admitieron el juego multiplataforma con otras versiones, pero con interacción limitada con respecto a PlayStation 4. Los jugadores en computadoras personales y versiones móviles podían jugar de forma cruzada con usuarios de Xbox One y Nintendo Switch. O, alternativamente, podrían realizar juego cruzado con usuarios de PlayStation 4. [176] [198] Si bien Epic Games había expresado interés en tener juego multiplataforma completo en todas las plataformas disponibles, la continua negativa de Sony a permitir el juego cruzado entre PlayStation 4 y otras consolas lo hizo imposible, según Microsoft. [176] Además, si bien los jugadores pueden usar una sola cuenta de Epic Games para compartir el progreso en Fortnite Battle Royale en todas las demás plataformas, aquellos que usaron sus credenciales de PlayStation Network para establecer su cuenta de Epic no pueden usar esa cuenta en otras plataformas. [199] [200] Se confirmó que la restricción de la cuenta se debió a la decisión inicial de Sony de prohibir el juego multiplataforma entre su PlayStation 4 y otras consolas, en lugar de una elección que Epic había hecho. [199] [201]

En septiembre de 2018, Sony había tomado la decisión de permitir el juego multiplataforma para PlayStation 4 para "títulos seleccionados de terceros", comenzando con Fortnite . El 26 de septiembre de 2018, el mismo día del anuncio de Sony, se lanzó una versión beta del cliente de PlayStation 4 que admite esto para el juego. [202] En febrero de 2019 se lanzaron herramientas para fusionar varias cuentas de Epic, así como para desvincular cuentas de consola de una cuenta de Epic para adjuntarlas a otra. [203] [204] El primer parche completo que agrega soporte de juego multiplataforma en todas las consolas fue publicado en marzo de 2019. [205]

Los jugadores móviles en solitario o los equipos formados enteramente por jugadores móviles jugarán únicamente con otros jugadores móviles de forma predeterminada para ser justos; Sin embargo, los jugadores pueden usar el juego multiplataforma para unirse a equipos en otras plataformas, y el emparejamiento considerará todos los partidos disponibles. [206] A partir de marzo de 2019 para el juego multiplataforma, el juego emparejará de forma similar a los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One de forma predeterminada para evitar que estos jugadores estén en desventaja frente a los usuarios de computadoras. [205]

Promoción y marketing

En mayo de 2018, Epic anunció una asociación con la empresa de fabricación de ropa deportiva IMG para producir ropa oficial con el tema de Fortnite . [207] Se anunció el lanzamiento de una versión de Monopoly con el tema Fortnite Battle Royale con licencia de Hasbro a finales de 2018; El juego Fortnite Monopoly refleja algunos elementos del videojuego, como el dinero que se reemplaza con las vidas de los jugadores y la capacidad de proteger las propiedades en el tablero con paredes. [208] Además, con este acuerdo, Hasbro produjo lanzadores Nerf basados ​​en Fortnite , que llegaron al comercio minorista en 2019. [209] ¡ Funko lanzó una serie de Pop con temática de Fortnite ! figurillas a finales de 2018. [210]

Fortnite Battle Royale se ha empaquetado como paquetes especiales tanto con Xbox One como con Nintendo Switch, y cada versión proporciona códigos canjeables por V-bucks y opciones de personalización únicas de la plataforma. [211] [212] Warner Bros. Interactive Entertainment distribuyó un lanzamiento minorista de Fortnite Battle Royale , llamado Fortnite: Deep Freeze Bundle , para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch a finales de 2018. El paquete incluía un código canjeable. por V-Bucks y cosméticos únicos en el juego. [213]

En octubre de 2018, Epic lanzó su programa "Apoya a un creador" para Fortnite . Los jugadores individuales pueden designar uno de varios streamers populares de Fortnite , seleccionados por Epic a través de un proceso de solicitud, para brindar soporte a través del cliente del juego. Luego, ese creador ganaría dinero en función de cuántos V-bucks gastaron sus seguidores en el juego, a razón de 5 dólares estadounidenses por cada 10.000 V-Bucks (aproximadamente, el 5% del valor monetario). [214] Aunque inicialmente se planeó como un evento de tiempo limitado, Epic descubrió en diciembre de 2018 que millones de jugadores de Fortnite estaban usando la promoción para apoyar a más de 10,000 streamers, y desde entonces la han convertido en una opción permanente para Fortnite y esperan que esto ayude a algunos creadores. ir a tiempo completo, [215] y planea extender este programa a otros juegos ofrecidos a través de Epic Games Store , incluido Tom Clancy's The Division 2 . [216]

En noviembre de 2018, Epic se asoció con la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) para crear trajes de personajes para cada uno de los 32 equipos de la liga disponibles para comprar por tiempo limitado. Este fue el resultado de la influencia de Fortnite en los jugadores de la NFL, que con frecuencia realizaban emoticones de baile de Fortnite como celebraciones de touchdown. [217]

Deportes electrónicos

El evento Fortnite Pro-Am en el E3 2018

Una de las primeras competiciones profesionales de deportes electrónicos que utilizaron Fortnite fue el evento Fortnite Pro-Am, celebrado el 12 de junio de 2018, durante el E3 2018 , con 3000 asistentes. [5] Este torneo fue anunciado después del éxito de la transmisión de Ninja de marzo de 2018 , donde jugó junto a celebridades como Drake . El evento en el que 50 celebridades se unieron a 50 de los mejores jugadores de streaming compitieron por un premio acumulado de 3 millones de dólares que se donará a organizaciones benéficas de los equipos ganadores. [218] Ninja y su famoso compañero de equipo Marshmello fueron los ganadores de este evento. [219] Se llevaron a cabo eventos Pro-Am adicionales en el E3 2019 en junio de 2019.

En mayo de 2018, Epic anunció que estaba reservando 100 millones de dólares para financiar varios torneos durante todo el año para ayudar a convertir Fortnite Battle Royale en un deporte electrónico. [220] El primer torneo de la Copa Mundial Fortnite se anunció en febrero de 2019, con rondas de clasificación de abril a junio de 2019, y las finales se celebraron en el estadio Arthur Ashe en la ciudad de Nueva York del 26 al 28 de julio de 2019. Un premio total de Se repartieron 30 millones de dólares , incluido un pago de 3 millones de dólares al ganador de las competiciones en solitario y en dúo. [221] [222]

A mediados de 2018, Epic comenzó a ejecutar una serie Summer Skirmish durante ocho semanas, cada semana con un formato diferente, y se ofrecieron 8 millones de dólares a los ganadores a lo largo de la serie. La serie tuvo algunos problemas iniciales; El evento de la primera semana se interrumpió debido a problemas técnicos con los servidores del juego, mientras que el segundo evento terminó con acusaciones de hacer trampa hacia el ganador que Epic luego verificó que no eran ciertas. [223] Epic lanzó su segunda serie de juegos de competición, Fall Skirmish, el 21 de septiembre de 2018, con hasta 10 millones de dólares en premios para los ganadores. [224]

A partir de la décima temporada del juego en agosto de 2019, Epic planea organizar varias competiciones Champion Series para ganar premios en efectivo. Se espera que cada serie tenga un formato diferente, como la primera que utilizará escuadrones de tres. Cada uno tendrá una cantidad de semanas de clasificación y un torneo final para determinar los ganadores en varias regiones geográficas. [225]

A través de PlayVS, Epic patrocinará torneos Fortnite de nivel secundario y universitario en los Estados Unidos a partir de 2020. [226]

Otros medios

Epic y DC Comics se asociaron para una serie cruzada de cómics de seis números, Batman/Fortnite: Zero Point , que comenzará a distribuirse en abril de 2021. La historia está escrita por Christos Gage en colaboración con Donald Mustard de Epic. Cada número incluía códigos para desbloquear elementos del juego para Fortnite: Battle Royale con un código de atuendo de Batman disponible con la compra de los seis libros o una copia de tapa dura de la serie. [227]

En otra colaboración entre Epic y DC, Batman/Fortnite: Zero Point recibió una secuela en octubre de 2021, un cómic independiente titulado: Batman/Fortnite: Foundation . También tenía un código canjeable para reclamar un disfraz de Batman Who Laughs . [228]

Recepción y legado

Recuento de jugadores e ingresos

Fortnite Battle Royale recibió críticas generalmente positivas en todas las plataformas. Daniel Tack de Game Informer le dio al juego un 9,5/10 y elogió las "imágenes elegantes y coloridas", la jugabilidad "increíblemente fácil", la alta rejugabilidad y lo calificó como "un frenesí de diversión fresca y fantástica". [237] Michael Higham de Gamespot le dio al juego un 8/10 y elogió la mecánica de construcción "intuitiva", los desafíos "inesperados", las actualizaciones "nuevas", aunque criticó su recolección repetitiva de recursos, su recorrido de mapas y sus ciudades principales "desnudas". [238] Austen Golsin de IGN le dio al juego 9.6/10 y afirmó: "Gracias a la libertad de su excelente mecánica de construcción, Fortnite Battle Royale no es solo un gran juego de batalla real, es uno de los mejores juegos multijugador de la historia reciente. ". [239]

Fortnite Battle Royale se ha convertido en un fenómeno y los analistas lo han comparado con World of Warcraft y Minecraft por atraer con éxito a personas que no suelen jugar videojuegos. [240] Fortnite Battle Royale obtuvo más de 10 millones de jugadores dos semanas después de su lanzamiento. [241] En marzo de 2018, se estimaba que tenía más de 45 millones de jugadores. [242] Tres meses después, en junio de 2018, Epic anunció que había logrado más de 125 millones de jugadores en menos de un año, con al menos 40 millones de jugadores jugando el juego una vez al mes. [243] En noviembre de 2018, Bloomberg informó que Fortnite tenía más de 200 millones de cuentas registradas en todas las plataformas. [244] El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, informó que el juego había alcanzado los 250 millones de jugadores en el momento de la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2019 , y se estima que el 35% de esos jugadores eran mujeres, el porcentaje más alto conocido para cualquier juego de disparos. [245] En mayo de 2020, Epic declaró que el juego tenía más de 350 millones de jugadores registrados. [246] En agosto de 2020, una batalla legal entre Apple y Epic Games reveló que Fortnite tiene más de 25 millones de usuarios activos diarios, incluido un 10% de DAU en iOS. [247] A finales de año, Fortnite en su conjunto (incluido Fortnite Battle Royale ) había generado más de $ 9 mil millones en todo el mundo. [248]

Los lanzamientos de plataformas individuales experimentaron aumentos iniciales en el número de jugadores. Un día después de estar disponible, la versión de Nintendo Switch se descargó más de 2 millones de veces, según Nintendo. [249] Epic dijo que Fortnite se había descargado más de 15 millones de veces para Android dentro de las tres semanas posteriores a su lanzamiento. [250] En el lanzamiento de la temporada 5 en julio de 2018, Akamai Technologies informó que el tráfico de Fortnite se acercaba a los 37 terabytes por segundo, la mayor cantidad de tráfico registrada para cualquier videojuego que hayan observado. [251] En su informe financiero trimestral que finaliza el 30 de septiembre de 2018, Nintendo dijo que Fortnite Battle Royale se había descargado en aproximadamente la mitad de todos los sistemas Switch que habían vendido, lo que representa alrededor de 11,5 millones de descargas. [252]

Fortnite Battle Royale estuvo disponible para Corea del Sur y sus numerosas explosiones de PC en noviembre de 2018; Poco después de este punto, Epic informó que Fortnite había superado el recuento de jugadores simultáneos de 8,3 millones, superando el récord anterior del juego de 3,4 millones en febrero de 2018. [171]

La firma de análisis SuperData estimó que Fortnite Battle Royale ganó más de 126 millones de dólares en febrero de 2018, superando los ingresos de Battlegrounds durante el mismo período de 103 millones de dólares . [253] SuperData estimó que los ingresos de Fortnite en todas las plataformas superaron los 223 millones de dólares durante el mes de marzo. [254] En abril de 2018, SuperData estimó que Fortnite Battle Royale había superado tanto las ventas como el número de jugadores en todas las plataformas sobre Battlegrounds . [255] El juego generó 296 millones de dólares en ingresos en abril, seguidos de 318 millones de dólares en mayo, según SuperData. [256] [257] En julio de 2018, se estimaba que Fortnite Battle Royale había generado más de mil millones de dólares en ingresos. [258] [5] Antes del inicio de la temporada 5 en julio de 2018, Sensor Tower estimó que la versión móvil de Fortnite Battle Royale ganaba más de 1,2 millones de dólares diarios; Tras el lanzamiento de la temporada 5, los ingresos aumentaron a 2 millones de dólares por día. [259] SuperData estimó que Fortnite Battle Royale generó $ 2.4 mil millones en ingresos durante 2018, los ingresos anuales más altos de cualquier título gratuito. [260] SuperData estimó que los ingresos de Fortnite cayeron un 25% en 2019 a 1.800 millones de dólares , atribuyendo la caída a la estabilización de los gastos del juego, y siguió siendo el juego con mayores ingresos en 2019. [261]

En el momento de la inversión de Tencent en Epic en 2012, Epic Games tenía una valoración de 825 millones de dólares . [262] Debido a Fortnite Battle Royale , la valoración de Epic aumentó a 4.500 millones de dólares en mayo de 2018 . [263] Bloomberg elevó la estimación a alrededor de 8.500 millones de dólares para finales de 2018 en caso de que Fortnite Battle Royale alcance los 2.000 millones de dólares durante el año. [262] En parte debido a la afluencia de ingresos de Fortnite Battle Royale , Epic redujo su porción de las ventas que recaudó de Unreal Engine Marketplace del 30% al 12% en julio de 2018, aplicándolo retroactivamente a las ventas pasadas. [264]

Audiencia

Fortnite Battle Royale también ha tenido una audiencia récord en varios servicios de transmisión. Una de las primeras transmisiones importantes de Fortnite fue en marzo de 2018, en la que Tyler "Ninja" Blevins organizó una transmisión que incluía a Drake , Travis Scott , Kim DotCom y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers , JuJu Smith-Schuster , todos jugando. La transmisión superó los 635.000 espectadores simultáneos, lo que la convirtió en la transmisión más vista en Twitch fuera de los torneos de deportes electrónicos en ese momento. [265] [266] El streamer de YouTube Rubén Doblas Gundersen celebró una partida de Fortnite Battle Royale con otros 99 streamers de YouTube conocidos a finales de marzo, que atrajo a más de 1,1 millones de espectadores, lo que la convirtió en una de las transmisiones de juegos de YouTube más vistas. [267] Se estimó que el evento Fortnite Pro-Am celebrado en el E3 2018 atrajo más de 1,3 millones de visitas en Twitch y otros servicios de transmisión, lo que lo convierte en uno de los eventos transmitidos en vivo más vistos hasta la fecha. [268]

Otros eventos en vivo organizados por Epic continuaron atrayendo números récord de espectadores. La Copa Mundial Fortnite 2019 atrajo a 1,5 millones de espectadores, mientras que el evento "The End" que cerró la temporada X en octubre de 2019 tuvo 1,6 millones. Incluso después de la conclusión del evento, durante el período de 36 horas en el que el juego Fortnite solo mostró una pantalla negra con un punto de luz, las transmisiones de Fortnite tuvieron hasta 327.000 espectadores en Twitch y 437.000 espectadores en YouTube viendo la animación inactiva. [269] Epic informó que más de 7 millones de espectadores en total en Twitch, YouTube y Twitter en el evento "The End". [270] El evento final del Capítulo 2, Temporada 2 en junio de 2020 atrajo a 12 millones de jugadores en el juego y 8,4 millones adicionales miraron las transmisiones de jugadores. [271] El concierto más visto en el juego fue el concierto de Travis Scott en abril de 2020, que atrajo a 12,3 millones de jugadores. [135] El evento de juego con mayor visualización fue el evento Devourer of Worlds, que atrajo a 15,3 millones de jugadores en el juego y 3,4 millones de personas adicionales mirando a través de transmisiones. [272]

Impacto

El stand de exposición de Fortnite durante la Electronic Entertainment Expo 2018

Los periodistas atribuyeron el éxito de Fortnite Battle Royale sobre PlayerUnknown Battlegrounds a una combinación de varios factores: además de ser un juego gratuito y estar disponible en consolas, el juego se lanzó en un momento en que Battlegrounds luchaba contra los tramposos y una comunidad tóxica, y que presenta una calidad caricaturesca menos violenta que, al igual que Minecraft , pudo atraer a un público más joven y de género mixto para jugar. [273] [274] Además, Epic ha mantenido actualizaciones frecuentes para el juego, agregando nuevas armas y herramientas dentro del juego junto con eventos de tiempo limitado y elementos narrativos a más largo plazo que ayudan a atraer aún más a los jugadores. [275] El gran interés en el juego en marzo de 2018, que ha podido atraer audiencias más grandes en comparación con los juegos multijugador existentes como Grand Theft Auto Online y Destiny 2 , ha tenido un impacto financiero en los editores competidores Take-Two Interactive y Activision Blizzard. , sus acciones cayeron durante este período, según analistas de Morgan Stanley y KeyBanc Capital Markets Inc. [242] [263] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , en sus resultados trimestrales publicados en mayo de 2018, afirmó que "Fortnite es definitivamente mucha competencia". ahora mismo... ha sido un catalizador realmente importante para atraer nuevos jugadores a los juegos", [276] y la compañía está buscando desarrollar su propio título de batalla real. [277] El director ejecutivo de Electronic Arts , Blake Jorgensen, también consideró que Fortnite Battle Royale y Battlegrounds tenían un impacto significativo en el mercado. Jorgensen dijo: "[Fortnite] está trayendo gente más joven al mercado y gente más joven a los juegos de disparos en primera persona, y creo que eso es bueno para la salud a largo plazo de esa categoría para todos nosotros en la industria". [278] Las empresas de entretenimiento ajenas a los videojuegos también han visto el impacto de Fortnite . Netflix , al informar sus resultados del cuarto trimestre de 2018, afirmó que su competencia es más con Fortnite , incluida la transmisión de contenido relacionado con el juego, que con estaciones de redes de televisión rivales como HBO . [279]

También se considera que parte del éxito del juego está relacionado con su impacto en las redes sociales . [240] En marzo de 2018, Fortnite Battle Royale se convirtió en el juego más visto en Twitch , superando el promedio de audiencia simultánea de League of Legends y Battlegrounds . [280] Blevins ha ganado una atención significativa como uno de los primeros streamers importantes de Fortnite Battle Royale . Obtuvo una gran cantidad de suscriptores en marzo de 2018, en parte debido a su habilidad y a través de promociones en Twitch que ofrecían artículos cosméticos gratuitos de Fortnite Battle Royale ; en marzo de 2018, se estimaba que ganaba 500.000 dólares al mes con sus ingresos por streaming. [281] A finales de 2018, Blevins había informado que había ganado casi 10 millones de dólares con sus actividades de transmisión de Fortnite en 2018 con más de 20 millones de suscriptores en sus canales de YouTube y Twitch. [282] Por su éxito en Fortnite , Time incluyó a Blevins dentro de su Time 100 personas más influyentes de 2019. [283] [284] Para reconocer a personas como Blevins que habían ayudado a aumentar la popularidad de Fortnite , Epic ha publicado una serie de in- cosméticos de juegos de la "Serie Icon" basados ​​en personas de la vida real; Además de Blevins, se lanzaron cosméticos para los músicos Marshmello y Major Lazer , y el streamer Loserfruit , con un lanzamiento planificado de cosméticos relacionados con David "Grefg" Martínez. [285] [286]

Cosplayers de Fortnite en el E3 2018

Varias celebridades y atletas han dicho que juegan Fortnite Battle Royale , como Chance the Rapper , Joe Jonas , Finn Wolfhard , Roseanne Barr y Norm Macdonald . [287] Para los atletas, su aprecio por el juego ha adoptado la forma de recrear los diversos gestos del juego como parte de sus bailes de celebración en el campo. [288] Estas celebraciones de Fortnite se produjeron con frecuencia durante el evento de la Copa Mundial de la FIFA 2018 en junio y julio de 2018, [289] incluso por Antoine Griezmann después de un tiro penal durante la final de la Copa Mundial de la FIFA 2018 . [290] Otras personas notables han expresado su afición por el juego; Los hermanos Russo , directores de Avengers: Infinity War , afirmaron que a menudo jugaban Fortnite Battle Royale durante los descansos del desarrollo de la película, lo que los llevó a proponer la idea del Thanos LTM para el juego. [119] Los hermanos Russo también codirigieron la cinemática de introducción del Capítulo 2, Temporada 6 que se lanzó en marzo de 2021. [291] El conocimiento del juego por parte de celebridades conocidas se ha considerado una razón para una mayor popularidad y crecimiento de jugadores. el juego. [292]

En la cultura popular

Fortnite Battle Royale ha sido referido en broma como "Fork Knife" en las redes sociales, y se cree que se originó con personas que no estaban familiarizadas con el juego y describieron a sus amigos y familiares pasando tiempo jugando. [293] Epic agregó un camión de comida "Fork Knife" cosechable y no jugable al mapa del juego a medida que el término ganó popularidad. [5] En septiembre de 2018, Fortnite apareció como una pregunta en el programa de juegos Jeopardy! , [294] y fue falsificado en una parodia en el episodio del 29 de septiembre de 2018 de Saturday Night Live . [295] El episodio de South Park " The Scoots " presentó al elenco vistiendo disfraces de Halloween basados ​​en Fortnite . [296] En el episodio de The Big Bang Theory " The Citation Negation ", Bernadette intenta aprender a jugar Fortnite Battle Royale para vencer a Howard . [297] Fortnite también hace una aparición como huevo de Pascua en la película animada de Disney Ralph Breaks the Internet . [298] El juego también fue un punto central en la retrospectiva del año 2018 de YouTube Rewind e incluyó una aparición del popular streamer de Fortnite Ninja . [299]

Además de haber un LTM vinculado para Vengadores: Endgame , [ se necesita aclaración ] Fortnite aparece a la inversa en la película, en la que es interpretado por Korg en New Asgard, una aldea habitada por refugiados asgardianos que se recuperan de los devastadores eventos de Thor. : Ragnarok y Vengadores: Infinity War . [300]

Preocupaciones pasadas y presentes

Preocupaciones de los padres

Con el lanzamiento de la versión móvil, profesores, padres y estudiantes descubrieron que el juego se había vuelto popular entre los jugadores más jóvenes debido a su naturaleza gratuita, su estilo artístico caricaturesco y su naturaleza social. [301] Esto se traslada a las instituciones educativas, donde el juego ha sido visto como un elemento disruptivo dentro del aula y que afecta la capacidad de los estudiantes para completar las tareas. [302] [303] [304] [305] Desde entonces, Epic ha agregado advertencias en las pantallas de carga del juego para disuadir a los estudiantes de jugarlo durante las clases. [306] El Secretario de Estado de Digital, Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido en ese momento , Matt Hancock , expresó su preocupación por el tiempo que los niños pasaban jugando Fortnite Battle Royale y videojuegos similares sin un equilibrio entre ejercicio físico e interacciones sociales. [307] Otras agencias, incluido el Centro de Medios y Salud Infantil de los Estados Unidos y la Sociedad Nacional para la Prevención de la Crueldad contra los Niños del Reino Unido, han advertido a los padres que los niños pueden verse influenciados por el comportamiento violento debido a Fortnite Battle Royale . [308] [309] El príncipe Harry , hablando sobre las diversas influencias de las redes sociales en los niños en abril de 2019, propuso una posible prohibición de Fortnite Battle Royale , diciendo: "El juego no debería permitirse" y "Está creado para ser adicto". Una adicción a mantenerte frente a una computadora el mayor tiempo posible. Es muy irresponsable". [310] Calex Legal, una firma de abogados de Montreal, presentó una demanda colectiva contra Epic Games afirmando que Epic sabía que el juego es adictivo pero no dio esta advertencia a los jugadores. [311] Se permitió que la demanda de Calex procediera en diciembre de 2022 después de que tanto un Tribunal Superior como la Corte Suprema de Canadá afirmaran que la demanda no era frívola. [312] Una demanda colectiva separada presentada en California en febrero de 2021 afirma que Epic, a sabiendas, "engaña y manipula a menores para que entreguen cantidades cada vez mayores de dinero real a cambio de cosas virtuales" a través de su sistema V-bucks. [313]

Al mismo tiempo, los padres han expresado su aprecio por que Fortnite haga que sus hijos participen socialmente fuera de sus grupos principales de amigos en un juego que por lo demás no es excesivamente violento, [314] o ven ofrecer Fortnite como una recompensa por alentar a los niños a hacerlo bien. en la escuela, ofreciendo a sus hijos la compra de V-bucks a cambio de buenas notas. [315] Algunos padres ven potencial en que sus hijos adquieran habilidades en Fortnite para convertirse en jugadores profesionales y competir por parte de los grandes premios, creando un mercado para tutores que ayuden a los niños a mejorar sus habilidades en el juego. [316] Al mismo tiempo, a medida que Fortnite Battle Royale se convirtió en un lugar de reunión social para jugadores más jóvenes, se han planteado problemas de presión de grupo e intimidación. Los atuendos cosméticos se ven como un signo de habilidad y estatus, por lo que los jugadores más jóvenes gastan dinero para que los atuendos más raros parezcan iguales a los de sus amigos, o pueden ser objeto de burlas de otros jugadores por no tener dichos atuendos y usar los aspectos "predeterminados" del juego. [317] Si bien Fortnite ha tenido éxito en su esquema de monetización, este enfoque que utiliza pases de batalla y disponibilidad rotativa de atuendos induce a los jugadores a continuar gastando dinero en un efecto de tipo " Estar al día con los vecinos ". [318]

Se han planteado otras cuestiones relacionadas con el interés de los niños por Fortnite . Varios de los problemas de seguridad que surgen en torno al juego se intensifican entre los jugadores más jóvenes, que pueden no reconocer fácilmente estos esquemas ilícitos y se exponen a una invasión de su privacidad. [319] Existe cierta preocupación de que los depredadores sexuales infantiles en línea puedan establecer contacto fácilmente con jugadores menores de edad, con al menos un caso documentado en Florida . [320] [321]

El 16 de noviembre de 2023, Fortnite agregó un sistema de restricción de edad que prohibía a los usuarios usar ciertas máscaras de personajes en varias experiencias creadas por los usuarios. El cambio generó reacciones negativas por parte de muchos jugadores. [322] Cuatro días después, el 20 de noviembre, Fortnite eliminó el sistema.

Temas de seguridad

La popularidad de Fortnite ha atraído una red de piratas informáticos desde marzo de 2018 que apuntan a cuentas con atuendos y emoticones lucrativos para revender esas cuentas a otros usuarios. Algunos de esos piratas informáticos, hablando de forma anónima con la BBC , afirmaron que ganaban miles de libras esterlinas a la semana gracias a estas acciones. [323] Las autoridades que monitorean la web oscura han descubierto que Fortnite Battle Royale se ha convertido en una forma popular de participar en fraudes con tarjetas de crédito: los delincuentes con acceso a información de tarjetas de crédito robadas la usan para comprar V-bucks en una cuenta Fortnite recién creada cuando luego venden a través de servicios como los reproductores de eBay con descuento, a menudo aprovechándose de niños y adultos jóvenes con estos esquemas. [324] [325]

Por otra parte, otros expertos en seguridad, como Check Point, han encontrado exploits en Fortnite y sus servicios subyacentes que permitieron a los piratas informáticos obtener acceso a algunas cuentas, permitiéndoles obtener datos personales, comprar V-bucks y escuchar al propietario de la cuenta cuando la usan. el sistema de chat de voz del juego. Epic cerró un exploit clave que permitió esto en enero de 2019. [326] En agosto de 2019 se presentó una demanda colectiva por esta infracción, reconociendo que, si bien Epic solucionó el problema, no notificó a los usuarios afectados por él. [327]

Epic ha tomado medidas contra los jugadores que han utilizado hacks en el juego, como aimbots , para obtener una ventaja competitiva cuando se descubren. [328] En un caso notable, Jarvis Khattri, miembro de FaZe Clan , recibió una prohibición de por vida de Fortnite en noviembre de 2019 después de haber publicado un video que mostraba cómo funcionaban los aimbots dentro de Fortnite , a pesar de haber advertido a sus espectadores que no usaran aimbots ni proporcionando detalles de cómo adquirir el aimbot. La prohibición fue controvertida ya que Khattri había desarrollado su carrera en los deportes electrónicos en Fortnite y FaZe Clan había iniciado conversaciones con Epic Games para reducir la prohibición en el contexto del videoclip. [329]

Danza emotes demandas

La popularidad de los gestos de baile de Fortnite , que toman prestados movimientos de baile de la cultura popular, ha llevado a los creadores de estos bailes a expresar preocupación y emprender acciones legales por la venta de estos movimientos por parte de Epic, a pesar de que la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos había emitido declaraciones. que los movimientos de baile individuales no tienen derechos de autor. [330] [331] Estos incluyen al rapero 2 Milly con respecto a su "Milly Rock" y al actor Donald Faison relacionado con un movimiento de baile que usó en el programa de televisión Scrubs . [332] 2 Milly ha comenzado a emprender acciones legales contra Epic por infracción de derechos de autor sobre el gesto de baile basado en "Milly Rock", además de presentar reclamaciones contra los derechos de la personalidad según la ley de California. [333] [334] El actor Alfonso Ribeiro presentó una demanda similar contra Epic por su baile emote "Fresh", que según Ribeiro se basó directamente en el baile de su personaje Carlton Banks de El príncipe del rap de Bel-Air . [335] "Backpack Kid" Russell Horning, cuyo movimiento de baile Floss se popularizó a través de una actuación en vivo con Katy Perry , también ha iniciado acciones legales contra Epic por infracción de derechos de autor de su baile. [336] Otra demanda del padre del niño que creó un baile popular "Orange Shirt Kid" también ha presentado una demanda contra Epic por motivos similares; En este caso, aunque el niño había presentado el baile para un concurso organizado por Epic para un nuevo gesto de baile de Fortnite , no ganó, pero los fanáticos solicitaron a Epic que incluyera el baile de todos modos. La demanda cuestiona que el niño no fue reconocido ni compensado por el movimiento de baile. [337] BlocBoy JB presentó otra demanda contra Epic por su movimiento de baile "Shoot", representado por el emote "Hype" en el juego, a finales de enero de 2019. [338] Jared Nickens y Jaylen Brantley presentaron una demanda contra Epic en febrero de 2019 , solicitando 20 millones de dólares en daños y perjuicios por el uso que Epic hizo de su baile "Running Man". [339]

En al menos uno de estos casos, el de 2 Milly, Epic busca que se desestime la demanda alegando que un simple movimiento de baile no puede tener derechos de autor, según las directrices emitidas por la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos. [340]

En marzo de 2019, la Corte Suprema de los Estados Unidos dictaminó en Fourth Estate Public Benefit Corp. contra Wall-Street.com , un caso no relacionado, que una demanda por infracción de derechos de autor no puede comenzar hasta que la oficina de derechos de autor registre los derechos de autor. Como la oficina de derechos de autor se negó a registrar algunos de estos gestos de baile como derechos de autor, cuatro de las seis demandas pendientes (2 Milly, Ribeiro, Backpack Kid y Orange Shirt Kid) fueron retiradas a los pocos días. La firma que representó los cuatro casos, Pierce Bainbridge Beck Price & Hect, afirmó que se trataba simplemente de un desistimiento procesal hasta que completaran los registros en la oficina de derechos de autor. [341]

Una séptima demanda fue presentada por Leo Pellegrino , un saxofonista conocido por sus bailes durante sus actuaciones. A diferencia de casos anteriores, el caso de Pellegrino acusa a Epic Games de apropiación indebida de su imagen registrada por un emote en el juego que hace que el personaje de un jugador baile mientras toca un saxofón, en lugar de cualquier movimiento de baile específico. [342] Un juez de distrito federal dictaminó en marzo de 2020 que Fortnite transforma suficientemente el movimiento de Pellegrino de su semejanza general para calificar para las protecciones de la Primera Enmienda, y falló sumariamente en contra de todos los otros reclamos de Pellegrino, excepto uno. Se permitió que persistiera el reclamo de endoso falso, pero aún así será revisado por los tribunales. [343]

Después de recibir una queja del comediante Matt Geiler por una combinación de un emoticón de baile y un atuendo cosmético que, según él, infringía su personaje del "Dancing Pumpkin Man", Epic presentó de manera preventiva una solicitud a los tribunales en diciembre de 2019 para dictaminar que su emoticón y Los cosméticos no infringen la marca registrada ni los derechos de autor de Geiler. [344]

Desde entonces, Epic había trabajado con un creador de baile para incluir el gesto de baile en el juego, [345] como con el músico Rick Astley para agregar un baile basado en su canción " Never Gonna Give You Up " (comúnmente asociada con el rickrolling ). [346]

Se han presentado demandas similares contra los mismos movimientos de baile utilizados en los juegos NBA 2K de 2K Games , mientras que los movimientos de baile ofensivos se eliminaron en enero de 2019 del juego Forza Horizon 4 , aunque se desconoce si esto se debió a acciones legales. [347] En el juicio relacionado con el baile de Ribeiro, la Oficina de Derechos de Autor se había negado a otorgarle a Ribeiro un derecho de autor para el baile, no sólo porque lo consideraban una "simple rutina de baile", sino también porque Ribeiro había creado el baile en el contexto de otro baile protegido por derechos de autor. trabajo, por lo que probablemente no podría reclamar la propiedad. [348]

Una demanda presentada por el coreógrafo Kyle Hanagami por el uso de sus movimientos de baile en los emoticones de Fortnite fue inicialmente desestimada por un tribunal de distrito federal, pero fue anulada por el Noveno Circuito en noviembre de 2023. El Noveno Circuito argumentó que, si bien las poses individuales de un movimiento de baile no pueden ser con derechos de autor, la coreografía general de un baile completo podría tener derechos de autor, lo que permitiría que el caso contra Epic continúe. [349]

Demandas de Apple y Google

El 13 de agosto de 2020, Epic anunció que descontaría permanentemente el precio de los V-bucks en todas las plataformas en un 20%, excepto aquellos comprados directamente a través de iOS App Store y Google Play. Para las plataformas móviles, Epic creó su propia opción de compra que permitía a los jugadores comprar directamente a Epic sin pasar por Apple y Google. Epic dijo que no podían ofrecer este descuento a quienes compraban a través de las tiendas de Apple o Google debido a la tarifa del 30% que ambos cobraban por cada venta, lo que los periodistas vieron como otro medio más para desafiar la tarifa del 30%. [350] Más tarde ese día, tanto Apple como Google eliminaron Fortnite de sus tiendas, alegando ambos que el sistema de pago viola los términos de la tienda. Las eliminaciones impiden que los jugadores descarguen el juego pero no lo jueguen si ya lo poseen. [351] [352] El juego aún estaba disponible en Samsung Galaxy Store para dispositivos Samsung, así como directamente desde Epic Games a través de su aplicación descargada para todos los dispositivos Android. [352]

Epic inmediatamente presentó una demanda contra Apple por "acciones injustas y anticompetitivas", [353] además de publicar un breve "Nineteen Eighty-Fortnite" que parodia el anuncio " 1984 " de Apple para explicar los motivos para presentar la demanda. [354] Epic presentó una demanda similar contra Google el mismo día. [355] [356]

Si bien el juego seguía siendo jugable para los usuarios que lo descargaron previamente, su eliminación de la App Store de iOS dejó a Epic sin la posibilidad de actualizar el juego, lo que utilizó para advertir a los jugadores en las redes sociales que se perderán la próxima nueva temporada que comienza el 27 de agosto. ; Epic también advirtió a macOS de manera similar que tampoco podrían actualizar su versión. [357] [358] A Epic se le negó una orden judicial preliminar el 24 de agosto de 2020, que habría obligado a Apple a mantener el juego en la App Store, dejando así que el juego no pudiera actualizarse en iOS. [359] Epic también había creído que Apple estaba cancelando la capacidad de los usuarios con una cuenta de Epic vinculada a través de Apple de iniciar sesión con su ID de Apple antes del 11 de septiembre de 2020, pero Apple confirmó que no deshabilitaría esta función. [360] Tras el juicio de mayo de 2021, el juez federal emitió un primer fallo en septiembre de 2021 que incluía una orden judicial permanente contra Apple que impedía bloquear a desarrolladores como Epic la inclusión de enlaces a sistemas de pago alternativos para aplicaciones en la App Store. [361]

La BBC informó en noviembre de 2020 que Epic había llegado a un acuerdo con Nvidia para permitir a los jugadores de iOS jugar Fortnite a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now que se ejecuta dentro de un navegador, el método que evitaría el requisito de que Epic exija que Apple administre la información. compras de juegos. [362] El cliente GeForce Now basado en navegador para iOS se lanzó el 19 de noviembre de 2020, y Fortnite se agregará más adelante. [363] El 5 de mayo de 2022, Microsoft lanzó su servicio de juegos basado en la nube, la segunda solución al problema de la plataforma móvil. Cualquiera que tenga una cuenta gratuita de Microsoft puede iniciar sesión y acceder a Fortnite a través de sus dispositivos móviles. [364]

Otras cuestiones legales

En enero de 2018, PUBG Corp. de Bluehole , la compañía surcoreana detrás de PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), presentó una demanda contra Epic Games, alegando que Fortnite Battle Royale era una infracción de derechos de autor de Battlegrounds ; acusaron a Epic Games de copiar la interfaz de usuario y los elementos del juego de PUBG . [365] [366] Según Korea Times , los observadores del mercado predijeron que habría pocas probabilidades de que Bluehole ganara el caso, ya que sería difícil establecer la originalidad de PUBG en los tribunales debido al género de juego Battle Royale, que incluye ambos. PUBG y Fortnite Battle Royale , derivado de la película japonesa del año 2000 Battle Royale . [367] Desde entonces, el caso se cerró y PUBG Corp. abandonó la demanda en junio de 2018 por razones no reveladas. [368]

Epic ha emprendido acciones legales contra personas que han firmado acuerdos de confidencialidad (NDA) con respecto a la filtración de información sobre próximos juegos. En mayo de 2018, Epic Games presentó una demanda contra el evaluador de control de calidad Thomas Hannah después de que filtró información sobre la temporada 4. Hannah, que se había unido a Epic en diciembre de 2017, violó el NDA al compartir detalles de la temporada con Adam DiMarco. Más tarde, DiMarco compartió información en una publicación de Reddit , arruinando el tema de la temporada. [369] Epic declaró que Hannah "disminuyó el disfrute de las personas que juegan, o que ven a otros jugar, Fortnite al arruinar el suspenso que se había estado acumulando en la comunidad de Fortnite en anticipación de la próxima temporada". [370] Epic también envió a FNBRLeaks, un grupo que extrajo datos de los archivos de Fortnite para determinar nuevas características y eventos que probablemente llegarían en el futuro cercano, una carta de cese y desistimiento en diciembre de 2018, indicando que sus informes sobre estas próximas características estaban perjudicando negativamente. Épico y arruinando el juego para los jugadores. FNBRLeaks cumplió con los términos de la carta. [371] Epic inició una demanda en octubre de 2019 contra un probador de experiencias de Fortnite que filtró detalles de la transición del Capítulo 2 días antes de que ocurriera el evento, que incluía detalles del mapa y la mecánica, indicando que el probador violó acuerdos de confidencialidad. [372] Epic presentó una segunda demanda similar en noviembre de 2019 contra un evaluador de Keywords Studio en Montreal por filtraciones similares del Capítulo 2 que infringían los términos de su acuerdo de confidencialidad . [373]

Epic también ha tomado medidas contra los jugadores que se han lucrado haciendo trampas a otros jugadores en Fortnite . Estos trajes incluyen:

La compañía que supervisa la estructura de Coral Castle en el condado de Miami-Dade, Florida , presentó una demanda contra Epic Games en agosto de 2020, por infracción de marca registrada por el uso del nombre "Coral Castle" asociado con la ubicación que el juego presentó en el Capítulo 2, Temporada 3. La demanda sostiene que el nombre junto con el tema náutico crearon confusión con su punto de referencia. [378]

Notas

  1. ^ Versiones comerciales publicadas por Warner Bros. Interactive Entertainment .
  2. ^ Usé Unreal Engine 4 antes del lanzamiento del Capítulo 3 el 5 de diciembre de 2021.
  3. ^ abcde Apple y Google eliminaron los clientes de iOS y Android respectivamente el 13 de agosto de 2020, ya que Epic había cambiado la forma en que se podían comprar V-bucks con el cliente, lo que llevó a Epic a presentar una demanda contra Apple. La versión de macOS no podrá actualizarse. Véase Epic Games contra Apple . El juego seguía siendo jugable si uno ya lo había descargado. En Android, aunque ya no está disponible en Google Play, sigue estando disponible a través de Samsung Galaxy Store en dispositivos Samsung Galaxy, así como directamente desde la aplicación Epic Games en todos los demás dispositivos Android.
  4. ^ Debido a la demanda de Epic Games contra Apple , los jugadores de iOS y macOS a través de App Store y Epic Games Store , respectivamente, así como los jugadores de Android a través de Google Play Store , continuarán jugando Fortnite Capítulo 2 Temporada 3, pero el Los clientes de iOS y macOS a través de App Store y Epic Games Store, respectivamente, así como el cliente de Android a través de Google Play Store, ya no se actualizarán.

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