Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Valve South y publicado por Valve . Fue lanzado originalmente para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2008 y para Mac OS X en octubre de 2010, y es el primer título de la serie Left 4 Dead . Ambientado tras un brote de zombies en la costa este de los Estados Unidos , el juego enfrenta a sus cuatro protagonistas, apodados los "Supervivientes", contra hordas de infectados.
Left 4 Dead utiliza el motor Source patentado de Valve , con cuatro modos de juego: un modo para un jugador en el que los personajes aliados son controlados por IA , un modo de campaña cooperativo para cuatro jugadores, un modo versus en línea para ocho jugadores y un modo de cuatro jugadores. Modo de supervivencia del jugador . En todos los modos, una inteligencia artificial denominada "Director" controla el ritmo de los niveles y la ubicación de los elementos en un intento de crear una experiencia dinámica y aumentar el valor de repetición .
Left 4 Dead fue bien recibido por los medios de la industria tras su lanzamiento, con elogios por su valor de repetición, enfoque en el juego cooperativo y sensación cinematográfica, aunque algunos criticaron su limitada selección de niveles y su falta de narrativa. Considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , el juego ganó varios premios de publicación, así como distinciones de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . Como ya se hizo con Team Fortress 2 , Valve complementó el juego con contenido descargable gratuito. El éxito del juego llevó al desarrollo de la secuela Left 4 Dead 2 , que se lanzó en 2009. En 2012, todas las campañas de Left 4 Dead se trasladaron a Left 4 Dead 2 , con soporte multijugador multiplataforma entre Windows y Mac. versiones del juego.
En Pensilvania comienza un brote de un patógeno altamente contagioso apodado "gripe verde" (que causa agresión extrema, mutación en las células del cuerpo, pérdida de funciones cerebrales superiores y zombificación esencial de quienes lo contraen) . [2] Los muros conmemorativos, que dan nombres y obituarios a aquellos que han muerto a causa de la infección, sugieren que el juego tiene lugar en octubre de 2009. [3] Dos semanas después de la primera infección, cuatro supervivientes inmunes: Boina Verde y el veterano de Vietnam William " Bill" Overbeck (con la voz de Jim French ), la estudiante universitaria Zoey (con la voz de Jen Taylor ), el gerente de cuentas del distrito Louis (con la voz de Earl Alexander) y el motociclista forajido Francis (con la voz de Vince Valenzuela), salen de la ciudad de Fairfield, sólo para descubrir que la infección está creando mutaciones peligrosas en algunos de sus huéspedes.
Después de evitar por poco a los nuevos tipos de infectados, los supervivientes son alertados por un helicóptero que pasa hacia un punto de evacuación en el tejado del Mercy Hospital. Mientras luchan por las calles, el metro y las alcantarillas de la ciudad, el piloto (con la voz de Dennis Bateman) los rescata del techo del hospital, solo para descubrir que está infectado. Zoey se ve obligada a matarlo, lo que provoca que el helicóptero se estrelle en un distrito industrial en las afueras de la ciudad. Al encontrar un camión de reparto blindado, el grupo lo utiliza para llegar al pequeño pueblo de Riverside. Después de encontrarse con un hombre paranoico y delirante (con la voz de Nathan Vetterlein) en la iglesia local, descubren que la ciudad está invadida y se dirigen a un cobertizo para botes para ser rescatados. Al ponerse en contacto con un pequeño barco pesquero (propietario con la voz de John Patrick Lowrie ), son expulsados del barco en la ciudad de Newburg al otro lado del río y encuentran gran parte en llamas. Descansando en un invernadero, los supervivientes son interrumpidos por un Hércules C-130 militar que pasa por encima, lo que les hace creer que aterrizará en el aeropuerto de la ciudad. El ejército estadounidense había bombardeado el aeropuerto en un intento de contener la infección, aunque la pista está parcialmente intacta, lo que permitió a los supervivientes repostar combustible y escapar en el C-130 (con la voz del piloto, Gary Schwartz).
Al igual que el helicóptero anterior, este avión también se estrella y los supervivientes se encuentran en las afueras del Bosque Nacional Allegheny . Siguiendo una serie de vías de tren, el grupo finalmente llega a un punto de evacuación militar en funcionamiento pero abandonado. Después de responder a una transmisión de radio (soldado con la voz de David Scully), hacen su última defensa contra hordas de infectados antes de que llegue un APC militar para supuestamente transportarlos a la Zona Segura del Noreste Echo, una de las pocas áreas seguras que quedan. En cambio, son detenidos en una instalación militar, [4] donde descubren que no son inmunes y que en realidad son portadores asintomáticos que han infectado a la mayoría de sus rescatadores. Mientras tanto, la base es derrocada por un motín que atrae a hordas de infectados. Los supervivientes escapan en tren y viajan hacia el sur ante la insistencia de Bill, quien cree que pueden encontrar seguridad a largo plazo en las islas de los Cayos de Florida .
En la ciudad portuaria de Rayford en Georgia , encuentran un velero, pero primero deben levantar un puente levadizo impulsado por un generador viejo junto con otros dos generadores para llegar a aguas abiertas. A medida que el puente se eleva, el viejo generador falla. Bill se sacrifica para reiniciarlo y que los demás puedan ponerse a salvo. Mientras esperan que la horda se disperse, los tres miembros restantes se encuentran con los supervivientes de Left 4 Dead 2 . Acuerdan ayudar a los demás supervivientes a volver a bajar el puente para que puedan cruzar en su coche. Luego, Louis, Zoey y Francis abordan su barco y zarpan hacia los Cayos de Florida.
Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador toma el control de uno de los cuatro supervivientes; Si los jugadores humanos no están disponibles, los supervivientes restantes serán ocupados por robots controlados por la IA . Juegan a través de campañas que luchan contra los infectados: humanos vivos que han sido infectados con un virus similar a la rabia que causa psicosis . [5] [6] El objetivo general no es eliminar a los infectados, sino sólo llegar vivos a la siguiente zona segura. Esto se ve agravado por la presencia de un "Director de IA", que rastrea la situación actual de cada jugador y agregará o eliminará elementos infectados en respuesta; con el objetivo de mantener una tensión constante y crear una nueva experiencia con cada partida. [7]
Si bien es un juego de disparos, el juego se centra principalmente en la cooperación y el trabajo en equipo y, por lo tanto, evita algunas convenciones de "realismo" habituales en otros juegos de FPS. Los contornos coloreados de los compañeros de equipo son visibles a través de las paredes para ayudar a los jugadores a mantenerse unidos y coordinar sus movimientos. Si la salud de un superviviente se agota, queda incapacitado y solo puede ser ayudado por otro superviviente, tras lo cual continúa jugando con menor salud. Si quedan incapacitados dos veces sin curarse, la tercera incapacitación los matará.
Durante el modo "Campaña", si un superviviente muere, eventualmente reaparecerá en un armario o habitación pequeña, pero otro superviviente deberá liberarlo para volver a unirse al equipo. [8] La IA no abrirá "armarios de reaparición", por lo que si todos los jugadores humanos supervivientes quedan incapacitados, el nivel se reiniciará. Los supervivientes pueden compartir botiquines de primeros auxilios y analgésicos y curarse unos a otros. Left 4 Dead tiene fuego amigo , lo que aumenta la necesidad de precaución y coordinación con otros supervivientes.
A través de un menú rápido, los supervivientes pueden comunicarse y organizarse con comandos de voz y llamadas. [9] Se registraron más de 1.000 líneas únicas para cada superviviente. [7] La comunicación adicional de las acciones de los jugadores se transmite a través de luces; Las linternas montadas en las armas y los fogonazos ayudan a los jugadores a determinar cuándo sus compañeros están disparando, realizando ataques cuerpo a cuerpo, recargando o moviéndose. (Debido a problemas de control y la probabilidad de que los jugadores usen auriculares, la versión Xbox 360 de Left 4 Dead omite la función de frases rápidas). [10]
Todas las campañas originales están divididas en cinco niveles, conectados por casas seguras; puntos de control donde los jugadores pueden curar, rearmar y revivir a los personajes que fueron asesinados. [11] Algunos niveles se dividen con "eventos crecientes", que introducen un nuevo obstáculo antes de que los supervivientes puedan continuar moviéndose. En el capítulo final de cada campaña, los jugadores deben defender una posición de un ataque de infectados hasta que llegue el rescate. [7] Las cuatro campañas son: "No Mercy", una ciudad que culmina en un rascacielos hospitalario; "Death Toll", un pequeño pueblo y campo; "Dead Air", una ciudad bombardeada y un aeropuerto; y "Blood Harvest", un entorno boscoso y agrícola.
El 29 de septiembre de 2009 se lanzó una campaña DLC de dos niveles, "Crash Course", ambientada en las afueras industriales entre "No Mercy" y "Death Toll". The Sacrifice es una campaña de tres niveles lanzada el 5 de octubre de 2010, con un entorno industrial portuario en Georgia. Estos nuevos niveles contienen una serie de rutas alternativas a seguir con más suministros, lo que ayuda a crear una sensación de no linealidad. [12] Cada campaña suele durar entre 20 y 75 minutos, dependiendo del nivel de dificultad. Ambas versiones de plataforma del juego utilizan un sistema de logros. [13]
Cada jugador comienza el juego con una pistola semiautomática, una M1911 . [14] Es la única arma con munición ilimitada y la única arma que se puede utilizar estando incapacitado. (Si se encuentra una segunda pistola, el jugador puede empuñarla dos veces ). Al comienzo de cada campaña, los supervivientes pueden elegir entre una metralleta y una escopeta de acción de bombeo . A medida que los supervivientes avanzan en la campaña, se pueden encontrar armas más poderosas; el rifle de asalto totalmente automático , una escopeta semiautomática y un rifle de caza con mira telescópica .
Además de las armas de fuego, un jugador puede llevar otros tres elementos: granadas improvisadas (ya sea un cóctel Molotov o una bomba casera con alarma de humo, diseñada para atraer a los infectados); [14] un botiquín de primeros auxilios , que puede utilizarse para curar a cualquier superviviente, y analgésicos, que proporcionan un impulso temporal a la salud. Siempre se puede utilizar un ataque cuerpo a cuerpo para ahuyentar a cualquier infectado que esté a su alcance. También están disponibles armas ambientales, como latas de gas, cilindros de propano y tanques de oxígeno, que explotan cuando se disparan. Los supervivientes pueden recogerlos y moverlos, pero esto les impide utilizar otras armas al mismo tiempo. En raras ocasiones, hay torretas de minigun estratégicamente ubicadas cerca de eventos y finales en crescendo.
Los infectados (con la voz del músico experimental Mike Patton [commons, Smoker y Hunter] y el actor de doblaje Fred Tatasciore [Boomer y Tank]) [15] son los enemigos de Left 4 Dead , y se han hecho comparaciones con 'zombis' de ciertos películas modernas, como Dawn of the Dead , 28 días después y Quarantine . [16] [17] Una distinción importante con respecto al primero es que los infectados son, como se cita en el manual del juego, humanos vivos infectados con un patógeno similar a la rabia ; Más similar a las dos últimas películas, que a zombis no-muertos . Si bien nunca se les ve comiendo humanos, a menudo se mencionan mordeduras y mutilaciones. En una entrevista con 1Up.com, el diseñador Mike Booth comentó sobre el concepto de utilizar un patógeno como inspiración para el escenario:
Aunque obviamente fuimos mucho más allá del ámbito de la credibilidad con muchos de nuestros "jefes" infectados, la idea central de un patógeno que destruye la mente y colapsa la civilización me resulta más horripilante que los cadáveres mágicamente animados, precisamente porque es plausible. La rabia es un buen ejemplo de un patógeno que puede convertir a una mascota familiar leal, amigable y protectora en una máquina de ataque babeante. Es un virus que reprograma los comportamientos de un animal complejo; de hecho, un mamífero. ¿Y si a los humanos les pasara algo similar? Left 4 Dead es una posible respuesta. [5]
Los "infectados comunes" son rápidos y ágiles, débiles individualmente, pero abrumadores en número. Muestran una atracción especial por los sonidos agudos, como las alarmas de los automóviles y el dispositivo de pitido adjunto a las bombas caseras. A menudo persiguen estos ruidos e ignoran los sonidos más graves y fuertes, como los disparos. Ocasionalmente atacan en masa, lo que se conoce como "horda". [18]
Hay cinco infectados "especiales" o " jefes ", cuyas mutaciones les otorgan ataques especiales. Cada uno de los infectados especiales tiene un sonido, una silueta y una señal musical distintivos , lo que hace que los jugadores reconozcan fácilmente su presencia. Hay cinco infectados especiales en Left 4 Dead : [18]
La inteligencia artificial de Left 4 Dead presenta un sistema dinámico para el dramatismo, el ritmo y la dificultad del juego llamado "Director". En lugar de puntos de generación fijos para los enemigos, el Director coloca enemigos y elementos en diferentes posiciones y cantidades según la situación actual, el estado, la habilidad y la ubicación de cada jugador, creando una nueva experiencia para cada partida. [7] El director también crea estado de ánimo y tensión con señales emocionales, como efectos visuales, música dinámica y comunicación de personajes. [10]
Valve ha denominado esta configuración dinámica " narrativa procesal ". [19] Además del Director de IA, hay un segundo Director que controla la música. Fue creado como una forma de mantener interesante la banda sonora durante todo el juego. El director musical monitorea lo que ha experimentado un jugador para crear una mezcla adecuada. El proceso es del lado del cliente y se realiza mediante un sistema multipista. Cada jugador escucha su propia mezcla, que se genera a medida que avanza el juego; Los espectadores muertos escucharán la mezcla de sus compañeros de equipo. [20]
Anteriormente se utilizó una versión mucho más simple del Director de IA para algunas batallas clave en Half-Life 2: Episodio Dos . [21] Valve está buscando formas de aplicar el Director en sus juegos futuros para hacer que el ritmo y la dificultad sean más dinámicos. [22]
Left 4 Dead contiene cuatro modos de juego: Campaña, Versus, Supervivencia y Un jugador. La campaña consta de hasta cuatro supervivientes controlados por humanos que intentan abrirse camino entre habitaciones seguras y, finalmente, rescatar. En este modo, los infectados especiales están controlados por la IA.
En Versus hay dos equipos de cuatro jugadores cada uno. Juegan cada capítulo como Supervivientes e Infectados, intercambiando bandos después de cada ronda. [23] El equipo infectado recibe caminos verticales, como tuberías y enredaderas, por los que se puede trepar y utilizar para emboscadas. Los supervivientes muertos no reaparecen. Si al menos un jugador llega a la casa segura, el equipo de supervivientes gana 100 puntos, así como bonificaciones basadas en su salud y los elementos de salud que aún están en su inventario. Estos puntos se multiplican por el nivel de dificultad del capítulo y el número de supervivientes que vivieron. Si todos los supervivientes mueren, el equipo de supervivientes solo gana puntos por su progreso en el capítulo y el multiplicador de dificultad. [24] El vencedor lo decide qué equipo obtiene la puntuación más alta durante la campaña.
El modo Supervivencia consiste en un desafío cronometrado en el que los jugadores intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una avalancha interminable de infectados, añadido en abril de 2009 en el DLC Survival Pack. [25] El modo para un jugador es similar al modo campaña, pero se juega sin conexión con tres robots controlados por IA como los otros supervivientes. En Xbox 360, otros jugadores pueden unirse a la misma consola para convertir un jugador en un juego cooperativo sin conexión. Left 4 Dead también se puede jugar a través de un enlace del sistema o de una red de área local. Los jugadores también han descubierto una forma de cooperar en pantalla dividida con la versión para PC. [26]
El concepto de Left 4 Dead tuvo su origen en una modificación creada por Turtle Rock Studios para Counter-Strike: Condition Zero , que estaban codesarrollando con Valve . Este mod, llamado "Terror Strike", vio a cuatro jugadores asignados como terroristas con el objetivo de colocar una bomba y luego defenderla de oleadas interminables de antiterroristas. Turtle Rock también fue codesarrollador de Counter-Strike: Source , en el que refinaron el mod, refinaron los recursos para hacerlo más temático de terror y hicieron que los jugadores lucharan contra los zombies. Turtle Rock había intentado que Valve publicara "Terror Strike" como su propio juego, pero no obtuvo ningún impulso hasta que el escritor de Valve, Chet Faliszek, descubrió el proyecto y lo defendió ante el director ejecutivo de Valve, Gabe Newell . [27] Ambas versiones de "Terror Strike" para Condition Zero y Source finalmente se lanzaron a Internet en 2023. [28]
Con la aprobación de Valve, el desarrollo de Left 4 Dead comenzó a mediados de 2005, [29] y creció significativamente después de que Faliszek se convirtiera en líder del proyecto por parte de Valve, incorporando a más de 100 empleados de Valve para ayudar a expandir la producción. [27] Turtle Rock tenía como objetivo crear un juego inspirado en una película de terror que fusionara la estructura narrativa basada en personajes de los juegos para un solo jugador con la interacción social y la alta rejugabilidad de los juegos multijugador . [10]
Para darle a Left 4 Dead una exposición significativa, Valve financió una campaña de marketing de 10 millones de dólares para el juego en Estados Unidos y Europa, con anuncios que aparecieron en televisión, medios impresos, sitios web y espacios al aire libre en muchas ciudades. Valve también organizó concursos de fotografía llamados "Amigo, ¿dónde está mi pulgar?". ofreciendo copias de Left 4 Dead a las personas que enviaron la mejor imagen con zombies o publicidad exterior. [30]
Left 4 Dead utiliza la versión 2008 del motor Source de Valve , con mejoras como soporte de procesador multinúcleo y animación basada en la física para representar de manera más realista el cabello y la ropa, y para mejorar la interacción física con los enemigos cuando se les dispara o empuja en diferentes partes del cuerpo. [31] También se mejoró la animación para permitir que los personajes se inclinen de manera realista cuando se mueven en caminos curvos. El renderizado y la inteligencia artificial se ampliaron para permitir una mayor cantidad de enemigos que puedan navegar por el mundo de mejores maneras, como escalar, saltar o romper obstáculos. [32] [33] La iluminación se mejoró con un nuevo mapeo normal de sombra automática y una representación avanzada de sombras que es importante para transmitir información sobre el entorno y las acciones del jugador. [10] [34] Las superficies mojadas y la niebla se utilizan para crear ambiente. [35] [36] Se han agregado al juego muchos tipos de efectos visuales cinematográficos de posprocesamiento inspirados en películas de terror. Hay corrección de color dinámica que acentúa los detalles según la importancia, el contraste y la nitidez para centrar la atención en áreas críticas, el grano de la película para exponer detalles o implicar detalles en áreas oscuras y el viñeteado para evocar tensión y una apariencia de película de terror. [10]
Left 4 Dead pasó por muchas fases de desarrollo; Influenciado por las pruebas de juego , Turtle Rock Studios eliminó muchas de las características que estaban originalmente en el juego. Al principio del desarrollo, había otro infectado especial, el "Screamer", que no tenía ataques pero al detectar a un sobreviviente corría a un lugar seguro y luego emitía un fuerte grito que atraía a una horda de infectados. Este infectado fue eliminado, pero su capacidad para atraer a la horda se incorporó al vómito del Boomer. [37] Se ideó un sistema persistente de méritos y deméritos para proporcionar retroalimentación positiva por el buen comportamiento, como ayudar a un compañero de equipo caído; y comentarios negativos por mal comportamiento, como dispararle a un compañero de equipo. Esto proporcionaría una puntuación para clasificar la efectividad de un jugador como compañero de equipo, [38] pero este sistema se eliminó al final del desarrollo del juego en favor de una retroalimentación inmediata y no persistente que se muestra en el juego. Otro elemento importante eliminado fue una larga introducción entre campañas; Debido a que el juego está diseñado para ser rejugable, era difícil mantener la atención del jugador durante las visualizaciones repetidas de las escenas, por lo que se descartaron en favor de una narrativa escasa. [39] En el desarrollo inicial, el juego comenzaba con un nivel de gran ciudad con muchas rutas para los sobrevivientes, pero los probadores estaban confundidos cuando comenzaron a jugar, y luego siempre elegían la misma ruta; Finalmente, Turtle Rock Studios cortó los mapas de la ciudad en las primeras campañas "No Mercy" y "Dead Air". [40]
Cierto Affinity ayudó a Turtle Rock Studios con la versión Xbox 360 del juego. [41] La versión Xbox 360 de Left 4 Dead tiene los mismos modos de juego que la versión para PC, pero tiene características adicionales como soporte para pantalla dividida , lo que permite que dos jugadores jueguen sin conexión y en línea desde la misma consola, [42] y Sistema. Enlace de juego. [43] El modo de pantalla dividida también se puede lograr en la versión para PC, pero requiere comandos de consola y puede requerir la modificación de los archivos de configuración del controlador; y no tiene soporte oficial. [44] Ambas versiones del juego tienen un nuevo sistema de emparejamiento para simplificar el proceso de encontrar otros jugadores. [10] [45] Este nuevo sistema de gestión de servidores fue recibido con una reacción negativa por parte de los operadores de servidores de PC, quienes, con este sistema, tenían muy poco control sobre sus servidores. Esto llevó a Valve a lanzar una serie de parches que permitían a los operadores de servidores eliminar su servidor del "grupo" de servidores de emparejamiento o crear servidores privados. [46] Valve ejecuta servidores dedicados para ambas versiones del juego. [42] [47]
El juego se reveló por primera vez en la publicación navideña de 2006 de PC Gamer UK con un artículo de seis páginas que describe una partida en la sede de Turtle Rock Studios. Se lanzó un adelanto con The Orange Box . El juego se pudo jugar por primera vez en Showdown 2007 LAN en San José y en QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios anunció Left 4 Dead el 20 de noviembre de 2006, [48] y fue adquirido por Valve el 10 de enero de 2008, debido al juego y la relación de larga data entre las compañías. [49] El juego se abrió a la precompra en el sistema Steam de Valve el 15 de octubre de 2008. [50]
Para promocionar el juego y brindar capacitación básica a los jugadores antes de comenzar, Valve decidió desarrollar una película de introducción pre-renderizada . Esta película se estrenó en Halloween [51] y muestra eventos previos al inicio de la campaña "No Mercy". [52] Valve eligió una película de introducción en lugar de la mecánica de entrenamiento en el juego porque querían que los jugadores cayeran inmediatamente en un apocalipsis zombie. Más tarde, Valve detalló en su blog oficial de Left 4 Dead cómo diseñaron la película, desde una animación básica en julio de 2008 hasta el resultado final para el lanzamiento del juego. [52]
El acceso anticipado a la demostración de Left 4 Dead para las personas que reservaron el juego comenzó el 6 de noviembre de 2008, tanto para Windows como para Xbox 360. Brindó a los usuarios acceso al juego en línea y para un jugador en dos "escenas" en una " película" dentro del juego. Esta promoción se ofrecía además del diez por ciento de ahorro para aquellos que realizan pedidos por adelantado y se aplica a todos los pedidos por adelantado de Steam Windows y todos los pedidos por adelantado de Windows y Xbox 360 de GameStop y EB Games en Norteamérica. [53] El 11 de noviembre, la demostración de Left 4 Dead estuvo disponible para todos los jugadores de Windows y Xbox 360 en todo el mundo. [54] La demo de Left 4 Dead fue eliminada del Mercado Xbox 360 y del propio Steam de Valve después del lanzamiento del juego el 18 de noviembre de 2008, sin embargo, todavía está disponible para aquellos que lo jugaron.
La demostración tuvo muchos problemas con el servidor cuando se lanzó, principalmente la estrategia de Valve para la administración del servidor, que hizo imposible configurar un servidor privado dedicado con controles de administrador. [55] Sin embargo, una serie de parches llevaron a la disponibilidad de un navegador de servidor y una funcionalidad básica de servidor privado, así como al reconocimiento de Valve de las preocupaciones de los jugadores. [55] Parece que un parche lanzado justo antes del juego ha resuelto muchos de los problemas de conexión que tenían los jugadores de demostración. [56]
El 1 de mayo de 2009, el juego se lanzó gratuitamente a través de Steam como una prueba de un día llamada "Freaky Free Friday". Luego, el juicio se amplió hasta finalizar el sábado. [57]
El 5 de octubre de 2010, el precio del juego a través de Steam se redujo a 6,80 dólares, o un "paquete de 4" por 20,40 dólares, como promoción coincidiendo con el lanzamiento del DLC "The Sacrifice". [58]
Left 4 Dead obtuvo el disco oro el 13 de noviembre de 2008 y fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica ; y el 21 de noviembre de 2008, en Europa coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento de Half-Life . [59] [60]
Valve lanzó un parche de servidor en diciembre de 2008 para impedir que los jugadores de Xbox Live utilicen trucos al estilo de PC. [61] Un portavoz de Valve dijo: "La solución está diseñada para detener el comportamiento de trampa en los servidores dedicados, que representan la mayoría de los modos de juego cooperativo y versus". [62]
Valve tenía la intención de admitir la versión para PC del juego a través de actualizaciones de contenido gratuitas y la versión para Xbox 360 con DLC. [63] En un podcast de Kotaku , el escritor Chet Faliszek divulgó que un anuncio sobre DLC para PC y Xbox 360 se lanzaría "muy pronto", y que el anuncio se retrasó por la temporada navideña. El 5 de febrero de 2009, Valve publicó detalles sobre el próximo paquete de contenido descargable . Se incluyen las dos campañas completas de "Death Toll" y "Dead Air" para el modo versus, que antes no estaban disponibles, así como el modo de juego de supervivencia, donde los supervivientes intentan sobrevivir a oleadas interminables de infectados durante el mayor tiempo posible. . El 11 de febrero de 2009, Valve anunció que el contenido descargable del juego sería gratuito tanto para Xbox 360 como para PC; [64] y el 21 de abril fue puesto en libertad. [65] El modo Supervivencia se envió con 16 mapas, 15 de ellos son partes modificadas de mapas existentes y uno es un nuevo nivel con temática de faro titulado "The Last Stand". [25] El 12 de mayo de 2009 se lanzó una edición de Juego del año de Left 4 Dead para PC y Xbox 360, con actualizaciones y contenido nuevo incluidos en el disco. [66]
El 15 de mayo de 2009, se inició una prueba beta abierta para el kit de desarrollo de código actualizado para admitir Left 4 Dead bajo el nombre de "Herramientas de creación de Left 4 Dead". Esto incluía un nuevo conjunto de complementos que permitían a los usuarios importar datos de SketchUp , un programa de modelado 3D gratuito, directamente al editor de niveles Hammer para usarlos en mapas. [67] La versión beta concluyó el 25 de junio de 2009, con el lanzamiento completo de las herramientas de creación de Left 4 Dead y la correspondiente actualización del servidor y del emparejamiento para admitir mapas personalizados. La actualización incluyó una herramienta de línea de comandos para empaquetar campañas personalizadas de Left 4 Dead para facilitar la distribución. [68]
Una secuela, anunciada en la conferencia E3 de 2009 y lanzada el 17 de noviembre de 2009. [69] Respondiendo a las preocupaciones expresadas por los fans, Gabe Newell respondió a un correo electrónico de Kotaku explicando que a pesar de la próxima secuela, Left 4 Dead seguiría recibiendo apoyo y Se planea más contenido en los próximos meses. [70]
El 4 de agosto de 2009, Valve anunció el segundo paquete DLC. Contiene una nueva campaña llamada Crash Course , ambientada poco después de los eventos de la campaña No Mercy , donde los Supervivientes intentan llegar a un Truck Depot después de que el helicóptero en el que se encontraban se estrellara. Está disponible para modos cooperativo, versus y de supervivencia, con varios ajustes en la mecánica del juego y que contiene nuevas ubicaciones y diálogos de personajes. [71] [72] [73] Se anunció que el DLC se lanzaría el 29 de septiembre de 2009, [74] fecha en la que se lanzó de forma gratuita para PC, pero se lanzó accidentalmente en Xbox Live a un precio más alto. El precio se modificó poco después y todos los jugadores que compraron el DLC a un precio más alto recibieron un reembolso. [75]
El 9 de noviembre de 2009, se lanzó una actualización de emparejamiento para permitir el emparejamiento entre equipos de cuatro jugadores en el modo versus. [76] [77]
Una campaña complementaria para Left 4 Dead 2 , "The Passing", presentó a los supervivientes de Left 4 Dead conociendo al nuevo elenco como parte de una campaña completa. El contenido de Left 4 Dead 2 estaba programado para su lanzamiento en marzo de 2010, sin embargo, se retrasó hasta el 22 de abril de 2010. Para conectar los eventos de "The Passing" con los de Left 4 Dead , Valve lanzó otro complemento en octubre de 2010 para tanto Left 4 Dead como su secuela, titulada “The Sacrifice”; Los eventos del complemento tienen lugar antes de "The Passing" y cuentan cómo los supervivientes de Left 4 Dead se encuentran con el grupo de Left 4 Dead 2 y cómo uno se sacrificó por la seguridad de los demás. [78] [79] [80]
Valve anunció un cómic digital de 190 páginas que se reveló en cuatro partes en las semanas previas al lanzamiento de The Sacrifice . [81] La primera parte se lanzó el 14 de septiembre de 2010, [82] con una nueva parte programada para su lanzamiento cada semana hasta el lanzamiento de The Sacrifice el 5 de octubre. [83] El cómic está ilustrado por Mike Oeming , el artista detrás de la serie de cómics Powers , [84] y cuenta las historias de los cuatro supervivientes originales, así como los acontecimientos que condujeron a la infección. El cómic comienza con Bill, que acaba de sacrificarse para salvar a los demás y se enfrenta a tres tanques mientras está gravemente herido. Luego pasa al final de Blood Harvest, que se revela que fue una semana antes. En el DLC The Sacrifice , cualquier jugador, ya sea que juegue como Bill o no, puede optar por sacrificarse para permitir que los demás supervivientes completen la campaña.
En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; Junto con esto, proporcionarán versiones nativas de los juegos existentes de Valve, incluido Left 4 Dead y su secuela. El juego fue lanzado para Mac OS X el 27 de octubre de 2010. [85] Left 4 Dead admite el juego multiplataforma, lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto con jugadores de PC en los mismos servidores, y también es parte del juego cruzado "Steam Play". -Títulos compatibles y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugarlo en la otra plataforma de forma gratuita. [86]
Overkill Software, los desarrolladores de Payday: The Heist , un juego similar a Left 4 Dead con juego cooperativo para cuatro jugadores, anunció en junio de 2012 que había trabajado con Valve para crear un nivel DLC para Payday en forma de mapa reflejado. el nivel "No Mercy" de Left 4 Dead , sin embargo, este nivel DLC no es canon para Left 4 Dead y no conduce a la infección que inició los eventos en Left 4 Dead . [87]
El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT . El contenido descargable de Zombie Army 4: Dead War en 2021 incluyó a los cuatro supervivientes de Left 4 Dead como personajes jugables como parte de su modo cooperativo. [88]
El personaje de Bill se introdujo en el juego Dead by Daylight en el DLC de ese juego en 2017, [89] y se le brindó un escenario histórico ampliado sobre su época en la Guerra de Vietnam en contenido adicional lanzado en 2021. [90]
Left 4 Dead recibió críticas muy positivas de la crítica. En Metacritic , el juego recibió una puntuación total de 89 sobre 100 tanto para Xbox 360 como para PC. [92] [91] IGN declaró: "Es casi perfecto en la forma en que captura la tensión y la acción de una película de zombies de Hollywood", y pasó a describirlo como "muy posiblemente el shooter cooperativo perfecto". [101] Giant Bomb comentó que el motor Source estaba comenzando a mostrar su edad, pero elogió el uso que hace el juego de iluminación y efectos cinematográficos que le dan al mundo del juego "una sensación desolada y descolorida", así como el realismo y emotivo. rostros y la fascinante dirección de arte. [100] Eurogamer concluyó que Left 4 Dead "es otra versión profundamente profesional, llena de personalidad y progresiva del shooter de Valve". [96] IGN, GameSpot y 1Up.com elogiaron la rejugabilidad del juego, pero Gamespot criticó la "selección limitada de mapas" que "a veces podía parecer un poco repetitiva". [23] [101] [93] GameSpy notó que la falta de una narrativa general entre las campañas era decepcionante. [99] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su fidelidad al género cinematográfico de zombies , [106] [107] [108] incluida la historia de fondo "deliberadamente ambigua", [109] y la cantidad de caracterización y emoción aportada por cada uno de los cuatro supervivientes. [110] TeamXbox comentó que los problemas de recorte perjudican la experiencia visual que de otro modo sería "increíblemente buena". [104] Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear declaró en una entrevista con 1UP.com que era "adicto al juego", que era, en su opinión, uno de los "títulos centrales hechos con gente de la industria cinematográfica que explorar las profundidades de la alta definición". [111]
El 28 de octubre de 2008, Valve informó que los pedidos anticipados de Left 4 Dead habían superado a los de The Orange Box en un 95 por ciento después de que se lanzara el pedido anticipado de Steam. [112] El 21 de noviembre de 2008, el día del lanzamiento del juego en Europa, Valve emitió un comunicado de prensa afirmando que Left 4 Dead había superado las cifras de pedidos anticipados de The Orange Box en más del 160 por ciento. [113] La versión Xbox 360 de Left 4 Dead fue el séptimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 629.000 copias. [114] El 3 de febrero, Electronic Arts reveló que Left 4 Dead había vendido 1,8 millones de copias, excluyendo Steam y las cifras de ventas mundiales. [115] El 26 de marzo, Mike Booth reveló que el juego había superado los 2,5 millones de ventas minoristas durante una presentación en la Game Developers Conference 2009. [116] El 24 de septiembre de 2009, Valve anunció que se habían vendido casi 3 millones de copias del juego. ha sido vendido. [117] El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que el juego y su secuela vendieron 3 millones de copias cada uno en Xbox 360. [118] El 11 de agosto de 2011, en una entrevista telefónica con Giant Bomb, Chet Faliszek dijo que la serie ha vendido más de 11 millones de unidades en total. [119]
Left 4 Dead recibió el reconocimiento como uno de los mejores juegos multijugador y para PC de 2008 por parte de varias organizaciones y publicaciones de juegos. El juego fue nombrado Mejor Juego Multijugador de 2008 por IGN , [120] [121] GameSpy , [122] Spike TV , [123] NoFrag [124] y BAFTA ; [125] y como "Juego de computadora del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) , [126] Spike TV y Bit-tech . [127] Otros premios incluyen " Logro excepcional en juego en línea " de la AIAS (que también lo nominó como " Juego general del año "), Mejor uso del sonido para PC [128] y Mejor juego de disparos [129] en general de IGN, padre de todos los FPS de Nofrag, y mejor multijugador cooperativo [130] y shooter [131] de 2008 de GameSpot , que también lo nominó a Juego del año.
Left 4 Dead y su secuela crearon un formato para varios juegos posteriores que utilizaban el mismo estilo de juego de cuatro jugadores contra un entorno utilizando inteligencia artificial similar al Director de IA y fomenta una fuerte cooperación entre jugadores. Tales me gusta de Left 4 Dead , según Josh Rios de Polygon , incluían juegos como Warhammer: End Times – Vermintide y su secuela , y Deep Rock Galactic , pero solo aproximadamente una década después del lanzamiento de Left 4 Dead se hizo una gran cantidad de Surgen títulos de este género. [132] Siete de los desarrolladores originales de Left 4 Dead de Turtle Rock Studios fueron parte del equipo que lanzó un sucesor espiritual titulado Back 4 Blood en octubre de 2021. [133] Se anunciaron varios juegos similares a Left 4 Dead antes y durante el E3 2021. , incluidos Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide y Evil Dead: The Game . [134] [135] Estos títulos más nuevos generalmente incorporan elementos similares a juegos de rol encima del bucle de juego principal de Left 4 Dead . [136]
Las cosas que están sucediendo, toda la mierda que está golpeando a los fanáticos y convirtiendo a todos en zombis mutantes, ha ido mucho más allá de Pensilvania, que es donde se desarrolló libremente el juego original.
Elan Ruskin
: Cada superviviente tiene una gran base de datos de líneas para elegir en función de su actividad actual y una variedad de factores, como su salud, nivel de estrés, tipo de infectado especial visto hasta ahora y muchos otros.
Left 4 Dead es un juego que venera las películas de zombies de todas las épocas, desde Dawn of the Dead de George A. Romero hasta 28 Days Later de Danny Boyle
Los acontecimientos intentan darles un sentido narrativo.
Observamos secuencias de eventos e intentamos tomar cuáles son sus acciones para generar nuevas secuencias.
Si han sido desafiados particularmente por un tipo de criatura, entonces podemos usar esa información para tomar decisiones sobre cómo usar esa criatura en encuentros posteriores.
Esto es lo que hace que la narrativa procedimental sea más un dispositivo narrativo que, digamos, un simple mecanismo de dificultad.
Tim Larkin
: Tomamos varias medidas para mantener la música lo suficientemente interesante como para que los músicos estuvieran dispuestos a mantenerla encendida mientras tocaban.
Lo mantenemos cambiando para que no se vuelva tedioso;
Con este fin, creamos un director musical que corre junto al director de IA, rastreando la experiencia del jugador en lugar de su estado emocional.
Mantenemos la música adecuada a la situación de cada jugador y altamente personalizada.
El motor de música de
Left 4 Dead
tiene un sistema multipista completo del lado del cliente por jugador que es completamente único para ese jugador e incluso puede ser monitoreado por los espectadores.
Dado que parte de la diversión de
Left 4 Dead
es observar a tus amigos cuando estás muerto, pensamos que también era importante escuchar su banda sonora personal.
Esta característica es exclusiva de
Left 4 Dead
.
El director de IA: no quiero decir que salió de Half-Life 2, pero definitivamente fue un punto de partida de todo lo que hicimos en Half-Life 2, particularmente el Episodio 2. Hay un par de batallas clave. donde el número de Combine, y de dónde vienen, usa algo así.
Es mucho más crudo que lo que logramos con Left 4 Dead, pero había algo de eso allí.
Miles Estes
: Dado que matar zombis es una parte tan importante de este juego, invertimos mucho tiempo en hacer que las animaciones de muerte fueran más dramáticas que las de simples muñecos de trapo.
Tuvimos un especialista profesional en el escenario de captura de movimiento que realizó alrededor de cien animaciones de muerte diferentes con diferentes tipos de armas y golpeó desde diferentes direcciones, como por delante o por detrás.
Luego combinamos estas animaciones de captura de movimiento con muñecos de trapo impulsados por la física.
Phil Robb
: Tratamos a la horda de infectados como un personaje principal en
Left 4 Dead
y nos esforzamos mucho en hacer que sus movimientos sean creíbles.
Esto incluye cientos de animaciones capturadas en movimiento que se combinan algorítmicamente con el sistema de física para crear personajes que interactúan de manera realista con su entorno y entre sí.
... Cuando ven a un superviviente, se enfurecen, echan a correr a toda velocidad, se inclinan en sus giros, saltan y trepan por todo lo que encuentran a su paso, intentando llegar hasta su víctima.
Queríamos expresar esta rabia también en sus caras, así que encontramos formas eficientes para que cada miembro de la horda hiciera expresiones faciales intensas.
Matt Campbell
: Aunque suena ridículo hablar de IA zombi avanzada, dedicamos mucho tiempo a los sistemas de IA de la horda común.
Lo primero y más importante es su capacidad para navegar.
Los entornos de
Left 4 Dead
son geométricamente complejos y están llenos de objetos frágiles y móviles, como puertas o coches.
Uno de los objetivos del diseño de la horda de zombis era que nunca pudiera haber un lugar donde un superviviente pudiera permanecer al que un zombi no pudiera llegar.
Para que esto sucediera se requería no sólo un código robusto de búsqueda de rutas, sino también algoritmos de seguimiento de rutas.
Estos seguidores del camino tienen que evaluar continuamente la geometría local que los rodea y decidir si se agachan, se paran, saltan, trepan y sortean obstáculos ambientales casi arbitrarios.
Jaime Sue
: El gritón era un jefe zombi que no tenía ningún ataque real;
estaba atado con una camisa de fuerza.
Sabías cuándo estaba cerca por su risa enloquecida y maníaca.
El truco del Screamer era que si te veía, tenías un momento para matarlo antes de que huyera, y una vez que el Screamer se alejaba de los sobrevivientes y se escondía, emitía un fuerte grito que causaba un Gran multitud de zombies para atacar a los supervivientes.
Si bien hubo varios momentos emocionantes en los que sabías que tenías que perseguirlo para dispararle antes de que gritara, esquivando a los zombis por completo, al final resultó demasiado confuso para los sobrevivientes descubrir cómo trabajaba o incluso notarlo de manera confiable entre la multitud.
Fue cortado y su ataque de atracción de hordas finalmente evolucionó hasta convertirse en el ataque boomer.
Doug Wood
: Experimentamos con una variedad de presentaciones diferentes para cada campaña.
Para "No Mercy", probamos un vuelo del helicóptero de 40 segundos para darle al jugador una introducción al juego más parecida a una película.
Al final, descubrimos que escenas tan elaboradas son difíciles de ver una y otra vez en un juego diseñado para ser rejugable.
Los expertos querían entrar en el juego y empezar a jugar de inmediato, por lo que terminamos con una introducción del juego mucho más simplificada.
De hecho, comenzamos con un diseño único y enorme de ciudad con muchas rutas para que los sobrevivientes tomaran para llegar al punto de extracción.
Cuando comenzamos a probar en esta ciudad zombie, inmediatamente descubrimos que tener tantas opciones combinado con el caos de las hordas de zombies hacía que los equipos de supervivientes se sintieran frustrados y paralizados.
Actualmente contamos con alrededor de 5000 servidores de juegos para Left 4 Dead en PC.(Los archivos son solo para miembros para verlos. Inicie sesión con [email protected] y contraseña xetafoki)
La animación de captura de movimiento que compone el variado comportamiento de los zombies es increíblemente buena, con las imágenes alcanzando su punto máximo cuando una masa gris y negra de zombies trepa, sobre y a través del terreno para llegar a ti(...) Por otro lado Por otro lado, es irritante cuando entras en una habitación y ves a un zombi enfurecido atravesando el otro lado de una pared o puerta.
En primer lugar, es probablemente la encarnación en vídeo más fiel del género zombie que jamás hayan visto los fans.
Sí, incluso mejor que Resident Evil 4
Los increíbles diseños de niveles te recordarán todas las películas de zombies jamás realizadas.
Ayer durante el desayuno, antes de jugar, estuvimos hablando sobre diferentes versiones del juego de zombies que nos gustaría ver.
Uno que no surgió es uno que Left 4 Dead capta por completo: su perversidad inherente.
Ahora, es una constante en Internet discutir lo que harías en una invasión zombie, lo que implica que eres más inteligente que nadie.
Lo cual está bien... pero así no es como funciona el género.
Como ocurre con las mejores películas de terror, la historia de fondo se deja deliberadamente ambigua.
Sin embargo, también presenta a cuatro supervivientes distintos que transmiten una increíble cantidad de emoción a través de sus animaciones faciales y la rica cantidad de actuación de voz.
Está Bill, el viejo veterano canoso;
Francis, el motociclista rudo;
Louis, el tipo cotidiano;
y Zoey, la universitaria.
Son tan memorables que puedes escuchar sus voces en tu mente tan claras como el día.
Hay juegos que todos pueden jugar (tal vez llamarlos "juegos para niños" sería inapropiado), pero también hay una base profunda de títulos principales creados con gente de la industria cinematográfica que exploran las profundidades de la alta definición.
Soy adicto a Left 4 Dead ahora mismo, pero la gente me dice que ese juego nunca funcionaría en Japón.