Counter-Strike: Condition Zero es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios y Valve , y publicado por Sierra Entertainment y Valve. La continuación de Counter-Strike (2000), fue lanzado en marzo de 2004 para Windows . Condition Zero utiliza el motor GoldSrc y tiene un modo multijugador, que presenta modelos de personajes, texturas, mapas y otros ajustes gráficos actualizados. También incluye dos campañas para un jugador; Tour of Duty y Condición Cero: Escenas eliminadas .
Junto con otros títulos de Valve, el juego recibió versiones para OS X y Linux en 2013. [1]
La mayor diferencia entre Counter-Strike y Condition Zero es que todos los mapas, modelos de jugadores y modelos de armas recibieron actualizaciones en sus gráficos, mejorando sus detalles y modificándolos ligeramente. El juego se divide en dos partes; el juego multijugador y la campaña complementaria para un jugador. [2]
El juego principal, Condition Zero , se juega prácticamente igual que Counter-Strike con la inclusión de bots y una campaña "Tour of Duty" en mapas multijugador. El juego presenta un sistema de progresión lineal donde el jugador debe completar cada mapa derrotando a los robots enemigos y completando desafíos en el camino, como matar una cierta cantidad de enemigos, rescatar una cierta cantidad de rehenes o matar a un enemigo con un arma específica. Los nuevos mapas se desbloquean después de completar uno anterior.
Todos los modos de juego de Counter-Strike también están presentes en Condition Zero . Se realizaron cambios menores en el modo de juego de rescate de rehenes para permitir que los rehenes lleguen solos a la zona de extracción a menos que se enfrenten a un terrorista, y se encogerán de miedo si se escuchan disparos. [3]
Deleted Scenes es nuevo en Counter-Strike porque proporciona al jugador una campaña para un jugador fuera de línea y sin arena, en la que participa en una variedad de misiones en todo el mundo, participando en tiroteos con varios enemigos como un " Contra-terrorista". Este complemento del juego utiliza equipos y equipos del juego multijugador principal de manera algo diferente, donde el jugador los usa para secuencias interactivas escritas. Superar un nivel desbloquea una nueva misión en algún lugar del mundo para que el jugador la seleccione. Las armas proporcionadas al jugador se basan estrictamente en el tipo de misión que está jugando, ya que ya no hay un menú de compra de equipo, aunque el jugador aún puede encontrar y recoger armas en el camino. Las misiones generalmente no están relacionadas y están destinadas a centrarse en la acción inmediata, por lo que las historias y tramas dentro de cada nivel son independientes. [4]
Es más difícil matar al jugador en este modo de juego, aparentemente para compensar el hecho de que puedes morir bastante rápido en Counter-Strike normal . En general, la jugabilidad es más parecida a una película de acción, con un enfoque en escenas y progresión lineal a través de cada nivel. [5]
Condition Zero comenzó su desarrollo en el año 2000 por parte de Rogue Entertainment , y fue anunciado inicialmente en mayo de 2001 en el E3 de ese año. El productor de Rogue para el juego, Jim Molinets, más tarde ese año se mudó a Sony y la compañía de desarrollo desapareció, dejando a Valve vacía. Posteriormente, se lo entregaron a Gearbox Software , los desarrolladores de los paquetes de expansión de Half-Life , para que Valve pudiera centrarse en el desarrollo del rival Team Fortress 2 y su nuevo motor .
Gearbox creó una revisión de Counter-Strike con modelos de alta calidad y gráficos mejorados. También agregaron combinación alfa, lo que permite efectos climáticos y de follaje realistas, un modo para un solo jugador, similar al juego final, basado en la inspiración de Randy Pitchford de juegos de consola como Tony Hawk's Pro Skater y Gran Turismo 3: A. -Spec , e incluían armas explosivas como cócteles Molotov , bombas lacrimógenas , ametralladoras M60 y cohetes M72 LAW . También utilizaron el lanzamiento de Steam a su favor para ayudar a prevenir trampas al garantizar actualizaciones constantes del código.
En el documental Unforeseen Consequences de 2018, Pitchford dijo a los entrevistadores que después de que el desarrollo estaba en marcha, Valve solicitó que Gearbox pasara a una campaña lineal al estilo de su trabajo en Half-Life: Opposing Force . Esto molestó a Pitchford, quien posteriormente decidió que Gearbox abandonaría el proyecto en julio de 2002. [6]
La reestructuración del desarrollo hizo que el proyecto no cumpliera con su fecha límite de finales de 2002. El proyecto fue entregado a Ritual Entertainment , quien rehizo completamente el juego para convertirlo en uno para un solo jugador con 20 misiones desconectadas. [7] Se esperaba que fuera lanzado a principios de 2003 con un modo multijugador secundario por parte de los advenedizos Turtle Rock Studios , y lanzado junto con la versión Xbox de Counter-Strike . Capcom publicó el juego en Japón. [8]
Sin embargo, después de declarar el juego oro y entregar copias de revisión del trabajo de Ritual, Valve obtuvo una puntuación de revisión promedio de alrededor del 60%. Las empresas retiraron el estatus de oro y prácticamente se reanudó el trabajo en la Condición Cero . La parte del desarrollo de Ritual se eliminó y Valve asignó a Turtle Rock para finalizar el desarrollo. Implementaron una nueva IA de bot que se probó en versión beta en Counter-Strike 1.6 antes del lanzamiento. El juego final contenía una versión que reflejaba la versión de Gearbox, junto con 12 misiones recuperadas de la parte para un jugador de Ritual, llamadas Escenas Eliminadas . [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
Condition Zero recibió "críticas mixtas o promedio". Tiene una puntuación de 65 sobre 100 en Metacritic , basada en reseñas de 33 críticos. El juego fue elogiado por su IA y nuevos mapas, mientras que fue criticado por estar desactualizado luego de su largo desarrollo. [18] [17] [19] [21] [20]
Condition Zero ha aparecido en torneos, aunque ni Condition Zero ni Counter-Strike: Source pudieron generar un interés masivo por parte de los jugadores del Counter-Strike original como lo hizo su sucesor Counter-Strike: Global Offensive . [22]