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Fortnite: salvar el mundo

Fortnite: Save the World es un videojuego cooperativo híbrido, de disparos y saqueo en tercera persona, defensa de torres, sandbox y supervivencia desarrollado y publicado por Epic Games , parte del juego Fortnite . El juego se lanzó como un título de acceso anticipado pagopara macOS , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 25 de julio de 2017, y se anunciaron planes para un lanzamiento completo gratuito a finales de 2018. Epic finalmente optó por mudarse. el juego se pagará por jugar en junio de 2020. Las versiones minoristas del juego fueron publicadas por Gearbox Software , mientras que la distribución en línea de las versiones para PC está a cargo del lanzador de Epic.

Fortnite está ambientado en la Tierra contemporánea, donde la repentina aparición de una tormenta mundial hace que el 98% de la población mundial desaparezca y criaturas parecidas a zombis se levantan para atacar al resto. Considerado por Epic como un cruce entre Minecraft y Left 4 Dead , Fortnite tiene hasta cuatro jugadores que cooperan en varias misiones en diferentes mapas para recolectar recursos, construir fortificaciones alrededor de objetivos defensivos destinados a ayudar a combatir la tormenta y proteger a los sobrevivientes, y construir armas. y trampas para entablar combates con oleadas de estas criaturas que intentarán destruir los objetivos. Los jugadores obtienen recompensas a través de estas misiones para mejorar sus personajes héroes, equipos de apoyo y arsenal de esquemas de armas y trampas para poder emprender misiones más difíciles.

Inicialmente, el juego se admitía a través de microtransacciones para comprar cajas de botín dentro del juego que podrían usarse para estas actualizaciones. En septiembre de 2017 se lanzó una versión independiente del juego Battle Royale , Fortnite Battle Royale , para las mismas plataformas; En asociación con este cambio, Epic abandonó el uso de cajas de botín y optó por la compra directa de cosméticos a través de la moneda V-bucks del juego. Tras el lanzamiento, el modo jugador contra entorno se distinguió oficialmente como "Salvar el mundo".

Sinopsis

Un día, el 98% de la población humana de la Tierra desapareció repentinamente, y los humanos restantes encontraron los cielos cubiertos de densas nubes, creando tormentas caóticas que arrojaron cáscaras: criaturas humanoides parecidas a zombis que atacaban a los vivos. Los supervivientes encontraron formas de construir "escudos contra tormentas", un campo que despejaba las nubes de tormenta inmediatamente encima y reducía los ataques de las cáscaras, y los utilizaron para establecer bases de supervivientes en todo el mundo. El jugador es el comandante de una de estas bases, encargado de salir del escudo contra tormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros aliados que ayuden a expandir su escudo contra tormentas y encontrar una manera de devolver la Tierra a su estado normal.

Como se Juega

El aspecto de " defensa de la torre " del juego gira en torno al personaje del jugador que defiende el escudo contra tormentas contra criaturas parecidas a zombis.

Fortnite ofrece tres modos de juego de producto distintos: acceso a Fortnite Battle Royale y Fortnite Creative (que están disponibles como títulos gratuitos independientes ) y el modo cooperativo de pago de jugador contra entorno "Save the World", que es exclusivo de el juego principal de Fortnite .

Misiones y eventos

Fortnite: Save the World se describe como una combinación única de juego de defensa de torres RPG cooperativo de supervivencia tipo sandbox , y es una combinación de progresión del jugador, exploración, búsqueda de elementos, intercambio de recursos escasos, fabricación de armas, construcción de estructuras fortificadas y lucha contra oleadas. de monstruos invasores. [8] Tim Sweeney , fundador de Epic, describió el juego como " Minecraft se encuentra con Left 4 Dead ". [9] El juego se desarrolla en una perspectiva en tercera persona y alterna entre administrar los recursos en una base segura y luego realizar misiones para completar misiones y recolectar recursos y obtener recompensas para avanzar en la historia del juego.

Los jugadores pueden revisar el progreso de su historia actual y sus misiones, que pueden incluir misiones diarias, semanales, secundarias, de desafío y de eventos, que cuando se completan proporcionan moneda o recursos en el juego.

Fortnite: Save the World ofrece eventos temáticos con una línea de progresión única, nuevas ubicaciones y recompensas basadas en esos temas. El primer evento de este tipo fue su evento de Halloween , "Fortnitemares", que ofrecía héroes, personajes, armas y trampas con temática de Halloween (utilizables fuera del evento) al completar numerosos objetivos. [10]

Mapa y misiones

Las misiones se dividen en cuatro ubicaciones mundiales, algunas disponibles solo después de avanzar lo suficiente en la historia, y ubicaciones especiales para eventos cronometrados y para el modo Survive the Storm. Dentro de una ubicación hay varias áreas de misión posibles que muestran el tipo de misión, el terreno en el que se lleva a cabo, su nivel de dificultad en relación con el nivel de poder actual del jugador y si la misión se encuentra actualmente bajo condiciones especiales de "tormenta" que arrojan efectos aleatorios. como cáscaras pulidas o minijefes, en la misión, pero tienen recompensas potencialmente mejores si se completan. El jugador puede seleccionar una opción especial de "jugar con otros" que automáticamente los empareja con jugadores con un nivel de poder y progresión de historia similar en una misión aleatoria para obtener recompensas adicionales.

Durante las misiones, los jugadores pueden construir sus fortificaciones a partir de uno de tres materiales básicos (madera, ladrillo y metal) y en varias configuraciones, incluidos pisos/techos, paredes, escaleras y rampas; Los jugadores tienen la posibilidad de editarlos para obtener más configuraciones, como agregar una puerta o ventana a una pared. Cada parte de la fortificación se puede actualizar con más recursos del mismo tipo para mejorar su durabilidad y, cuando se dañan, se pueden reparar gastando recursos adicionales. Las trampas, que tienen un número limitado de activación antes de desmoronarse, se pueden colocar en pisos, paredes y techos, y disponer de medios que las hagan más letales o efectivas contra las cáscaras. Las trampas también pueden incluir recursos beneficiosos para los jugadores, como plataformas de curación, puestos de defensa y plataformas de lanzamiento. De manera similar, los jugadores pueden usar una variedad de armas, pero tienen una durabilidad limitada que disminuye a medida que se usan o como penalización si el jugador es derribado por cáscaras y necesita reaparecer sin la ayuda de aliados. Los jugadores pueden construir nuevas armas, municiones y trampas a partir de los recursos recolectados, o encontrarlas buscando contenedores en todo el mapa. Durante las misiones, el juego avanza a través de un ciclo acelerado de día y noche; Durante el día, las cáscaras son más pasivas y generalmente no representan amenazas inmediatas, mientras que durante la noche, pueden aparecer bandas de cáscaras que buscarán agresivamente a los jugadores.

La mayoría de las misiones tienen lugar en paisajes generados por procedimientos. La mayoría de las misiones se basan en localizar sitios que representen los objetivos en el mapa, construir fortificaciones alrededor de esos lugares y luego enfrentarse a varias oleadas de cáscaras que intentarán destruir los objetivos. Durante la finalización de estas misiones, los jugadores generalmente reciben un "pronóstico de tormenta" para saber dónde aparecerán las cáscaras y así mejorar la fortificación en esa dirección, aunque esta dirección puede cambiar en misiones más difíciles. Otras misiones tienen una duración limitada y requieren que los jugadores localicen y ayuden a varios supervivientes, construyan varias torres de radar o despejen varios campamentos de cáscaras esparcidos por el mapa antes de que se acabe el tiempo. Estas misiones animan a los jugadores a explorar el mapa y cultivar recursos (ya sea buscando objetos o destruyéndolos con un hacha) que se utilizan para construir las fortificaciones, armas, municiones y trampas necesarias para defender o atacar las cáscaras. Los jugadores también necesitan frecuentemente buscar bluglo, un recurso especial que no se transfiere entre mapas para activar ciertos objetivos de misión. Algunas misiones se consideran perdidas si el objetivo se destruye o se acaba el tiempo, mientras que otras misiones permiten a los jugadores reelaborar sus fortificaciones y comenzar su defensa nuevamente si el objetivo se destruye. Los mapas suelen tener objetivos opcionales que se descubren mediante la exploración, como supervivientes humanos que necesitan ayuda. Al completarlos con éxito, obtendrás recompensas inmediatas en el juego, como recursos, armas y trampas. Las misiones en sí mismas pueden proporcionar objetivos adicionales, como completar la misión dentro de un cierto período del juego, usar un número limitado de piezas de fortificación o salvar a más sobrevivientes que el mínimo necesario, lo que afecta la calificación de las recompensas que los jugadores reciben después de completar con éxito. finalización de la misión principal.

Un tipo de misión único son las misiones Storm Shield Defense (SSD). En cada una de las cuatro ubicaciones del mundo, al jugador se le asigna un mapa que permanece persistente, representando el sitio donde se coloca el generador de escudo contra tormentas de su base, y en el modo tormenta, el jugador debe regresar a este mapa para expandir el escudo contra tormentas, lo que requiere Añade un nuevo objetivo que defender con éxito para continuar la historia. En cualquier momento, el jugador puede ingresar a este mapa sin comenzar la misión de defensa y usar los recursos transferidos para construir fortificaciones y trampas, o agregar recursos a un área de almacenamiento especial para este mapa. Completar con éxito las misiones SSD desbloquea el "Modo Resistencia", que permite a los jugadores probar sus habilidades y construcciones contra un asedio cada vez más difícil e interminable en su base.

Mando y armería

El jugador tiene una lista de personajes héroes, personajes defensores y personajes de apoyo (llamados Supervivientes). Los personajes héroes representan personajes de una de las cuatro clases que el jugador puede usar durante una misión, así como también se usan para realizar misiones de recolección de recursos, lo que los hace no disponibles para su uso hasta que regresan de la misión. Se pueden convocar personajes defensores para ayudar con la defensa, pero solo si hay menos de cuatro jugadores en una misión. Los personajes de apoyo (llamados "Supervivientes", que deben ser rescatados dentro del juego) se utilizan para formar varios escuadrones no jugables que proporcionan bonificaciones pasivas a la fuerza de ataque, velocidad de construcción, armadura y salud del jugador, con beneficios adicionales si el jugador puede igualar ciertos atributos de caracterización dentro de un escuadrón.

El jugador puede gastar puntos de habilidad de mejora del comandante, obtenidos al completar misiones, y puntos de investigación de tecnología, obtenidos con el tiempo, para desbloquear nuevas habilidades, dispositivos y herramientas de soporte básico. Estos pueden mejorar los atributos básicos de un jugador, atributos que se comparten con los otros jugadores durante las misiones, desbloquear niveles más altos de evolución para esquemas y personajes, abrir nuevas posiciones de escuadrón o desbloquear habilidades generales que los jugadores pueden usar en el campo. En conjunto, el progreso del jugador en la calificación de comandante, la composición de su escuadrón de sobrevivientes y su personaje héroe seleccionado conforman el "nivel de poder" actual del jugador, que se relaciona con la dificultad de las misiones que el jugador debe realizar y los servicios de emparejamiento del juego.

El jugador tiene un inventario detallado de esquemas de armas y trampas, junto con los recursos recolectados. Los esquemas de elaboración se utilizan para construir armas y trampas en el campo. El jugador puede gastar diferentes tipos de puntos de experiencia y recursos obtenidos como recompensas de misión para subir de nivel y evolucionar esquemas y personajes. Para las armas y trampas, esto generalmente aumenta su efectividad y desbloquea bonificaciones de "beneficios" de atributos adicionales, mientras que subir de nivel a los personajes héroes aumentará las estadísticas y desbloqueará habilidades especiales que el personaje tiene mientras está en el campo. A los esquemas y personajes generalmente se les asigna una rareza, lo que determina cuánto se pueden nivelar y evolucionar. El inventario de esquemas y personajes de un jugador es limitado, pero los jugadores pueden optar por colocar a cualquiera que no necesiten en un libro de colección para obtener recompensas cuando se completen ciertos conjuntos de colección; use uno o más de estos esquemas o personajes para transformarlos en un nuevo elemento aleatorio, o simplemente retírelos para recuperar puntos de experiencia y otros recursos para liberar espacios en el inventario. [11] [12]

Casillero, tienda y tienda de artículos.

El jugador tiene acceso a una galería completa de todos los artículos cosméticos de Fortnite en todos los modos de juego, con atuendos, joyas y herramientas de recolección. El jugador puede gastar moneda del mundo real y/o diferentes tipos de moneda del juego, puntos de experiencia y recursos obtenidos como recompensas de misión, desde cajas de botín (representadas como piñatas de llama ) u otros recursos para subir de nivel y evolucionar esquemas y personajes.

Los héroes en el casillero del jugador tienen diferentes niveles de poder y habilidades que se pueden aumentar actualizándolos o mejorando su equipo de apoyo con Survivor XP o Hero XP. Las actualizaciones, sin embargo, están bloqueadas hasta que se completen ciertas misiones, como las misiones de Storm Shield Defense. [13] Los héroes también vienen en diferentes rarezas, pero a diferencia de la contraparte de Battle Royale, la rareza de un héroe se puede mejorar aún más usando Hero XP y otros recursos de la cuenta, como Epic o Legendary Flux, que se pueden obtener en la tienda semanal o en completando algunas misiones.

Aunque la mayoría de los cosméticos obtenidos en Fortnite: Battle Royale se pueden usar en Fortnite: Save The World, hay algunos que no. Estos incluyen todos los planeadores, todas las estelas y algunos backblings. Es posible que la reactividad de algunos backblings tampoco funcione en Save The World. Epic Games ha provocado cierta controversia entre los jugadores cuando un héroe exclusivo de Save The World (Metal Team Leader) estuvo disponible en la tienda de artículos de Fortnite Battle Royale como un aspecto. Algunos jugadores se sintieron estafados por la decisión de Epic Games, ya que ya compraron el artículo en Save The World, que se burló de que era raro. [14]

Desarrollo

Historia

Concepción

Fortnite fue revelado en los Spike Video Game Awards (VGA) de 2011, y el ex director de diseño de Epic, Cliff Bleszinski, presentó un avance del juego. [15] Donald Mustard, líder creativo de Epic, dijo en 2017 que este anuncio fue "tres semanas después de que se nos ocurriera la idea, incluso antes de que hiciéramos el juego". [16] El título, que comenzó como un proyecto interno de game jam tras la finalización de Gears of War 3 , [17] [18] representa una desviación del trabajo anterior de la compañía. [15] Como explicó Bleszinski durante el evento Spike, Epic quería "cambiar un poco las cosas y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite , describiéndolo como "un mundo donde exploras, buscas, construyes y, en última instancia, sobrevives". ". [15] En una entrevista con Engadget , también se hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la serie Gears of War : "No hay dudebros en él... No es que haya nada malo en eso, ¿verdad? Pero creativamente "Para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido estirar nuestras alas y hacer algo un poco diferente de lo habitual". [19] En el momento de su creación, el productor Roger Collum dijo que el juego surgió de tomar dos géneros populares: juegos de construcción como Minecraft y Terraria , y juegos de disparos como Gears of War, para hacer algo novedoso, comparándolo con hacer maní. tazas de mantequilla con mantequilla de maní y chocolate. Cuando mostraron este enfoque a otros desarrolladores, descubrieron que el concepto era una idea que otros habían tenido pero que nunca habían trabajado en ningún producto final, y a partir de ahí supieron que tenían algo con potencial sobre lo que construir. [18]

Como el juego estaba en sus etapas preliminares en la revelación de VGA, el objetivo de esta revelación era buscar el interés del público en el título y los posibles socios editoriales para decidir las plataformas de lanzamiento y el cronograma del juego. [20] Durante la Comic Con de San Diego de julio de 2012 , Epic anunció que Fortnite sería un título exclusivo para computadora personal y el primero desarrollado por Epic utilizando su nuevo motor de juego Unreal 4 , con un lanzamiento planificado para 2013. [21 ] [22] El desarrollo del juego se inició originalmente en el motor Unreal 3, pero a medida que avanzaban, vieron la oportunidad de trabajar en varios de los nuevos conjuntos de características y lenguaje de scripting ofrecidos por Unreal 4 para Fortnite , mientras aún se ejecutaban en la mayoría. ordenadores personales en aquella época. Además, optaron por la exclusividad de la computadora personal para evitar la dificultad de tener que pasar por la certificación de la consola, y como planeaban monitorear y ajustar constantemente el juego, actuando como un maestro de mazmorra , el enfoque de la computadora personal les permitiría hacer esto sin restricciones. normalmente lo establecen los fabricantes de consolas. [23] Bleszinski aclaró más tarde que no descartarían el lanzamiento en otras plataformas mientras desarrollaban el título. [24]

Cosplayers de Fortnite en la Gamescom 2017

El desarrollo de Fortnite se distribuyó entre varios de los estudios satélite de Epic, [25] y también fue desarrollado conjuntamente por el estudio polaco People Can Fly , que había trabajado anteriormente con Epic en juegos anteriores y que Epic había adquirido en su totalidad en algún momento de 2012. People Can Fly pasó brevemente a llamarse Epic Games Polonia en 2013 para alinearse con los otros estudios de Epic. [26] [27] En marzo de 2014, había alrededor de 90 desarrolladores trabajando en el juego. [17] People Can Fly luego volvió a ser un estudio independiente y su propio nombre en 2015, pero continuó ayudando a Epic con el desarrollo de Fortnite . [1] [2]

Transición bajo Tencent

El desarrollo inicial de Fortnite se topó con varios obstáculos. Primero, Epic comenzó a usar Fortnite como campo de pruebas para el nuevo Unreal Engine 4, lo que ralentizó parte del desarrollo. [28] Otro factor fue reconocer que para mantener el interés en el juego, era necesario tener sistemas profundos para la progresión y el desglose de los jugadores, similares a los juegos de rol de computadora . Se acercaron y contrataron a diseñadores de sistemas de populares juegos multijugador masivo en línea , incluido Darren Sugg, para obtener información sobre cómo crear este tipo de sistemas. [18] Un tema culminante en la desaceleración fue la inversión de Tencent en Epic Games en 2012, que sacó de la empresa a varios ejecutivos de alto nivel, incluido Bleszinski. [29] Epic había reconocido que necesitaban prepararse para ofrecer juegos que siguieran el modelo de juegos como servicio . Tencent se destacó en esto en China y acordó ayudar a Epic a cambio de una propiedad significativa en Epic. Epic eligió utilizar Fortnite como punta de lanza para el modelo de juegos como servicio de Epic, lo que creó obstáculos adicionales, según Mustard. [28] Además, con la transición de ejecutivos, se necesitaba un nuevo liderazgo para hacerse cargo del equipo de desarrollo de Fortnite . Sugg, por ejemplo, había estado discutiendo en profundidad los distintos sistemas de juego con Bleszinski, quien por lo demás lideraba el diseño. Con la partida de Bleszinski, Sugg tuvo que asumir el cargo de líder de diseño para intentar continuar con la visión que tenía el equipo de Bleszinski. [18] Rod Fergusson , que había dejado Epic después de la inversión de Tencent en 2012, declaró que si se hubiera quedado con Epic, probablemente habría cancelado Fortnite en este punto. [30]

Al mismo tiempo, Epic tomó varias decisiones sobre el juego que establecieron las bases de Fortnite . Inicialmente, cuando los jugadores colocaban muros y otras fortificaciones, les pedían que completaran un minijuego para completar la construcción. Descubrieron que el juego tenía más éxito cuando estas fortificaciones se construían solas, lo que permitía a los jugadores crear fuertes rápidamente, y mantuvieron este enfoque. [18] También pudieron incorporar varios modos de juego que se habían previsto en Gears of War 3 , pero que luego estaban limitados por el motor del juego. La naturaleza dinámica del mundo del juego debido a las fortificaciones y la deconstrucción de los jugadores les obligó a idear una solución de inteligencia artificial para encontrar caminos para los enemigos. [18] Epic consideró que estaban tratando de crear un conjunto de herramientas con el que los jugadores pudieran interactuar para crear soluciones de juego emergentes basadas en la situación de las misiones, a partir de las cuales pueden continuar expandiéndose con nuevos elementos a lo largo de la vida del juego. [18]

En noviembre de 2013, Epic confirmó que Fortnite no se lanzaría ese año, ni ofreció una fecha de lanzamiento prevista, aunque afirmó que varios de sus estudios aún estaban desarrollando el juego. [31] El vicepresidente de publicaciones de Epic Games, Mike Fischer, dijo en 2015 que Epic reconoció que "anunciaron este juego demasiado pronto" y que su largo período de desarrollo se debió a "muy buenas razones". [32] Fortnite apareció en la edición de mayo de 2014 de Game Informer , revelando que el título se lanzaría como un juego gratuito . [33]

Para 2014, Fortnite era un "prototipo bastante funcional" con la mayoría de los elementos del motor Unreal 4 suavizados, según Mustard. [28] Epic anticipó que todavía tomaría unos tres años más completarlo, no solo para pulir y equilibrar el juego, sino también para establecer los elementos de backend necesarios para el modelo de juegos como servicio. [28] Para ayudar a respaldar el desarrollo y obtener comentarios de los jugadores, Epic utilizó una serie de períodos de prueba alfa cerrados. La primera alfa cerrada del juego, llamada Prueba en línea 1, se desarrolló del 2 al 19 de diciembre de 2014, mientras que la Prueba en línea 2 se realizó del 24 de marzo al 14 de abril de 2015. [34] [35] Epic dijo que la primera alfa fue diseñada para ayudarlo "Asegurarnos de que todos nuestros sistemas básicos estén funcionando" y establecer "una línea de base sobre cómo juega la gente para mejorar Fortnite". [34] Después de una demostración en la WWDC 2015 en Mac, Fortnite entró en pruebas beta cerradas en el otoño de 2015. [36] Aproximadamente 50.000 jugadores participaron en estos períodos. [28]

Fortnite se estaba desarrollando junto con Paragon , que Epic anunció en noviembre de 2015. Como Paragon pareció tomar el enfoque de Epic, dejando pocas noticias sobre Fortnite , el CEO Tim Sweeney dijo en marzo de 2016 que todavía estaban comprometidos con Fortnite una vez que Paragon fue lanzado y establecido, dado que gran parte del trabajo en Fortnite tomaría tiempo para lograr el equilibrio adecuado para el juego. "Creemos que deberíamos comenzar con un lanzamiento importante y exitoso y hacerlo uno a la vez. Fortnite será el siguiente". [37]

Lanzamiento de acceso anticipado y spin-off de Battle Royale

En junio de 2017, Epic Games anunció que Fortnite ahora estaba programado para su lanzamiento en 2018 en Windows, macOS y las consolas PlayStation 4 y Xbox One . Antes de este lanzamiento gratuito, el juego se ofreció como un período de acceso anticipado pago que comenzó el 25 de julio de 2017 para todas las plataformas; Los jugadores que reservaron los Founder's Packs obtuvieron acceso al juego el 21 de julio. [38] [39] El largo período transcurrido desde las fases alfa del juego se atribuyó al desarrollo de Fortnite como un modelo de juegos como servicio, según el creativo. liderar Donald Mustard. Si bien el juego había estado en estado jugable durante los dos años anteriores, Epic quería poder desarrollar contenido continuo para los jugadores para mantenerlos interesados ​​en el título, como la planificación de eventos cronometrados con recompensas únicas, siguiendo el enfoque utilizado por los juegos. como League of Legends y Warframe . [38] Dado que el juego ya se había anunciado a principios de 2014 a través de Game Informer , Epic optó por no utilizar el tiempo o el espacio de su Electronic Entertainment Expo en junio de 2017 para volver a anunciar el juego, por temor a que la cobertura del mismo se perdiera en la avalancha. de otras noticias sobre juegos que surgen del evento. En cambio, el equipo de marketing de Epic trabajó con Twitch y otros transmisores de juegos para proporcionarles copias tempranas del juego para jugar y promocionar en sus canales en las semanas previas a su fecha de lanzamiento prevista del 25 de julio de 2017. Sin embargo, unas semanas antes esta fecha, Epic reconoció que el juego aún no estaba listo para su lanzamiento; era jugable pero no tenía contenido completo. En lugar de prolongarlo más, Epic decidió lanzar el juego en acceso anticipado pago el 25 de julio de 2017, lo que también les permitiría obtener comentarios activos sobre el juego a medida que avanzaban en el desarrollo. [40] En el momento del inicio del acceso anticipado, Gearbox Software ayudó a distribuir el juego en medios físicos. [3]

Con la popularidad de Fortnite Battle Royale , que se lanzó por primera vez en acceso anticipado alrededor de septiembre de 2017 y obtuvo una atención considerable a principios de 2018, Epic separó un equipo de desarrollo separado para centrarse en las mejoras de este modo. [41] Epic dijo que su atención a Fortnite estaba provocando que algunos de sus otros juegos tuvieran poblaciones de jugadores más bajas, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente en Paragon . [42] A finales de enero de 2018, Epic anunció que cerraría Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos a todos los jugadores. [43] Los jugadores en un foro de Reddit dedicado a Fortnite habían expresado su preocupación de que un destino similar pudiera ocurrirle al modo Salvar el mundo de Fortnite , ya que externamente, el modo Salvar el mundo no ha recibido la misma atención al proporcionar actualizaciones y mejoras en comparación con el Modo Battle Royale desde el lanzamiento de ese modo. [44] Ed Zobrist de Epic dijo que, a partir de marzo de 2018, las tasas de retención para "Save the World" han sido altas y han aumentado desde el lanzamiento de Fortnite Battle Royale , [40] y desde entonces la compañía ha mejorado las comunicaciones con el jugador. base, como proporcionar hojas de ruta de desarrollo y listas de errores conocidos. [45]

En octubre de 2018, Epic anunció que el lanzamiento gratuito del juego no se produciría hasta al menos 2019, lo que se hizo para asegurarse de que estuviera listo para acomodar a grandes grupos de nuevos jugadores. [46] Un parche importante para el juego que se lanzará en noviembre de 2018 tiene como objetivo reelaborar gran parte de las interfaces del metajuego del juego, proporcionando cierta automatización y consejos útiles a través de personajes recién introducidos para equipamiento de héroes, escuadrones de supervivientes y otras actividades. [47] En enero de 2019 se realizó un cambio en su sistema de caja de botín , que permitió a los jugadores saber qué artículos obtendrían de las "llamas de botín" compradas a través de la tienda del juego, similar a una radiografía ; El contenido de dichas llamas de botín se aleatorizará diariamente. [48]

Lanzamiento final

El 29 de junio de 2020, Epic anunció que había decidido finalizar el período de acceso anticipado de Save the World y convertirlo en un lanzamiento completo, pero al mismo tiempo abandonar los planes originales de juego gratuito y mantener el juego como un título premium. . Con este cambio, ya no pudieron continuar admitiendo elementos compartidos comunes entre los modos Salvar el mundo y Battle Royale de Fortnite . Con esto, Epic planeó incluir Ventures, eventos de una temporada para brindar a los jugadores nuevos desafíos en el modo Save the World junto con eventos anuales recurrentes. [49] Los jugadores veteranos del modo Salvar el mundo criticaron a Epic por este cambio; Durante mucho tiempo habían visto que el modo recibía menos atención que Fortnite Battle Royale, con muchas características que se habían planeado ahora descartadas, y que la campaña del juego que debía haber tenido lugar en cuatro actos principales estaba efectivamente completa solo en un 75% y parecía no estar completa. ya no es una prioridad. Un hashtag de campaña "#SaveSaveTheWorld" creció entre estos jugadores, así como entre los jugadores comprensivos de Fortnite Battle Royale, para tratar de convencer a Epic de que dedique más recursos de desarrollo a este modo. [50]

Arte y Diseño

En sus prototipos iniciales del juego, Epic había usado diseños más espeluznantes y oscuros para las cáscaras y otros enemigos, y muchos de los elementos de la configuración eran activos extraídos de las series Gears of War y Unreal , lo que creó aún más un entorno oscuro y deprimente. . [18] Bleszinski dijo que encontraron que esto creaba un "ambiente exhaustivo" que era demasiado sombrío, y diseñaron para tomar el diseño en un enfoque más caricaturesco, sin dejar de ser espeluznante, para que los jugadores disfrutaran pasar tiempo en el mundo del juego. sin competir con juegos como DayZ . [24] Utilizaron obras de Pixar , Tim Burton y Looney Tunes como inspiración para los diseños. [24] [51]

Fortnite utiliza generación de procedimientos para construir los mapas de cada misión. El juego también incluye un "director de IA" que monitorea cómo progresan los jugadores y altera los desafíos de los monstruos que envía a los jugadores en función de esa progresión, disminuyendo si los jugadores tienen mayores dificultades para sobrevivir. [52] En un momento, el juego tenía un modo jugador contra jugador basado en equipos , donde cada lado intentaba construir una base alrededor de un objetivo central mientras intentaba atacar el objetivo del oponente después de atravesar su base. Esto no llegó al juego final. [52]

Epic tiene juego multiplataforma entre PC y PS4 y ha declarado planes para permitir soporte multiplataforma de Fortnite por separado para usuarios de Xbox One y computadoras personales, pero no se ha anunciado el juego multiplataforma entre las tres plataformas. Sin embargo, durante unas horas durante un día de septiembre de 2017, los jugadores descubrieron que podían realizar juegos cruzados entre las tres plataformas. Posteriormente, Epic corrigió esto, calificándolo de "error de configuración". [53]

Recepción

Ventas

El 26 de julio de 2017, se anunció que Fortnite había vendido más de 500.000 copias digitales de pedidos anticipados. [4] El 18 de agosto de 2017, Epic confirmó que Fortnite había superado el millón de jugadores. [59]

Asuntos legales

Tras la adición de cajas de botín de rayos X en febrero de 2019, Epic Games fue objeto de una demanda colectiva alegando que su modelo anterior de cajas de botín era depredador porque no informaban las probabilidades de que objetos raros aparecieran en estas cajas. [60] Epic se ofreció a resolver el caso en febrero de 2021, además de retener alrededor de $ 26 millones para reclamos fundamentados de miembros de la clase, particularmente a menores afectados por el caso, al acreditar también a todos los jugadores de Save the World con 1,000 V-bucks. (equivalente a alrededor de $ 8), y los abogados de Epic afirmaron que "es lo correcto y tenemos una fuerte opinión sobre las cajas de botín de artículos aleatorios". [61]

Notas

  1. ^ People Can Fly ayudó en el desarrollo del juego, mientras que Iron Galaxy codesarrolló las versiones de Xbox One y PlayStation 4. [1] [2]
  2. ^ Versiones comerciales publicadas por Gearbox Software [3]
  3. ^ Debido a la demanda de Epic Games contra Apple , Epic ya no pudo actualizar el cliente macOS para Save the World después del 23 de septiembre de 2020, lo que lo hizo efectivamente imposible de reproducir. [7]

Referencias

  1. ^ ab Purchese, Robert (24 de junio de 2015). "El desarrollador de Bulletstorm, People Can Fly, recupera la independencia". Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de junio de 2017 . Consultado el 10 de julio de 2017 .
  2. ^ ab Hall, Charlie (17 de mayo de 2018). "¿Cómo acabó el estudio detrás de Bulletstorm haciendo un shooter con Square Enix?". Polígono . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
  3. ^ ab Phillips, Tom (21 de junio de 2017). "Gearbox publicará Fortnite de Epic en disco". Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de junio de 2017 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  4. ^ ab Gilyadov, Alex (26 de julio de 2017). "Fortnite alcanza los 500.000 pedidos anticipados digitales". IGN . Archivado desde el original el 27 de julio de 2017 . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  5. ^ Brown, Fraser (10 de diciembre de 2014). "Epic abre el telón (y la carne) del diseño del monstruo de Fortnite". PCGamesN . Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  6. ^ Greening, Chris (22 de octubre de 2016). "Calendario de lanzamientos de juegos: edición 2016". Juego de música en línea. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017 . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  7. ^ Lyles, Taylor (18 de septiembre de 2020). "Fortnite: Save the World para Mac se cerrará debido a la batalla de Epic con Apple". El borde . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  8. ^ McWhertor, Michael (12 de julio de 2012). "'Fortnite' de Epic Games será el primer juego Unreal Engine 4 del desarrollador". Polígono . Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  9. ^ Makuch, Eddie (12 de julio de 2013). "Epic: Fortnite es" Minecraft se encuentra con Left 4 Dead"". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  10. ^ Jones, Ali (26 de octubre de 2017). "Las cosas se están poniendo espeluznantes en la actualización de Halloween de Fortnite". PCGamesN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017 . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
  11. ^ Lahit, Evan (9 de junio de 2015). "Práctica con el modo cooperativo Fortnite". Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de junio de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2015 .
  12. ^ Wallace, Kimberly (8 de junio de 2015). "Fortnite: construyendo un fuerte para resistir el caos". Informador del juego . Archivado desde el original el 9 de junio de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2015 .
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