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La gente puede volar

People Can Fly es un estudio de desarrollo de videojuegos polaco con sede en Varsovia . El estudio fue fundado en febrero de 2002 por Adrian Chmielarz , anteriormente cofundador de Metropolis Software , junto con sus conocidos Michał Kosieradzki y Andrzej Poznański. El primer juego del estudio fue Painkiller (2004). Su éxito llevó a un acuerdo con THQ para el juego Come Midnight , que permitió al estudio expandirse. Después de que el juego fuera cancelado, People Can Fly se encontró en problemas financieros. Epic Games adquirió una participación mayoritaria en People Can Fly en agosto de 2007 y colaboró ​​con el estudio en proyectos como Bulletstorm (2011) y Gears of War: Judgment (2013).

Epic Games compró el estudio en agosto de 2012. Posteriormente, Chmielarz, Kosieradzki y Poznański abandonaron el estudio y fundaron The Astronauts . People Can Fly pasó a llamarse Epic Games Polonia en noviembre de 2013. El estudio se escindió con su antiguo nombre y logotipo en junio de 2015 bajo la dirección del director ejecutivo Sebastian Wojciechowski. En abril de 2021, la empresa emplea a 350 personas en ocho ubicaciones. Su juego más reciente es Outriders , que se lanzó el 1 de abril de 2021.

Historia

Fundación y éxito conAnalgésico(1992–2004)

Antes de People Can Fly, Adrian Chmielarz había fundado Metropolis Software con Grzegorz Miechowski, su amigo desde la secundaria, en 1992. Publicaron con éxito varios títulos en Europa, incluido Teenagent . Debido a un conflicto personal con Miechowski, Chmielarz optó por dejar Metropolis en 2002. [3] Consideró dejar la industria de los videojuegos debido a la tensión en su amistad con Miechowski pero, después de unos meses, decidió probar una nueva aventura. Se puso en contacto con conocidos anteriores Andrzej Poznański y Michał Kosieradzki, y juntos fundaron People Can Fly en febrero de 2002 con el objetivo de llevar el desarrollo de juegos polacos a una audiencia mucho más amplia. [3] [4] Chmielarz dijo que, en ese momento, la mayoría de los juegos desarrollados en Polonia tuvieron cierto éxito a nivel local, pero no recibieron mucha atención del resto del mundo, un sentimiento compartido por muchos otros desarrolladores polacos con los que había hablado. [3] Chmielarz, Kosieradzki y Poznański se desempeñaron como líder creativo, artista principal y artista principal respectivamente. [5] Expandiéndose a unos veinte desarrolladores, algunos de los cuales dejaron trabajos establecidos en otros estudios para unirse a People Can Fly, el estudio desarrolló su primer título, Painkiller , que fue lanzado en 2004 con éxito crítico. [3]

Proyectos con Epic Games (2004-2015)

A raíz del éxito de Painkiller , People Can Fly se asoció con THQ para producir Come Midnight . Con la financiación multimillonaria de THQ, el estudio se expandió a 70 personas. El equipo trabajó en el juego durante aproximadamente un año y medio, desarrollando un motor de juego propietario para él, antes de que THQ cancelara el proyecto en 2006 y retuviera el pago restante de aproximadamente US$300.000 . [3] Con solo un mes de capital operativo restante, Chmielarz se puso en contacto con Epic Games y solicitó una copia de evaluación de su Unreal Engine , con la intención de que el estudio hiciera una demostración rápida que pudieran presentar a otros editores para obtener más fondos. El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein , que conocía el trabajo de People Can Fly, manejó personalmente el acuerdo. El estudio creó una demostración en un mes, y Rein quedó impresionado con la calidad de la misma y la velocidad con la que se creó. Por lo tanto, hizo arreglos para que el estudio trabajara en un puerto de Gears of War de Epic Games para computadoras personales (PC), salvando así al estudio. [3] [6] Epic Games también adquirió una participación mayoritaria en el estudio en agosto de 2007. [7]

El interés de Epic en People Can Fly llevó a las dos compañías a colaborar en Bulletstorm y Gears of War: Judgment , y People Can Fly alcanzó alrededor de 120 miembros del personal en esa época. [3] Durante el desarrollo de Gears of War: Judgment , Epic Games comenzó a discutir la adquisición total de People Can Fly, que completaron en agosto de 2012. [8] Chmielarz, Kosieradzki y Poznański anunciaron posteriormente su salida del estudio, fundando otro estudio, The Astronauts , poco después. Chmielarz declaró que el motivo de sus salidas se debió a la naturaleza de cómo Epic Games estaba abordando el desarrollo de juegos, parcialmente influenciado por la inversión previa de Tencent en la compañía para ayudarlos a desarrollar juegos como servicio . Chmielarz sintió que este enfoque sería limitante para ellos para desarrollar juegos basados ​​en narrativas. Dijo sobre el enfoque de Epic Games: "No se trata de tener razón o no. Con suerte, mi visión del futuro y su visión del futuro son válidas, porque en realidad es posible. No se oponen entre sí". [3] Chmielarz pudo traer a varios otros desarrolladores de People Can Fly a The Astronauts, que luego desarrollaron las ideas que tenían para Come Midnight en The Vanishing of Ethan Carter . [3] Tanto Chmielarz como Rein describieron la salida del trío fundador como amistosa. [3] [9]

En noviembre de 2013, People Can Fly cambió su nombre a Epic Games Polonia, en línea con otros estudios mundiales de Epic Games. [4] El 24 de junio de 2015, el estudio anunció que se separó de Epic Games para convertirse nuevamente en una empresa independiente, volviendo a su nombre y logotipo anteriores. [10] Según Sebastian Wojciechowski, el director ejecutivo de People Can Fly después de la separación, el estudio había estado trabajando en la propiedad intelectual (PI) de otros desde el lanzamiento de Gears of War: Judgement y quería volver a hacer su propia IP. Si bien los detalles exactos de la separación no se hicieron públicos, Wojciechowski lo describió como una " compra de gestión real ". [11] La compañía retuvo los derechos de la franquicia Bulletstorm y reveló un proyecto no anunciado realizado con Unreal Engine 4. [ 10] People Can Fly continuó trabajando con Epic Games en sus proyectos Fortnite y Spyjinx junto con el desarrollo de su propia IP. [12]

Como empresa independiente (2015-actualidad)

People Can Fly abrió un estudio satélite en Newcastle upon Tyne en septiembre de 2017 con varios ex desarrolladores de Ubisoft entre el personal contratado. Abrieron un segundo estudio polaco en Rzeszów en mayo de 2018, trayendo a muchos trabajadores previamente despedidos de CI Games . En ese momento, People Can Fly empleaba aproximadamente a 160 personas, frente a las 40 de 2015. Esto acompañó la noticia de que People Can Fly estaba trabajando con Square Enix en un shooter AAA . [11] [12] [13] Un cuarto estudio, People Can Fly New York, se abrió en junio de 2019 y aumentó la plantilla a 200. [14] Un año después, People Can Fly tenía 250 empleados. [15] People Can Fly se convirtió en una empresa pública en la Bolsa de Valores de Varsovia en diciembre de 2020. [16]

En abril de 2021, People Can Fly adquirió Phosphor Studios en Chicago y Game On en Montreal , aumentando su plantilla a más de 350. [16] [17] Wojciechowski afirmó que People Can Fly estaba considerando adquisiciones principalmente en Estados Unidos y el Reino Unido porque tenían mejores relaciones precio-rendimiento que las de Polonia. [18] Con la compra de Incuvo Studios en diciembre de 2021, People Can Fly elevó su plantilla a 490. [19] En enero de 2024, la empresa despidió a unos 30 empleados. [20]

Estudios

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. ^ "¡Ya está aquí el nuevo logotipo de PCF!". People Can Fly . 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  2. ^ "La gente puede volar".
  3. ^ abcdefghij Hall, Charlie (16 de julio de 2014). «Los astronautas: un equipo polaco se hace pequeño para pensar en grande». Polygon . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  4. ^ ab Sarkar, Samit (1 de noviembre de 2013). «People Can Fly ahora se conoce como Epic Games Poland». Polygon . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  5. ^ Crecente, Brian (12 de agosto de 2012). «Los fundadores de People Can Fly abandonan Epic Games para 'buscar otras oportunidades'». Polygon . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  6. ^ "Ludzie potrafią latać". Neo+ . N° 103. Octubre de 2007.
  7. ^ Geddes, Ryan (20 de agosto de 2007). «GC 2007: Epic compra participación en People Can Fly». IGN . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 4 de agosto de 2018 .
  8. ^ Karmali, Luke (12 de agosto de 2012). «Epic Games compra Gears of War: Judgment Dev». IGN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 19 de julio de 2017 .
  9. ^ Crecente, Brian (13 de agosto de 2012). «Epic Games compra People Can Fly». Polygon . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  10. ^ ab Hussain, Tamoor (24 de junio de 2015). «People Can Fly se independiza y compra la propiedad intelectual de Bulletstorm». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Consultado el 24 de junio de 2015 .
  11. ^ ab Taylor, Haydn (18 de octubre de 2018). «La reconstrucción de People Can Fly». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018. Consultado el 18 de octubre de 2018 .
  12. ^ ab Hall, Charlie (17 de mayo de 2018). «¿Cómo acabó el estudio detrás de Bulletstorm haciendo un shooter con Square Enix?». Polygon . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2018. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
  13. ^ Batchelor, James (16 de mayo de 2018). «People Can Fly abre nuevos estudios en el Reino Unido y Polonia». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  14. ^ Kerr, Chris (5 de junio de 2019). «People Can Fly, desarrollador de Bulletstorm y Gears of War, abre un estudio en Nueva York». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  15. ^ Romano, Sal (30 de julio de 2020). «People Can Fly está desarrollando un juego de acción y aventuras AAA para consolas de próxima generación, PC y plataformas de streaming». Gematsu . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
  16. ^ ab Dealessandri, Marie (26 de abril de 2021). «People Can Fly adquiere Phosphor Studios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021. Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  17. ^ Nelipa, Svetlana (21 de mayo de 2021). "People Can Fly pokupayet amerikanskiye studii: pol'skiye slishkom dorogiye" People Can Fly покупает американские студии: польские слишком дорогие [People Can Fly compra estudios estadounidenses: los polacos son demasiado caros]. Igromanía (en ruso). Archivado desde el original el 21 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  18. ^ Kucharczyk, Katarzyna (18 de mayo de 2021). "PCF: ceny wielu studiów w kraju są abstrakcyjne" [PCF: Los precios de muchos estudios del país no son realistas]. Parkiet (en polaco). Archivado desde el original el 8 de junio de 2023 . Consultado el 8 de junio de 2023 .
  19. ^ "PCF GROUP SA (PEOPLE CAN FLY) AMPLÍA SUS COMPETENCIAS EN VR CON UNA TERCERA ADQUISICIÓN EN 2021". People Can Fly . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  20. ^ Rousseau, Jeffrey (24 de enero de 2024). «People Can Fly reduce su plantilla». GamesIndustry.biz . Consultado el 27 de febrero de 2024 .
  21. ^ Paćkowski, Daniel (26 de agosto de 2020). "People Can Fly otwiera nowe studio w Łodzi i szykuje się do wejścia na giełdę" [People Can Fly abre un nuevo estudio en Łódź y se prepara para salir a bolsa]. StockWatch.pl (en polaco).
  22. ^ "People Can Fly adquiere Phosphor Studios". gameindustry.biz.
  23. ^ "People Can Fly adquiere Game On". People Can Fly.
  24. ^ "People Can Fly adquiere Incuvo". gameindustry.biz.
  25. ^ "People Can Fly abre una nueva oficina en Cracovia, Polonia". People Can Fly .
  26. ^ "Dublín". La gente puede volar .
  27. ^ Samuel Tolbert (14 de junio de 2023). «Microsoft y el desarrollador de Outriders, People Can Fly, firman un acuerdo para un nuevo juego de Xbox». Windows Central . Consultado el 14 de junio de 2023 .
  28. ^ Purchese, Robert (19 de mayo de 2014). "Por qué THQ canceló el juego del desarrollador de Bulletstorm, similar a LA Noire, Come Midnight". Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014. Consultado el 19 de mayo de 2014 .
  29. ^ Kłosiński, Daniel (9 de abril de 2024). "Polskie People Can Fly wtopiło. Anulowano projekt za niemal 70 mln PLN" [El estudio polaco People Can Fly falló. Su proyecto de 70 millones de PLN fue cancelado]. eurogamer.pl (en polaco).

Enlaces externos