Painkiller es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio de juegos polaco People Can Fly y publicado por DreamCatcher Interactive en abril de 2004 para Microsoft Windows y portado a Xbox en 2006. La campaña para un jugador del juego sigue a un hombre muerto en el Purgatorio a quien se le ofrece un trato para derrotar a las fuerzas invasoras del ejército de Lucifer a cambio de que se le permita entrar al Cielo . El juego fue particularmente bien recibido por su experiencia multijugador y apareció durante dos temporadas en el World Tour de la Cyberathlete Professional League .
El juego está inspirado en los juegos de disparos en primera persona como Quake , Doom y Serious Sam , con énfasis en matar grandes cantidades de monstruos. El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno de unos cinco niveles. El objetivo del jugador es superar cada nivel, de principio a fin, masacrando a cientos de monstruos. La lucha contra monstruos a menudo ocurre en batallas masivas, donde el jugador tiene que luchar contra un ataque de un enjambre de enemigos en una gran sala, mientras las salidas se cierran y suena música heavy metal de fondo, y después de una batalla de este tipo, el jugador pasa un "punto de control" que avanza en el juego, las salidas se abren de nuevo y la música vuelve a la melodía más suave habitual que se reproduce en el nivel. Uno de los aspectos más importantes del juego es su diversidad, ya que cada nivel presenta una nueva ubicación con varios temas y estilos gráficos. Los niveles incluyen castillos, monasterios, una casa de ópera, cementerios y más. Los monstruos también son muy diferentes, con nuevos en casi cada nivel. Hay cinco niveles de "jefe" en los que el jugador lucha contra un jefe .
El juego ofrece la opción de completar una tarea especial en cada nivel, lo que da como resultado que el jugador obtenga una "carta del tarot", un bono raro y difícil de obtener. Cada carta equipada proporciona diferentes bonificaciones durante un breve período de tiempo (30 segundos), como armas potenciadas o cámara lenta.
El juego también cuenta con un componente multijugador , que incluye modos clásicos como Deathmatch y Capture-the-Flag.
El juego gira en torno a un joven llamado Daniel Garner ( Cam Clarke ), que está felizmente casado con su esposa Catherine ( Vanessa Marshall ). Al comienzo del juego, Daniel está a punto de llevar a Catherine a una cena de cumpleaños. Mientras conducen hacia su destino a gran velocidad, bajo la lluvia torrencial, Daniel quita la vista de la carretera para mirar a su esposa y, mientras su atención se desvía, choca su auto contra un camión. Ambos mueren instantáneamente en el choque.
Mientras Catherine logra llegar al Cielo y vive en armonía, Daniel queda atrapado en el Purgatorio . Un día, un ángel llamado Samael ( John Cygan ) le dice que para recibir la purificación, tiene que matar a cuatro de los generales de Lucifer para evitar una guerra entre el Cielo y el Infierno . Lucifer ha estado organizando en secreto un ejército masivo que podría abrumar al Cielo, tomando el Purgatorio en el proceso. Pequeñas porciones del ejército ya están comenzando la marcha. Con pocas opciones disponibles para él, Daniel acepta la tarea. Con las fuerzas del Infierno apoderándose y corrompiendo varias partes del Purgatorio, Daniel pasa por diferentes y aleatorias fases de la historia dentro del Purgatorio, que van desde la antigüedad hasta la era moderna, incluida la Europa medieval , Babilonia , las Cruzadas , el siglo XIX y una porción de tiempo de la industria moderna.
Después de matar al primer general, Daniel conoce a una mujer llamada Eve (también con la voz de Marshall), otra alma que ha estado en el Purgatorio durante mucho tiempo. Ella le da información sobre el paradero de los generales restantes y pequeños elementos del ejército de Lucifer que ya se están movilizando. También le cuenta sobre la vida en el Purgatorio y la posibilidad de que lo arrastren al Infierno si cae en batalla y se pierde para siempre. Si bien todo esto se entiende, lo que Daniel no entiende es por qué vino aquí, pero Eve insiste en que es por algo en su pasado y que depende de él averiguarlo.
Después de la derrota del segundo general y de reunirse con Eva, Daniel viaja para encontrarse con un amigo demoníaco llamado Asmodeo ( Jim Ward ), para obtener información sobre nuevas posiciones de concentración para los ejércitos de Lucifer. Asmodeo una vez salvó la vida de Daniel después de que él solo derrotó a cuatro demonios a la vez un día, casi perdiéndose en el proceso. Eva desconfía de Asmodeo y se pregunta por qué no acabó con Daniel cuando estaba débil, pero él insiste en que no vino al Purgatorio para llenar las tumbas con almas perdidas como los demás. También le pregunta a Eva si ella es realmente " La Eva " a la que se hace referencia en la Biblia, a lo que Daniel bromea "¿Dónde está Adán?" antes de continuar.
Después de la derrota del tercer general, se enfrenta a Samael, habiendo tenido suficiente de la lucha y queriendo salir del Purgatorio, pero Samael se mantiene firme con Daniel en que no es tan sencillo irse y debe terminar la tarea que se le encomendó. Después de ser dirigido al paradero de Alastor ( Jim Cummings ), la mano derecha de Lucifer y el general final, Daniel es advertido de que Alastor ya es consciente de que lo están persiguiendo y sus propios soldados de élite están preparados y esperando. Daniel continúa a regañadientes su búsqueda de purificación.
Después de que Daniel mata a Alastor, Eve llega a la escena en estado de shock, dándose cuenta de que Lucifer sin duda estará en camino y que deberían prepararse. Sorprendentemente, Asmodeus llega, felicitando a Daniel por su victoria y examinando la escena. De repente, tanto Eve como Daniel encuentran a Asmodeus muy sospechoso e intentan preguntarle por qué está realmente en el Purgatorio, a lo que finalmente responde: "Cava tumbas". De repente, se disuelve en una bola de fuego y aparece el propio Lucifer ( Lex Lang ). Se burla de Daniel al tiempo que lo reconoce como un oponente digno y le agradece por eliminar a Alastor, quien había estado discutiendo constantemente con Lucifer que los ejércitos deberían haber atacado antes en lugar de esperar. Arrebata a Eve, de quien afirma que había escapado del infierno, y se la lleva con él antes de desaparecer de nuevo en el infierno.
Samael aparece, felicitando a Daniel por su éxito y le informa que su tarea está hecha. Ahora puede ir al Cielo y reunirse con Catherine. Pero Daniel se niega, sabiendo que aún no ha terminado, "ni siquiera cerca" para usar sus palabras. También sabe que sería solo cuestión de tiempo antes de que Lucifer pueda formar un nuevo y masivo ejército, pero la próxima vez sería mucho peor. Decide ir tras ellos, pero Samael intenta hacerle reconsiderar, ya que si Daniel va al Infierno, no habrá escapatoria de allí. Daniel rechaza la oferta una vez más y pide que le digan a Catherine que no lo espere, porque no vendrá. Samael cede y le muestra la dirección de las puertas del Infierno, advirtiéndole que están protegidas desde adentro por la élite de las fuerzas demoníacas con el propósito de mantener las almas de los condenados dentro del Infierno.
Daniel finalmente emerge en el Infierno, un paisaje retorcido hecho de fragmentos desgarrados de varias guerras a lo largo de la historia humana (un juego de palabras con la frase " La guerra es el infierno "). Después de vencer suficientes almas de los condenados, la mayoría de los cuales son reconocibles como enemigos que ha derrotado, se enfrenta a Lucifer en Modo Demonio y lo mata, rescatando a Eve en el proceso, quien ha quedado inconsciente. Después de matar a Lucifer, Alastor reaparece ante él, con hordas de demonios a su alrededor. Daniel se entera de que en realidad no mató a Alastor, ya que solo podía ser derrotado en el Infierno. Con Lucifer desaparecido, el puesto de gobernante del Infierno está vacante. Alastor ya lo ha tomado y ha anunciado su ultimátum. Deja a Daniel a merced de los demonios que lo rodean, quienes aceptan con entusiasmo el desafío. El juego termina con Daniel defendiéndose de las hordas interminables.
Si el juego termina en Trauma (la dificultad más alta del juego), se presenta un final adicional. Daniel finalmente puede ir al cielo y reunirse con Catherine.
La edición especial es una versión económica del juego. Incluye solo 12 de los 24 niveles del juego completo, no incluye videos de movimiento completo y no tiene modo multijugador. Sin embargo, muestra sus características galardonadas en la portada, como Juego del año de PC Gaming World, Juego del mes de Game Informer y elección del editor de GameSpy .
La edición Gold/Black combina la expansión Battle Out of Hell con el juego original en un solo disco. También incluye herramientas de edición y mapeo , un póster de edición limitada de Penny Arcade , una película de making of , entrevistas detrás de escena y el último parche que agrega nuevas características al juego y eleva su calidad al nivel de la competencia (ver más abajo). La diferencia técnica es que la edición Gold tiene el juego en seis CD, mientras que la edición Black tiene el juego en DVD.
En 2006, People Can Fly adaptó el juego a Xbox como Painkiller: Hell Wars . Si bien no es un port directo, en realidad es una mezcla del juego y su expansión, Painkiller: Battle Out of Hell . Painkiller: Hell Wars también se anunció para PlayStation Portable y PlayStation 2. [ 1] Sin embargo, ambas versiones fueron canceladas en todo el mundo. El editor de Painkiller: Hell Wars fue DreamCatcher Interactive . Painkiller: Purgatory (HD) fue desarrollado por Machineworks Northwest ( diseño de niveles de Med-Art) para Android e iOS .
Painkiller: Battle Out of Hell es un paquete de expansión para Painkiller , lanzado el 1 de diciembre de 2004. [2] Fue desarrollado y publicado por las mismas compañías que Painkiller . Painkiller: Battle Out of Hell presenta una campaña para un jugador completamente nueva de 10 niveles, dos nuevas armas (con dos modos de disparo cada una), nuevos modos de juego multijugador y efectos visuales mejorados.
La historia continúa donde la dejó la original: Lucifer es asesinado y su posición como gobernante del Infierno ahora está libre. Alastor, uno de los cuatro generales del infierno que Daniel Garner fue asignado para matar en el juego original, aparece con una horda de demonios y se enfrenta a Daniel, quien ahora tiene que retirarse con la ayuda de Eve. El nuevo objetivo de Daniel es luchar para salir del infierno y eliminar a Alastor, quien ahora es el legítimo gobernante de las fuerzas demoníacas. Antes de enfrentarse a su poderoso enemigo, Daniel visita lugares como un orfanato lleno de niños poseídos, un circo infernal llamado Loony Park, una bahía pirata, coliseos, Necrópolis e incluso una versión retorcida de Leningrado de la Segunda Guerra Mundial . Después de que Daniel mata a Alastor, Eve absorbe el poder de Alastor, para sorpresa de Daniel. Ella se transforma en la nueva gobernante del infierno y agradece a Daniel por permitirle tomar el control. Eve le ofrece a Daniel la oportunidad de gobernar a su lado, pero Daniel se niega. Luego, Eve invita a Daniel a irse y unirse a Catherine en el cielo, pero Daniel nuevamente se niega y comienza a disparar su arma a Eve mientras la pantalla se vuelve negra.
Painkiller: Overdose es el segundo juego independiente de Painkiller y utiliza el mismo motor que el primero. Fue lanzado para Windows el 30 de octubre de 2007 en todo el mundo. Originalmente desarrollado por Mindware de la República Checa como un mod de juego hecho por fans, DreamCatcher Interactive le otorgó al proyecto apoyo financiero y técnico completo. En Overdose , el jugador asume el papel de Belial , un guardián de la puerta mitad ángel, mitad demonio. El juego contiene 6 nuevas armas, 40 tipos de monstruos y 16 nuevos niveles. La historia es un spin-off y se dice que une cabos sueltos y proporciona un puente entre el juego original y una posible secuela. El 17 de octubre de 2007, se lanzó la demostración. El 23 de octubre de 2007, DreamCatcher anunció que el juego había comenzado a enviarse a las tiendas minoristas. [3]
La historia se desarrolla justo después de que Daniel mata a Lucifer. La muerte del líder del infierno permite a Belial, el prisionero y paria, escapar y comenzar su venganza contra quienes lo encarcelaron: la bestia demoníaca Cerberus y Samael, un ángel que traicionó a su propia especie. Belial comienza su viaje matando al director de su prisión (y luego usando su cabeza como arma). Después de viajar por varios lugares infernales y derrotar a innumerables demonios, mata a Cerberus y llega a la guarida de Samael. Allí, Belial derrota al ángel caído y le arranca las alas como un acto de venganza.
El 9 de abril de 2009, el desarrollador Homegrown Games y el editor DreamCatcher Interactive revelaron Painkiller: Resurrection , una expansión independiente del juego original que se ejecuta en un PainEngine actualizado. Fue lanzado el 27 de octubre de 2009 para Microsoft Windows. [4]
Cuenta con seis nuevos niveles y un nuevo héroe: William "Bill" Sherman, quien estalla en pedazos por su propia carga de C-4 , con la que quería eliminar a un grupo de mafiosos. El hecho de que accidentalmente haya hecho estallar un autobús lleno de civiles inocentes significa que está a punto de ser reclamado por el Infierno. Sin embargo, se despierta en el purgatorio y se le encomienda la tarea de redimir su alma luchando contra una nueva amenaza demoníaca, que se revela que está liderada por Astaroth, una vez general de Lucifer, y Ramiel, un ángel corrupto.
Painkiller: Redemption es un complemento lanzado el 25 de febrero de 2011 como juego descargable. Similar a Overdose , el nuevo paquete de expansión fue originalmente un mod, creado por un pequeño grupo de fanáticos bajo la etiqueta "Eggtooth". Desarrollo adicional de Homegrown. El editor de Painkiller: Redemption es DreamCatcher Interactive. Cuenta con una nueva banda sonora de heavy metal, cambios gráficos menores y seis niveles con casi 6000 enemigos para matar. Painkiller Redemption presenta el regreso de Daniel Garner y Belial, ambos como personajes jugables. El equipo de desarrollo ha lanzado soporte gratuito posterior al lanzamiento para el juego, que incluye contenido adicional para multijugador o un nuevo capítulo para un jugador. Eggtooth Team no creó ningún contenido nuevo, por lo que los mapas utilizados son los que se encontraron originalmente en el modo multijugador de Painkiller, y todos los monstruos se toman de entregas anteriores de Painkiller, incluido el jefe final, que usa el modelo del Rey Alastor de Battle Out of Hell .
El juego está narrado a través de mensajes de texto animados, y comienza cuando Belial, el héroe de Painkiller: Overdose , salva a Daniel Garner de Eve, la actual reina del Infierno. Juntos, Daniel y Belial luchan una gran batalla a través de sus secuaces en el Purgatorio, hasta que encuentran a Bill Sherman, el protagonista de Painkiller: Resurrection . Con la ayuda de Bill, pueden atacar a Eve. El juego termina con la sorprendente llegada de Samael, un ángel de Dios que una vez le encargó a Daniel destruir a los líderes del Infierno. Con Eve derrotada, Samael planea usar la esencia oscura dejada por ella para convertirse en un nuevo gobernante del Infierno. El juego concluye con Belial y Daniel entendiendo que la batalla aún no ha terminado.
Painkiller: Recurring Evil es un complemento que incluye 5 niveles nuevos con alrededor de 4000 enemigos. Fue lanzado digitalmente el 29 de febrero de 2012 por Nordic Games a través de Steam y desarrollado por Med-Art y Eggtooth.
Continúa la historia de Resurrection y sirve como una historia paralela para Redemption . Bill Sherman se convierte en el gobernante del Purgatorio, bendecido con el poder de la Espada de los Serafines. Sin embargo, el ángel caído Samael (ahora sin alas después de su derrota a manos de Belial en Overdose ), que tomó el poder del Infierno de Eve, roba la espada de Bill y lo envía a las ubicaciones inexploradas del Purgatorio, lo que obliga a que la lucha comience de nuevo. Bill llega a Samael al final de su viaje, pero el juego termina sin pelea, ya que el ángel caído derrota a Bill. Dependiendo de que el jugador elija el lado bueno o malo, Bill es rescatado por Belial o asesinado por Samael.
El juego estuvo en desarrollo durante más de 18 meses. [5]
Con el lanzamiento de Painkiller en 2004, la recepción fue generalmente positiva con una puntuación crítica promedio de 82% en GameRankings y 81/100 en Metacritic . [11] [23] Painkiller fue elogiado principalmente por su jugabilidad de disparos en primera persona simple pero entretenida y su variado diseño artístico y de niveles. GameSpot destacó la variedad de niveles y enemigos al afirmar "Sorprendentemente, la variedad ecléctica de configuraciones de alguna manera termina teniendo una sensación cohesiva, y la variedad en sí es definitivamente un mérito del juego" [6] mientras que GameSpy elogió el motor gráfico llamándolo "un motor original y musculoso, capaz de vastos niveles espectaculares". [9] Sin embargo, aunque IGN destacó la jugabilidad de manera positiva, también mencionó la repetición en ciertas etapas y continuó diciendo que "los ejercicios de puntería simples parecen carecer un poco de sustancia en comparación con los juegos de disparos más recientes". [8] IGN le dio a la banda sonora del juego una calificación de 4/10, llamándola "speed metal genérico con un toque de techno", criticándola por anticuada y genérica. [24] Otra crítica se centró en su aspecto multijugador , que es similar al de los juegos Quake más antiguos , siendo calificado por GameSpot como un "regreso a los días del Quake original " con la sensación de " déjà vu ". [6]
Tras su lanzamiento, Painkiller recibió premios como "Juego de PC del mes" de Game Informer [ cita requerida ] y GameSpot , [25] "Elección de los editores" de GameSpy, Computer Games Magazine y PC Zone , y "Producto increíble" de Maximum PC . [ cita requerida ] La revista Computer Games Magazine nombró a Painkiller como el tercer mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron: " Painkiller es una tontería elevada al 11, pero alcanza un nivel enrarecido de tontería donde se da la vuelta para convertirse en un genio". Fue finalista del premio a la "Mejor dirección artística" de la revista. [26] Recibió una segunda posición en la categoría "Mejor juego de disparos" de GameSpot de 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Half-Life 2. [ 27]
En mayo de 2008, Painkiller apareció en la serie de reseñas semanales Zero Punctuation de la revista Escapist . El crítico Ben "Yahtzee" Croshaw , conocido por sus críticas mordaces, afirmó que Painkiller era un ejemplo de un excelente juego de disparos en primera persona, elogiando su eliminación de aspectos como la búsqueda de llaves y las misiones secundarias de búsqueda a favor de "pura diversión genocida". [28] Aparentemente horas después de la revisión, el banner de Painkiller que se encontró en Steam Store apareció en la portada, ahora luciendo la etiqueta "Todo lo que realmente necesitas saber es que hay un arma que dispara shurikens y rayos...", una cita de la revisión. [29] En 2010, UGO incluyó el juego en la lista de los 42 mejores juegos de la historia. [30]
Battle Out of Hell también tuvo una respuesta positiva, pero no fue solo un paquete de expansión . Mientras que algunos se mostraron entusiasmados con el nuevo contenido, como Game Informer, que llegó a decir "Si tuviera que elegir un juego para que fuera el ejemplo perfecto del concepto de paquetes de expansión, Painkiller : Battle Out Of Hell podría serlo", [13] otros, como GameSpot, encontraron que algunos de los niveles no eran tan interesantes como el original, diciendo "en su mayor parte, gran parte del resto del juego es un poco insulso", pero aun así encontraron "la jugabilidad de Great Painkiller prácticamente intacta". También señalaron tiempos de carga más largos y acertijos "molestos". [12]
Tras el lanzamiento en 2006 del port de Xbox Hell Wars , muchos se mostraron satisfechos con su traducción, mientras que otros encontraron algunos problemas. IGN no fue favorable a las "texturas ambientales" que "no hacen mucho para mejorar la experiencia" e incluso encontró que el port tenía errores adicionales como cuando los enemigos "se quedan atrapados fuera de la vista en un nivel [que] significa que no puedes avanzar hasta que recargas tu juego". [18]
Tres años después, a finales de 2007, cuando se lanzó Overdose , la recepción, aunque también positiva, se apresuró a señalar las deficiencias del juego. GameZone elogió a Overdose por conservar los elementos básicos del juego que hicieron popular al título original de 2004, y que "extiende el mundo con nuevas armas, enemigos, jefes y niveles que satisfarán el ansia de cualquier adicto a la adrenalina". [31] Sin embargo, GameSpot todavía estaba molesto por los largos tiempos de carga y descontento con el modo multijugador silencioso , pero aún así fue positivo sobre la jugabilidad y concluyó que "este shooter anticuado es un respiro bienvenido de las épicas con guión y basadas en historias que ensucian el panorama de los FPS en estos días (y un agradable recordatorio de la simple alegría de dispararle a monstruos diabólicos en la cara)". [20] Sin embargo, Game Informer encontró que el juego estaba viejo y, si bien "hay un grupo por ahí que encontrará este juego encantador", concluyó que "sus números podrían estar disminuyendo". [21]
A finales de 2004, la Cyberathlete Professional League eligió a Painkiller como su juego oficial del World Tour 2005. [32] Esto fue un poco controvertido entre muchos seguidores y competidores de los deportes electrónicos debido al hecho de que otros juegos habían demostrado ser al menos tan populares como los juegos multijugador en línea. Como la gira ya se había anunciado como una competencia de formato de combate a muerte uno contra uno , Unreal Tournament 2004 y Doom 3 también eran los favoritos de los fanáticos para esta gira. Sin embargo, dado que el desarrollador de Unreal Tournament 2004, Epic Games, estaba en proceso de cambiar de editor de Atari a Midway Games y no podía garantizar su apoyo total durante la gira de un año, no fue elegido.
Este acuerdo entre la CPL y DreamCatcher también significó que ninguna otra organización podía usar Painkiller en una competencia de juegos con premios superiores a los 2000 dólares estadounidenses sin obtener una licencia de la CPL. También tuvo efectos en Painkiller más allá de la competencia profesional; se lanzó un parche para agregar nuevas características al juego y llevar su calidad al estándar de la competencia. Esta versión actualizada del juego también resultó en un relanzamiento de edición especial del juego con el logotipo de CPL World Tour, titulado Painkiller: Gold Edition en América del Norte y Painkiller: Black Edition en el resto del mundo. Esta nueva versión contenía tanto Painkiller como su paquete de expansión Painkiller: Battle out of Hell sin parchear, entre otras adiciones que incluían un video sobre la creación del juego. Sin embargo, Quake III Arena fue seleccionado como el juego de combate a muerte uno contra uno de la CPL para 2006, reemplazando a Painkiller . [33]
Painkiller: Hell & Damnation , desarrollado por The Farm 51 en Unreal Engine 3 , [34] fue lanzado en 2012. Se destaca por ser tanto un remake parcial como una secuela del título original.