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Krafton

Krafton Inc. ( en coreano : 주식회사 컴퍼니 크래프톤 ) es un editor de videojuegos y holding de Corea del Sur con sede en Bundang-gu , Seongnam . Fue creada en noviembre de 2018 para servir como empresa matriz de Bluehole, fundada por Chang Byung-gyu en Seúl en marzo de 2007, y sus subsidiarias. La compañía ha publicado varios títulos de videojuegos notables, incluidos TERA , PUBG: Battlegrounds , New State Mobile , The Callisto Protocol y Moonbreaker . Según Forbes , Chang tiene un patrimonio neto de $ 2.9 mil millones y es uno de los siete multimillonarios de los juegos en Corea del Sur. [3]

Historia

Tras el éxito de PUBG , que había dado lugar a la inversión de Tencent Holdings y a la expansión y adquisición de estudios, Bluehole optó por establecer Krafton el 5 de noviembre de 2018 para que sirviera como sociedad de cartera para sus propiedades de videojuegos. "Krafton" fue seleccionado en función de los nombres de los gremios de artesanos de la Edad Media. [4] Kim Chang-han, el director ejecutivo de PUBG Corporation (actual PUBG Studios) que desarrolló PlayerUnknown's Battlegrounds , fue nombrado director ejecutivo de Krafton. [5]

La empresa anunció sus planes de presentar una oferta pública inicial en julio de 2021, presentando su aprobación inicial para cotizar en la Bolsa de Valores de Corea en abril de 2021. [6] La firma planea recaudar 5,6 billones de wones (5 mil millones de dólares estadounidenses) a una valoración de mercado de 30 billones de wones ( 27,2 mil millones de dólares estadounidenses ). [5] [7] La ​​IPO se llevó a cabo el 10 de agosto de 2021; si bien su valor cayó un 8,8% con respecto al precio de venta original al final de la negociación, aún así terminó con Krafton valorada en 19,32 mil millones de dólares estadounidenses . [8]

Subsidiarias

Bluehole ha adquirido varios estudios de desarrollo desde su fundación. El 5 de noviembre de 2018, todas las subsidiarias se reorganizaron bajo una sola empresa matriz: Krafton Game Union.

Estudio Bluehole

Logotipo de Bluehole Studio

Bluehole Studio fue fundado en Seúl en marzo de 2007 por Chang Byung-gyu. [9] Chang había fundado previamente Neowiz en 1997, junto con otros siete cofundadores, luego fundó el desarrollador de motores de búsqueda First Snow en 2005 y vendió esa empresa en 2006. [10] La compañía anunció el 22 de abril de 2015 que habían cambiado su nombre a simplemente Bluehole. [11]

En agosto de 2017, el holding chino Tencent anunció que, tras una oferta de adquisición rechazada, había invertido una cantidad no revelada de dinero en Bluehole. [12] Bluehole inicialmente negó que se hubiera realizado ninguna inversión, [13] pero luego declaró que estaban en conversaciones con Tencent en múltiples asociaciones, incluida la adquisición de una participación accionaria en Bluehole por parte de Tencent. [14] Posteriormente, Tencent adquirió el 1,5% de Bluehole por un total de ₩ 70 mil millones. [15] Tencent reafirmó sus intenciones de adquirir completamente Bluehole en noviembre de 2017. [16] [17] La ​​revista coreana The Korea Times sugirió que una oferta pública inicial , a través de la cual Bluehole se convertiría en una empresa pública , estaba "fuera de discusión" debido a la posición de Chang Byung-gyu como presidente tanto de Bluehole como del comité de la Cuarta Revolución Industrial . [18] En ese momento, 38 Communications, una empresa que rastrea acciones coreanas no cotizadas, valoró la empresa en ₩5,2 billones. [19] [20] Tencent planea invertir otros ₩500 mil millones para adquirir otro 10% de propiedad, elevando su participación total al 11,5%. [21]

Estudios PUBG

PUBG Studios (anteriormente Ginno Games , Bluehole Ginno Games y PUBG Corporation ) es un estudio interno de Bluehole que desarrolló uno de los juegos battle royale establecidos , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), basado en mods de usuario en otros juegos de Brendan "PlayerUnknown" Greene y quien fue contratado por PUBG Studios para desarrollarlo en un título completo. Originalmente, Ginno Games había sido fundada por Kim Chang-han para desarrollar MMO , pero alrededor de 2014, se vio obligado a despedir a un tercio de su personal porque su último producto no había tenido un buen desempeño. [5] Vendió Ginno Games a Bluehole el 27 de enero de 2015, y la venta se cerraría el 27 de marzo de ese año. [22] [23] En ese momento, Ginno Games empleaba a 60 personas. [23] Ginno Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015. Poco después de la adquisición de Bluehole en 2015, Chang-ha se acercó a Greene para ofrecerle apoyo para desarrollar su juego Battle Royale en Bluehole Ginno, lo que Greene aceptó. PUBG se lanzó por primera vez en acceso anticipado en marzo de 2017 como un juego muy popular. Tras el éxito de PUBG en 2017, Bluehole Ginno Games pasó a llamarse PUBG Corporation en septiembre de 2017. [24]

Se estableció una segunda oficina en Madison, Wisconsin , a fines de 2017, y luego se abrieron dos oficinas más en Ámsterdam y Japón . [25] [26] El 12 de marzo de 2018, PUBG Corporation adquirió el estudio MadGlory con sede en Nueva York , que pasó a llamarse PUBG MadGlory. [27]

Greene, que trabajaba en las oficinas de PUBG Corporation en Seúl, dejó esa división en marzo de 2019 para dirigir una nueva subsidiaria, PUBG Special Projects, en la oficina de Ámsterdam , que luego pasó a llamarse PUBG Productions. [28] PUBG Productions anunció su primer juego Prologue en The Game Awards 2019 en diciembre. Sin relación con Battlegrounds , Prologue se considera una exploración de la jugabilidad y la tecnología, y se dice que "ofrece a los jugadores experiencias únicas y memorables, todas y cada una de las veces que juegan". [29]

A finales de 2019, Tencent Games anunció algunos grandes planes para PUBG en el futuro próximo de la India , así como para sus eSports en general . [30]

Krafton fusionó completamente PUBG Corporation en su sistema de estudio interno en diciembre de 2020, rebautizando al equipo como PUBG Studios. [31]

El 9 de noviembre de 2020, se anunció que Krafton participará en G-Star 2020 para presentar su próximo juego multijugador en línea Elyon a través de Krafton , un reality show de deportes electrónicos donde celebridades y streamers ingresaron a una escuela especial que se especializa en campos de batalla para conducir episodios y hablar sobre PUBG Serie 3. Las celebridades Song Yuqi y Ailee de (G)I-dle y los streamers Chyo Man y Choi Kwang-won aparecieron en el programa. [32]

En septiembre de 2020, el Gobierno de la India prohibió PUBG Mobile en el país junto con varias aplicaciones publicadas por proveedores chinos, en este caso Tencent Games, debido a problemas de privacidad de datos. Para relanzar el juego en la India, Krafton recuperó el control de la propiedad intelectual (PI) del juego para la región india de manos de Tencent. Una versión estéticamente nueva de PUBG Mobile, Battlegrounds Mobile India , se lanzó el 2 de julio de 2021 para Android [33] y el 18 de agosto de 2021 para iOS . [34] Esta vez, el juego fue publicado por Krafton, Inc.

En febrero de 2021, PUBG Studios anunció el desarrollo de PUBG: New State , la segunda entrega del Universo PUBG , ambientada en el futuro (2051). Drones, escudos, personalización de armas, miras de neón, revivir compañeros de equipo y 'reclutar' enemigos noqueados son solo algunas de las nuevas mecánicas de PUBG: New State . El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2021, e informó a través de una presentación que hasta la fecha el juego había superado los 55 millones de prerregistros en Google Play y App Store . [35] [36] El 27 de enero de 2022, se anunció un cambio de nombre, pasando de llamarse " PUBG: New State " a llamarse " New State Mobile ". Según Krafton esto se hizo para crear una experiencia única centrada en dispositivos móviles, y a través de ese cambio lo estaban poniendo en práctica. [37]

Estudios de distancia sorprendente

En junio de 2019, se abrió un nuevo estudio llamado Striking Distance junto con Glen Schofield , cofundador de Sledgehammer Games . Striking Distance, encabezado por Schofield como director ejecutivo , se propuso desarrollar juegos narrativos basados ​​en PUBG . [38] El primer juego del estudio es The Callisto Protocol , un juego de terror de supervivencia . Originalmente estaba destinado a estar ambientado en el universo de PUBG, pero eso nunca se concretó. Se lanzó el 2 de diciembre de 2022. En agosto de 2024, el estudio anunció [REDACTADO], un nuevo juego ambientado en el universo de Callisto Protocol. [39]

Striking Distance Studios tiene su sede en San Ramón , California. [40]

Alas en ascenso

RisingWings es una empresa de desarrollo de juegos formada por la fusión de Pnix y Delusion. RisingWings se centra principalmente en juegos móviles casuales . [41] RisingWings tiene su sede en Seúl . [42] [43]

Dreamotion Inc.

Dreamotion es una empresa de desarrollo de videojuegos de Corea del Sur fundada en julio de 2016. [44] Se centran principalmente en el desarrollo de juegos móviles . [45] Dreamotion fue adquirida por Krafton el 13 de mayo de 2021. [46] [47] [48] Dreamotion tiene su sede en Seal Beach , California.

Flujo de cosas

Thingsflow Inc. es una empresa de producción de contenido interactivo conocida por Hellobot, una plataforma de contenido basada en chat que permite a los usuarios interactuar con personajes controlados por bots a través de aplicaciones dedicadas y servicios de mensajería. En mayo de 2021, Hellobot tenía más de cuatro millones de usuarios en Corea y Japón. El 29 de junio de 2021, esta empresa fue adquirida por Krafton. [49]

Entretenimiento de mundos desconocidos

Unknown Worlds Entertainment , con sede en San Francisco, California, es una empresa fundada en 2001 conocida por haber desarrollado juegos como Natural Selection y Subnautica . [50] Esta empresa fue adquirida por Krafton en octubre de 2021. En agosto de 2022, se anunció que la empresa desarrollará Moonbreaker , un juego de rol por turnos que será publicado por Krafton. [51] [52] [53] El juego tuvo su lanzamiento completo el 2 de febrero de 2024. [54]

Corporación 5minlab

5minlab es una empresa surcoreana fundada en 2013, conocida por desarrollar Smash Legends, Baam Squad, Toy Clash, entre otros. [55] También es conocida por desarrollar sistemas de transmisión de preguntas y respuestas en vivo y brindar software y contenido de AR/VR a grandes corporaciones y empresas de transmisión. Esta empresa fue adquirida por Krafton en febrero de 2022. [56] [57]

Gigante de neón

En noviembre de 2022, se anunció que Krafton había adquirido el desarrollador con sede en Uppsala de The Ascent , Neon Giant . [58]

Tango Gameworks

El 11 de agosto de 2024, Krafton anunció la compra de Tango Gameworks y los derechos de propiedad intelectual de Hi-Fi Rush de Microsoft Gaming tras el cierre del estudio a principios de junio. El estudio de desarrollo actúa como la primera filial de videojuegos de Krafton con sede en Japón, y los derechos de los juegos anteriores de Tango permanecen en la división ZeniMax Media de Microsoft Gaming . Tras la adquisición, Krafton planea "seguir desarrollando la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush y explorar proyectos futuros", al tiempo que forja una asociación estratégica con Microsoft, que incluye ayudar a integrar Tango entre los demás estudios de Krafton y respaldar futuros proyectos de Hi-Fi Rush . [59] [60]

Filiales extintas

Juegos de L-Time

L-Time Games se fundó en junio de 2009. [61] La empresa atrajo una inversión de 2 mil millones de wones y 5 mil millones de wones de Knet Investment Partners e IMM Investments, respectivamente. [62] L-Time Games fue adquirida y fusionada con Bluehole en enero de 2014.

Juegos de Maui

Maui Games fue una empresa desarrolladora de juegos móviles fundada en 2013 por Woonghee Cho, [63] anteriormente jefe de desarrollo comercial de Neowiz. [64] Bluehole Studio anunció el 16 de enero de 2015 que estaban adquiriendo la empresa, lo que se completó en octubre de ese año. [63] En la junta de accionistas de Bluehole de enero de 2017, se decidió que Maui Games entraría en liquidación , lo que entró en vigencia de inmediato. [65] Nueve miembros del personal de Maui Games, una fracción del recuento total de empleados de esa empresa, fueron reempleados directamente dentro de Bluehole. [65]

Pnix

Pnix (anteriormente Bluehole Pnix) fue un desarrollador de juegos móviles . La empresa se fundó como Pnix Games en 2012. [66] Bluehole anunció que había adquirido Pnix Games, junto con Squall, el 22 de abril de 2015. [11] Pnix Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Pnix en junio de 2016. El nombre corporativo cambió nuevamente a Pnix en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. En 2020, Pnix se fusionó con Delusion para formar RisingWings.

Chubasco

Squall (anteriormente Bluehole Squall) fue un desarrollador de juegos para dispositivos móviles. La empresa fue fundada como Squall por Park Jin-seok, miembro fundador de Neowiz, en 2013. [67] Bluehole anunció que había adquirido Squall, junto con Pnix Games, el 22 de abril de 2015. [11] Squall cambió su nombre corporativo a Bluehole Squall en marzo de 2016. El nombre corporativo cambió nuevamente a Squall en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. Krafton la cerró después de conflictos internos en 2020. [68]

Estudio Sahara Rojo

Red Sahara Studio fue un desarrollador de juegos móviles dirigido por Lee Ji-hoon. [69] El 12 de marzo de 2018, Bluehole completó la adquisición del estudio en un acuerdo de intercambio de acciones . [70] Red Sahara estaba desarrollando un juego móvil basado en TERA . [69]

Engaño

Delusion Studio fue fundado en abril de 2011 y está dirigido por Kang Moon-chul. [71] El 22 de junio de 2018, Bluehole anunció la adquisición del estudio. [72] Delusion desarrolló juegos móviles como Guardian Stone , Jellipo , House of Mice y, sobre todo, Castle Burn . [73] En 2020, Delusion se fusionó con Pnix para formar RisingWings.

Entretenimiento en masa

En Masse Entertainment era la división editorial norteamericana de Krafton. La empresa se fundó como Bluehole Interactive en junio de 2008. El 26 de febrero de 2010, la empresa anunció que había cambiado su nombre corporativo a En Masse Entertainment. [74]

En septiembre de 2020, En Masse Entertainment anunció que cerraría sus oficinas después de 10 años de servicio en la industria del juego, [75] donde se decidió que Krafton publicaría la versión de consola de TERA a nivel mundial [76] , asumiendo un papel de autoedición, en lugar de En Masse Entertainment, mientras que la versión para PC sería publicada por Gameforge . [77]

Investigación y desarrollo

Krafton AI, con sede en Seúl, es un centro de investigación y desarrollo centrado en el avance de las tecnologías de aprendizaje profundo .

Juegos

Juegos desarrollados o publicados como "Bluehole Studio"

Juegos desarrollados o publicados como "Krafton"

Referencias

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