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PUBG: campos de batalla

PUBG: Battlegrounds (anteriormente conocido como PlayerUnknown's Battlegrounds ) es un juego de batalla real desarrollado por PUBG Studios y publicado por Krafton . El juego, que se inspiró en la película japonesa Battle Royale (2000), se basa en modificaciones anteriores creadas por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos y se expandió a un juego independiente bajo la dirección creativa de Greene. Es el primer juego de la serie PUBG Universe .

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona o en primera persona . En el juego, hasta cien jugadores se lanzan en paracaídas sobre una isla donde buscan armas y equipos para matar a otros jugadores y evitar que ellos mismos los maten. El área segura disponible del mapa del juego disminuye de tamaño con el tiempo, lo que dirige a los jugadores supervivientes a un espacio cada vez más reducido para forzar encuentros. El último jugador (o equipo) superviviente gana la ronda.

Se lanzó por primera vez para Windows a través del programa beta de acceso temprano de Steam en marzo de 2017, con un lanzamiento completo en diciembre de 2017. Microsoft Studios también lanzó el juego para Xbox One a través de su programa Xbox Game Preview ese mismo mes, y oficialmente lanzado en septiembre de 2018. PUBG Mobile , una versión de juego móvil gratuito para Android e iOS , se lanzó en 2018, además de un puerto para PlayStation 4 . En abril de 2020 se lanzó una versión para la plataforma de transmisión Stadia , y las versiones para Xbox Series X/S y PlayStation 5 se lanzaron en noviembre de 2020. El juego es gratuito para todas las plataformas desde el 12 de enero de 2022.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes encontraron que si bien el juego tenía algunos defectos técnicos, presentaba nuevos tipos de juego que podían ser abordados fácilmente por jugadores de cualquier nivel y era altamente rejugable. Al juego se le atribuyó la popularización del género Battle Royale, y también se produjeron varios clones chinos no oficiales tras su éxito. El juego recibió varias nominaciones a Juego del Año y estableció siete Récords Mundiales Guinness , entre muchos otros elogios. PUBG Corporation ha organizado varios torneos pequeños e introducido herramientas en el juego para ayudar a transmitir el juego a los espectadores, ya que desean que se convierta en un deporte electrónico popular . Ha vendido más de 75 millones de copias en ordenadores personales y consolas de juegos , es el videojuego más vendido en PC y Xbox One , y es el quinto videojuego más vendido de todos los tiempos . Actualmente, el juego ha acumulado 13.000 millones de dólares en ingresos mundiales, incluida la versión móvil más exitosa del juego, y se considera uno de los videojuegos con mayores ganancias de todos los tiempos.

Como se Juega

PUBG es un juego de disparos jugador contra jugador en el que hasta cien jugadores luchan en un battle royale , una especie de combate a muerte del último hombre en pie a gran escala donde los jugadores luchan por seguir siendo los últimos con vida. Los jugadores pueden optar por participar en la partida solos, en dúo o con un pequeño equipo de hasta cuatro personas. La última persona o equipo vivo gana el partido. [1]

Cada partida comienza con los jugadores lanzándose en paracaídas desde un avión a uno de los ocho mapas que tienen diferentes tamaños y terrenos. [2] La trayectoria de vuelo del avión a través del mapa varía con cada ronda, lo que requiere que los jugadores determinen rápidamente el mejor momento para eyectarse y lanzarse en paracaídas al suelo. [1] Los jugadores comienzan sin equipo más allá de selecciones de ropa personalizadas que no afectan el juego. Una vez que aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios, pueblos fantasmas y otros sitios para encontrar armas, vehículos, armaduras y otros equipos. Estos elementos se distribuyen de forma procesal por todo el mapa al comienzo de una partida, y ciertas zonas de alto riesgo suelen tener mejor equipamiento. [1] Los jugadores asesinados también pueden ser saqueados para adquirir su equipo. [1] Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva en primera persona o en tercera persona , cada una con sus propias ventajas y desventajas en el combate y el conocimiento de la situación; aunque se pueden usar configuraciones específicas del servidor para obligar a todos los jugadores a adoptar una perspectiva para eliminar algunas ventajas. [3]

Cada pocos minutos, el área jugable del mapa comienza a reducirse hacia una ubicación aleatoria, y cualquier jugador atrapado fuera del área segura sufre daño incremental y, finalmente, es eliminado si no ingresa a la zona segura a tiempo; En el juego, los jugadores ven el límite como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo. [4] Esto da como resultado un mapa más confinado, lo que a su vez aumenta las posibilidades de encuentros. [1] Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa se resaltan en rojo y son bombardeadas, lo que representa una amenaza para los jugadores que permanecen en esa área. [5] En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. [6] Un avión volará sobre varias partes del mapa jugable ocasionalmente al azar, o donde un jugador use una pistola de bengalas , y arrojará un paquete de botín que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. Estos paquetes emiten un humo rojo muy visible, lo que atrae a los jugadores interesados ​​y genera más enfrentamientos. [1] [7] En promedio, una ronda completa no toma más de 30 minutos. [6]

Al finalizar cada ronda, los jugadores ganan moneda del juego en función de su desempeño. La moneda se utiliza para comprar cajas que contienen artículos cosméticos para personalizar personajes o armas. [8] En marzo de 2018 se agregó al juego un "modo de evento" rotativo. Estos eventos cambian las reglas normales del juego, como establecer equipos o escuadrones más grandes, o alterar la distribución de armas y armaduras en el mapa del juego. [9]

Desarrollo

Creador del juego Brendan "PlayerUnknown" Greene en 2018

El concepto y el diseño del juego fueron dirigidos por Brendan Greene, más conocido por su nombre en línea PlayerUnknown, quien previamente había creado el mod ARMA 2 DayZ: Battle Royale , una rama del popular mod DayZ , e inspirado en la película japonesa de 2000 Battle Royale . [10] [11] En el momento en que creó DayZ: Battle Royale , alrededor de 2013, Greene, nacido en Irlanda, vivía en Brasil desde hacía algunos años como fotógrafo, diseñador gráfico y diseñador web, y jugaba videojuegos como Delta. Fuerza: Black Hawk Down y el ejército estadounidense . [12] [13] El mod DayZ captó su interés, tanto como una simulación militar realista como su juego abierto, y comenzó a jugar con un servidor personalizado, aprendiendo programación a medida que avanzaba. [12] Greene encontró que la mayoría de los juegos de disparos en primera persona multijugador eran demasiado repetitivos, considerando los mapas pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de rejugabilidad; Esto se hizo creando mapas mucho más grandes que no se podían memorizar fácilmente y utilizando la colocación aleatoria de elementos en ellos. [14] Greene también se inspiró en una competencia en línea para DayZ llamada Survivor GameZ , que presentaba varios streamers de Twitch y YouTube peleando hasta que solo quedaron unos pocos; Como él mismo no era un streamer, Greene quería crear un modo de juego similar al que cualquiera pudiera jugar. [14] Sus esfuerzos iniciales en este mod se inspiraron más en las novelas de Los juegos del hambre , donde los jugadores intentarían competir por reservas de armas en una ubicación central, pero se alejaron de esto parcialmente para darles a los jugadores una mejor oportunidad de sobrevivir al distribuir armas. y también para evitar problemas de derechos de autor con las novelas. [11] Al inspirarse en la película Battle Royale , Greene había querido usar áreas seguras cuadradas, pero su inexperiencia en codificación lo llevó a usar áreas seguras circulares, que persistieron en Battlegrounds . [11]

Cuando DayZ se convirtió en su propio título independiente , el interés en su versión ARMA 2 del mod Battle Royale disminuyó y Greene hizo la transición del desarrollo del mod a ARMA 3 . [12] Sony Online Entertainment (ahora Daybreak Game Company ) se había interesado en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollar H1Z1 , otorgándole la licencia de la idea de Battle Royale. [12] En febrero de 2016, Sony Online dividió H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y el modo Battle Royale H1Z1: King of the Kill , aproximadamente al mismo tiempo que finalizó el período de consulta de Greene. [15]

Por otra parte, el estudio Ginno Games con sede en Seúl , dirigido por Chang-han Kim y que desarrolló juegos multijugador masivo en línea (MMO) para computadoras personales, fue adquirido y renombrado como Bluehole Ginno Games por Bluehole en enero de 2015, un importante editor surcoreano de MMO. y juegos móviles . [16] [17] Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que se publicaría globalmente, y quería usar su equipo para crear un título exitoso para computadoras personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos móviles publicados por Bluehole. . Ya había estado entusiasmado con la idea de hacer un tipo de juego de batalla real después de jugar a DayZ , en parte porque el formato no se había popularizado en Corea. También quería hacer esto a través de un modelo de acceso temprano y tener un cronograma de desarrollo muy limitado para lanzar el juego lo más rápido posible, mientras trataba el producto como un modelo de " juegos como servicio " para poder respaldarlo durante muchos años. . [16] Al investigar lo que se había hecho, se encontró con las modificaciones de Greene y se acercó a él. [16] En julio de 2017, Bluehole se asoció con la plataforma de redes sociales Facebook para proporcionar contenido de transmisión exclusivo a los canales de juegos de Facebook, como parte de su esfuerzo por brindar más contenido de juegos para sus usuarios. [18]

Casi al mismo tiempo que Greene dejó Sony Online, Kim se puso en contacto con él y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de Battle Royale. Al cabo de una semana, Greene voló a la sede de Bluehole en Corea para discutir las opciones y, unas semanas más tarde, se convirtió en el director creativo de Bluehole. Se mudó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. [14] Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juegos coreano contrató a un extranjero para un puesto de director creativo y, si bien es un riesgo, dice que su relación con la gerencia de Bluehole es sólida, lo que permite que el equipo de Greene trabaje de forma autónoma con supervisión mínima. [6] El tema musical principal del juego fue compuesto por Tom Salta , quien fue seleccionado personalmente por Greene ya que él y el equipo buscaban un "tema híbrido electrónico orquestal" que les diera a los jugadores una "gran preparación", manteniéndolos " decidido" hasta que comience el partido. [19] La música del sexto aniversario fue compuesta por Antti Martikainen. [20]

El desarrollo comenzó a principios de 2016 y se anunció públicamente en junio, con planes de tener el juego listo dentro de un año. [21] [22] Kim se desempeñó como productora ejecutiva del juego. [14] Bluehole comenzó con un equipo de aproximadamente 35 desarrolladores que apoyaban el trabajo de Greene, pero se había expandido a 70 en junio de 2017. [23] Greene declaró que muchos de estos desarrolladores estaban dedicando voluntariamente más horas de trabajo al juego debido a su dedicación a el proyecto, y no por ningún mandato suyo o de la dirección de Bluehole. [14] [24] Además de Bluehole, Greene también le da crédito a Bohemia Interactive , los desarrolladores de ARMA y DayZ , por su apoyo con animaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga . [24] [23]

Con el rápido crecimiento del interés en el juego, Bluehole dividió todo el desarrollo de PUBG en Bluehole Ginno Games en septiembre de 2017, que pasó a llamarse PUBG Corporation con Kim como su director ejecutivo . PUBG Corporation continuó el desarrollo del juego y su marketing y crecimiento, abriendo una oficina en Estados Unidos con planes para futuras en Europa y Japón. [25] En agosto de 2018, PUBG Corporation lanzó la campaña "Reparar PUBG", reconociendo que ese juego para entonces todavía tenía varios errores persistentes y otros problemas de rendimiento. [26] La campaña terminó en noviembre y PUBG Corporation la calificó de exitosa ya que todo lo enumerado se había implementado para entonces. [27]

En marzo de 2019, Greene anunció que dejaría el cargo de diseñador principal del juego, pero que aún se desempeñaría como consultor creativo. Tae-seok Jang, el director de arte del juego, lo reemplazaría, y Green se mudaría al estudio de PUBG en Ámsterdam, PUBG Special Projects. [28] Greene declaró que creía que el equipo principal de PUBG estaba en condiciones de continuar desarrollando el juego en la dirección que había establecido para mantenerlo único entre los otros juegos de Battle Royale que había lanzado, y quería probar algo que no estuviera vinculado. para batalla real pero aún basado en multijugador. La medida también lo acercó a su familia en Irlanda. [29]

Con el éxito de PUBG , Bluehole creó Krafton como un holding para sus activos y estudios de videojuegos en 2018, asumiendo las tareas de publicación de PUBG y juegos relacionados. [30] [31] En diciembre de 2020, Krafton fusionó PUBG Corporation en su sistema de estudio interno, cambiando el nombre del equipo a PUBG Studios. [32]

Diseño

PUBG representa la versión independiente de lo que Greene cree que es la "versión final" del concepto de Battle Royale, incorporando los elementos que había diseñado en iteraciones anteriores. [6] [33] Fue posible un desarrollo más rápido con el motor de juego Unreal Engine 4, en comparación con ARMA y H1Z1 , que fueron creados con motores de juego propietarios. Greene reconoció que implementar el tamaño de los mapas en PUBG ha sido uno de los desafíos al trabajar con Unreal, que no fue diseñado con dichos mapas en mente. [6] [12] El juego fue diseñado como una mezcla entre la simulación realista de ARMA 3 y el enfoque de acción tipo arcade y la accesibilidad del jugador de H1Z1 . [5] Para evitar las trampas en el juego , el juego utiliza el software anti-trampas BattlEye , que había prohibido permanentemente a más de 13 millones de jugadores en octubre de 2018. [34] [35] BattlEye indicó que el 99% de todo el software de trampas para el juego era desarrollado en China . [36]

Basado en la experiencia de Greene con el género, se eligió como primer mapa una isla con muchas características de terreno, conocida como "Erangel". [11] El alcance del diseño del mapa era ofrecer a los jugadores muchas opciones posibles para una jugabilidad estratégica y única. [4] Algunos edificios y estructuras fueron diseñados para representar el estilo de la arquitectura brutalista de la Unión Soviética durante la década de 1950. El equipo de desarrolladores probó características arquitectónicas y sistemas de colocación aleatoria de elementos, observando cómo se desarrollaron los encuentros cuerpo a cuerpo y áreas de terreno abierto. [4] El objetivo era optimizar la distribución y ubicación correctas de armas y equipo en el mapa, para alentar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre cómo proceder en el juego sin penalizar demasiado a los jugadores que no encuentren armas en los primeros minutos del juego. alrededor. [6] Durante el acceso temprano, se planearon mapas adicionales, como uno ambientado en una isla ficticia en el Mar Adriático que incluía territorios yugoslavos cubiertos de nieve. [37] [23] Greene declaró que pensaba que el mapa de Erangel se sentía inconexo a pesar de cumplir con sus objetivos de juego, y buscó crear ideas más unificadas con mapas futuros. [11]

La caída libre desde un avión al comienzo de cada partida era una característica nueva del género, para fomentar la estrategia entre quedarse con el grupo de jugadores o buscar la propia ruta para tener más posibilidades de encontrar un buen botín. [6] Con el lanzamiento en paracaídas añadido, Greene consideró que PUBG tenía tres subjuegos distintos: el lanzamiento desde el aire durante el cual uno debe descubrir rápidamente el mejor momento para saltar y dónde aterrizar en relación con los otros jugadores, el juego del botín de saber dónde y cómo reunir el mejor equipo posible y el juego de combate con otros jugadores. [38] Los ganadores de un partido son recibidos con la frase "ganador, ganador, cena de pollo", un modismo que Greene había usado en sus juegos anteriores de Battle Royale y que mantuvo en PUBG , que a su vez tuvo orígenes tan tempranos como la era de la Gran Depresión . [39]

Greene también introdujo microtransacciones que permiten a los jugadores usar fondos del mundo real para comprar cajas de botín que proporcionan artículos cosméticos seleccionados al azar, también conocidos como "máscaras", que pueden intercambiar con otros jugadores; Si bien Greene reconoce el problema del juego de piel , cree que Valve ha implementado salvaguardas para respaldar una "economía de piel" que les proporcionará más ingresos sin preocuparse por el juego. [8] Sin embargo, en noviembre de 2017, comenzaron a aparecer sitios de juego de pieles en el mercado gris que utilizaban cosméticos PUBG como moneda virtual . [40] Tras la controversia sobre el uso de cajas de botín para ofrecer artículos de "pago para ganar" en otros juegos en noviembre de 2017, PUBG Corporation afirmó que, si bien continuarían agregando nuevos artículos cosméticos recompensados ​​​​por compras de cajas en el juego, Nunca agregarían nada que afecte o altere el juego. [41] En mayo de 2018, PUBG Corporation desactivó la capacidad de intercambiar máscaras en Steam Marketplace porque descubrieron que los jugadores todavía estaban abusando del sistema vendiéndolas por valor monetario a través de plataformas no oficiales de terceros. [42] Aunque todavía estaba en acceso temprano, Bluehole ofreció una vista previa temprana del sistema al ofrecer cajas por tiempo limitado que se podían comprar durante el primer torneo de invitaciones PUBG durante la Gamescom en agosto de 2017, y las ventas de estas contribuyeron al premio acumulado. Entre el botín de estas cajas se encontraban atuendos especiales inspirados en la película Battle Royale original . [43] Greene anticipa agregar un modo de campaña con soporte cooperativo para jugadores, aunque no habría "ninguna historia seria" diseñada para la narrativa, comparándolo con modos similares en Watch Dogs . [44]

El juego también cuenta con modos de juego personalizados y soporte para modificaciones . [6] [14] Consideró el soporte de modding como una parte esencial del lanzamiento completo ya que, así como comenzó con los mods, quiere permitir que otros creen variaciones en su juego para que él pueda "encontrar el próximo PlayerUnknown". [45] Esto fue ayudado por una publicación silenciosa de soporte de servidor personalizado para varios streamers influyentes que posteriormente lo hicieron público. [24] En un caso, "Modo Zombi", todos menos cuatro jugadores fingen ser zombis , quienes a veces pueden distinguirse al quitarse toda la ropa y se limitan solo a recolectar armas cuerpo a cuerpo y artículos consumibles, y deben apresurarse a atacar a los otros cuatro. jugadores, que pueden recolectar todo el equipo e intentar escapar y derrotar a los zombies. [46] Inspirado por este modo, Greene anunció planes para introducir un modo de juego oficial basado en zombies basado en este en PUBG . [47] Mientras que la mayor parte del resto del equipo continuó desarrollando el juego principal y los mapas, Greene está asumiendo el modo zombie como un proyecto casi en solitario, utilizando únicamente la ayuda del animador principal para ayudar con las animaciones de zombies. [23] Greene ve a PUBG como una plataforma y le gustaría ver más tipos de juegos personalizados y modificaciones desarrolladas por los jugadores para él. [12] Greene identificó que algunas modificaciones en las que también trabajó anteriormente desde ARMA 3 pueden pasar a formar parte de la plataforma Battlegrounds . [12] Greene también quiere incorporar servicios de transmisión como Twitch en el juego que permitirían funciones que respalden el desarrollo de Battlegrounds como deporte electrónico , y lo calificó como un "objetivo final final" para su desarrollo, pero quería dejar que progresara naturalmente con los jugadores. [6] [14] [13]

Liberar

Computadoras personales

Bluehole utilizó períodos alfa y beta cerrados con alrededor de 80.000 jugadores para evaluar la reacción inicial al juego y ajustar el equilibrio antes de un lanzamiento más amplio. [14] [48] Justo antes de la fase de acceso temprano en Steam , Bluehole abrió algunos servidores e invitó a algunos transmisores en vivo populares de juegos similares a probarlo y comenzar a ganar interés. [49] El acceso anticipado para la versión de Windows se lanzó el 23 de marzo de 2017. [50] Se planeó que este período durara aproximadamente seis meses, y originalmente se esperaba un lanzamiento en septiembre de 2017. [50] [51] En julio de 2017, Greene anunció que necesitarían extender el período de acceso temprano por unos meses, continuar publicando actualizaciones de forma regular, con planes de publicar aún para fines de 2017, como se comprometió a este período original "podría impedirnos entregar un juego con todas las funciones y/o generar decepción dentro de la comunidad si no se cumple la fecha límite de lanzamiento". [52] Inicialmente, Bluehole había esperado que obtendrían suficientes jugadores a través del acceso temprano para suavizar el juego, y solo cuando el juego estuviera completo, habrían comenzado más marketing para el título. El repentino interés en el juego desde el acceso temprano superó sus expectativas y puso énfasis en la estabilidad del juego y su red subyacente junto con las mejoras en el juego. [48] ​​Hasta agosto de 2017, estas actualizaciones generalmente incluían un parche semanal importante junto con actualizaciones mensuales importantes que proporcionaban mejoras clave de rendimiento. [53] Sin embargo, a partir de agosto, Bluehole retrocedió en el ritmo de dichos parches, ya que la alta frecuencia ha dado lugar a algunos problemas de control de calidad, y los desarrolladores prefieren asegurarse de que la comunidad examine bien el contenido de cada parche antes de proporcionar nuevas actualizaciones; esto no cambió sus planes para un lanzamiento en 2017, donde se lanzó completamente fuera del acceso anticipado el 20 de diciembre. [54] [55]

En parte del éxito del juego en acceso temprano, Tencent Games , el mayor editor de videojuegos en China, se acercó a Bluehole ese mismo mes con una oferta para publicar PUBG en China. [56] Sin embargo, la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovídeo de China emitió una declaración en octubre de 2017 que desaconsejaba los juegos estilo Battle Royale, afirmando que son demasiado violentos y se desvían de los valores chinos del socialismo, considerándolos perjudiciales para los consumidores jóvenes. [57] [58] Sin embargo, al mes siguiente, PUBG había llegado a un acuerdo formal con el gobierno chino para permitir el lanzamiento del juego en el país, con Tencent como socio editorial. [59] Sin embargo, se realizaron algunos cambios para asegurarse de que se alineara con los valores socialistas y la moral tradicional china. [60] En Corea del Sur, el juego es comercializado y distribuido por Kakao Games . [61]

A pesar de la falta de un editor chino antes del acuerdo con Tencent, los jugadores en China habían encontrado formas de adquirir y jugar el juego a través de Steam a través de servidores proxy y otros trucos de red. [62] Para solucionarlo, PUBG Corporation planeó agregar límites máximos de ping de cliente para los servidores, lo que puede reducir los problemas de latencia y evitar algunas de las trampas que se han producido. Esto no impediría el emparejamiento entre regiones, pero podría dificultar que algunos jugadores jueguen fuera de su región si tienen una infraestructura de Internet deficiente. [63] Tencent también ha ayudado a identificar y denunciar alrededor de 30 programas de software a la policía china que pueden usarse para hacer trampa en PUBG , lo que llevó a más de cien arrestos a principios de 2018. [64] Por separado, este problema técnico, además al mayor número de jugadores chinos, ha generado quejas en la comunidad de jugadores. Algunos jugadores occidentales temen que muchos jugadores chinos puedan hacer trampa en el juego explotando algunos de los problemas de latencia de la red, algo que PUBG Corporation continuó abordando a medida que el juego salió del acceso temprano. Sin embargo, un pequeño número de jugadores pidió la segregación del servidor por región y utilizó insultos raciales contra los jugadores chinos que encontraron en el juego. Greene se mostró decepcionado por esta "actitud xenófoba", calificándola de "vergonzosa", y pidió a la comunidad de jugadores que respeten más a los jugadores chinos, ya que sus números eran una parte clave del éxito del juego. [62] Greene también identificó que los jugadores pueden sortear fácilmente dichos bloqueos regionales utilizando redes privadas virtuales , lo que hace que este enfoque sea ineficaz. [65] PUBG Corporation finalmente agregó el emparejamiento basado en regiones en octubre de 2018, aunque los jugadores aún informaron problemas con la conectividad y el emparejamiento lento. [66]

PUBG Lite es una versión gratuita de PUBG que está destinada a ser mejor jugable en computadoras de gama baja al tener reducciones significativas en los detalles gráficos y otras características, pero por lo demás está completa con el juego completo. La versión está destinada a jugarse en regiones donde las especificaciones mínimas del juego pueden ser difíciles de alcanzar para los jugadores promedio, con un lanzamiento beta lanzado por primera vez en Tailandia en enero de 2019 y en Europa en octubre. [67] [68] PUBG Lite se cerró el 29 de abril de 2021. [69] [70]

Las versiones para computadora personal y consola de PUBG pasarán a un modelo gratuito el 12 de enero de 2022. Estará disponible para su compra un nuevo nivel de cuenta, llamado Battleground Plus, que incluye elementos de personalización adicionales y mejoras de la experiencia en el juego, con propietarios del juego que lo había comprado antes de esta fecha se le proporcionará una actualización a Battleground Plus automáticamente. [71]

El 12 de enero de 2022, el juego se volvió gratuito . Con esta actualización, los jugadores que quieran jugar en un modo clasificado o jugar en partidas personalizadas deberán pagar $13 por el servicio Battlegrounds Plus. Los jugadores que anteriormente poseían el juego recibieron Battlegrounds Plus gratis. [72]

Consolas

Greene fue parte de la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 para anunciar que PUBG llegaría a Xbox One como una exclusiva de consola cronometrada a finales de 2017, utilizando el enfoque de acceso temprano de Xbox Game Preview para probarlo. [73] [74] [48]

Inicialmente, Greene dijo que Microsoft no estaba directamente involucrado en la portabilidad, sino que solo brindaba asistencia para asegurarse de que la portabilidad fuera buena, y que la mayoría de las responsabilidades de la portabilidad las realiza Anticto, un desarrollador español. [45] Sin embargo, en la Gamescom de ese año, Bluehole afirmó que Microsoft Studios publicaría la versión para Xbox One del título, lo que ayudó a realizar un lanzamiento planificado para 2017 para esta versión. [75] Greene dijo que el soporte de Microsoft ha ayudado de varias maneras, no solo para la versión de Xbox One sino también para mejorar el rendimiento y la seguridad de la versión de Windows. Además, al ser parte del grupo de estudios bajo la bandera de Microsoft, han podido hablar e incorporar tecnología de otros desarrolladores, como técnicas mejoradas de renderizado de agua que obtuvieron de Rare y que habían desarrollado para Sea of ​​Thieves . [76] Microsoft consideró que PUBG era un proyecto importante para demostrar la capacidad de su empresa para ser más que un simple editor, según Nico Bihary de Microsoft, quien dirigió el proyecto. Bihary dijo que le han dado a PUBG un trato de "guante blanco" y que para el port de Xbox One han brindado servicios de su grupo de tecnología avanzada y tiempo y apoyo de The Coalition , otra de las subsidiarias de Microsoft Studios. [77] Kim también declaró que el equipo estaba interesado en el juego multiplataforma entre las versiones de Windows y de consola, pero no anticipó esto como una característica de lanzamiento, ya que necesitan determinar cómo mitigar la ventaja que tendrían los jugadores que usan teclado y mouse. tener sobre aquellos que usan controladores. [48]

Titulada "Game Preview Edition", la versión de acceso anticipado para Xbox One se lanzó el 12 de diciembre de 2017, tanto en formato digital como físico. [78] Para promocionarlo, Microsoft realizó caídas de cajas de suministros de la vida real en Australia la semana anterior, y las cajas contenían hardware de Xbox, productos de Battlegrounds y otros bienes, utilizando códigos de acceso publicados junto con los lugares de entrega en las redes sociales. [79] La versión de Xbox también incluye artículos cosméticos del juego específicos de Xbox, algunos de los cuales se pueden comprar directamente en lugar de a través de cajas del juego. [80] El lanzamiento oficial del programa Game Preview se produjo el 4 de septiembre de 2018. [81] [82] Los lanzamientos de la versión Xbox Series X/S y PlayStation 5 se anunciaron a través de una publicación en el sitio web de la oficina. El juego se lanzó el 10 de noviembre de 2020 en Xbox Series X/S. PUBG Corporation confirmó que la versión de Xbox Series X contará con una jugabilidad constante de 60 FPS, mientras que la versión de Xbox Series S presenta una jugabilidad de 30 FPS; sin embargo, también afirmaron que el límite de velocidad de fotogramas aumentará en un futuro cercano. El juego también presenta transición de cuenta y juego multiplataforma. [83]

Con el anuncio del lanzamiento de Xbox, PUBG Corporation declaró que había planes para migrar a plataformas adicionales, como PlayStation 4 . [84] [85] [86] En una entrevista poco después de la Gamescom, Greene dijo que su acuerdo con Microsoft no excluía un puerto de PlayStation 4, pero que su enfoque en ese momento estaba solo en la versión de Windows y Xbox One, dado el tamaño pequeño de su equipo. [76] [56] Cuando se le preguntó al respecto en enero de 2018, Kim declaró que el equipo lanzó el juego primero en los programas de acceso temprano Steam y Xbox Game Preview, ya que ambos permitieron fácilmente que los juegos en desarrollo se lanzaran y actualizaran con el tiempo. lo que contrasta con la falta de Sony de su propio programa de acceso temprano, así como de su estricto control de calidad incluso para los juegos completos. [87] El port de PlayStation se anunció oficialmente en noviembre y se lanzó el 7 de diciembre de 2018. El director del estudio de PUBG Corporation, Brian Corrigan, dijo que si bien habían tenido un pequeño equipo trabajando en el port de PlayStation 4 durante algún tiempo, solo fue hasta El puerto de Xbox One estaba casi terminado y comenzaron a trabajar completamente en el puerto de PlayStation. [88] La versión del juego para PlayStation 4 incluye elementos de personalización exclusivos de la plataforma, específicamente el atuendo de Nathan Drake de la serie Uncharted y la mochila de Ellie de The Last of Us . [89] Jordan Vogt-Roberts dirigió un cortometraje de acción real para promocionar el lanzamiento de PlayStation 4 y protagonizó Jason Mitchell . [90] La versión para PlayStation 5 del juego se lanzó junto con la consola PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020. El editor afirmó que aquellos que compraron el juego en PlayStation 4 podrán actualizarlo y descargarlo de forma gratuita, el jugador podría experimentar una experiencia consistente. Juego de 60 FPS, transición de cuenta y admite juego multiplataforma. [91]

En octubre de 2019 se agregó soporte de juego multiplataforma entre las versiones de PUBG para Xbox y PlayStation, luego de un período de prueba durante el mes anterior. [92] [93]

PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition se lanzó en el servicio de transmisión Stadia el 28 de abril de 2020. El juego era gratuito para los suscriptores pagos de Stadia en el momento del lanzamiento. [94]

Versiones móviles

Tras el acuerdo de publicación chino para la versión de Windows, Tencent Games y PUBG Corporation anunciaron además que planeaban lanzar dos versiones móviles basadas en el juego en el país. [95] [96] El primero, PUBG: Exhilarating Battlefield , es una versión abreviada del juego original y fue desarrollado por LightSpeed ​​& Quantum Studio, una división interna de Tencent Games . [97] El segundo, PUBG: Army Attack , incluye más elementos de estilo arcade, incluida la acción que tiene lugar en buques de guerra, y fue desarrollado por Timi Studio de Tencent. [98] Ambas versiones son gratuitas y se lanzaron para dispositivos Android e iOS el 9 de febrero de 2018. [99] [100] Los juegos tuvieron un total combinado de 75 millones de preinscripciones y ocuparon el primer y segundo lugar. en las listas de descargas chinas de iOS en el momento del lanzamiento. [100] Luego de un lanzamiento preliminar en Canadá, una versión en inglés de Exhilarating Battlefield , localizada simplemente como PUBG Mobile , se lanzó en todo el mundo el 19 de marzo de 2018. [101] [102] [103] Después de su lanzamiento, se lanzó una versión coreana y japonesa. Versión del juego lanzada en junio de 2018, bajo el nombre de PUBG Mobile KR . Una versión vietnamita, PUBG Mobile VN lanzada en enero de 2019.

En China, PUBG Mobile había estado esperando la aprobación del gobierno para un lanzamiento autorizado, durante el cual el juego sólo podría ofrecerse como prueba pública. Sin embargo, el lanzamiento previsto de Tencent se suspendió debido a la congelación de la aprobación del gobierno durante la mayor parte de 2018 . En mayo de 2019, Tencent anunció que ya no buscaría publicar PUBG Mobile en China, sino que volvería a lanzar el juego con el título Game for Peace , que cumple fácilmente con las restricciones de contenido de China, como la eliminación de sangre y sangre. [104] La versión taiwanesa del juego se lanzó después de la versión china, como PUBG Mobile TW . El 25 de julio de 2019 se lanzó una versión destinada a dispositivos móviles de gama baja que presenta un mapa más pequeño creado para 60 jugadores, PUBG Mobile Lite . [105] [106] Este tenía soporte para juegos con altos FPS en múltiples dispositivos Android. [107] La ​​versión china de la aplicación volvió a llamarse Peacekeeper Elite en 2020. [108]

Se agregó compatibilidad con juegos a 90 FPS para dispositivos OnePlus seleccionados en agosto de 2020. [107] [109]

El 6 de mayo de 2021, Krafton anunció el relanzamiento del juego en India , tras la prohibición impuesta por el Gobierno de India . Krafton publicó directamente el juego en lugar de Tencent como un título recién nombrado al que solo pueden acceder los usuarios en India como Battlegrounds Mobile India . [110] [111]

Deportes electrónicos

PUBG: estudio de deportes electrónicos Battlegrounds en el G-loot Grandslam 2019

Para celebrar que el juego superó los dos millones de copias vendidas, Bluehole anunció un evento Charity Invitational 2017, invitando a 128 jugadores a competir en su canal oficial de Twitch para recaudar dinero para la Gamers Outreach Foundation , y Bluehole igualará todas las donaciones hasta US$ 100 000 . [112] La competencia se llevó a cabo a principios de mayo de 2017 y recaudó al menos 120.000 dólares estadounidenses de los espectadores junto con el partido de 100.000 dólares estadounidenses de Bluehole , y sirvió como prototipo para futuros eventos de deportes electrónicos para el juego. [113] Durante el evento Gamescom de agosto de 2017, Bluehole y ESL organizaron el primer torneo por invitación de PUBG , con un premio acumulado de 350.000 dólares. Se llevaron a cabo eventos separados para jugadores en solitario, equipos de dos jugadores, equipos de dos jugadores fijados en perspectiva en primera persona y escuadrones de cuatro jugadores. Cada evento contó con tres partidos, y el jugador o equipo obtuvo la puntuación más alta entre los tres ganadores nombrados. [43] [114] [115]

Greene dijo que si bien había imaginado el formato Battle Royale como un deporte para espectadores desde su mod ARMA II , su enfoque para hacer de PUBG un deporte electrónico sería una cuestión de dar "pequeños pasos". Greene dijo que no se dedicarían activamente a los deportes electrónicos hasta que el juego se lanzara por completo y se eliminaran todos los errores importantes. El evento Gamescom 2017 demostró los problemas que rodean la logística de organizar un gran torneo de PUBG con una gran cantidad de jugadores involucrados, y trabajaron junto con ESL para explorar cómo hacerlo de manera efectiva en el futuro. Además, Greene afirmó que también era necesario establecer un formato para presentar una partida de PUBG para que fuera interesante para los espectadores, lo que pensó que llevaría algún tiempo desarrollar dada la naturaleza del juego emergente, comparándolo con los shooters en primera persona establecidos. y juegos de deportes electrónicos de campo de batalla multijugador en línea. [116] Intel organizó en Oakland un torneo de 20 equipos y 80 jugadores con un premio acumulado de 200.000 dólares estadounidenses en noviembre de 2017. [117] [118]

Otros juegos y medios

Krafton había buscado expandir PUBG más allá del juego principal para expandir el universo narrativo. Como parte de esto, PlayerUnknown's Battlegrounds pasó silenciosamente a llamarse PUBG: Battlegrounds alrededor de julio de 2021. [119]

A partir de 2020, Krafton lanzó una serie de documentales de acción real protagonizados por Jonathan Frakes que exploraron los orígenes de los campos de batalla del juego. Antes de la expansión Taego del juego en julio de 2021, Krafton lanzó otro corto de acción en vivo llamado "Ground Zero", con Ma Dong-seok (también conocido como Don Lee). [120]

Krafton anunció una asociación con Adi Shankar en julio de 2021 para desarrollar una serie animada basada en el universo PUBG . [121]

En 2019, Krafton creó un nuevo estudio Striking Distance, dirigido por Glen Schofield , quien anteriormente dirigió el desarrollo de la serie Dead Space . En 2020, Schofield reveló que el estudio estaba trabajando en The Callisto Protocol , un juego ambientado en el universo PUBG pero en un futuro lejano, que tiene lugar en una colonia prisión establecida en la luna Callisto de Júpiter . [122]

Krafton anunció un nuevo juego en desarrollo llamado PUBG: New State . Este juego en particular está separado de PUBG: Battlegrounds pero tiene lugar en el Universo PUBG . La preinscripción para el juego se abrió el 25 de febrero de 2021. [123] Se lanzó el 11 de noviembre de ese año para iOS y Android . [124] El juego tiene lugar en el año 2051 y se basa en una guerra futura. [125] El 27 de enero de 2022, el nombre del título cambió de " PUBG: New State " a " New State Mobile ". [126]

Recepción

Battlegrounds recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, con la excepción de la versión de PlayStation 4 que recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [127] Tanto durante su fase de acceso temprano como después, el juego también superó numerosos récords de recuento de jugadores. Bluehole publicó estadísticas durante los primeros cuatro meses de lanzamiento que mostraban que se habían jugado más de diez millones de rondas de Battlegrounds , lo que equivale efectivamente a más de 25.000 años-hombre. [137] Los datos de SteamSpy mostraron que Battlegrounds había superado a títulos populares de larga data en número de jugadores simultáneos en Steam, como Fallout 4 y Grand Theft Auto V , y finalmente superó a Dota 2 , el juego más jugado en la plataforma durante años, en agosto. 2017. [138] [139] Al mes siguiente, el juego tuvo su máximo número de jugadores simultáneos, superando los 1,3 millones, superando el récord histórico de Dota 2 de 1,29 establecido en marzo de 2016. [140] [141] [142] Luego, el juego alcanzó un recuento de jugadores simultáneos de dos millones en octubre de 2017, [143] y tres millones a finales de año. [144] El juego también se ha vuelto popular en las explosiones de PC de Corea del Sur ; La firma de análisis Gametrics informó que Battlegrounds había superado a Overwatch y se convirtió en el segundo juego más jugado en el país en agosto de 2017, solo detrás de League of Legends , [145] posteriormente superó a League of Legends en octubre de 2017. [146] La popularidad de Battlegrounds en China provocó un gran aumento de usuarios de Steam desde allí, y más de la mitad de los clientes de Steam tenían el chino como idioma predeterminado a finales de 2017. [62]

Varios periodistas comentaron sobre el rápido crecimiento del juego hacia una gran base de jugadores para un juego que todavía estaba en acceso temprano. Greene confiaba en que el juego podría llegar a más de un millón de jugadores en un mes, pero algunos miembros de su equipo de desarrollo solo anticipaban entre 200.000 y 300.000 durante el primer año y se sorprendieron por su desempeño en el primer mes. [147] El propio Greene creía que el fuerte crecimiento fue impulsado por canales promocionales no tradicionales como transmisores de Twitch y otros creadores de contenido, en los que desde entonces han trabajado para introducir nuevos elementos de juego antes del lanzamiento público. [76] Rad de IGN creía que la popularidad del juego se debía a su naturaleza de ritmo rápido en comparación con juegos similares disponibles en ese momento, como H1Z1 y DayZ . Ella pensó que el diseño equilibraba los períodos solitarios en los que el jugador busca comida o se escabulle con los de estar en combate con otros, y el enfoque es fácilmente accesible para los nuevos jugadores con muy poco tiempo de espera para ingresar a una nueva partida. [148] Andy Moore de Glixel consideró que la popularidad de Battlegrounds proviene de cómo el juego anima a los jugadores a participar debido a la situación en la que se encuentran en lugar de a la propia disposición del jugador, comparándolo con el experimento de la prisión de Stanford , y por lo tanto capaz de capturar el interés de los jugadores que normalmente evitan este tipo de juegos. [149]

Una cosplayer femenina de PUBG: Battlegrounds en el 33º Development Anime Festival

Michael Johnson , de Rock Paper Shotgun, describió Battlegrounds como "un sandbox de disparos tácticos, un generador de historias y un juego de terror, todo en uno", proporcionando algunos de los "altos niveles" en los juegos multijugador como razón de su popularidad. [150] Rob Zacny de Waypoint descubrió que Battlegrounds ofrecía el mismo tipo de experiencia de entretenimiento para los espectadores que muchos otros juegos de supervivencia jugador contra jugador, pero debido a la falta de persistencia, era más probable que los jugadores experimentaran con recursos en lugar de acumularlos. ellos, lo que lleva a situaciones divertidas o inesperadas que a menudo están ausentes en los juegos de supervivencia y hace que el título sea más divertido de ver y jugar, lo que lleva a su popularidad. [151] Jeff Grubb de Venture Beat consideró a Battlegrounds como un cambio de paradigma en el mercado de los shooters en primera persona, similar a cómo Call of Duty 4: Modern Warfare también cambió el panorama de los shooters cuando se lanzó en 2007, y creía que lo hizo al ser un anti- Call of Duty en términos de ritmo y estrategia. [152] IGN de ​​Chloi Radha elogiado el juego de armas, diciendo que el juego "ha tomado el juego de simulación militar... [y] lo ha reducido a sus partes más emocionantes".

Ventas

Battlegrounds ganó 11 millones de dólares en los primeros tres días de su lanzamiento de acceso temprano para Windows en marzo de 2017. [153] Para la segunda semana de abril, el juego había vendido más de un millón de copias, con un número máximo de jugadores de 89.000, [154] SuperData Research estimó que las ventas del juego en abril superaron los 34 millones de dólares , lo que lo sitúa como uno de los 10 juegos con mayores ingresos brutos del mes y superando los ingresos de Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive . [155] En mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, con unos ingresos brutos totales estimados en 60 millones de dólares . [156] [157] A los tres meses de su lanzamiento de acceso anticipado, había superado más de cinco millones de copias vendidas, [158] y Bluehole anunció que había superado los 100 millones de dólares en ingresos por ventas. [159] Battlegrounds alcanzó esta marca de cuatro millones más rápido que Minecraft , que tardó más de un año en alcanzar cifras de ventas similares mientras se encontraba en su período de desarrollo beta pagado. [160]

En septiembre de 2017, el valor de Bluehole, según lo rastreado por una empresa que rastrea corporaciones privadas coreanas, se quintuplicó desde junio de ese año a un valor de 4.600 millones de dólares , principalmente debido a Battlegrounds . [56] En diciembre de 2017, PUBG Corporation informó que había más de 30 millones de jugadores en todo el mundo entre las versiones de Windows y Xbox. [161] La película de investigación SuperData estimó que Battlegrounds generó más de 712 millones de dólares en ingresos en 2017. [162] En febrero de 2018, el juego había vendido más de treinta millones en Steam según Steam Spy . [163] El mes siguiente, el presidente de Steam, Gabe Newell, declaró que el juego era el tercer juego con mayor recaudación de todos los tiempos en la plataforma. [164] PUBG: Battlegrounds es el videojuego más vendido en PC y Xbox One antes del lanzamiento de la versión para PlayStation 4 , con 42 millones de copias vendidas en PC y 9 millones de copias vendidas en Xbox One. [165] [166]

A los tres días de estar disponible en el Programa de vista previa de Xbox Live a mediados de diciembre de 2017, Microsoft anunció que Battlegrounds había vendido más de un millón de copias en la plataforma. Además de esto, Microsoft anunció que Battlegrounds se ofrecería como un complemento gratuito para quienes compren la consola Xbox One X hasta finales de 2017. [167] Un mes después del lanzamiento, la versión de Xbox había vendido más de cuatro millones de copias y estaba el cuarto juego más vendido en Estados Unidos, según The NPD Group . [168] [169] En marzo de 2018, el juego había vendido cuarenta millones de copias en todas las plataformas, que habían aumentado a más de cincuenta millones en junio, con un promedio de más de 87 millones de jugadores diarios con más de 400 millones de jugadores en total. [170] [171] La versión móvil en particular tuvo más de 100 millones de descargas en agosto de 2018, [172] y superó los 225  millones en octubre de 2018, [173] una cifra más alta que la base combinada de jugadores de Fortnite en casi el mismo punto en tiempo. En 2018, la mayor parte de estos jugadores se encontraban en países asiáticos como China e India, donde PUBG Mobile se lanzó antes que Fortnite y podía ejecutarse en hardware móvil de menor potencia. [174] [175] China tiene la base de jugadores más grande del juego. [173] PUBG fue el juego en línea más popular en la India en 2018 (pero fue prohibido por el gobierno de la India en 2020; ver más abajo). [176]

PUBG fue el juego pago para PC más vendido en 2017, [177] habiendo vendido 30  millones de copias en todo el mundo y recaudado alrededor de 900 millones de dólares . [178] En junio de 2018, había vendido más de 50  millones de copias en todo el mundo. [171] PUBG volvió a ser el juego de pago para PC más vendido en 2018, aumentando sus ingresos por ventas anuales a 1.028 millones de dólares . [179] Además, el juego gratuito PUBG Mobile se convirtió en el primer juego de batalla real para dispositivos móviles en recaudar más de mil millones de dólares , [180] alcanzando más de 1.5 mil millones de dólares en 2019 . [181]

PUBG Mobile fue el segundo juego móvil más descargado de 2018, con casi 300  millones de descargas en todo el mundo. El mercado más grande del juego fue China, que representó el 29% de las descargas del juego, seguido de India y Estados Unidos, cada uno con alrededor del 10% (30  millones) de sus descargas. Fue el juego Battle Royale más instalado en 2018, con aproximadamente 200  millones de instalaciones más que Fortnite , que recibió 82  millones de instalaciones en dispositivos móviles. [182] A partir de 2019 , PUBG Mobile ha alcanzado 555  millones de descargas en todo el mundo, con India representando 116 millones (21%) de las descargas, China con 108 millones (19%) de descargas y Estados Unidos con 42 millones (8%) descargas. [181]

En Japón, PUBG fue el juego de PC más popular durante 2017. [183] ​​PUBG Mobile recaudó ¥ 3,58 mil millones ( $ 32,42 millones ) en Japón durante 2018. [184] En enero de 2019, la versión PlayStation 4 de Battlegrounds vendió 7,447 copias en su primera semana en Japón, lo que lo colocó en el puesto catorce en la lista de ventas de todos los formatos. [185] Hasta diciembre de 2019 , las versiones para PC y consola del juego habían vendido más de 60 millones de copias, además de que PUBG Mobile había superado los 600  millones de descargas. [186] Para julio de 2020, las ventas de software para computadoras y consolas habían superado los 70  millones de unidades vendidas, [187] además de que PUBG Mobile acumulaba 734 millones de descargas. [188] PUBG Mobile recaudó más de $ 3.5 mil millones en ingresos en agosto de 2020. [189] PUBG Mobile recaudó más de $ 2.6 mil millones en 2020, lo que lo convierte en el juego con mayor recaudación del año y eleva sus ingresos totales a más de $ 4.3 mil millones en diciembre de 2020. [190]

En marzo de 2021, se informó que PUBG Mobile había acumulado mil millones de descargas fuera de China desde su lanzamiento. [191] A diciembre de 2022 , PUBG Mobile ha recaudado $ 9 mil millones en todo el mundo, [192] mientras que Battlegrounds Mobile India superó los 100 millones en la tienda Google Play . [193] A finales de 2021, PUBG: Battlegrounds tenía un promedio de 70 millones de usuarios diarios. [194] Después de vender más de 75 millones de copias, el juego original para PC y consola se convirtió en un juego gratuito, [195] según el informe de ingresos de Krafton para el primer trimestre de 2022, la transición al juego gratuito fue la razón. para aumentar las ganancias del juego. Las ventas de PC han aumentado un 61 por ciento para unos ingresos de 82,3 millones de dólares. En el caso de las consolas de juegos, los ingresos por ventas aumentaron un 274 por ciento durante el último año y los usuarios activos mensuales también aumentaron casi un 300 por ciento. La versión para PC y consola del juego ha acumulado unos ingresos totales de 4.000 millones de dólares desde su lanzamiento en 2017, [178] [196] [197] [198] [179] combinado con la versión móvil, PUBG: Battlegrounds tiene unos ingresos totales de 13 mil millones de dólares. [192]

Registros

Antes del lanzamiento oficial de PUBG: Battlegrounds, como videojuego de acceso anticipado , había acumulado siete récords mundiales Guinness en Steam . Comenzando con el primer récord, se proporcionó el título "El tiempo más rápido para que un videojuego Steam Early Access venda un millón de unidades" por poder vender 1 millón de unidades en solo 16 días de su lanzamiento en acceso anticipado. El título "El tiempo más rápido para que un videojuego de Steam Early Access recaude $100 millones en ingresos" se proporcionó por poder recaudar $100 millones en solo 79 días de su lanzamiento de acceso anticipado. El título "Primer videojuego que no es de Valve en ser el juego más jugado en Steam" se proporcionó para poder encabezar temporalmente las listas de Steam de personas que juegan al mismo tiempo: más de 800.000. Era la primera vez que un juego no publicado por Valve , los creadores de Steam, lograba esto desde el lanzamiento inicial de Steam en 2003. Al 6 de septiembre de 2017, tenía el segundo pico más alto de jugadores en la plataforma de distribución Steam. Se proporcionaron los títulos "Más jugadores simultáneos para un videojuego Steam Early Access", "Más jugadores simultáneos en Steam para un videojuego que no es de Valve" y "Videojuego más jugado activamente en Steam" para poder alcanzar 1,984,278 jugadores simultáneos en Steam. . El título "Primer videojuego con 2 millones de jugadores simultáneos en Steam" se proporcionó por poder alcanzar un pico de 2.279.084 jugadores jugando al mismo tiempo. [199]

Premios

Aunque todavía estaba en acceso anticipado, Battlegrounds ganó el "Mejor juego multijugador" y también fue nominado a las categorías "Juego del año" y "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 . [200] La nominación del juego a "Juego del año" generó cierto debate, siendo el primer título de acceso temprano en recibir uno de los premios más importantes de la industria. [201] [202] Además, aproximadamente un mes antes de su lanzamiento, el juego ganó "Mejor juego multijugador" y "Juego de PC del año" en la 35ª edición de los Golden Joystick Awards , [203] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Studio del año" (PUBG Corporation) y "Juego definitivo del año". [204] También ganó el premio "Juego destacado del año" en los premios de fin de año de PC Gamer , [205] mientras que su otra nominación fue como "Juego del año". [206] Polygon clasificó el juego en segundo lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [207] y The Verge lo nombró uno de sus 15 mejores juegos de 2017, [208] mientras que Entertainment Weekly lo clasificó en séptimo lugar entre sus "Mejores juegos". de 2017". [209]

Tras su lanzamiento, Battlegrounds ha sido nominado y ganado varios premios de la industria, incluido el premio al Mejor Juego Multijugador en los 35th Golden Joystick Awards y The Game Awards 2017 , así como el Juego de Acción del Año durante la 21st Annual DICE Awards .

El juego también ha ganado múltiples premios de la prensa individual. Battlegrounds ganó el premio al "Mejor juego de PC", "Mejor juego multijugador" y "Mejor juego para espectadores" en los premios IGN Best of 2017, [240] [241] [242] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año". " [243] y "Mejor tirador". [244] También ganó el premio al "Mejor juego de PC" en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. [245] El juego también ganó el premio "Mejor multijugador", "Mejor sorpresa" y "Mejor debut" de Giant Bomb. y "Juego del año", y quedó subcampeón del premio "Mejor momento o secuencia" por el "juego de comer pollos". [246] [247] [248] [249] Eurogamer clasificó a PUBG en cuarto lugar en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [250] mientras que GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 12 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [251 ] Game Informer le otorgó el premio a "Mejor multijugador competitivo" y "Mejor tirador" en sus premios Best of 2017, [252] [253] y también a "Mejor multijugador competitivo", "Mejor mapa multijugador" (Erangel), "Mejor Innovación" y "Tirador del Año" en sus Premios al Tirador del Año 2017. [254] En los premios Reader's Choice Best of 2017, el juego ganó el premio "Mejor multijugador competitivo" y quedó en segundo lugar en las categorías "Mejor exclusiva de Microsoft" y "Mejor tirador". [255] [256] [257]

Litigio

Demanda de juegos épicos

Battlegrounds se considera uno de los juegos que ha impulsado la popularidad del género de juegos Battle Royale , a pesar de que otros juegos, incluidos los mods anteriores de Greene, ya estaban en el mercado. [258] Después de sus grandes cifras de ventas de acceso temprano, siguieron otros juegos con mecánicas de Battle Royale, ya sea con juegos existentes que agregaron un modo Battle Royale o juegos completamente nuevos. En particular, Epic Games actualizó su título en desarrollo Fortnite , un juego de supervivencia basado en sandbox que incluía la capacidad de construir fortificaciones, para incluir un modo de batalla real que conservaba los aspectos de fortificación. Conocido como Fortnite Battle Royale , Epic lo lanzó más tarde como un juego gratuito independiente en septiembre de 2017. Poco después de su lanzamiento, Bluehole expresó su preocupación sobre el juego y reconoció que, si bien no pueden reclamar la propiedad del género Battle Royale, temían. que, dado que habían estado trabajando con Epic para el soporte técnico del motor Unreal, es posible que hayan tenido información sobre las características planificadas que querían traer a Battlegrounds y podrían lanzarlas primero. [259] PUBG Corporation posteriormente presentó una demanda contra Epic Games Korea en enero de 2018, alegando que Fortnite Battle Royale estaba infringiendo los derechos de autor de Battlegrounds . [260] Sin embargo, PUBG cerró la demanda en junio de 2018 por razones no reveladas. [261]

Greene había expresado su preocupación por la gran cantidad de juegos que simplemente han clonado la mecánica de Battlegrounds , particularmente en China, donde los clones de Battlegrounds se consideran un nuevo género de "juego de comer pollos" (basado en la frase "ganador, ganador, cena de pollo" para ganador del partido en Battlegrounds ). [262] [263] Greene dijo: "Quiero que este género de juegos crezca. Para que eso suceda, necesitas giros nuevos e interesantes en el modo de juego. Si son solo imitadores en el futuro, entonces el género no crece y la gente aburrirse." [258] Greene no afirmó ser propietario de los géneros Battle Royale o Last Man Standing, pero creía que los clones estaban tomando algunas mecánicas específicas que había desarrollado en Battlegrounds y modificaciones anteriores, como el segmento inicial de paracaidismo o los bombardeos en la zona roja. y me gustaría ver una legislación que brinde a los desarrolladores como él protección contra este tipo de conceptos, así como mejorar la creatividad a medida que los desarrolladores inventen nuevos enfoques para imitar tales innovaciones. [264] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo popularizó el género Battle Royale fue considerado una de las historias más importantes en la industria de los videojuegos durante 2017. [265] [266] [267]

Demanda NetEase

Antes del lanzamiento de sus versiones móviles, PUBG Corporation inició una acción legal en el Tribunal Distinto del Norte de California contra el editor de juegos chino NetEase en enero de 2018, alegando que sus juegos móviles Rules of Survival y Knives Out infringen los derechos de autor de Battlegrounds . La demanda de PUBG afirma que Rules of Survival es "una obra audiovisual protegida por derechos de autor, individualmente y/o en combinación con otros elementos de Battlegrounds", e identifica varios elementos que parecen similares en ambos juegos. Si bien algunos de estos elementos son características comunes de un juego Battle Royale, PUBG afirmó que otros elementos hacen referencia a facetas específicas de Battlegrounds , como referencias al pollo para ganar un juego o usar utensilios de cocina como armas o armaduras, lo que hace que Rules of Survival implique una conexión con Campos de batalla . PUBG busca tanto una compensación monetaria como exigir a NetEase una mayor distribución de los juegos. NetEase, en respuesta a la solicitud de PUBG a Apple de eliminar los juegos, negó que sus juegos violaran los derechos de autor de Battlegrounds . [268] [269] En marzo de 2019, las dos empresas habían llegado a un acuerdo no revelado y estaban trabajando para que los casos se desestimaran. [270]

Prohibiciones nacionales

En marzo de 2019, Battlegrounds fue prohibido en el estado indio de Gujarat después de que el gobierno local decidió que el juego era demasiado adictivo y una distracción innecesaria durante la temporada de exámenes. [271] Como resultado, varios estudiantes sorprendidos jugando al juego fueron arrestados. [272] [273] La prohibición no se renovó en algunas ciudades del estado después de marzo, cuando terminó la temporada de exámenes. [271] En abril de 2019 se promulgó una prohibición similar en Nepal e Irak , alegando que el juego era perjudicial para niños y adolescentes. [274] [275] La prohibición en Nepal fue levantada poco después por la Corte Suprema del país, afirmando que el gobierno no podía hacer cumplir una prohibición que interfería con las libertades personales sin demostrar por qué era necesaria. [276] A mediados de 2019, Jordania y la provincia indonesia de Aceh emitieron prohibiciones similares. [277] [278]

El 1 de julio de 2020, la Autoridad de Telecomunicaciones de Pakistán prohibió Battlegrounds en Pakistán citando las razones de que el juego es adictivo, una pérdida de tiempo y plantea un grave impacto negativo en la salud física y psicológica de los niños después de recibir varias quejas de diferentes segmentos de la sociedad y Instrucciones del Tribunal Superior de Lahore para examinar el asunto. Sin embargo, la prohibición es temporal hasta nueva orden del tribunal. [279] El juego siguió prohibido en Pakistán durante un mes. El 30 de julio de 2020 se celebró una reunión entre la PTA y los representantes legales de Proxima Beta, quienes abordaron las consultas planteadas por la autoridad y enfatizaron en el compromiso continuo y un mecanismo de control integral, después de lo cual se levantó la prohibición de Battlegrounds . [280]

En medio de las escaramuzas en curso entre China e India en 2020 , el gobierno indio prohibió PUBG Mobile junto con más de otras 100 aplicaciones chinas, la mayoría creadas por Tencent y NetEase, el 2 de septiembre de 2020, afirmando que las aplicaciones estaban "robando y transmitiendo subrepticiamente datos de los usuarios en un manera no autorizada a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India". [281] [282] India fue el mercado más grande de PUBG Mobile y el país representó 175 millones de descargas y el 24% de los usuarios globales. [283]

Notas

  1. ^ Lanzamiento de acceso anticipado el 23 de marzo de 2017
  2. ^ Lanzamiento de Xbox Game Preview el 12 de diciembre de 2017
  3. ^ LightSpeed ​​Studios, una división de Tencent Games , desarrolló las versiones para Android e iOS del juego. The Coalition proporcionó soporte para el desarrollo de la versión de Xbox One .
  4. ^ Publicado bajo la marca Level Infinite

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