Paragon era un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) gratuitodesarrollado y publicado por Epic Games, impulsado por su propio Unreal Engine 4 . El juego comenzó con el acceso anticipado de compra para jugar en marzo de 2016 y luego lanzó el acceso gratuito a su beta abierta que comenzó en agosto de 2016. Después de intentos fallidos de hacer que el juego fuera sostenible y de tener problemas para mantener una base de jugadores, Epic Games tomó la decisión de cerrar los servidores Paragon en abril de 2018.
Paragon era un videojuego de campo de batalla en línea multijugador en tercera persona (MOBA). Los mapas que aparecían en el juego eran simétricos y las bases estaban ubicadas en los dos extremos opuestos de un mapa. [1] Los jugadores tenían la tarea de derrotar al equipo enemigo destruyendo el núcleo de su base. [2] Tenían la capacidad de llegar a las bases de sus oponentes a través de los tres carriles que aparecen en cada mapa. Cada carril estaba protegido por torres defensivas que protegían las bases atacando automáticamente a cualquier enemigo entrante que se encontrara dentro de su alcance. Los carriles constaban de dos torres y un inhibidor; destruir todos estos permitió a un equipo generar minions más poderosos en ese carril y atacar directamente el núcleo enemigo. [1] Entre las calles había junglas, dentro de las cuales los jugadores podían encontrar recursos adicionales para sus equipos. Las junglas estaban separadas de los carriles por paredes de niebla a través de las cuales los jugadores no podían ver a otros jugadores. [3]
En un partido, diez jugadores se dividían en dos equipos. Cada jugador asumió el control de un "Héroe". Cada héroe tenía su propio ataque básico y poseía un conjunto de cuatro habilidades compuestas de ataques o maniobras activas o ventajas pasivas que los ayudaban a ellos o a sus compañeros de equipo. [4] [1] Diferentes héroes tenían diferentes habilidades y armas. Por ejemplo, TwinBlast, un héroe ofensivo, principalmente dispara dos pistolas y lanza granadas, mientras que Muriel, un héroe defensivo, ayuda a sus aliados con un escudo. [5] Los héroes venían en clases a distancia y cuerpo a cuerpo. Cada héroe tenía una habilidad suprema; por ejemplo, el héroe a distancia Murdock puede disparar un láser enorme con un alcance infinito. Ambos equipos tenían minions, que corren hacia las bases de sus oponentes y apoyan a los héroes. Los Super Minions entraron a las calles al destruir los inhibidores enemigos. [1]
Cuando los jugadores mataban a un héroe o súbdito enemigo o destruían una torre enemiga, ganaban experiencia y oro. La experiencia permitió a los jugadores subir de nivel y desbloquear o mejorar habilidades. Justo antes de que comenzara una partida, los jugadores podían elegir una baraja de cartas que les permitiera usar oro para comprar mejoras como mejoras de salud y artefactos que mejoran la fuerza de sus héroes. Los jugadores pueden usar un mazo predeterminado o construir el suyo propio cuando no juegan una partida. [6] Las cartas y mazos se dividieron en cinco afinidades diferentes. Cada mazo tenía dos afinidades y debía contener cartas con cualquiera de esas afinidades. [3] Los cofres ( cajas de botín ), que contenían cartas, se podían ganar mediante recompensas al completar partidas. Los jugadores también pueden utilizar moneda del mundo real para aumentar sus puntos de reputación y experiencia. [5] Según Epic, el juego no era de pago para ganar. Como resultado, los jugadores solo pueden comprar artículos cosméticos con moneda del mundo real o monedas que se encuentran dentro de los cofres de botín. [7] El juego también presentaba un sistema de repetición, que permitía a los jugadores presenciar los partidos. [8] El juego agregaba regularmente nuevos héroes y editaba el mapa de batalla principal mediante actualizaciones.
Paragon estaba en desarrollo en Epic Games . Según el productor ejecutivo John Wasilczyk, al equipo se le dio la oportunidad de "hacer cualquier cosa" y tuvieron mucha libertad creativa cuando comenzaron el proyecto. [9] Uno de los principales objetivos al desarrollar el juego era introducir elementos de acción en el género. Para lograr esto, el juego presenta una jugabilidad similar a un juego de disparos en tercera persona y los personajes del juego fueron diseñados para poseer habilidades de movilidad. Por ejemplo, personajes como Khaimera tienen la capacidad de saltar y golpear, mientras que Kallari posee la capacidad de hacer una doble voltereta hacia atrás. [10] El equipo también se centró en la verticalidad mientras desarrollaba los mapas del juego, lo que les permitió convertir los momentos mostrados en los avances de MOBA CGI en una experiencia de juego real. [9] Según Steve Superville, director creativo del juego, los mapas fueron diseñados para "[formar] como un cuenco" para que los jugadores puedan mirar a través del mapa fácilmente cuando reaparecen, observar la situación de la batalla y planificar sus ataques estratégicamente. El sistema de cartas fue diseñado para hacer el juego más accesible para nuevos jugadores, simplificar el sistema de elementos tradicional y crear opciones más estratégicas. Según Epic, es una característica que puede ayudar al juego a diferenciarse de sus competidores. [3] Epic también transfirió algunos de los recursos para crear Fortnite al desarrollo de Paragon . [11] Wasilczyk también afirmó que se estaban considerando potenciales para una serie de deportes electrónicos , dependiendo de la demanda de la comunidad y la popularidad del juego. [12]
Paragon iba a ser un juego sin caja lanzado por Epic. Según Superville, el equipo estaba entusiasmado con el cambio ya que este formato les permite recibir respuestas de la comunidad y realizar ajustes de inmediato. [13] El juego se anunció el 3 de noviembre de 2015 y el primer avance del juego debutó en PlayStation Experience 2015. [14] [15] El juego entró en acceso anticipado el 18 de marzo de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con acceso cruzado -El juego de plataformas fue probado un mes antes. [16] [17] Si bien el producto era gratuito , se requería pago para el acceso temprano al juego antes del lanzamiento de la beta abierta el 16 de agosto de 2016. [18] [19] La versión de acceso temprano del juego tenía tres versiones: Founder's Pack , Challenger Packs y Master Packs , todos los cuales incluían artículos cosméticos, mejoras adicionales y mejoras. [20] Al comienzo de la versión de acceso anticipado, el juego contenía trece personajes. Epic prometió que se agregarían nuevos personajes al juego de forma gratuita uno por uno cada tres semanas y que no fijaron el tamaño de la lista. [3] También se lanzará una versión minorista de PS4 titulada Essentials Edition , que agrega múltiples elementos del juego, junto con la versión digital gratuita del juego, [21] y se lanzó el 7 de junio de 2016. [22]
Tras el lanzamiento del modo "Battle Royale" de Fortnite de Epic a finales de 2017, Epic decidió reducir el equipo de desarrollo que apoyaba el juego a favor de Fortnite, ya que el crecimiento limitado de Paragon no cumplió con las expectativas. Finalmente, en enero de 2018, Epic anunció que cerraría Paragon en abril de ese año y proporcionaría reembolsos completos a todos los jugadores. [23]
Tras la cancelación de Paragon el 19 de marzo de 2018, el desarrollador Epic Games y propietario de Unreal Engine , anunció que liberaría todos los activos del juego por valor de 17 000 000 de dólares para uso gratuito de cualquiera que trabaje con Unreal Engine 4, a través de Unreal Engine Marketplace. . [24] La primera ola de contenido lanzado incluyó 20 personajes, con sus respectivos aspectos, animaciones, efectos visuales y diálogos, junto con más de 1.500 componentes ambientales. [25]
A pesar de que el juego en sí nunca vio la luz, la decisión de Epic Games de convertir los activos del juego para Paragon en activos de uso gratuito había inspirado un puñado de juegos similares en los próximos años.
Fault: Elder Orb fue el primero de estos proyectos de reactivación en ingresar al acceso temprano, desarrollado por Strange Matter Studios, con sede en Canadá. Estuvo disponible y se pudo jugar completamente en Steam desde el 17 de julio de 2020 y en Epic Games Store junto con su lanzamiento gratuito el 18 de julio de 2022. [26] Sin embargo, los servidores del juego se cerraron el 1 de noviembre de 2022. [27 ]
El 9 de marzo de 2021, Omeda Studios anunció que había recaudado 2,2 millones de dólares para crear un juego de campo de batalla en línea (MOBA) multijugador en tercera persona multiplataforma llamado Predecessor , utilizando los activos de Paragon . [28]
Netmarble SoulEVE anunció un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) en tercera persona para PC llamado Overprime , que también utiliza los recursos de Paragon . [29] El 14 de octubre de 2022, Epic Games otorgó a Netmarble Corp. los derechos para utilizar todos los activos de Paragon para crear Overprime . Estos derechos incluían la marca Paragon y el título del juego. Como resultado, Netmarble ha decidido cambiar el título del juego a Paragon: The Overprime . [30]