Sierra Entertainment
King's Quest Half Life Empire Earth Mistery House Gabriel Knight Quest for Glory Sierra Entertainment Inc,[1] anteriormente Sierra On-Line, Sierraventure y On-Line Systems, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Ángeles, California.Se trataba del primer juego para computadora de ficción interactiva y Ken quedó fascinado.Además, también podían contarse mejores historias, que hicieran incluso más interesante el juego.Colocaron un pequeño anuncio en Micro Magazine, hicieron las copias del juego ellos mismos y las empaquetaron en pequeñas carpetas cuadradas, selladas dentro de bolsas Ziploc, vendiéndolo a $24.95 en los almacenes del condado de Los Ángeles.Mystery House se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyó gráficos acompañando al texto.[2] Con su primer juego de computadora terminado, Ken y Roberta comenzaron a hacer planes para el futuro.Los gráficos, aunque consistían solamente en dibujos crudos con líneas de dibujo monocromáticas e inmóviles, eran algo no visto previamente en un juego de computadora, y a la gente le gustó mucho.Vendió cerca de 15.000 copias y ganó $167.000, un número sin precedentes en aquella época.Ken y Roberta, que no habían anticipado esta enorme popularidad del juego, recibían constantes llamadas telefónicas de gente que deseaba comprar el juego.Durante este período inicial de la empresa, Ken se esforzó por obtener un mejor conocimiento de la industria del entretenimiento digital, para así poder conducir a la empresa hacia la dirección correcta.Incluso el cofundador de Apple, Steve Wozniak, a quien Ken admiraba, les envió una carta mencionándoles la satisfacción que le producía ver sus juegos funcionando en el Apple II.En 1984 Fue lanzado King's Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra Entertainment.En mayo de 1985, Sierra On-Line lanzó King's Quest II: Romancing the Throne, una altamente anticipada secuela que fue tan popular como su predecesor.Usaba el sistema AGI desarrollado para King's Quest: Quest for the Crown y no trajo mucha innovación tecnológica para la serie, pero fue un juego más grande y mejor en todos los demás aspectos.Mientras la empresa se expandía, en los diez años siguientes la estructura crecería eventualmente hasta ser un completo complejo de edificios.Mientras trabajaban en el fin del desarrollo de The Black Cauldron, los programadores Mark Crowe y Scott Murphy empezaron a pensar en nueva aventura gráfica.Este también fue el año cuando Lucasfilm Games lanzaron su primer juego de aventura, Maniac Mansion.Al Lowe desechó el material original del juego casi completamente y se le ocurrió un personaje principal llamado Larry Laffer, un perdedor patético cuarentón que había vivido con su madre toda su vida.Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards fue un gran éxito (aunque no instantáneo), e incluso ganó en 1987 el premio al “Mejor Juego de Aventura” de la Software Publishers Association.Sierra On-Line declara haber vendido más guías del juego que copias de este.Él se reunió con Ken Williams durante una licencia del servicio después de estar implicado en un tiroteo.El resultado, Mixed-Up Mother Goose, recibió una gran aclamación de la industria.Manhunter: New York fue el primer juego de aventura creado por Sierra que no estaba basado en parser, sino que usaba una interfaz similar a las posteriores aventuras point-and-click.Sustituyó a Adventure Game Interpreter o AGI, el motor utilizado por Sierra hasta entonces.En septiembre de 1988, el primer juego SCI fue lanzado: King's Quest IV: The Perils of Rosella.En octubre de 1988, la empresa dio un paso importante al hacerse pública, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc.Con la excepción de la aventura infantil Mixed-Up Mother Goose, fue la primera aventura gráfica de Roberta Williams ajena a la saga King's Quest tras varios años consecutivos dedicada a la misma.EcoQuest: The Search for Cetus, es una aventura gráfica educativa protagonizada por Adam Greene, un niño de 10 años cuyo padre es ecologista.Su misión será ayudar a un delfín llamado Delphineus, en busca de la ballena Cetus.Mientras tanto, Sierra anunció otra reorganización, está vez en tres unidades de negocios: Core Games, Casual Entertainment, y Home Productivity.