Empire Earth II

Se trata de la primera secuela del exitoso videojuego Empire Earth, publicado en 2001, que fue desarrollado por la ya desaparecida Stainless Steel Studios.

No obstante, cabe destacar tres características que fueron "borradas" en relación al primer Empire Earth: Primero, ya no hay profetas y por consiguiente tampoco los poderes "sobrenaturales" que caracterizaban a éstos; segundo ya no incluye héroes históricos (como Julio César o Carlomagno por ejemplo) en el modo de escaramuzas, recordando que cada época del primer Empire Earth a partir de la "Edad del Cobre" contaban con héroes diferentes dependiendo de la época en que fueran creados.

En este caso, los héroes sólo aparecen en las campañas (Teddy Roosevelt por ejemplo) y no pueden usarse en todo momento; y finalmente, la flamante "Era Espacial" estrenada en Empire Earth: The Art of Conquest fue quitada, así que ya no se podrán usar naves espaciales ni tampoco jugar en el espacio o en otros planetas.

Con respecto a la edición anterior, este juego tiene más diferencia de civilizaciones.

Los puntos de inflexión son escenarios jugables con dos bandos distintos que representan batallas o momentos decisivos en la Historia.

Las herramientas, la agricultura, la religión y las armas alcanzaron su primer nivel de sofisticación con la creciente destreza del hombre para trabajar la piedra.

Esta época estará centrada en los primeros pasos de la humanidad, desde los cazadores/recolectores nómadas a los agricultores sedentarios.

En este punto, el jugador tiene acceso a todas las unidades y estructuras básicas necesarias para seguir cualquier ruta de enriquecimiento.

Los avances en la construcción con diferentes clases de piedra crean ciudades más permanentes, mientras que el desarrollo de gobiernos y sistemas monetarios proporciona más tiempo libre a los ciudadanos.

Aunque en Europa occidental se produce una progresiva desestabilización y un estancamiento del conocimiento, el resto del mundo se las arregla para seguir avanzando en determinados aspectos.

Esta época se centra en los avances que históricamente tuvieron lugar en el mundo durante este periodo y no necesariamente en la repercusión de los años más oscuros que se vivieron en Europa.

El sistema feudal se establece como un medio socioeconómico y militar de gobierno en muchos lugares del mundo.

La ciencia y la filosofía empiezan a evolucionar al tiempo que la estructura social.

La diferencia entre la ciencia teórica y la aplicada empieza a evidenciarse a medida que aparecen inventos como el tornillo sin fin, al tiempo que se escudriña el cielo con telescopios en busca de estrellas.

La miniaturización permite que los bienes y servicios más avanzados tecnológicamente lleguen a un número cada vez mayor de ciudadanos.

El advenimiento de la ingeniería genética y el uso habitual de la cartografía genética hacen que vivir en esta época sea excitante a la vez que aterrador.

Al tiempo que la investigación genética permite guarecer todo tipo de enfermedades, la experimentación genética y la confusión de la identidad provocan un gran malestar social.

Los avances en ingeniería genética, informática y robótica se han combinado para crear algo realmente impresionante: verdadera inteligencia artificial.

Aunque el debate sobre si los “androides” sienten algún tipo de emoción real sigue candente, es obvio que demuestran tener capacidad de razonamiento sin intervención humana alguna.

Sus unidades únicas son el druida, la caballería ligera y el agente del MI-16 Romanos: Son conocidos por su enfoque organizado de la guerra y sus ejércitos profesionales.

Sus universidades cuestan menos y toda la infantería ligera tiene más salud.

Además, cuando una cultura del oriente próximo construye una maravilla, se producen instantáneamente puntos tecnológicos.

Sus centros de ciudad cuestan menos y la infantería pesada tiene más salud.

Los sacerdotes, al convertir una unidad, obtendrán puntos tecnológicos siempre y cuando el enemigo sea de tu misma época.

Si el enemigo está una o más épocas delante de ti, obtendrás un número mayor.

Gracias a esto, la velocidad de sus unidades no se ve afectada por las malas condiciones climatológicas.

Caballeros teutónicos , unidad única de los alemanes.