Los objetos disponibles van desde una simple cuerda, hasta generadores eléctricos, bolas de billar, y además gatos y ratones, la mayoría de ellos con reacciones específicas con otros objetos en concreto (por ejemplo, el ratón correrá hacia el queso si está cerca).
La revista Dragon publicó un artículo en 1993, en el #193 por Hartley, Patricia, y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers"(El papel de los ordenadores).
También permitía al usuario construir fondos para los Puzles y cambiar el tamaño del campo de juego.
The Incredible Machine: Even More Contraptions inició un servicio llamado "WonSwap" que permitía a los jugadores compartir sus "Homemade Puzzles", pero debido a la antigüedad del juego, este servicio está ahora inactivo.
Era tan innovador, que Sid & Al's Incredible Toons le permitió a Jeff Tunnell y Chris Cole obtener una patente por los conceptos del juego.
El único que puede ser encontrado es The Incredible Machine: Even More Contraptions, en GameTap y Hoyle Puzzle Games 2005.