Betrayal at Krondor

El juego está diseñado para parecer un libro, separado en capítulos y narrado en tercera persona con una función de guardado rápido con un marcapáginas.

Su prolongado desarrollo sufrió retrasos considerables, y el producto final no fue tan bien recibido como Betrayal.

Sin embargo, el jugador tiene la libertad de explorar el mundo como le plazca, con oportunidades para realizar misiones opcionales y fortalecer las habilidades del personaje, ganar dinero, mejorar armas y armadura, etc.

Al viajar, el grupo podrá acampar en la naturaleza para descansar y recuperar salud perdida, siempre que no haya enemigos en los alrededores.

El alfabeto moredhel es una sustitución de un carácter del alfabeto A-Z. Gorath, un moredhel, puede leerlo, y lanzar el hechizo Union permite a Patrus hacer lo mismo por cortos periodos de tiempo.

Las conversaciones se basan en árboles: en algunos casos, el jugador puede elegir entre varias palabras clave de diálogo.

Mientras que el jugador conoce a varios personajes no humanos durante el juego (incluyendo a enanos, elfos, duendes y dragones), cinco de los seis personajes jugables son humanos.

Los únicos ataques de largo alcance que pueden realizar los magos son los hechizos mágicos.

Los personajes podrán adquirir varios efectos de estado que afectan a su salud y habilidades.

Los personajes cuya salud se reduzca a cero en combate quedan noqueados y adquieren el estado «casi muerto», volviéndolos ineficaces en combate, y su frecuencia de recuperación de salud baja prácticamente a cero.

También existen ítems que potenciarán armas y armadura, como la espina venenosa o la nafta ardiente.

Los personajes deberán llevar y comer raciones todos los días o su salud bajará.

También pueden ser envenenadas o arruinadas, y enfermarán a los personajes que las coman, afectando negativamente a su salud, aunque la inspección cuidadosa de todos los paquetes de proveniencia cuestionable evitará esta posibilidad.

El combate es por turnos y toma lugar en una grilla, similar a los juegos de rol táctico.

El balanceo a menudo hace más daño pero es menos preciso y utiliza un punto de salud/resistencia.

Los enemigos derrotados permanecen en el suelo luego de una batalla, permitiendo al jugador saquear sus restos.

Aunque el juego use una interfaz gráfica, muchas acciones pueden ser realizadas usando las teclas.

Los oponentes de computadora también aparentan poder usar esto en algunas instancias (como moverse y defenderse en el mismo turno).

Las tiendas compran y venden varios tipos de ítems; algunas también reparan equipamiento.

Herido por varios ataques, le piden ayuda a Owyn Beleforte, un joven mago de Tiburn.

Luego de encontrarse con el príncipe Arutha, otro asesino moredhel irrumpe sigilosamente e intenta matar a Gorath, solo para ser frustrado por Pug.

Gorath piensa que podrán averiguarlo interceptando a los espías Nighthawk de Delekhan en Romney.

Arutha reunirá a su ejército y esperará alguna información de dónde ocurrirá el ataque.

Tras llegar a la taberna en Romney, descubren que todos los soldados del rey fueron asesinados.

Se encontraron dos pistas en la escena del crimen: un catalejo encantado y una araña de plata.

Delekhan, enfadado porque Narab arruinó sus planes, le dice que su vida está perdida.

Gorath destruye la jaula y, utilizando un patrón especial de piedra que trajo Pug, los cuatro regresan a Midkemia.

Owyn se ríe y responde que nunca hubiera preferido otra cosa.

El juego introdujo por primera vez a Lysle Rigger, el gemelo perdido de Jimmy the Hand, al igual que Kay y Abbot Graves, cuya nieta fue Katherine «Kitty» Graves.

También llamaron al combate estratégico por turnos «muy satisfactorio», aunque «lleva un poco de tiempo acostumbrarse».