The Game Awards 2024

[6]​ También estarán disponibles en YouTube retransmisiones alternativas en directo con lenguaje de signos americano y audiodescripciones.

[1]​[20]​ La excepción es el Player's Voice award, totalmente nominado y votado por el público, cuya votación se abrirá el 2 de diciembre.

[22]​ Al igual que el año anterior, los Game Awards se asociaron con el desarrollador de mapas Studio 568 y los artistas Nighttimes y Spiral House para crear un mundo central dentro del juego en Fortnite, disponible desde el 25 de noviembre, que permitirá a los jugadores votar hasta el 11 de diciembre por sus islas favoritas creadas por los usuarios entre diez nominadas seleccionadas por Keighley y su equipo; el ganador se anunciará durante la ceremonia.

[23]​[24]​ El mundo central se abre con un modelo fotorrealista «metahumano» de Keighley,[25]​ para lo que fue escaneado en Unreal Editor para Fortnite en 3Lateral en Manchester.

[30]​ Astro Bot se convirtió en el tercer juego publicado por Sony Interactive Entertainment] en ganar el Juego del Año (después de God of War en 2018 y The Last of Us Part II en 2020); su nominación marcó el noveno año consecutivo de Sony y la decimotercera nominación en general.

La ceremonia de 2024 introdujo el premio Game Changer, para quienes han tenido un impacto positivo en la industria.

[31]​ Era el segundo nominado a Mejor Juego Familiar que se alzaba con el máximo galardón (tras It Takes Two en 2021).

[32]​ Melina Juergens se convirtió en la primera ganadora en dos ocasiones del premio a la mejor interpretación, tras haber ganado por el mismo papel en 2017.

[33]​ La ceremonia de 2024 introdujo el premio Game Changer, destinado a quienes han influido positivamente en el sector.

[30]​ Astro Bot y Final Fantasy VII Rebirth encabezaron la lista con siete nominaciones cada uno, seguidos de Metaphor: ReFantazio con seis.

Sony Interactive Entertainment lideró a los editores con 15 nominaciones,[d]​ seguido de Square Enix con 11[e]​ y Sega con 9.

[3]​ SAG-AFTRA y Game Workers of Southern California distribuyeron folletos en el exterior del Peacock Theatre.

[45]​ La Game Awards Orchestra, dirigida por Lorne Balfe, actuó durante la ceremonia,[46]​ entre ellos Pedro Eustache, apodado «Flute Guy».

[56]​[65]​[66]​ Muchos periodistas y espectadores criticaron la nominación de Elden Ring: Shadow of the Erdtree a Juego del Año —la primera para una expansión DLC— por eclipsar a otros juegos,[67]​[68]​[55]​ aunque otros consideraron que su gran calidad y tamaño justificaban la nominación.

[76]​ Algunos periodistas consideraron que Black Myth: Wukong era un fuera de serie entre los nominados a Juego del Año y se sorprendieron de su éxito teniendo en cuenta su competencia;[67]​[65]​ es el nominado con menor puntuación en la historia del programa, con 81 puntos sobre 100 en Metacritic.

[61]​[83]​ Zack Zwiezen de Kotaku consideró que Statler y Waldorf fueron los más destacados por sus interjecciones humorísticas y los abucheos dirigidos a Keighley,[88]​ aunque Kaur de TheGamer consideró que su aparición reconocía los problemas del programa sin abordarlos.

[97]​[98]​ Tras la ceremonia, el productor del juego, Feng Ji, expresó su decepción por la derrota y la confusión sobre los criterios del premio, escribiendo: «¡Siento que he venido hasta aquí para nada!»;[k]​ dijo que había escrito su discurso de aceptación dos años antes.

Nicolas Doucet recibió el premio al mejor juego del año, a la mejor dirección de juego y al mejor juego familiar por Astro Bot .
Naoki Hamaguchi aceptó el premio a la mejor partitura y música por Final Fantasy VII Rebirth .
Adrián Cuevas recogió el premio Games for Impact para Neva .
Ryan Payton aceptó el premio al mejor juego de realidad virtual y realidad aumentada por Batman: Arkham Shadow con Aaron Whiting.
Katsuhiro Harada aceptó el premio al Mejor Juego de Lucha por Tekken 8 .
Faker ganó el premio al Mejor Atleta de Esports por segundo año consecutivo y tercera vez en total.