[6] También estarán disponibles en YouTube retransmisiones alternativas en directo con lenguaje de signos americano y audiodescripciones.
[1][20] La excepción es el Player's Voice award, totalmente nominado y votado por el público, cuya votación se abrirá el 2 de diciembre.
[22] Al igual que el año anterior, los Game Awards se asociaron con el desarrollador de mapas Studio 568 y los artistas Nighttimes y Spiral House para crear un mundo central dentro del juego en Fortnite, disponible desde el 25 de noviembre, que permitirá a los jugadores votar hasta el 11 de diciembre por sus islas favoritas creadas por los usuarios entre diez nominadas seleccionadas por Keighley y su equipo; el ganador se anunciará durante la ceremonia.
[23][24] El mundo central se abre con un modelo fotorrealista «metahumano» de Keighley,[25] para lo que fue escaneado en Unreal Editor para Fortnite en 3Lateral en Manchester.
[30] Astro Bot se convirtió en el tercer juego publicado por Sony Interactive Entertainment] en ganar el Juego del Año (después de God of War en 2018 y The Last of Us Part II en 2020); su nominación marcó el noveno año consecutivo de Sony y la decimotercera nominación en general.
La ceremonia de 2024 introdujo el premio Game Changer, para quienes han tenido un impacto positivo en la industria.
[31] Era el segundo nominado a Mejor Juego Familiar que se alzaba con el máximo galardón (tras It Takes Two en 2021).
[32] Melina Juergens se convirtió en la primera ganadora en dos ocasiones del premio a la mejor interpretación, tras haber ganado por el mismo papel en 2017.
[33] La ceremonia de 2024 introdujo el premio Game Changer, destinado a quienes han influido positivamente en el sector.
[30] Astro Bot y Final Fantasy VII Rebirth encabezaron la lista con siete nominaciones cada uno, seguidos de Metaphor: ReFantazio con seis.
Sony Interactive Entertainment lideró a los editores con 15 nominaciones,[d] seguido de Square Enix con 11[e] y Sega con 9.
[3] SAG-AFTRA y Game Workers of Southern California distribuyeron folletos en el exterior del Peacock Theatre.
[45] La Game Awards Orchestra, dirigida por Lorne Balfe, actuó durante la ceremonia,[46] entre ellos Pedro Eustache, apodado «Flute Guy».
[56][65][66] Muchos periodistas y espectadores criticaron la nominación de Elden Ring: Shadow of the Erdtree a Juego del Año —la primera para una expansión DLC— por eclipsar a otros juegos,[67][68][55] aunque otros consideraron que su gran calidad y tamaño justificaban la nominación.
[76] Algunos periodistas consideraron que Black Myth: Wukong era un fuera de serie entre los nominados a Juego del Año y se sorprendieron de su éxito teniendo en cuenta su competencia;[67][65] es el nominado con menor puntuación en la historia del programa, con 81 puntos sobre 100 en Metacritic.
[61][83] Zack Zwiezen de Kotaku consideró que Statler y Waldorf fueron los más destacados por sus interjecciones humorísticas y los abucheos dirigidos a Keighley,[88] aunque Kaur de TheGamer consideró que su aparición reconocía los problemas del programa sin abordarlos.
[97][98] Tras la ceremonia, el productor del juego, Feng Ji, expresó su decepción por la derrota y la confusión sobre los criterios del premio, escribiendo: «¡Siento que he venido hasta aquí para nada!»;[k] dijo que había escrito su discurso de aceptación dos años antes.