Bandai Namco Studios

La empresa trabaja bajo su empresa matriz como un keiretsu; Bandai Namco Studios crea videojuegos para consolas domésticas, sistemas portátiles, dispositivos móviles y hardware arcade, mientras que Bandai Namco Entertainment se encarga de la gestión, el marketing y la publicación de estos productos.

Bandai Namco Studios ha trabajado en muchas franquicias de videojuegos exitosas, incluidas Tekken, Pac-Man, The Idolmaster, Ace Combat, Tales y Soulcalibur, además de propiedades intelectuales originales como Code Vein y Scarlet Nexus.

Al igual que Namco desarrolló videojuegos para Nintendo como editor desde GameCube, la compañía también ha desarrollado varios videojuegos para ellos como Bandai Namco Studios, principalmente, la serie Super Smash Bros.

[5]​ La empresa solicitó tiempos de desarrollo más rápidos y relaciones sanas entre sus múltiples áreas comerciales, y creía que la formación de una nueva empresa solucionaría esto.

en Media Circle, Singapur, y Namco Bandai Studios Vancouver Inc.

[14]​ Su división japonesa estableció una relación de trabajo con Nintendo con Wii Sports Club, una remasterización en alta definición del Wii Sports original (2006) para Wii U;[15]​ tiempo después, Bandai Namco Studios desarrollaría varios juegos de Nintendo, incluidos Super Smash Bros.

para Nintendo 3DS y Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros.

En 2016, Bandai Namco Studios lanzó Summer Lesson, un videojuego de realidad virtual diseñado para PlayStation VR.

[20]​ Bandai Namco Studios ganó el premio "Grand Prize" en los Japan Game Awards por su trabajo en Super Smash Bros.

[26]​ Bandai Namco Studios ha acumulado una colección de 400 artes maestras, incluidas las de Xevious (1983), Ridge Racer (1993) y J-League Soccer Prime Goal (1993),[28]​ que almacena en un departamento interno llamado "Banarchive".

La sede de Namco Bandai Studios en Shinagawa , Tokio de abril de 2012 a 2015. Compartió el edificio con Namco Bandai Games y Namco Bandai Holdings .
El logotipo anterior que se utilizó hasta 2022.
Durante el traslado a su oficina de Kōtō en 2015, varias de las artes maestras de Bandai Namco Studios se consideraron perdidas, aunque varias se han recuperado desde entonces.