[5][6] Cada arma presenta un patrón de retroceso que los jugadores deben aprender a controlar para disparar con precisión.
Los atacantes llevan una bomba llamada «Spike», que deben plantar en uno de los sitios designados.
Si logran proteger la Spike durante 40 segundos y hacerla detonar, obtienen un punto.
También se puede ganar un punto al eliminar a todos los miembros del equipo contrario.
Si logran proteger la Spike activada durante 45 segundos, ésta detona, causando una explosión que destruye todo en un área específica, y el equipo atacante recibe un punto.
En caso de que ambos equipos ganen 12 rondas, se entra en muerte súbita, donde el equipo que gane esa ronda final se lleva la partida, a diferencia de la prórroga en los partidos competitivos.
Se requiere que los jugadores alcancen el nivel 20 antes de jugar este modo.
Cada temporada durará unas semanas y los mejores equipos serán invitados a competir en el Campeonato de División.
[14] 14 jugadores entran en una partida free-for-all de 9 minutos y la primera persona que llegue a 40 muertes o el jugador que tenga más muertes cuando se acabe el tiempo gana la partida.
Los jugadores aparecen con un agente aleatorio, así como con escudos completos, y todas las habilidades están desactivadas durante la partida, lo que permite el puro tiroteo.
Al igual que en otras versiones de gungame, un equipo necesita conseguir un cierto número de muertes para avanzar a la siguiente arma y las armas empeoran progresivamente a medida que el equipo avanza por ellas.
Los jugadores pueden comprar armas y escudos con un número preestablecido de créditos.
No se permite el uso de habilidades y los jugadores aparecen como agentes aleatorios.
A lo largo del juego aparecerá un "portal" que entrega regalos, cada uno de los cuales contiene un potenciador aleatorio.
[25] Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games, el estudio detrás de League of Legends].
Valorant se desarrolló con dos enfoques principales: hacer que los shooters tácticos y los deportes electrónicos fueran más accesibles para los nuevos jugadores, y crear un juego que atrajera a una gran escena competitiva, al tiempo que resolvía muchos de los puntos de crítica expresados por los jugadores profesionales de los juegos del género.
Riot eligió desarrollar Valorant usando Unreal Engine 4, que según el equipo de desarrollo le permitiría centrarse en el juego y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales.
Para alcanzar los 30 fotogramas por segundo en estos pequeños requisitos, el equipo de ingeniería del juego, dirigido por Marcus Reid, que anteriormente trabajó en Gears of War 4, tuvo que hacer varias modificaciones al motor.
[34] En Valorant hay una gran variedad de agentes jugables disponibles en el juego.
Cada agente tiene un rol diferente que indica cómo se suele jugar con él.
[35] Los duelistas se especializan en atacar y entrar en un lugar de bombas para el equipo.
Se espera que estén por delante de todo el mundo para conseguir picks de apertura sobre los enemigos, ya que sus habilidades a menudo les dan una ventaja competitiva cuando se enfrentan a un enemigo.
Estos objetos pueden dar al equipo información valiosa y/o infligir daño.
Esta información permite a los atacantes saber dónde están los enemigos y facilita la toma de un sitio.
[37] La tienda se compone de tres secciones: Destacados, Ofertas y Mercado Nocturno.
El mercado nocturno es una tienda periódica que aparece en momentos aleatorios en cada acto del juego.
Rand "se niega rotundamente a usarlo" cuando no está jugando con sus amigos.
[42] Ganó el premio al Mejor Juego de Esports en los The Game Awards 2022.
[43] OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, la multinacional china Tencent, pudieran espiar a los usuarios y que el controlador podría ser potencialmente explotado por terceros.
[49] LOUD derrotó a OpTic Gaming por 3-1 en la final y se convirtió en el segundo campeón mundial de esports "Valorant".