Al llegar a su destino, James se encuentra con una misteriosa mujer llamada María, una copia casi exacta de su esposa.
[4][9][17] La versión Silent Hill HD Collection recibió críticas mixtas, principalmente debido a numerosos defectos de sonido y visuales.
[24] Al elegir un artículo, puedes llevar a cabo varias opciones: examinarlo, utilizarlo para el propósito previsto, combinarlo, encenderlo o apagarlo.
[a] Además, en las versiones para Xbox y PlayStation 2 con la opción de «Novato» no es necesario luchar contra monstruos.
Después de un largo descenso a un extraño laberinto subterráneo, el protagonista se encuentra con María, sana y salva, en una habitación encerrada con llave tras las rejas.
[106] Silent Hill 2 fue editado para PC por Creature Labs,[39] y el desarrollo de la edición HD fue realizado por Hijinx Studios.
Como recordó más tarde el consultor del equipo creativo y director Jeremy Blaustein, «estos tipos no eran tímidos.
El guion se corrigió si la frase traducida en inglés sonaba extraña o no respondía a una traducción adecuada.
Cuando la información pasó por la visualización en 3-D, los desarrolladores planificaron movimientos, arreglaron la animación, crearon iluminación, colocaron cámaras y comenzaron a renderizar las escenas.
Sobre todo, a la actriz le gustó la captura de movimiento: tuvo que correr, escalar paredes y caer sobre esteras con un traje especial.
[62] Después del anuncio de Silent Hill HD Collection, el editor pidió a todos los actores que firmaran los documentos necesarios en retrospectiva.
Por ejemplo, las enfermeras muertas estaban vestidas con faldas cortas y una túnica con un escote bajo, el maniquí consistía solo en piernas, Pyramid Head violó a unas criaturas.
Suguru Murakoshi explicó que en este pasaje, María habla con James, pero al mismo tiempo le recuerda a Mary.
[148][105] En la etapa de desarrollo del proyecto, las pinturas agregaron muchos elementos al juego que son invisibles a primera vista.
[149][105] El estilo artístico del juego se formó bajo la influencia de las obras de David Cronenberg, David Fincher, Alfred Hitchcock, Adrian Lyne, Andréi Tarkovski; artistas como Francis Bacon, Rembrandt y Andrew Wyeth, así como el escultor Hans Bellmer.
[105] La Bubble Head Nurse debe llevar al jugador a pensar acerca de Mary, situada en el hospital.
Se termina con un fragmento de la oración para niños del siglo XVIII «Now I Lay Me Down to Sleep», leída por Laura.
El compositor pasó solo tres días escribiendo la canción principal «Theme of Laura», que transmitía toda la melancolía del juego y se basaba en una triste melodía con un ritmo fuerte.
[197][198] El compositor utilizó en sus obras instrumentos musicales como violines, sintetizadores, guitarras acústicas, pianos, teclados, flautas, violonchelos, baterías y campanas.
A Video Game Symphony, celebrado en Chicago, Yamaoka realizó algunas composiciones musicales, incluyendo «Theme of Laura», con una orquesta de tamaño completo.
Tiene un alto contenido atmosférico y la capacidad de asustar al oyente, lo que rara vez se ve en otros proyectos.
Por el contrario, «Angel's Thanatos» se escenificó con un sonido de guitarra distorsionado y una batería pesada, interpretada al estilo del hard rock.
«The Darkness that lurks in our minds» se llamaba un tema extraño, que recordaba sobre todo el rascarse los clavos en la pared y cerrar las puertas de metal.
[22][219][220][221] Las ubicaciones del Brookhaven Hospital, que tenía un prototipo real, y la Sociedad Histórica de Silent Hill también recibieron comentarios positivos.
[222][223][224] En repetidas ocasiones, apareció en las listas de los peores juegos en los que ocupó los lugares más altos, incluida la primera posición.
Sin embargo, señaló que si bien la serie Resident Evil «tuvo el buen sentido de inspirarse en las películas de zombis», Silent Hill 2 construye una historia sin sentido sobre temas serios como la locura, las enfermedades incurables y el abuso infantil.
Según Minkley, Hijinx Studios fue descuidado o inexcusablemente desatento en algunos puntos, sin embargo, a pesar de esto, los proyectos siguen siendo encantadores.
[20] Blake Peterson, un crítico de Game Revolution, calificó a Silent Hill 2 como el mejor horror psicológico que jamás haya jugado.
En su opinión, el tercero carece de una extraña rareza y una historia fascinante, debido a que Silent Hill 2 logra destacarse.
[262] Silent Hill: Revelation 3D, Michael J. Bassett, tomaba como base para la tercera parte de la serie, sin pasar por la segunda.