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Glosario de términos de juegos de cartas.

Mano de cartas durante un juego

El siguiente es un glosario de términos utilizados en los juegos de cartas . Además de los términos enumerados aquí, existen miles de términos de jerga comunes y poco comunes. Los términos de este glosario no deben ser específicos de un juego (por ejemplo, específicos de Bridge , Hearts , Poker o Rummy ), sino que se aplican a una amplia gama de juegos de cartas que se juegan con paquetes no propietarios. No debe incluir términos relacionados únicamente con juegos de casino o bancarios. Para glosarios que se relacionan principalmente con un juego o familia de juegos similares, consulte Glosarios específicos de juegos.

A

As
  1. La carta con una pepita en una baraja de cartas. Generalmente es la carta más alta de un palo, y se ubica inmediatamente por encima del Rey. También podrá ocupar el rango más bajo.
  2. Comúnmente se refiere al Dos o Dos en paquetes de palos alemanes que no tienen Ases reales. A menudo, la carta más alta de un palo.
Traje de Bellotas
bellotas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas del palo alemán. [1] Símbolo:
activo
  1. Una carta que está en juego, es decir, que no duerme. [2]
  2. Ver jugador activo.
jugador activo
  1. Un jugador que recibe cartas en el reparto actual (es decir, que no se queda fuera porque hay más jugadores de los que está diseñado el juego, como en el Skat de cuatro manos o el Schafkopf de cinco manos ). [3]
  2. Un jugador que no se ha retirado del acuerdo actual pero ha elegido seguir jugando (como en Rams o Poker ). [3]
adversario
Cualquier jugador contrario, especialmente en juegos de dos manos, o un oponente del declarante. Ver defensores. [3]
adverso
Relativo a un adversario u oponente, por ejemplo, una ventaja adversa es aquella realizada por un oponente; Los triunfos adversos son aquellos que tienen los oponentes. [3]
edad
Orden de prioridad para liderar, apostar o pujar, comenzando por el jugador que está al lado del crupier. [4] Ver mayor y menor.
Alianza
Una asociación temporal que dura sólo durante el reparto o mano actual [4] (por ejemplo, Prop y Cop en Solo Whist o el juego normal en Schafkopf ).
solo
Jugar sin ayuda de un compañero. Ver declarante y solista. [3]
anunciar
Ver declarar. [3]
anuncio
  1. A menudo se utiliza en ambos sentidos de declaración. Sin embargo, Dummett prefiere restringir el "anuncio" a la intención de lograr ciertas hazañas en juego, mientras que prefiere la "declaración" a la declaración de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano. [5]
apuesta inicial
  1. Una apuesta obligatoria realizada antes de que comience el juego, normalmente por todos los jugadores, a veces sólo por el crupier. [4]
  2. Las fichas deben colocarse en el bote antes del reparto. [6]
  3. Para poner esos chips. [6]
A la vuelta de la esquina
Frase que describe secuencias o carreras que se construyen a ambos lados del As, por ejemplo, QKA 2 3 4 [7]
subasta
El período de licitación. [8] La fase en algunos juegos de cartas donde los jugadores pueden ofertar para liderar el juego, o ofertar en una determinada mano o privilegio en esa mano, como nombrar el palo de triunfo. El jugador con la oferta más alta gana la subasta y juega el juego elegido o ejerce su privilegio. A menudo se utiliza en juegos de trucos . [9]

B

El juego bancario de Faro (1895).
Traje de campanas
mano equilibrada
Una mano de cartas sin palo nulo, singleton o palo muy largo. [10]
banquero
También llamada casa o banco, la persona encargada de distribuir las fichas, llevar la cuenta de los buy-ins y pagar a los ganadores al final de un juego de banca. Un crupier contra el que apuestan los apostadores. [11] [3]
juego bancario
Un juego de cartas menos hábil del tipo de apuestas en el que uno o más apostadores juegan contra un banquero, que controla el juego. [12]
valor base
Un factor constante a la hora de determinar el valor de un juego, por ejemplo, Skat . [13]
lote
Ver paquete.
bastones
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palos latinos. [1] Símbolo:o
batidora
Término utilizado en los juegos de la familia Karnöffel para designar cartas de casi triunfo capaces de vencer a las de menor rango o sin ningún poder.
beldad
El último partido de la goma. [14]
campanas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas alemana. [1] Símbolo:
mejor
Categoría más alta. [11]
mejor tarjeta
Carta más alta de un palo aún no jugada. La carta de mando, la carta maestra. También carta de rey. [15]
apuesta
  1. Cualquier apuesta sobre el resultado de un trato o juego; cualquier chip puesto en una olla; poner patatas fritas en una olla. [15]
  2. La primera apuesta en un intervalo de apuestas. [15]
bête , bate, bete o remolacha.
  1. Un pago de penalización en ciertos juegos, por ejemplo, por no realizar el número mínimo de bazas, o por una apuesta o dinero que un jugador ha perdido. [dieciséis]
  2. Un jugador que no logra realizar un solo truco en Mistigri . [17] Asimismo, en Mauscheln , si el declarante, o Mauschler , no logra ganar una baza, es el Mauschlerbete .
  3. Incumplimiento de un contrato. [15]
  4. Conceder la derrota sin jugar. [18]
  5. Doble pelea : una doble penalización, generalmente por no cumplir con un contrato después de elegir jugar las cartas. [15]
bettel o mejor
Oferta o contrato para ganar sin bazas. También misère. [4]
licitación
  1. Una oferta para ganar un número mínimo o específico de bazas o puntos o el privilegio de nombrar el palo de triunfo o el juego. [19] [15]
  2. Para hacer una oferta. [15]
licitador
  1. Cualquier jugador que haga una oferta. [11]
  2. El jugador que haga la oferta más alta y cumpla su contrato anunciado. [11]
blanco
  1. En los juegos de cartas, una carta que no vale puntos. Un no contador. [4]
  2. Una mano sin cartas de la corte, es decir, sólo cartas de pepitas. [4]
  3. Una carta que no está protegida por otras cartas, generalmente inferiores, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco". [ cita necesaria ]
  4. Descartar de tal manera que quede una carta desprotegida: "Ella blanqueó el Rey de Picas". [ cita necesaria ]
  5. Anular un pleito. [20]
traje en blanco
Un palo del que no se tienen cartas. Un vacío (traje). Dejar en blanco un palo es deshacerse de todas las cartas de ese palo de la mano. [15]
resplandor
Una mano que consta únicamente de cartas de la corte. [15]
ciego
  1. Una mano simulada, por ejemplo, en Cego .
  2. Cartas repartidas en la mesa como skat o viuda.
bloqueando
Bloquear un palo es mantener un dorso de carta alto para que el jugador con un número de cartas más pequeñas no pueda ganar bazas con ellas. [21]
bluff
  1. Intentar engañar a los oponentes sobre el valor de las cartas en la mano. [22]
  2. Utilizar diversas tácticas para engañar a los oponentes sobre la distribución de cartas o la estrategia.
construir
Añadir cartas a las que ya están sobre la mesa para ampliar un conjunto o secuencia. [9]
prima
Una cantidad adicional que se agrega a la puntuación de un jugador en el juego por tener o ganar ciertas cartas [9] o por lograr ciertos objetivos, como Schneider .
Cenador
La sota del palo de triunfo o la sota del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo en Euchre o Reunión .
Left Bower : la jota del mismo color que el palo de triunfo. [23]
Right Bower : la sota del palo de triunfo. [23]
traer un traje
Haga bazas con un palo sencillo después de que se agoten los triunfos adversos. [21]
enterrar una tarjeta
Colocar una carta en el medio de la baraja o pila de descarte para que no pueda localizarse fácilmente. [11]
comprar
  1. Recibir una carta del crupier, boca abajo, a cambio de una apuesta, por ejemplo, en Twenty-One . [24]
  2. Recibir o sacar la mano sobrante (skat o viuda) a cambio de la propia mano y, posiblemente, una participación, por ejemplo, en Newmarket . [25]
  3. Recibir o recoger una carta o cartas a cambio de una carta o cartas de mano, por ejemplo, en Préférence cuando se recogen 2 cartas de garra y se descartan 2.
  4. Sacar cartas de la culata o de la garra. [25]

C

Caballero de una manada de Tarock
llamar
Declarar, ofertar o aprobar. Cualquier declaración de este tipo [25]
captura
Recoger o tomar cartas durante el juego, a menudo como parte de un truco.
capitán
el jugador que dirige el juego de su equipo o que tiene la decisión final en determinados juegos de sociedad. [25]
tarjeta de dinero
La tasa que cobra un establecimiento por jugar juegos de cartas. [26]
puntos de la tarjeta
El valor de puntuación de una carta o cartas en juegos de puntos y trucos . [4] Los puntos de cartas se utilizan para determinar el ganador de una mano, según el valor de las cartas individuales ganadas. No confundir con puntos de juego. A veces se les llama pepitas.
valor de la tarjeta
Ver puntos de la tarjeta.
carta blanca
Una mano sin cartas de la corte (ver en blanco), por ejemplo, en Piquet , [4] Comet o Bezique ; o sin cartas de corte o sin cartas de pepita en briscano [27]
tarjeta de caso
La última carta restante de una denominación que queda en juego. [11]
Caballero
La carta de la corte en ciertos paquetes de cartas que generalmente se ubica por debajo de la Reina y por encima de la Sota. [25]
criticar
Una mano sin triunfos. [4]
chip
Una ficha utilizada en lugar de dinero; un contador; poner fichas en el bote [28] También jeton.
traje elegido
Un palo caracterizado por una clasificación perturbada y en el que algunas cartas tienen privilegios sobre cartas de palos no elegidos o poderes especiales cuando se juegan. Los palos elegidos se encuentran en la mayoría de los juegos del grupo Karnöffel . A veces se le llama traje seleccionado. A menudo se le llama erróneamente palo de triunfo. [29]
círculo
Un grupo local de jugadores de cartas que se reúnen periódicamente para jugar un juego en particular. [a]
afirmar
  1. Una acción o declaración mediante la cual un jugador indica que cree que realizará todas las bazas restantes. [31]
  2. Realizar tal acción, por ejemplo, bajando la mano o diciendo "el resto es mío" esperando que los oponentes concedan. [31]
Palo de tréboles
claro
  1. Establezca una carta o palo expulsando cartas o tapones adversos superiores. [28]
  2. No haber recibido ninguna penalización, por ejemplo en Corazones . [28]
cerca
Prohibir el uso posterior de la garra volteando la carta de triunfo y colocándola en la parte superior en juegos de cartas como Sixty-Six y Schnapsen . [28]
Clubs
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas del palo francés o del palo español. [9] [1] Símbolo:o
tarjeta de abrigo
Término original para tarjeta judicial, ahora obsoleto. [28]
vivienda cafe
Hablar y actuar para engañar a los oponentes sobre las cartas. [28]
7 de monedas
monedas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palos latinos. [1] Símbolo:o
Color color
En los paquetes de palo francés, este es el color de los símbolos del palo, que es rojo para Corazones y Diamantes y negro para Tréboles y Picas.
combinación
Dos o más cartas que obtienen una bonificación cuando se combinan. A menudo se le llama fusión. [28]
dominio
La mejor carta de un palo, generalmente aplicada a los palos que el adversario intenta establecer. [32] Ver mejor carta, carta de rey y carta maestra.
tarjeta de mando
  1. La mejor carta de un palo en juego. [33] También mejor carta, carta de rey o carta maestra.
  2. El triunfo superior o el matador más alto, como el Knave of Clubs en Knave Noddy [34] o el Right Bower en Euchre . [35]
juego compendio
Un juego en el que se juegan sucesivamente varios contratos diferentes, por ejemplo, Barbu , Quodlibet y Poch . [30]
contrato
Un acuerdo u obligación de jugar un determinado tipo de juego, de ganar una determinada cantidad de puntos o bazas en una mano, ronda o juego. [19]
contratista
El mejor postor que luego ejecuta su contrato. [11]
contrato
Una ficha o ficha rectangular corta utilizada en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale una cantidad de jetons o fichas, normalmente 100 jetons. [36]
encimera
  1. Objeto utilizado para puntuar. Token utilizado en lugar de dinero; Una papa. [28] También jetón.
  2. Tarjeta con valor en puntos. También contando cartas. [4]
tarjeta de conteo
  1. Una carta que tiene un valor de puntuación intrínseco cuando se toma en una baza. También mostrador. [37]
pasar por alto
  1. Durante el juego, afirmar que tiene suficientes puntos para el juego, finalizando así el juego; salir durante la obra. [28]
tarjeta de la corte
Una de las cartas con imágenes, es decir, un Rey, una Reina o una Sota en una baraja francesa; [38] un Rey, Ober o Unter en una baraja alemana, o un Rey, Reina, Cavalier y Valet en una baraja de Tarot . También tarjeta con figura, tarjeta con imagen o tarjeta real. Originalmente tarjeta de abrigo.
cubrir
  1. Jugar una carta más alta del mismo palo que cualquiera jugada anteriormente en la baza. [28] Véase también adelantamiento.
  2. Jugar una carta más alta que la más alta hasta ahora jugó un truco. [39] Véase también repasar, encabezar el truco y jugar.
gorguera cruzada
Dos socios triunfan alternativamente sobre un palo diferente. [40]
As de copas
traje cruzado
Traje del color opuesto. [41]
Tazas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palos latinos. [1] Símbolo:o
cortar
Dividir la plataforma en dos partes; generalmente después de barajar. También se pueden cortar cartas para determinar quién reparte o qué palo triunfa. [38]

D

tarjeta muerta
Uno que no se puede utilizar en la obra. [42]
cosa vieja
Quedan cartas sin igual en la mano, por ejemplo en Rummy . [41]
trato
  1. Verbo: Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego de cartas que se juega. [43] En muchos juegos, esto implica recoger todas las cartas, barajarlas, cortarlas y redistribuirlas, pero en otros juegos (como los juegos de Patience) simplemente implica voltear la pila de desechos para que actúe como una nueva reserva.
  2. Sustantivo: El juego desde que se reparten las cartas hasta que se vuelven a repartir. [43] También conocido como mano
distribuidor
La persona a quien le toca y tiene la responsabilidad de repartir las cartas. [41]
cubierta
Puede referirse al paquete [41] o a la culata/garra.
declaración
  1. Anuncio de fusiones o combinaciones puntuables, como en Piquet . [41] Dummett prefiere restringir 'declaración' a este sentido, mientras prefiere 'anuncio' para la intención de lograr ciertas hazañas en juego, es decir, el segundo significado a continuación. [5]
  2. El juego en el que se juega un trato. [41] Una llamada o oferta. [44]
declarar
  1. Ofertar o anunciar el triunfo. [25]
  2. Para anunciar; predecir schneider o schwarz. [25]
  3. Fusionar o mostrar. [25]
  4. Para contar. [25]

Nota: Dummett prefiere restringir "anunciar" a la intención de lograr ciertas hazañas en juego, mientras usa "declarar" para indicar que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano. [5]

declarador
En un juego de contrato, el mejor postor es quien luego intenta lograr el contrato anunciado. [43]
bando declarante, equipo declarante
El lado que gana la subasta. [45] El jugador que hizo la oferta más alta y su compañero que unen fuerzas para lograr el contrato anunciado. [46]
defensores
Los oponentes del declarante en juegos de cartas como Bridge o Skat . [9] Originalmente aquellos que "defendían" la piscina (ver Hoyle de Pigott (1800)).
denominación
El rango de una carta, por ejemplo, 2, 3, 4, etc. [47]
Traje de diamantes
Dos
El Dos de cualquier palo. [43] En las barajas de palos alemanes, el Dos hoy en día suele llamarse As a pesar de tener 2 símbolos de palo. [48] ​​En Austria y Baviera se le suele llamar Cerda ( Sau ).
diamantes
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas francesa. [9] Símbolo:
desechar
  1. Para deshacerse de las cartas de palo simple cuando no se puede hacer lo mismo y no se quiere o no se puede triunfar. [40]
  2. Retirar cartas, por ejemplo de alto valor o anular un palo, después de recogerlas del talon o skat. [41]
  3. Una carta que se retira de la mano de cualquiera de esas formas. [41]
pila de descarte
El montón de cartas ya rechazadas por los jugadores. [38] La pila común de cartas descartadas. [41] También basurero.
duplicar, redoblar
Aumentar el valor del juego en un factor de 2. Redoblar efectivamente cuadriplica el valor original del juego.
doble extremo, doble figura, doble cabeza
De un naipe, que está diseñado para leerse en ambos sentidos teniendo índices en cada extremo y, en el caso de naipes, dividiendo la imagen horizontal o diagonalmente y mostrando solo la parte superior de la figura en cada extremo. También reversible. Ver de un solo extremo.
dobletón
Sólo dos cartas del mismo palo en la mano. [40]
carta baja
Una carta boca abajo. [49]
dibujar
Sacar una carta del stock (garra). [38] También 'comprar', por ejemplo, en Rummy. [50]
echar suertes
Seleccionar, por ejemplo, el primer repartidor permitiendo a los jugadores elegir una carta al azar del paquete en abanico o cortando el paquete.
dibujar pila
La culata o garra cuando se utiliza específicamente para robar cartas durante el juego.
vestido
  1. Configurar el diseño requerido antes de jugar, por ejemplo, colocar las 4 cartas en Newmarket y apostar en ellas.
  2. Poner ante contadores o apuestas a un bote o grupo al comienzo de una mano.
soltar, abandonar
  1. Retirarse del acuerdo actual, [37] por ejemplo en Mauscheln , Préférence , Three-card Loo y Toepen . [51] También doblar.
  2. Descartar la mano en lugar de apostar suficientes fichas para permanecer en el juego, [37] por ejemplo en juegos de competencia como Brag y Blackjack . [52] También doblar.
tonto, mano tonta
Una mano que se reparte a un jugador extra imaginario y, a menudo, se juega según ciertas reglas. [43]
durch, durchmarsch
Ver marcha.

mi

mayor
  1. Sentado a la izquierda cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. [37]
  2. No crupier en juego de dos manos. [37]
el mayor
  1. De varios jugadores, el más cercano a la izquierda del repartidor cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. Puede que no sea necesariamente el mayor.
  2. Abreviatura de mano mayor.
mano mayor
Este es el jugador a la izquierda del crupier en los juegos que se juegan en el sentido de las agujas del reloj; o a la derecha del crupier en los que se juegan en sentido antihorario y que suele ser el primero en pujar o declarar y jugar. [37] El primer jugador que juega en la ronda. Llamado de derecha en muchos juegos.
Carta vacía
En los juegos de Tarock, una carta sin un valor especial en puntos, normalmente una carta de pepita, pero a veces también un triunfo normal (es decir, ninguna de las cartas de Trull. [53]
extremo
Ver revés.
entrometerse
Hacer que un palo en particular triunfe. [43]
establecer
Hacer que las cartas sean las mejores expulsando las cartas superiores adversas; limpiar. [37]
traje establecido
Un palo se establece si usted o su compañero pueden realizar todas las bazas, independientemente de quién salga. [54]
salida
Renunciar al liderazgo; obligar a otro jugador a ganar el truco. [37]

F

rostro
  1. El lado de una carta que representa su rango.
Girar una carta para que su rango sea visible y su reverso debajo
tarjeta de cara
Ver carta judicial.
boca abajo
Con el lado de denominación de la tarjeta hacia abajo y el reverso hacia arriba.
boca arriba (EE. UU.)
Una carta colocada de manera que revele su palo y valor. [38] También carta descubierta. [55]
valor nominal
El valor marcado de una tarjeta. También el valor del pip. Generalmente se considera que las cartas de la corte tienen un valor de 10, el As 1 o 11. [9]
caída de las cartas
La identidad y el orden en que se juegan las cartas, especialmente porque da una indicación de la ubicación de las cartas no jugadas. [37]
admirador
  1. Distribuir las cartas en forma de abanico. [56] Extender una mano o baraja de cartas, boca arriba, formando un arco para que puedan identificarse por los índices de las esquinas. Alternativamente, colocarlos boca abajo para permitir a los jugadores "echar suertes" para, por ejemplo, elegir equipos o el primer repartidor.
  2. Un arco de cartas tan abanicado. Una tirada de cartas boca arriba. [56]
  3. En Paciencia , se coloca un pequeño número de cartas en una fila superpuesta, de modo que sólo una quede expuesta. [57]
engordar
Descartar contar cartas para las bazas del compañero. [54] También difamar.
truco gordo
Un truco rico en contar cartas . [37]
traje favorito, favorito
Ver traje de preferencia.
ficha
Una ficha rectangular larga utilizada en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale una cantidad de jetons, normalmente 10 o 20. Véase también contrato. [36]
finura
Un intento de hacer una baza con una carta que no es la mejor del palo. [54]
Flujo de diamantes
primera mano
  1. El líder de un truco. [37]
  2. El primer jugador en igualar. [42]
  3. Mano mayor . [37]
enjuagar
Cartas del mismo palo. [54]
doblar
Conceder; [58] para retirar o entregar la mano o juego actual, [9] por ejemplo en juegos como Toepen , Watten y juegos de la familia Poker . [59] También abandonar o abandonar.
seguir el ejemplo
Jugar una carta del palo liderado. [19]
fuerza
  1. Obligar a un jugador a fallar una baza para ganarla. [54] Un jugador puede 'forzar' los triunfos saliendo de un palo largo y sencillo en el que el oponente es nulo.
  2. Una ronda o trato obligatorio en el que todos los jugadores deben jugar y ninguno puede retirarse. También conocido en los juegos alemanes como "muss". Véase Schafkopf .
derechazo
  1. Otro término para la mano mayor , normalmente en los juegos de cartas originarios de Europa. El jugador que suele ser el primero en recibir cartas, pujar y jugar. Se sienta a la izquierda del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y a la derecha del crupier en los juegos en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. El jugador que tiene derecho a realizar una baza o que está antes en el orden de juego y por tanto tiene prioridad posicional. También se dice que está en la derecha .
Paquete de traje francés
Una baraja de cartas con los cuatro palos: Tréboles, Espadas, Corazones y Diamantes. Llamado así porque se originó en Francia, pero ahora se utiliza en todo el mundo. Compárese con el paquete de trajes alemanes y latinos. El paquete estándar de 52 cartas consta de cartas del mismo palo francés que pueden ser de varios patrones (inglés/internacional, belga-genovés, Dondorf , sueco, etc.).
tarjeta gratis
  1. Una carta con privilegios especiales cuando se utiliza para una baza, por ejemplo, los Sietes en Bruus o los Ochos y Nueves en Knüffeln .
  2. Una carta que no puede ser vencida porque se han agotado todos los triunfos. [60] [61]
  3. Una carta que no puede ser vencida porque se han jugado todos los triunfos y las cartas más altas.

GRAMO

juego
  1. Un pasatiempo en general, que suele implicar algún tipo de competición. [62]
  2. Una variante de un juego básico, por ejemplo, Gin Rummy o Wendish Schafkopf . [62]
  3. Una oferta, declaración o contrato. [62]
  4. Un período en una sesión de juego que resulta en un ganador. [62]
  5. El número objetivo de puntos como en "juego es 100 puntos". [62]
  6. Cumplimiento del contrato declarado como en "su equipo hizo el juego". [62]
  7. Un estilo o sistema de juego. [62]
puntos de juego
En los juegos de puntos y trucos , la puntuación otorgada a los jugadores en función del resultado de una mano, el valor del juego de un contrato y las bonificaciones obtenidas. Los puntos del juego se acumulan (o deducen) para decidir el ganador general. No confundir con puntos de tarjeta.
valor del juego
El valor de un contrato en puntos o puntuación dura
Paquete de traje alemán
Una baraja de cartas con los cuatro palos: Bellota, Hojas, Corazones y Campanas. Llamado así porque es originario de Alemania. Este tipo de mochilas son comunes en Austria, Alemania, el norte de Italia, Hungría y varios otros países de Europa del este. Compárese con el paquete de trajes franceses y latinos.
bien
Concesión por parte de un jugador de que acepta la oferta y no desea pujar en su contra. Puede anunciarse con "bueno".
salir
Terminar de jugar en el trato actual porque a) te has deshecho de todas tus cartas (por ejemplo, en Rummy o Domino ob) has logrado las bazas o los puntos necesarios para ganar (por ejemplo, en Fipsen o Sixty-Six ).
superalo
  1. Para ofertar más alto; sobredeclaración. [63]
  2. Jugar una carta más alta que cualquier otra jugada hasta ahora. [63] También encabeza la baza o juega (pero eso también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No confundir con cubrir o adelantar.
guardia
Una o más cartas que protegen una carta alta. [64] Una carta alta puede tener una sola defensa, [65] dos veces, etc. [b]

h

mano
  1. Las cartas que tiene un jugador ("mano de juego")
  2. El jugador que tiene las cartas, como en "La tercera mano ofrece 1 ".
  3. Sinónimo del uso sustantivo de trato.
tarjeta de mano
Una carta sostenida en la mano en lugar de una sobre la mesa.
juego de manos o handplay.
Un tipo de contrato en determinados juegos en el que no se utiliza el skat o la viuda. Ver Juego de manos (cartas) . [63]
puntuación difícil
Un juego que se juega por una 'puntuación dura' (a diferencia de los que se juegan por una puntuación suave) es un juego que se juega por dinero. Se pueden utilizar monedas para apostar; alternativamente se podrán utilizar fichas o fichas con un valor monetario acordado.
cabeza el truco
Jugar una carta mejor (es decir, más alta) que cualquiera que ya se haya jugado en la baza. [63] También pasar o jugar más (pero eso también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No confundir con cubrir o adelantar.
Traje de Corazones (paquete de patrón sueco)
Corazones
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa o de una baraja alemana. [9] [1] Símbolos:o
sostener
Como postor anterior en la subasta, puede igualar una oferta más alta, conservando así el derecho a ejecutar un contrato.
sostener
Abstenerse de jugar (una carta alta). [63] También 'reprimirse'.
honor
Una tarjeta que atrae una puntuación de bonificación o un pago adicional, generalmente al jugador o equipo por retenerlos y declararlos, pero a veces por capturarlos en juego. [66] Del francés honor . Ver matador.
En Bridge , el As, Rey, Reina, Jota o Diez de un palo. [67]
casa
Ver banquero.

I

índice
El número o letra impreso en la esquina de un naipe, para que pueda leerse cuando se sostiene en un abanico. [63]
Sucesivamente
Se dice que un jugador, o una acción, es por turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas. Jerry dijo "pasar" mientras estaba en su turno, por lo que no puede subir.
invitar
Salir con una carta pequeña del palo largo. [68]

j

Mostradores de madera. Los jetons son redondos, las fichas largas y los contrastes cortos y rectangulares.
enero, enero
El equivalente de tambaleo o schneider en los juegos del norte de Alemania o escandinavos. Puede significar perder sin hacer una baza, como en los juegos de la familia Bruus , o anotar menos de 1/4 de los puntos, como en los juegos de la familia Sjavs .
Jacobo
La carta de la corte se sitúa, naturalmente, entre la Reina y el Diez. También llamado Knave o Valet en ciertos juegos de cartas.
jetón
Una ficha circular que forma la unidad básica de puntuación o pago, especialmente en los juegos de cartas franceses. A menudo se utiliza junto con fichas y contratos que valen más. [36] Véase también chip.
bufón
Una carta, que generalmente representa a un bufón, que se utiliza como triunfo más alto o como comodín. [69]

k

Cuatro Reyes (paquete del traje español)
kibitzer
Espectador en un juego de cartas. [70]
amable
Ver rango.
Rey
La carta más alta de la corte, normalmente situada entre el As y la Reina.
carta rey
La mejor carta que queda sin jugar del palo. [68] También mejor carta, carta de mando y carta maestra.
gatito
En algunos juegos de cartas se reparten cartas adicionales boca abajo.
Bribón
La jota en ciertos juegos de cartas. También servicio de aparcacoches.
golpear
Como cortador, golpee el paquete con el puño para indicar que está satisfecho con la mezcla y que está contento de no cortar las cartas. Práctica informal común en los círculos sociales o familiares de los países europeos.

l

Paquete de trajes latinos
Una baraja de cartas con los cuatro palos: Espadas, Bastones, Copas y Monedas. Llamado así porque es originario de España e Italia. Compárelo con el paquete de traje francés y alemán.
guardar
Para descartar después de recoger el skat o la viuda. [69]
establecer
Para fusionar una combinación. [69]
Suspender
Especialmente en juegos de la familia Rummy, para agregar una carta a una combinación existente [71]
dirigir
  1. Jugar la primera carta de la baza. [9]
  2. La carta jugada primero en la baza. [72]
  3. El privilegio de liderar, por ejemplo, "A tiene la ventaja" o "A está a la cabeza". [73]
Traje de hojas
Hojas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas alemana. [1] Símbolo:
tarjeta llevada
La primera carta jugó una baza. A veces se le llama la carta principal.
traje llevado
El palo de la primera carta jugó una baza. El palo de la carta principal.
mano solitaria, jugador solitario
Un jugador que elige jugar sin la ayuda de la mano de su compañero. [74]
tarjeta larga
Una carta que queda en la mano después de que todos los oponentes se han agotado de ese palo. [74] Del mismo modo, las cartas largas son los restos de un palo que ha sido jugado varias veces y agotado en manos de otros jugadores. [68]
traje largo
Un palo que contiene más de cuatro cartas, por ejemplo en Whist [68] o el palo con más cartas en la mano de un jugador. [74]
perdedor
  1. Un jugador que ha perdido un juego.
  2. Una carta perdedora. [75]
tarjeta perdida
Una carta con la que es poco probable que gane una baza. [75]
tarjeta baja
  1. Una carta de bajo rango
  2. Una carta de bajo valor, especialmente en los juegos de Tarot y Tarock. [76]
estacada
Un jugador se ve "sacado" o "en la estacada" en juegos de cartas como Cribbage , Saunt o Cassino si no sólo pierde sino que no logra sumar un número mínimo de puntos, generalmente la mitad de una puntuación ganadora. Estar en la estacada normalmente cuesta el doble. Parecido a schneider. [75] [74]

METRO

marzo
Término euchre , del alemán Marsch o Durchmarsch . Para ganar cada baza en un trato. La puntuación por hacerlo. Lo mismo que slam. [74] [75]
hacer
  1. Cumplir un contrato. [75]
  2. Nombra el palo o contrato de triunfo. [75]
fabricante
El jugador que da nombre al contrato. [75] También declarante o contratista.
maestro, tarjeta maestra
La mejor carta (es decir, la más alta) que queda en un palo que se ha jugado. También mejor carta, carta de mando o carta de rey. [77] [74]
La carta más alta en juego de un palo en particular. [2]
matador
Un triunfo superior, a veces con privilegios especiales. [66] Sin embargo, en algunos juegos de cartas como Skwitz , no es un triunfo sino una carta que otorga bonificaciones. Cualquier triunfo alto. [74]
fósforo
  1. Una sesión de juego de cartas que comprende varias rondas, después de las cuales se finalizan las puntuaciones y se declara un ganador.
  2. Para jugar una carta del mismo valor de la carta o cartas de la mesa, por ejemplo en juegos de pesca .
matsch
  1. Un slam en determinados juegos austriacos o bávaros.
  2. No poder ganar al menos una cuarta parte de los puntos disponibles en algunos partidos alemanes. Equivale a un schneider.
fusionar
  1. Cualquier combinación puntuable de cartas anunciadas, mostradas o jugadas, por ejemplo, un trío o una secuencia de tres o más cartas. [47] Una declaración de tal combinación. [66]
  2. Para hacer una fusión.
misere
Un contrato o compromiso para perder todos los trucos. [66] También bettel, bettler o null.
reparto erróneo
  1. Cometer un error al repartir cartas, por ejemplo, repartir muy pocas o muchas o enfrentar una carta durante el reparto.
  2. Un error tan cometido.
morder
Un slam en determinados juegos austriacos o alemanes.
multiplicadores
Factores por los cuales se multiplica el valor base de una declaración (y a veces cualquier bonificación) para determinar el valor de un juego. [78]

norte

natural
Sin el uso de un comodín . [78]
tarjeta natural
Una carta que no es comodín [78]
orden natural, clasificación natural
La secuencia jerárquica normal de cartas dentro de un palo. En una baraja de 52 cartas del palo francés, el orden natural es del As (alto) al Dos (bajo), es decir, A > K > Q > J > 10… 2. En una baraja de 36 cartas del palo alemán, es de Deuce ("Ace") a Siete, es decir, D (A) > O > U > 10… 7. Muchos juegos no siguen el orden natural, por ejemplo, en los juegos as-diez la clasificación es A > 10 > K > Q > J... o D (A) > 10 > K > O > U...
traje natural
El palo al que pertenecería naturalmente una carta si no fuera designada, por ejemplo, como triunfo
juego negativo
Un juego negativo o contrato negativo es aquel en el que el objetivo es:
  1. Evite hacer trucos [66]
  2. Pierde cada truco (como en Bettel o misère ) [66]
  3. Evite obtener el mayor número de puntos (por ejemplo, en un Räuber en Cego o en un Ramsch en Skat o Schafkopf ).
siguiente, siguiente traje
  1. El palo del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo en Euchre . [79] [80]
  2. El palo se combina con el palo de triunfo, por ejemplo en Schlauch . Para ello, las bellotas se suelen combinar con hojas y los corazones con campanas.
sin contador
Una carta que no es un contador, es decir, que no tiene valor de puntuación.
nulo, juego nulo
  1. En juegos de la familia Skat , contrato en el que el declarante se compromete a perder todas las bazas.
  2. En el whist sueco , un juego en el que ambos bandos pretenden realizar el menor número de bazas.
número
Una carta cuyo rango es un número (el As normalmente cuenta como 1 en este caso), a diferencia de las cartas de la corte. También pipa. Véase también Pip (contando) .

oh

Cuatro Obers
Ober
La carta de la corte suele situarse entre el Rey y el Unter en una baraja del mismo palo alemán. El equivalente a la Reina en una baraja de traje francés. Anteriormente también Obermann ("señor supremo").
abierto
  1. Realizar la primera oferta, declaración o movimiento. [78]
  2. Para hacer la primera apuesta. [78]
  3. Para hacer la primera salida de un palo. [78] "Fue correcto abrir Diamantes..."
ventaja de apertura
La primera pista de un trato. [78]
orden
Ver rango.
sobrepujar
Ofertar más alto que un postor anterior. Igual que sobre-declarar, pero distinto de sobre-declarar.
abierto(e)
Un contrato que se juega con la mano de cartas del jugador extendida boca arriba sobre la mesa para que sea visible para los demás jugadores [66]
declarar demasiado
  1. Una oferta superior al valor del juego. [78]
  2. Sobredeclaración. [78]
  3. Una oferta excesivamente optimista. [78]
sobredeclaración
Ofertar más alto que un postor anterior. Puede tomar la forma de sobredeclaración de palo (declarar un palo de mayor valor, por ejemplo, en Preferencia ), sobredeclaración mayoritaria (declarar para realizar un mayor número de bazas, por ejemplo, en Fipsen ) o sobredeclaración de valor (declarar para ganar más puntos de cartas, por ejemplo, en Binokel ) [ 66] El nombre de dicha oferta. [78]
overs
Exceso de puntos en, por ejemplo, Cassino . [81]
punto de sobrepaso
En los juegos de point-trick , un punto por encima del mínimo necesario para ganar el trato.
adelantar
  1. Jugar una carta más alta que cualquiera jugada anteriormente en la baza. [c] Véase también cubrir, repasar, cabecear el truco o jugar por encima.
  2. En Bridge, jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por tu compañero, no es necesario para ganar la baza, pero es necesario para tomar la delantera. [82]
sobretrucar
  1. Hacer más trucos de los ofertados o contratados. [66]
  2. Un truco que supera la oferta.
sobrepasar, sobrepasar
Jugar un triunfo más alto que cualquiera jugado anteriormente en la baza. [78]

PAG

embalar
Un juego completo de cartas. En los países de habla inglesa, una baraja estándar consta de 52 cartas del mismo palo francés. En otros países, son comunes las barajas de 24, 32, 36, 40 o 48 cartas, al igual que las barajas alemanas o latinas. También cubierta.
paquete
Una porción de un paquete, menos que todo el paquete. [81]
par real
Tres cartas de la misma denominación (rango). [83] También llamado 'prial' o 'triplete'. Ver conjunto.
fiesta
Un juego que requiere un número específico de tratos para decidirlo, [83] especialmente en Piquet . [66] Véase también caucho.
pareja
Otro jugador con el que se comparte una puntuación común y con el que, por tanto, se coopera en la puja y el juego. [81]
camaradería
Dos o más jugadores que juegan juntos y ganan o pierden juntos. Puede ser "fija", en cuyo caso los jugadores juegan juntos durante toda la sesión, o "flotante", en cuyo caso los socios varían de un acuerdo a otro, a veces denominada alianza. También llamado bando o equipo. [66]
aprobar
  1. En los juegos de subasta, no hacer ninguna subasta. Generalmente se llama diciendo "pase".
  2. En los juegos competitivos pasar el privilegio de apostar primero.
multa
Una puntuación otorgada por violaciones comunes de las reglas del juego. Puede otorgarse negativamente al jugador/asociación infractora o positivamente a sus oponentes.
tarjeta de penalización
Una carta que incurre en una penalización, generalmente una puntuación negativa, por ejemplo, la Reina de Picas y todos los corazones en Black Lady .
centavo ante
Un juego jugado con apuestas insignificantes. [81]
tarjeta de imagen
Generalmente es la misma que la carta de la corte, [84] pero también puede incluir los Ases. [85]
montón
Conjunto de cartas colocadas sobre una superficie de manera que se superpongan parcial o totalmente. También apilar.
pepita
  1. Un número.
  2. Un símbolo de palo (por ejemplo , ♠ , , , o,,,) en una tarjeta.
  3. Un punto de carta en juegos de puntos y trucos . No necesariamente igual que el número real de pips (símbolos) en una tarjeta de pips. Las cartas de la corte también tienen un valor de pip. [86]
tarjeta de pepita
Ver numeral.
valor del pip
El valor numérico, índice o facial de una tarjeta. [87]
paso
En algunos juegos, la familia All Fours , para realizar la primera baza, establece el palo de triunfo al hacerlo.
lanzador
Un jugador que establece triunfos al llevar a la primera baza.
tarjeta simple
una carta que no sea una carta de la corte. [84]
traje liso
Cualquier palo que no sea un palo de triunfo. [83]
jugar
  1. Contribuir con una carta a un truco. [81]
  2. Mover una carta a un lugar de la mesa (ya sea de la mano del jugador o de otro lugar de la mesa), en juegos de Paciencia . [81]
  3. La carta jugada o la jugada realizada. [81]
  4. La etapa del juego durante la cual las manos de los jugadores se agotan por jugadas de bazas o de una pila común, etc. [81] Las "reglas del juego" son las reglas para jugar bazas, etc., por ejemplo, establecer que los jugadores deben hacer lo mismo. si puede, en caso contrario puede jugar cualquier carta (como en Whist ).
  5. Apuestas en general. [81]
jugar más
Para jugar una carta superior. [81]
Para cubrir, es decir, jugar una carta más alta del mismo palo. [81] No confundir con pasar, cabecear o adelantar.
pan de maíz
Término estadounidense para designar al no repartidor en algunos juegos de cartas de dos jugadores, por ejemplo, el Coronel [50] o el jugador a la derecha del repartidor, que corta las cartas. [d] [88]
piscina
Ver olla.
prioridad posicional
La prioridad que tiene un jugador en virtud de su posición en relación con el crupier y la dirección del juego. Normalmente, el golpe de derecha o la mano más antigua tiene la máxima prioridad, seguidos por los demás jugadores en el orden de juego. Así, por ejemplo, en una subasta, si dos jugadores ofrecen el mismo contrato clasificado y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, el jugador más cercano a la mano izquierda del crupier suele tener prioridad.
Una virapulla : lata tradicional sueca para guardar mostradores de juego. El bote para las fichas de juego se encuentra en la tapa reversible.
maceta
  1. Contenedor en el que se deposita dinero o fichas al principio y durante el juego y desde el que se pagan las ganancias. [89]
  2. El contenido de la olla. Una acumulación de fichas, antes, apuestas, pérdidas, etc., para ganar, que es el objetivo del juego. [90]
preferencia
Una oferta en el palo preferido. [90]
traje preferido, traje preferencial
Un palo que tiene preferencia de oferta sobre el resto, como en Boston , Préférence o Fipsen . [90]
juicio
Una 'pareja real'. Un conjunto de tres cartas del mismo valor. [9]
proteccion.
Cartas que protegen a otras, normalmente de mayor rango. [90]
jugador
Persona que hace apuestas en un juego de banca.

q

cuatro reinas
cuarto de galón
Una secuencia de cuatro cartas del mismo palo. [91]
cuarto mayor
El As, Rey, Reina y Jota del mismo palo. [91]
Reina
La carta de la corte se ubica naturalmente entre el Rey y la Sota o Sota. En los juegos de Tarot y Tarock , se ubica entre el Rey y el Caballero.
quinte o quint
Una secuencia de cinco cartas del mismo palo. [91]
quinte mayor o quinta mayor
El As, Rey, Reina, Jota y Diez de un mismo palo. [90]
quinto menor o quinto menor
El Rey, la Reina, la Sota, el Diez y el Nueve de un mismo palo. [90]
truco abandonado
Un truco que ha sido cogido y puesto boca abajo. [92]

R

aumentar
  1. Nombrar un contrato más alto que el que uno ha llamado anteriormente porque ha sido sobre-llamado
  2. Para aumentar la apuesta
  3. Para aumentar el valor del juego.
rango
La posición de una carta en relación con otras del mismo palo. El orden de las filas depende del juego que se esté jugando.
revés
  1. Generalmente se refiere al jugador que se sienta a la derecha del crupier en un juego de cuatro jugadores en el sentido de las agujas del reloj. [93] Sin embargo, en una jugada de tres manos, el revés es el repartidor; el último jugador activo en recibir cartas. También llamado extremo. [37]
  2. El último jugador en realizar el truco. También se dice que está "en revés".
redimir
  1. Un nuevo trato por parte del mismo comerciante después de una irregularidad. [90]
    Un nuevo reparto de algunas de las cartas, por ejemplo, la pila de basura en los juegos de Paciencia . [90]
  2. La acción de volver a tratar.
redoblar
Duplicar, de nuevo, una oferta que ya se ha duplicado una vez.
reducir
Para deshacerse de la madera muerta, por ejemplo, en Rummy . [90]
paquete regular
Una baraja de cartas que comprende palos, cada uno de los cuales se distingue por un signo de palo y se divide en cartas numéricas y de corte, a diferencia de una baraja de Tarot que tiene cartas adicionales conocidas como tarots, tarocks o tarocchi y que no tienen signos de palo, números ni cortes. [94]
no cumplir
  1. Revocar. [81] Este es el uso más común.
  2. Jugar legalmente una carta de un palo distinto al palo liderado. [89]
  3. Retener legalmente un triunfo alto cuando se juega un triunfo bajo. [90]
renuncia
  1. No seguir el proceso legalmente porque uno es nulo; evitar. [90] Este es el uso más común.
  2. De traje, nulo. [90] Sin tener ninguno de los palos liderados. [95]
  3. Jugar una carta de un palo diferente al palo liderado. Puede ser legal o no, dependiendo de las reglas. [89]
devolver
Para salir, normalmente el palo que salió el compañero.
juego inverso
Un juego de puntos y trucos en el que el objetivo es perder puntos en lugar de ganarlos. [96]
reversible
Ver doble extremo.
revocar
  1. No hacer lo mismo cuando pueda hacerlo y las normas así lo requieran. Normalmente conlleva una penalización. [89] [95]
  2. Incumplir las reglas de seguir el juego, triunfar, cabecear o pasarse. [97]
robar
  1. Cambiar una carta de mano por el resultado de triunfo. [91]
  2. Descartar varias cartas a cambio de los triunfos restantes del mazo. [91]
rotación
La dirección de reparto, subasta y juego, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda), es estándar para los juegos americanos e ingleses. En el sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la derecha) es común en los juegos tradicionales europeos. [97]
redondo
  1. Los eventos entre la acción del jugador mayor y la acción del mismo tipo del jugador más joven (es decir, repartir, ofertar, jugar), inclusive. Una fase del juego en la que todos tienen la misma oportunidad de realizar dicha acción. [89]
  2. Una serie de manos en las que cada jugador ha repartido sólo una vez. [53]
juego redondo
  1. Uno en el que no hay sociedades y cada uno juega por sí mismo. [91]
  2. Uno jugable por un número indefinido de jugadores, normalmente de 3 a 7. [89]
tarjeta real
Ver carta judicial.
goma
Un partido que consta de varios juegos, normalmente tres [89] o cinco. [98]
fallar
  1. Triunfar sobre un palo [99], es decir, cuando se jugó un palo sin triunfo.
  2. Un caso de fallo.
  3. Históricamente, para robarle la vuelta a Trump.
correr
Una combinación de tres o más naipes con valores de rango consecutivos. También llamada secuencia. [100]

S

saco terrero
Retener una acción en una buena mano para atrapar a un oponente en una pérdida mayor. [97]
largarse
Ver patinaje.
frotar
Ver frotis.
schneider
Cuando un jugador o equipo gana más de 3/4 de los puntos de cartas disponibles en juegos de puntos , obteniendo así una bonificación. Típico de las familias Skat y Schafkopf . El equipo que obtiene menos de 1/4 de los puntos se dice que está schneider o "in schneider" . Se dice que el jugador o equipo exitoso ganó a Schneider . Véase también tambalearse.
negro
Cuando un jugador o equipo gana todos los trucos de la mano, obtiene así una bonificación. Se dice que el otro lado es negro . Común en juegos de la familia Skat y Schafkopf .
asiento
Posición relativa al crupier: por ejemplo, en bridge, se dice que el oponente izquierdo del crupier está en segundo asiento .
segunda mano
El segundo jugador por turno iguala o juega. [100]
segundo turno
La vuelta de la segunda carta del skat para triunfo, [100] por ejemplo en Reunión o Skat .
ver, ver
Realizar una apuesta más alta en un juego en competencia.
ver sierra
Ver fallo cruzado.
traje seleccionado
Ver traje elegido.
Secuencia del as al cinco
secuencia
Tres o más cartas adyacentes en rango. Se pueden aplicar los adjetivos ascendente y descendente (es decir, "construir en secuencia ascendente" significa "disponer las cartas de manera que cada una tenga el rango inmediatamente superior a la anterior"). No es necesario que una secuencia sea toda del mismo palo. También corre. [100]
colocar
Tres o más cartas del mismo valor. [101]
cobertizo
Descartar. [101]
cubierta corta
Ver paquete corto.
juego corto
Cualquier juego en el que no se ponen en juego todas las cartas de una baraja, por ejemplo kurzer o Schafkopf corto que se juega con 24 cartas. [101]
traje corto
Un palo con menos de cuatro cartas, [99] dos cartas o menos que el promedio de cartas del palo. [101]
paquete corto, paquete acortado
Un conjunto de cartas cuyo tamaño se ha reducido de un paquete completo (normalmente de 52 cartas) mediante la eliminación de una determinada carta o cartas. [102]
barajar
Reorganice (una baraja de cartas) deslizando las cartas unas sobre otras rápidamente. (verbo)
Un acto de barajar una baraja de cartas. (sustantivo)
excluir
Derrotado sin un solo punto. [101]
lado
Ver asociación.
tarjeta lateral
Una carta de un palo secundario; un no triunfo. [101]
dinero adicional
Una apuesta en un bote paralelo. [103]
pago lateral
Cuando los jugadores juegan principalmente por lo que está en juego en un bote, se trata de un pago separado directamente del bolsillo de un jugador a otro, por ejemplo para recompensar un bono.
olla lateral
Un bote que está separado del bote principal, [103] ya sea para bonificaciones específicas o se usa cuando el bote principal alcanza un cierto límite.
fuerza lateral
Un jugador con fuerza lateral tiene cartas altas en palos secundarios. [103]
traje lateral
Un palo que no es el palo de triunfo; traje sencillo. [101]
señal
  1. Cualquier convención de juego mediante la cual los miembros del equipo se brindan información entre sí según lo permiten las reglas. [101] [103]
  2. Cualquier signo o gesto físico permitido, como guiñar un ojo o golpear la mesa al jugar una carta, que transmita información a su(s) compañero(s).
soltero, soltero
El valor básico, normalmente el más bajo, de un juego se describe como "único". Un juego se gana "simplemente" si su valor no aumenta con factores de bonificación como ganar a schneider, que duplicaría la puntuación, o ganar a schwarz, que podría cuadriplicarla. [mi]

de un solo extremo, de una sola figura, de una sola cabeza
De un naipe, diseñado para que solo pueda leerse correctamente en una dirección. Generalmente no hay índices y los tribunales representan figuras de cuerpo entero. Hoy en día han sido reemplazadas en gran medida por tarjetas reversibles o de doble punta.
único
Sólo una carta de un palo. [19]
patinar o scat
  1. Viuda; Se reparten cartas adicionales en la mesa que se pueden usar para intercambiar más tarde. También ciego. [101]
  2. Tenga en cuenta que, en alemán, 'skat' también puede significar nulo, es decir, carecer de cartas de un determinado palo y, por lo tanto, 'buscar el skat' significa buscar el palo nulo de un oponente. [105]
golpe
Ganar cada truco. A veces se le llama "grand slam", siendo un "pequeño slam" cada truco menos uno. [89] También llamada marcha (por ejemplo, Euchre ), mord (por ejemplo, Brandle y Grasobern ), durch o durchmarsch, (por ejemplo, Skat y Schafkopf ), matsch, tout o campañol.
durmiendo
Se dice de las cartas que no están en juego porque, por ejemplo, están en la parte no utilizada de la baraja. [2] Ver activo.
fango o fango
Descartar. [106] Jugar una carta de poco o ningún valor. [107]
frotis o schmear
Jugar una carta de alta puntuación en una baza si es probable que la gane el compañero, especialmente en Schafkopf o Sheepshead . También engorda. [106]
furtivo
Salga de un singleton para poder fallar (fallar) la segunda ronda del palo. [99]
puntuación suave
Un juego que se juega por "puntuación suave", a diferencia de la puntuación dura, es aquel que se juega por algo más que dinero, normalmente puntos. La puntuación se puede marcar con tiza en una pizarra y anotar con lápiz y papel. Igualmente se podrán utilizar fichas, fichas o fichas o incluso cerillas.
solo
  1. Un contrato de mano, es decir, uno jugado sin la ayuda del skat o de la viuda. [106]
  2. Un contrato se juega solo contra los esfuerzos combinados de todos los demás jugadores. [89]
solista
Jugador que juega en solitario.
sous-forcer
Ver fuerza inferior.
Palo de espadas (paquete de patrón francés, clasificación Écarté)
Espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas francesa. [9] Símbolo:
tarjeta spot
Ver numeral
estrujar
En el juego de hacer bazas, un jugador se ve "exprimido" si tiene que debilitarse en cualquiera de los dos palos, pero no tiene forma de decidir cuál. [108]
pila
Un montón de cartas, menos que todo el mazo, colocadas una encima de la otra y normalmente boca abajo.
apostar
  1. El dinero, fichas o fichas que un jugador coloca durante una partida. [106]
  2. La cantidad monetaria acordada a pagar por cada punto, juego o partido. [106]
tablero de estaca
Un tablero con compartimentos, cartas o zonas marcadas en las que se colocan las apuestas durante una partida como en Newmarket o Poch .
diseño de replanteo
Un área marcada en la mesa o un juego de cartas boca arriba en las que se colocan las apuestas.
pararse
  1. Negarse a robar cartas adicionales. [106]
  2. Acepte la vuelta como triunfo. [106]
  3. Permanecer en la oferta o bote actual, en lugar de abandonar. [106]
permanecer
  1. Permanecer en la oferta o bote actual, en lugar de abandonar. [106]
  2. Negarse a robar cartas adicionales. [106] También quédate.
palo
Manténgase firme y rehúse robar cartas adicionales.
existencias
Un montón de cartas, boca abajo, que sobran después de configurar el resto del juego (es decir, repartir manos, configurar otras áreas de diseño) y que se utilizarán en el resto del juego. [109] También garra.
detener, detener la tarjeta
Una carta que, cuando se juega, finaliza una secuencia de cartas sobre la mesa o una carta no repartida cuya ausencia impide que se complete una secuencia. Da nombre a la familia de juegos Stops. [106]
Para familia, Para grupo
Familia o grupo de juegos de combinación en los que las cartas deben jugarse en secuencia ascendente y normalmente del mismo palo. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. Las cartas que están fuera de juego o que finalizan la secuencia se denominan paradas. Los ejemplos incluyen Comet , Pope Joan , Michigan , Newmarket y Yellow Dwarf . [110]
hombre de paja, hombre de paja
Una mano tonta.
subjuego, subjuego
Un contrato o trato individual dentro de un juego compendio.
traje
Cualquiera de los juegos de cartas de una baraja que comparten el mismo símbolo de pepita. Para ver ejemplos, consulte el paquete de traje francés, el paquete de traje alemán y el paquete de traje latino.
Trey de espadas
edulcorante
  1. Una apuesta adicional se sumaba al bote en el póquer para animar a los jugadores a permanecer en el juego. [111]
  2. Una pequeña apuesta en el póquer no tiene como objetivo hacer que un oponente se retire, sino aumentar el bote. [112]
  3. Una cantidad acordada que todos aportan al bote después de una subasta en la que todos pasaron, por ejemplo, en Schafkopf . El bote pasa al siguiente jugador que gane una oferta. [113]
barrer
  1. En los juegos de pesca , limpia la mesa capturando todas las cartas de la mesa en ese momento. Generalmente gana un bono.
  2. Las cartas así capturadas.
balancearse
  1. Saca la carta maestra de un palo. [106]
  2. Una de una secuencia ininterrumpida de cartas desde la parte superior del palo hacia abajo. [106]
espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas de palos latinos. [1] Símbolo:o

t

cuadro
Disposición de cartas de mesa boca arriba en juegos como Yellow Dwarf , Zwicker y juegos de la familia Patience . Ver Glosario de términos de paciencia .
garra
La parte no repartida del paquete que se utilizará en el resto del juego. [109] También acciones. [108]
Mano de cartas del Tarock
arancel
La escala de valores, ya sea en unidades o en dinero, en la que se basan los pagos de los distintos contratos de un juego. Por ejemplo, si el arancel es de 10 centavos; ganar el doble ganaría 20 centavos y ganar el triple 30 centavos. Juegos como Schafkopf tienen una tarifa doble o triple, por ejemplo una tarifa de 10/50 significa que el juego normal gana 10 céntimos de cada oponente y un juego de solista gana 50 céntimos.
tarot
Cartas de triunfo en juegos de tarot de origen italiano. También Tarock o Tarocchi en juegos de otros países.
Tarock
Una carta de triunfo en los juegos de tarot de origen austriaco o alemán. También Tarot o Tarocchi en juegos de otros países. También se escribe Taroc o Tarok.
tarot
Una carta de triunfo en los juegos de tarot de origen francés. También Tarock o Tarocchi en juegos de otros países.
equipo
Ver asociación.
tenaz
Una combinación de cartas altas que no están en secuencia. Tenaza mayor : AQ (o KC en los juegos de Tarock); tenace menor : KJ (o QJ en los juegos de Tarock); doble tenaza : AQ-10 (o KC-10/A en juegos de Tarock). [114]
lanzar en
Devolver las cartas al crupier si, por ejemplo, nadie hace una oferta o si las cartas se reparten mal.
deshacerse de
Desechar o untar. [114]
vomitar
Tirar las cartas es descartarlas en la mesa, ya sea porque crees que el juego está decidido o anulado, o porque deseas abandonar la mano actual.
conmovedor
Dicho de las cartas que son adyacentes en rango. [115]
revendedor
Ganar todos los trucos en los juegos europeos. También durch, durchmarsch, march, matsch, slam o campañol.
trey
El Tres de cualquier palo. También 'tres puntos'. [19]
truco
Ver Juego de trucos . Conjunto de cartas jugadas por cada jugador por turno, durante el juego de una mano.
trillizo
Tres de un tipo. [114]
tripletón
Tres cartas del mismo palo en la mano. [114]
triunfo
  1. Una carta privilegiada cuyo poder para realizar bazas es mayor que el de cualquier carta de un palo simple. [114]
  2. El palo de triunfo. [114]
  3. Una carta del palo especial de triunfo que se encuentra en barajas de tarot como el Tarot Nouveau .
  4. Jugar un triunfo después de haber salido un palo simple. [114] También fallo.
traje de triunfo
Un palo privilegiado en el que, en el reparto actual, todas sus cartas tienen un valor más alto que cualquier carta simple (=que no sea de triunfo). [114]
dobla en la esquina
Se dice de una secuencia de cartas cuando la carta superior (típicamente el As o el Rey) está precedida por cartas altas en un lado y cartas bajas en el otro, por ejemplo, 3-2-AKQJ.
subir, subir
Una carta apareció al comienzo de un juego para determinar el palo de triunfo. [108]

Ud.

del mes pasado
Ganar la última baza con el triunfo más bajo [116] o, a veces, con un Rey.
traje no elegido
En los juegos del Grupo Karnöffel , un palo, generalmente clasificado en el orden natural, cuyas cartas en su mayoría no tienen privilegios especiales, a diferencia de los palos elegidos. A veces se le llama palo no seleccionado. [29]
bajo fuerza o bajo fuerza
Responder una carta del mismo palo, pero de valor inferior a las que quedan en la mano; por ejemplo, poner el Nueve de Tréboles sobre el Diez, teniendo el As en la mano. [117] También under-force, under-play o sous-forcer. [118]
subdirector
Salir con una carta baja cuando se tiene la carta superior o cartas de un palo. [F]
underplay o underplay
  1. Liderar o seguir el ejemplo con una carta más baja cuando se tiene una más alta; sostener; negarse a cubrir. [116]
  2. Ver fuerza inferior.
punto por debajo del alcance
En los juegos de point-trick , un punto menos que el mínimo necesario para ganar el trato.
engañar
  1. No alcanzar el número de trucos declarado. [116]
  2. Un truco por debajo de la oferta.
sin defensa
Desprotegido por otra carta, generalmente inferior, del mismo palo. Véase también en blanco.
descargar
Para deshacerse de las cartas peligrosas de la mano. [115]
cuatro unidades
traje no seleccionado
Ver traje no elegido.
debajo
La carta de la corte suele situarse entre el Ober y el Diez en una baraja del mismo palo alemán. El equivalente a la Sota en una baraja de traje francés. Anteriormente también Untermann ("subordinado").
tarjeta arriba
  1. Una carta colocada sobre la mesa boca arriba. [116]
  2. La carta superior de una pila, boca arriba. [84]

V

Ayudante de cámara
La jota en ciertos juegos de cartas. También Bribón.
valor
Ver puntos de la tarjeta
variante
Una versión de juego cuyo objetivo, mecanismo de juego, equipamiento o tácticas son suficientemente diferentes como para ser visto como un juego separado, aunque relacionado.
variación
  1. Una versión del juego en la que existen pequeñas diferencias en las reglas, pero en la que el objetivo, el mecanismo de juego y las tácticas siguen siendo los mismos.
  2. Una pequeña diferencia en las reglas.
competir, competir
Para afirmar que tiene, o tendrá, la mejor mano y apostar dinero en ella. Competir incluye un elemento de farol. [119]
vacío
No tener carta de un determinado palo. También traje en blanco. [108]
Descartar todas las cartas de un palo determinado.
campañol
Ganar todas las bazas en algunos juegos ingleses y europeos. También durch, durchmarsch, march, matsch, slam o tout.

W.

pila de basura o montón de basura
Una pila de descartes o cartas que un jugador no puede jugar. También descarte la pila.
encalado
Perder sin sumar un punto. [120] Véase también negro.
viuda
Término americano para ciego o skat. [121] Mano de cartas repartidas boca abajo sobre la mesa al comienzo del juego que posteriormente los jugadores pueden utilizar para intercambiar cartas. [108]
comodín
Una tarjeta que puede ser designada por el propietario para representar cualquier otra tarjeta. [116] Un comodín se utiliza a menudo como comodín, pero también puede tener otros usos.

Y

el más joven
El último jugador en jugar antes del segundo turno del jugador mayor. Algunos juegos familiares utilizarán mayor y menor para referirse a las edades reales de los jugadores.

Glosarios específicos de juegos

Algunos juegos o familias de juegos tienen suficiente terminología específica propia para justificar sus propios glosarios:

Notas a pie de página

  1. ^ David Parlett utiliza con frecuencia el término, por ejemplo, en este sentido, por ejemplo, "... los detalles del juego varían de un círculo a otro ...", "Algunos círculos juegan con guiños ...", "Muchos círculos prohíben a los comodines". en combinaciones iniciales...", "Uno de los juegos 'elegantes' más populares en los círculos domésticos...", "Círculos de juego de bridge", "Círculos de póquer". [30]
  2. ^ Por ejemplo, consulte Elwell (2020), p. 25.
  3. ^ Este es el sentido en el que McLeod lo usa en pagat.com .
  4. ^ Se supone que la reproducción se realiza de izquierda a derecha.
  5. ^ Véase, por ejemplo, Parlett (2008). [104]
  6. ^ Por ejemplo, consulte Medley (2019), Aprenda a jugar Bridge , "salir menos del as significa que tiene el as en la mano, pero sale una carta de menor rango del mismo palo".

Referencias

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Literatura