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Schafkopf wendish

Wendish Schafkopf ( alemán : Wendischer Schafkopf ), Wendisch o Wendsch [1] es un antiguo juego de cartas alemán para cuatro jugadores que todavía se juega en la actualidad. Utiliza una baraja Schafkopf de cartas del mismo palo alemán [1] o una baraja Skat de cartas francesas .

Historia

Wendish Schafkopf está ausente en las nueve versiones diferentes de Schaafkopf publicadas en 1811 en el compendio Die deutsche Kartenspiele de Hammer y ediciones posteriores hasta 1817, lo que sugiere que es de procedencia posterior. [2] Sus reglas aparecen por primera vez en 1853, agregadas por von Alvensleben a una reimpresión del texto de Hammer, donde se describe como una "combinación de Solo y Schaafkopf ". Es principalmente un juego de cuatro manos, pero una versión de tres jugadores. también se describe. El relato de Von Alvensleben no es claro en cuanto a las reglas del juego y los aspectos de la puntuación. [3]

En 1861, Hirzel da una descripción más detallada, quien también menciona una versión del juego de seis manos en la que se eliminan dos palos 8 laterales y cada jugador recibe 5 cartas. En esta variante hay dos equipos de tres jugadores cada uno. [4]

A mediados del siglo XIX, Wends jugaba este juego en la Baja Lusacia . Pohlens (1882) recuerda que "el funcionario, el terrateniente, el maestro y el clérigo están ocupados todo el día, cada uno de pie y en su esfera de actividad, pero después del trabajo, se encendía la larga pipa y la gente se reunía una o dos veces por semana. , una vez en casa del concejal, otras en casa del párroco o del cantor, en el jardín en verano, en el salón en invierno con una simple cerveza y pan con mantequilla con un Wendish Schafkopf y una docena de mostradores que valen tres pfennig cada uno. Una semana se reunió toda la gente en Kretscham , las mesas de juego ya estaban colocadas en una habitación separada (la casera gorda se había puesto un sombrero limpio y una cara muy feliz) y después de unas cómodas horas de placeres muy sencillos, todos se marcharon. feliz y satisfecho y me dirigí a casa". [5]

En 1882, Georgens y Gagette-Georgens afirman que la forma original de Schafkopf (que describe el tipo A de Hammer) se llama Wendish Schafkopf, pero esto parece ser una interpretación errónea de von Alvensleben. [6] El error lo repite Alban von Hahn (1905 y 1909) [7] y lo agravan varias fuentes modernas que afirman que Doppelkopf se deriva del wendish Schafkopf en lugar del alemán Schafkopf .

En 1899 aparecen dos cambios significativos en las reglas. Primero, cualquier jugador ahora podía anunciar un Solo independientemente de si tenían las dos cartas superiores. En segundo lugar, el Diez es alto; ascendido por encima del Rey y clasificado inmediatamente por debajo del As. [8] Por lo demás, las reglas del juego de cuatro manos, que todavía se publican regularmente, han cambiado poco desde entonces, excepto que ahora se describen cartas del palo francés en lugar de las del palo alemán . [a] Se desconoce si todavía se reproduce.

El nombre "wendish" se usaba a menudo en la Alemania del siglo XIX para referirse a los eslovenos , pero también a los eslavos en general.

Apuntar

El objetivo del juego es que cada pareja de dos consiga al menos 61 puntos de cartas haciendo trucos. [9]

Tarjetas

Clasificación

Cada palo consta de 6 (juego de 24 cartas) u 8 cartas (juego de 32 cartas) cuya clasificación en términos de poder para realizar bazas (comenzando por la más alta) es: As ( Asno ) > Diez ( Zehner ) > Rey ( König ). ) > Nueve ( Neuner ) > Ocho ( Achter ) > Siete ( Siebener ). Las Reinas ( Damen ) u Obers y Jotas ( Buben ) o Unters no cuentan como parte de sus palos, pero actúan como triunfos permanentes (ver más abajo).

Puntos de tarjeta

[9]

Triunfos

Los triunfos están fijos desde el principio. Si se juega con una baraja del mismo palo francés, los triunfos más altos son las Reinas en la secuencia Tréboles , Espadas , Corazones y Diamantes . Luego sigue a las Jotas en el mismo orden de clasificación. Como palo adicional, los diamantes siempre son triunfos, permaneciendo la jerarquía de los valores de las cartas dentro del palo de triunfo (ver arriba). En un paquete de palo alemán, los triunfos más altos son los Obers en la secuencia Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas , seguidos por los Unters en el mismo orden y luego el resto del palo de triunfo permanente de Campanas.

Como resultado, hay un total de 14 triunfos. Las dos reinas superiores,Q yQ, o, en una manada de traje alemán, los dos Obers superiores, O y O, son conocidos como los Antiguos ( Alten ). Los jugadores de los Antiguos juegan como compañeros contra los otros dos. [9]

Jugando

Relación comercial

El comerciante se elige por sorteo; el jugador que roba la carta más alta se convierte en el repartidor. Las cartas se reparten en 2 paquetes de 4 cartas cada uno, dando una mano de 8 cartas. [9]

Contratos

Juego normal

Wendish Schafkopf es un juego de socios. Los jugadores con los dos Antiguos siempre forman un equipo. Si a un jugador se le reparten ambos, tiene 2 opciones. La primera es elegir pareja diciendo algo como "el As de Hojas está conmigo" o "Tendré el As de Tréboles". El jugador con esa carta se convierte en su compañero, pero debe jugar esa carta lo antes posible. También puede decir "el primero en ganar una baza es conmigo", tras lo cual el primer otro jugador en realizar una baza se convierte en compañero. La segunda opción es que el jugador opte por ir en solitario contra los otros 3 jugadores. [9]

tiempo alto

Si un jugador tiene ambos Antiguos en su mano, puede decidir si jugar un Solo o un Hochzeit ("Boda"). Si busca un Hochzeit, "llama" ( ruft ) a su compañero de juego. A diferencia del Schafkopf bávaro, no es necesario que sea un as, el jugador puede elegir cualquier carta. Sin embargo, puede especificar que la persona que haga el primer truco será su compañero. Lo anuncia diciendo: "¡El primero de ustedes que haga un truco es conmigo!" ( "Der erste fremde Stich geht mit!" ).

Solo

Si un jugador con ambos Antiguos cree que su mano es lo suficientemente fuerte como para disputar el juego solo, no dice nada (como en "Quiet Wedding", stille Hochzeit en Doppelkopf ) y juega un Quiet Solo ( stilles Solo ) contra el otro. jugadores. Los triunfos siguen siendo los mismos.

En el contrato Lust Solo , un jugador anuncia inmediatamente después de que se reparten las cartas que jugará solo. Reinas y Jotas / Obers y Unters siguen siendo los triunfos permanentes. El palo de triunfo adicional puede ser especificado por el solista. Además de Diamond Solo ( Karo-Solo ), puede anunciar Club Solo ( Kreuz-Solo ), Spade Solo ( Pik-Solo ) o Heart Solo ( Herz-Solo ). El solista de Lust Solo no tiene por qué tener las dos reinas negras. Por acuerdo se puede especificar que cada jugador debe jugar un número determinado de rondas en solitario dentro de una partida; esto se conoce como Muss Solo .

Reglas para jugar trucos

En Wendish Schafkopf los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang ), lo que significa que siempre deben jugar una carta del mismo palo que la que salió. No hay obligación de ganar la baza ( Stichzwang ) ni un jugador tiene que jugar una carta de triunfo ( Trumpfzwang ) si no puede hacer lo mismo.

Puntuación

El bando de los Antiguos (o el solista) gana si ha anotado al menos 61 puntos. El equipo con menos de 30 puntos es Schneider y el equipo sin trucos es Schwarz ("negros"). La puntuación se determina sobre la base de un acuerdo previo. Es costumbre jugar desde un gatito en el que cada jugador deposita una determinada cantidad de monedas o fichas antes del inicio del juego.

Variantes

Como ocurre con muchos juegos de cartas, existen varias variantes del Wendish Schafkopf:

Dreiwendsch

En el juego de tres jugadores Dreiwendsch se aplican básicamente las mismas reglas que en el Wendish Schafkopf, excepto que no hay asociaciones. El reparto de cartas es el mismo que en Skat , paquetes de 3-4-3. Sin embargo, dos cartas no se colocan en el medio después del primer paquete, sino sólo después del segundo paquete. Estas 2 cartas son tomadas por el jugador con la O / Q (o, si se ha acordado previamente, con un golpe de derecha) y se cambian por otras 2. Este jugador se convierte en solista; los otros dos jugadores juntos forman el equipo contrario. En Dreiwendsch sólo hay juegos en solitario. Si ninguno de los tres jugadores quiere jugar una partida en solitario, todos juegan contra todos los demás.

Dreiwendsch con cartas afiladas

Se trata de un juego de tres manos con las llamadas "cartas afiladas": todos los nueves, ochos y sietes se eliminan de la baraja, dejando sólo 20 cartas en juego. Cada jugador recibe 6 cartas. En esta variante se colocan 2 cartas en el skat.

Wendish Schafkopf para dos jugadores

También llamado Schafkopf de oficiales , este juego requiere la baraja completa de 32 cartas. Cada jugador recibe 16 cartas: se reparten 2 filas de cartas boca abajo, con 4 cartas boca arriba en cada fila. Luego se coloca una carta boca arriba sobre cada una de estas cartas, de modo que cada jugador tenga 8 cartas boca abajo y 8 cartas boca arriba. Tampoco puedes ver tus propias cartas ocultas al principio. Primero juegas con las cartas visibles. Cuando se juega una carta, se da la vuelta a la carta que está boca abajo. Las cartas de triunfo permanentes son las Reinas y las Jotas, así como todas las cartas del palo de Diamantes. En caso contrario se aplican las normas del Wendish Schafkopf ya descritas. El juego se parece al Skat de Oficiales en términos de la distribución de cartas, la situación del juego (cartas reveladas) y el principio del juego, pero difiere culturalmente, en el número de triunfos y el patrón de cartas utilizadas.

Notas a pie de página

  1. ^ por ejemplo, consulte Danyliuk (2017).

Referencias

  1. ^ ab Sirch (2008), pág. 37.
  2. ^ Martillo, Paul (1817).
  3. ^ Von Alvensleben (1853), págs. 479–481.
  4. ^ Hirzel (1861), pág. 810.
  5. ^ Pohlens (1882), pág. 283.
  6. ^ Georgens y Gagette-Georgens (1882), pág. 574.
  7. ^ von Hahn (1905 y 1909), pág. 420.
  8. ^ Walther (c. 1899), págs. 13-19.
  9. ^ abcde Danyliuk (2017). págs. 38-39.

Literatura