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Briscano

El briscan es un juego de cartas francés del siglo XVIII en el que se juega con un mazo de 32 cartas y en el que se utilizan ases y diez . Es un juego perteneciente al grupo de juegos de matrimonio en el que el "matrimonio" de un rey y una reina otorga una puntuación extra, pero el briscan lleva este concepto simple a extremos extraordinarios.

Historia

El briscan es una expansión muy elaborada del mariage , el antecesor de la familia de juegos de cartas matrimoniales. [1] También es miembro de la familia brusquembille , un juego al que comenzó a expulsar en Francia a fines del siglo XVIII. [2] Su nombre es probablemente un diminutivo de 'briscambille', un antiguo nombre para brusquembille. [3]

Las reglas del briscan se registraron por primera vez en 1752 en La Plus Nouvelle Académie universelle des jeux e indican que el briscan evolucionó a partir de un juego similar llamado brisque , que, a su vez, puede haberse desarrollado a partir del brisquembille , cuyas reglas se publicaron en 1718 en l' Académie universelle des jeux . [3]

Parlett lo describe como una "extravagancia gótica" y un juego de "emoción y complicación casi histéricas" que exprime una "gama verdaderamente fenomenal de puntajes y combinaciones" a partir de solo un paquete de 32 cartas y dos manos de cinco cartas. [2] [1] Por el contrario, su primo cercano, brisque, es menos complicado y más jugable; como lo es el sucesor de briscan y "pariente más sobrio", [2] bezique , que redujo el número de combinaciones y bonificaciones disponibles. [3]

Normas

Las siguientes reglas se basan en las de la Academia Francesa de Juegos. Cuando el brisque es diferente, se indica entre paréntesis. [3]

Briscan es un juego para dos jugadores, basado en el brisque, pero que se diferencia en la cantidad de cartas que se reparten, la forma en que se maneja el triunfo, los anuncios y la puntuación. El juego tiene una puntuación de 600 puntos.

Cartas y reparto

Briscan utiliza un mazo de 32 cartas . Los jugadores toman cartas para tener derecho a repartir; el jugador que toma la carta más alta se convierte en el repartidor, quien luego reparte cinco cartas a cada uno (brisque: seis) y da vuelta la siguiente para el triunfo. Las cartas restantes forman el talón que se coloca, boca abajo, en ángulo recto y cubriendo la mitad de la carta descubierta.

Intercambio

El siete de triunfo solo se puede cambiar por la carta descubierta "antes de jugar por las dos últimas cartas del talón" (brisque: se puede cambiar en cualquier momento durante el juego). En otras palabras, cuando quedan dos cartas del talón y cada jugador tiene cinco cartas en la mano, solo se puede hacer un cambio al final de la baza. Si la carta descubierta es un as, un diez o una carta de la corte , el crupier gana diez puntos.

Combinaciones y bonificaciones

Inspirado en el piquet , el briscan tiene una gran cantidad de combinaciones y bonificaciones posibles. Las combinaciones solo se pueden realizar cuando se ha realizado al menos una baza y cuando se está en ventaja.

Fusiones

Existen las siguientes combinaciones en briscan (brisque: solo cuentan los matrimonios y 2 de los cuartetos)

Bonos

Los siguientes bonos cuentan en briscan (brisque: solo se puntúa el bono del último truco)

Resumen

* Las puntuaciones se duplican en el caso de secuencias de triunfo o cuartetos.

Referencias

  1. ^ desde Parlett (2008), pág. 265.
  2. ^ abc Parlett (1990), págs. 286/287.
  3. ^ abcd Le Briscan en el sitio web de Le Salon des Jeux .

Literatura