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Brusquembille

Brusquembille o Briscambille [1] es un juego histórico francés de baza y robo de tres cartas para dos a cinco jugadores que utiliza un mazo de 32 cartas . [2] El juego tiene triunfos variables. Se realizan pagos secundarios por conservar o ganar ases y dieces.

Las reglas de Brusquembille publicadas en 1718 son las reglas francesas más antiguas que se conservan de un juego de cartas de as a diez . [a] Las cartas tienen exactamente los mismos valores en puntos de carta que en varios juegos modernos como el Skat .

Historia

Según David Parlett , el Brusquembille fue descrito por primera vez en la edición de 1718 de la Académie Universelle des Jeux . Tomando la primera descripción y la reimpresión holandesa de 1721 al pie de la letra, los dieces se clasificaban entre las jotas y los nueves en términos de poder de toma de bazas. La edición de 1730 ya los coloca entre los ases y los reyes. Las descripciones del juego generalmente terminaban con un párrafo que comentaba la etimología poco clara de su nombre. Puede estar relacionado de alguna manera con el comediante Jean Gracieux (fallecido en 1634 en París), cuyo nombre artístico era Bruscambille . [3]

La briscola , un pariente cercano de la brusquembille sin pagos adicionales y que se juega con una baraja italiana completa, sigue siendo muy popular en el sur de Europa. Pero la familia de juegos de cartas de as a diez , de la que la brusquembille es el representante más antiguo conocido, ha adoptado gradualmente numerosas innovaciones, como los "matrimonios" entre el rey y la reina de triunfos, las jotas y las reinas como triunfos fijos, las viudas y varios mecanismos de puja y subasta. Estos la han convertido en una familia multifacética, que incluye juegos de gran éxito como el skat , el pinochle , el sixty-six , el klaberjass y el belote .

Mecanismo básico del juego

Cuando juegan tres o cinco, se eliminan dos sietes para que el número de cartas sea divisible por el número de jugadores. Cuando juegan cuatro, pueden formar dos parejas. Los compañeros se sientan en el mismo lado para poder consultar la mano del otro. Cada jugador recibe tres cartas. La primera carta del mazo restante se coloca boca arriba y en cruz debajo del mazo. Determina el palo de triunfo y será la última carta que se saque durante la partida.

La mano mayor da lugar a la primera baza. Los jugadores no tienen que seguir el palo, pero pueden jugar cualquier carta. La baza la gana el jugador que jugó el triunfo más alto o, si no se jugó ningún triunfo, el jugador que jugó la carta más alta del palo de salida. Mientras el mazo no esté vacío, el ganador de la baza toma una carta del mazo para completar su mano, y los demás jugadores hacen lo mismo. En cualquier caso, el ganador de una baza da lugar a la siguiente baza.

Cuando termina la partida de bazas, los jugadores cuentan los puntos de las cartas que han ganado. El jugador que tiene más puntos de cartas gana la partida.

Puntuación y pagos secundarios

Antes de repartir las cartas, cada jugador deposita una cantidad acordada de fichas en el bote. El ganador del reparto recibe el bote.

Los ases y los dieces se denominan brusquembilles . Además de representar más de 2/3 de los puntos de las cartas, también dan lugar a pagos secundarios. Un jugador que gana una baza con un as recibe dos fichas de cada oponente, y un jugador que jugó un as pero lo perdió paga dos fichas a cada oponente. El mismo principio se aplica a los dieces, pero solo con una ficha. Para un juego de asociación, la regla se adapta de manera significativa.

Adiciones posteriores a las reglas

Véase también

Referencias

  1. ^ Trömer, Jean Chrétien (1755). Jean Chrétien Toucement des Deutsch Franços Schrifften . vol. 2. ampliado. Núremberg: Raspe. págs. 285 – 286.
  2. ^ The Gentleman's Magazine. Primeros periódicos ingleses. A. Dodd y A. Smith. 1870. p. 169. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  3. ^ Parlett 1991, pág. 281.

Notas al pie

  1. ^ Las reglas del juego As-Diez de Mariage se conocen desde 1715.

Literatura