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Juego de as y diez

El as (dos) y el diez de campanas de una baraja de patrón bávaro con palo alemán

El juego de as-diez es un tipo de juego de cartas , muy popular en Europa, en el que los ases y los dieces tienen un valor especialmente alto. [1]

Descripción

Muchos de los juegos de cartas más populares de Europa cuentan con el sistema de puntuación as-diez, donde las cartas cuentan como as = 11, diez = 10, rey = 4, reina u Ober = 3, jota o Unter = 2. Las cartas con puntos debajo del diez generalmente no tienen valor en puntos de carta y el paquete se acorta a menudo eliminando las cartas con puntos inferiores o "no contadores". Esto significa que, en un paquete acortado típico de entre 20 y 36 cartas, hay 120 puntos de carta y, por lo tanto, el total ganador suele ser de 61 puntos. Las ganancias se duplican por sumar tres cuartas partes de los puntos totales y se triplican por ganar cada baza, un sistema de puntuación conocido como el programa skat en honor a su ejemplo "más ilustre", el juego nacional alemán de skat . [1]

Hay tres ramas de la familia as-diez: [2]

El juego histórico inglés de lodam perdedor utiliza un sistema de puntuación similar, pero las cortes valen un punto menos, es decir, el rey vale 3 puntos, la reina 2 y el sota 1.

Historia

Juegos de puntos y trucos

Los juegos de as y diez son un subconjunto de los juegos de bazas de puntos que se remontan a mucho tiempo atrás y pueden haber sido inventados junto con las cartas del Tarot y los triunfos . Aparte de eso, el registro más antiguo conocido de un juego de bazas de puntos data de 1522, cuando se describió Rümpffen junto con flussen, scherlentzen , karnyffeln y Bockenmendeln . [3] El juego también se menciona en 1539 en una obra de Fastnacht . [4] Otros ejemplos tempranos incluyen Trappola , que sabemos por Girolamo Cardano que estaba vigente en Venecia en 1524, [5] y Triumph , que se describe en Inglaterra en 1586.

Surgimiento de los juegos de as-diez

Aunque el origen de los juegos de as-diez es incierto, los académicos han propuesto varias teorías. En 1980, Sir Michael Dummett sostuvo que lo más probable es que hayan sido inventados por usuarios de cartas francesas en el área de los Países Bajos, una hipótesis apoyada por el origen holandés del juego nacional suizo de Jass . [6] En 2000, John McLeod escribió que podemos rastrear su desarrollo "desde Brisque y Mariage en el siglo XVI a lo largo de varios caminos para producir 66 y Tyziacha, Maria Ulti , Schafkopf , Doppelkopf y Skat , así como los juegos de Jass ". [7]

El registro más antiguo de cualquier juego de as-diez, sorprendentemente, es del antiguo juego inglés de lodam perdedor , que data al menos de 1591, es el juego más antiguo conocido con un sistema de puntuación de as-diez. [8] Sin embargo, su sistema de puntuación y clasificación (A 11, K3, Q 2, J 1, T 10, resto 0) son los del primer Jass holandés , con la excepción de la promoción de la jota y el 9 en triunfos; por lo tanto, puede ser de origen holandés. A pesar de las afirmaciones infundadas sobre la invención de 66 en Paderborn en 1652, no se registra hasta 1715 [9] aunque Kozietulski declaró en 1888 que había sido popular en Polonia durante dos siglos, lo que data su aparición allí a fines del siglo XVII y duda que sea de origen polaco debido a su nombre francés y la característica de matrimonio que aparece en los antiguos juegos franceses. [10]

Las primeras reglas registradas para un juego con una forma de esquema as-diez datan de alrededor de 1672, cuando Willughby publicó la única descripción conocida de lodam perdedor , un juego negativo en el que el objetivo no era recolectar cartas con puntos de penalización. Sin embargo, el lodam perdedor se menciona ya en 1586 y puede ser el mismo que el juego de coquinbert qui gagne perd ("el que gana pierde") mencionado por Rabelais en 1534. [11] [12] Otro ejemplo temprano es el juego francés de Brusquembille, cuyas reglas aparecieron en 1718. [1]

Promoción de los diez

Probablemente alrededor de 1820, el Diez comenzó a ascender de su posición natural entre la Jota y el Nueve a ocupar su lugar entre el As y el Rey. Sin embargo, en la Schafkopf y la Doppelkopf de Wendish este cambio no aparece hasta 1899. [b] Por lo tanto, en la mayoría de los juegos de as-diez actuales, los Diez son altos. Algunos juegos conservan la clasificación natural en la que los Diez son bajos, una indicación de que son más antiguos:

Juegos con estatus nacional o regional

Muchos juegos de as-diez han alcanzado estatus nacional o regional. Por lo general, se juegan con cartas típicas de su país o región en particular. Entre ellos se incluyen:

Otros juegos de as-diez

Otros juegos conocidos de as-diez incluyen:

Véase también

Notas al pie

  1. ^ En Schnapsen y sesenta y seis bávaro, la última baza gana el juego en lugar de una bonificación.
  2. ^ Cf Anton (1889) Encyclopädia der Spiele 5ª ed. Leipzig: Wigand y Walther (1899) Das Schafkopfspiel . Leipzig: Siegbert Schnurpfeil.

Referencias

  1. ^ abc Parlett 2008, pág. 211.
  2. ^ desde Parlett 1991, pág. 263.
  3. Güthel (1522), F iii recto.
  4. ^ Sachs (1539), pág. 31.
  5. ^ Parlett (2008), pág. 201.
  6. ^ Dummett 1980, págs. 561-2.
  7. ^ McLeod 2000, pág. 280.
  8. Florio (1591), pág. 67.
  9. ^ Parlett 2008, pág. 261.
  10. ^ Kozietulski 1888, pág. 14.
  11. ^ Rabelais 1894.
  12. ^ Wilughby 2003.
  13. ^ Parlett 1991, pág. 297.
  14. ^ Binokel - Die Spielregeln I en www.schwaebisch-schwaetza.de. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  15. ^ desde Parlett 1991, pág. 281.
  16. ^ Jass en www.learn-swiss-german.ch. Consultado el 16 de septiembre de 2018
  17. ^ Parlett 1991, pág. 295.
  18. ^ desde Parlett 1991, pág. 285.
  19. ^ Schafkopf en www.pagat.com. Consultado el 16 de septiembre de 2018
  20. ^ Tompa 2015, pág. 1.
  21. ^ Parlett 1991, pág. 271.
  22. ^ Sueca, el juego de cartas portugués más famoso en everybodylovesportugal.com. Consultado el 16 de septiembre de 2018
  23. ^ Parlett 1991, pág. 287.
  24. ^ desde Parlett 1991, pág. 266.
  25. ^ Parlett 1991, pág. 282.

Bibliografía