Mariage ( en alemán: [maʁiˈaːʒə] ) o Mariagenspiel es un juego alemán de 6 cartas para dos jugadores en el que los jugadores obtienen puntos de bonificación por el "matrimonio" del rey y la reina del mismo palo. [1] El juego, documentado por primera vez en 1715 en Leipzig , generó numerosas derivaciones en toda la Europa continental y da su nombre al grupo de juegos de cartas de matrimonio, el más conocido de los cuales es probablemente el sesenta y seis . Muchos de estos siguen siendo los juegos de cartas nacionales de sus respectivos países.
Parlett señala que "a pesar de las afirmaciones de su invención en Paderborn , Westfalia , en 1652, no hay constancia de que fuera anterior a 1715", [2] [a] aunque Kozietulski declaró en 1888 que había sido popular en Polonia durante dos siglos, lo que data su aparición allí a finales del siglo XVII y duda de que sea de origen polaco debido a su nombre francés y la característica del matrimonio que aparece en los antiguos juegos franceses. [3] El registro de 1715, que ofrece un bosquejo incompleto de las reglas del Mariage-Spiel , aparece en una enciclopedia femenina impresa en Leipzig ese año. La entrada del juego decía que era popular entre las mujeres, y la entrada de naipes enumeraba al Mariage como el primero entre los nueve juegos de cartas jugados con la baraja alemana. A pesar de su nombre, en esa etapa la combinación ganadora de bonificación del mariage era para un rey y un Ober del mismo palo. Poco después, en 1720, Mariage-Spiel se incluye como ilustración en un texto de sermón junto a Labet y Piquet , lo que refuerza que ya debía ser muy conocido en esa época. [4]
Las reglas de 1715 no especifican si los dieces tienen un valor alto (entre el as y el rey) o bajo (entre el Unter y el nueve) y, en la reedición de 1820 del Berlin Spielalmanach, se encuentra el comentario de que Mariagenspiel es el único juego en el que los dieces tienen un valor alto (la edición anterior no había incluido el juego). Los lectores contemporáneos de las reglas de 1715 probablemente habrían asumido, incorrectamente, que los dieces tenían un valor bajo. Por otro lado, en la misma época, el juego francés relacionado Brusquembille ya se describía con dieces de valor alto. La descripción más completa dada en publicaciones posteriores del siglo XVIII deja claro que los dieces son altos y también incluye la bonificación por l'amour , duseur o douceur , el par dos-diez del palo de triunfo. [5]
En el siglo XIX, el juego se jugaba con cartas de palo francés y se le había añadido la característica de cerrar la baraja. El juego de sesenta y seis aparece por primera vez en 1860 como una variante junto con el mariage, pero a principios del siglo XX lo ha reemplazado; la última mención efectiva del mariage fue en 1905, cuando todavía se describía como un juego con 32 cartas y con bonificaciones por amor y encalado, todas las cuales se eliminaron en el sesenta y seis. [6]
Las reglas de 1715 eran las siguientes: [7]
El Mariagen-Spiel se juega entre dos jugadores, cada uno de los cuales recibe una mano de 6 cartas. Otra carta se coloca boca arriba como triunfo y se puede robar con el siete de triunfo. Mientras se agote el stock, después de cada baza los jugadores completan sus manos. En cuanto se agote el stock, los jugadores deben seguir el mismo palo.
Un matrimonio de Ober y Unter [b] del mismo palo vale 20 puntos, o 40 puntos en triunfos. El ganador de la última baza recibe 10 puntos. Los jugadores no deben anunciar y mostrar un matrimonio antes de haber ganado al menos una baza.
Las reglas mencionan que algunos juegan una variante en la que los puntos de bonificación por matrimonios se reemplazan por pagos adicionales, de modo que siempre hay 130 puntos en un trato.
Una serie de ambigüedades en esta descripción corresponden a variaciones en las derivaciones del juego. El número de cartas no se especifica, aunque de la entrada de la enciclopedia para "carta de juego" y de otras reglas tempranas para el mariage se deduce que lo más probable es que fuera 32. El esquema de puntuación no se explica, aunque es probable que haya sido el esquema estándar de As-Diez (ver tabla). No se especifica cuándo y cómo se anuncia un mariage. En algunas variantes modernas, los jugadores pueden anunciar un mariage de sus manos en cualquier momento, o solo después de ganar una baza. En otras, un mariage ocurre cuando Ober y Unter (o rey y reina) caen en la misma baza. En la segunda fase del juego, los jugadores deben seguir el palo, pero no se especifica si deben ganar la baza si es posible, o si deben hacer un triunfo si no pueden seguir el palo. Todas estas variaciones existen en las derivaciones modernas del juego.
El primer conjunto de reglas conocido, más o menos completo, aparece en Palamedes Redivivus de 1739. Se lo describía como "un juego muy fácil" que se jugaba con 32 cartas del mismo palo. Se barajaba y se cortaba el mazo antes de repartir 3 cartas a cada jugador, primero al que no repartía. A continuación, el crupier daba vuelta la siguiente carta para el triunfo antes de repartir otras 3 cartas a cada jugador. Nuevamente, el triunfo puede ser "robado" ( rauben ), es decir, intercambiado por el jugador con el triunfo 7. [8]
Además del matrimonio de un rey y un ober del mismo palo, el jugador con el as de triunfo y el diez puede anunciar un amour o un duseur (otras fuentes: douceur ). Ambos deben anunciarse antes de que se agote el stock, aunque en el caso de un matrimonio esto puede hacerse después de recoger la última carta. Los jugadores solo pueden hacer estos anuncios si ya han hecho una baza (y presumiblemente cuando tienen la mano, aunque esto no está claro). Un amour debe anunciarse antes de que un jugador declare cualquier matrimonio . Aparentemente, si se jugaba en círculos de mujeres, el jugador que anunciaba el amour le daba un beso a su pareja de juego, presumiblemente en aquellos días esto era en la mano. Esta práctica, nos dicen, se estaba extendiendo a los círculos mixtos. [8]
Las bonificaciones pueden contar para el total de puntos de un jugador o generar pagos adicionales en la puntuación dura . Por lo tanto, un matrimonio en un palo sencillo vale 20 puntos ( Augen o Points ) o genera 1 groschen o 3 pfennigs pagados a parte (por separado). Tanto el amour como un bon mariage , es decir, un matrimonio en el palo de triunfo, valen 40 puntos o generan 2 groschen / 6 pfennigs. [8]
Para empezar, los jugadores no tienen que seguir el palo. Sin embargo, una vez que se agota el stock, los jugadores deben seguir el palo o hacer un triunfo si no pueden. Si un jugador no logra ganar ninguna de las últimas seis bazas, es un "escoria" ( Besudelter ) y "tenía que ser lavado". La hazaña se conocía como blanquear ( Wäsche , literalmente, lavandería) y sumaba otros 40 puntos o ganaba 2 groschen/6 pfennigs. [8]
Si se pagaban bonos a parte , se necesitaban sesenta y seis puntos para ganar; si ambos jugadores conseguían 65, el reparto era un empate y el siguiente baza valía el doble. Aunque no se indica, es probable que los valores de las cartas siguieran el conocido esquema de As-Diez y que hubiera 10 puntos por ganar la última baza. Una victoria simple valía 2 groschen, pero un jugador que no conseguía 33 puntos era un Schneider (literalmente "sastre") o Modes Commissair y el ganador ganaba otros 2 groschen. [8]
Estas reglas fueron reimpresas, con cambios menores, en 1756 y 1769 en Die Kunst die Welt , publicada en Viena y Núremberg. Incluían una mención de un juego de tres manos (en el que los jugadores se turnaban para ser el "rey", barajando y repartiendo, pero luego no participaban en el juego excepto para recibir las mismas ganancias) y una variante para varios jugadores que parecía consistir simplemente en jugadores que jugaban de dos en dos alrededor de la mesa. [9] [10]
En 1820, von Abenstein registra que el Mariagespiel ahora se juega con un mazo de Piquet de 32 cartas , cada jugador recibe 3 cartas, la séptima se gira para el triunfo y luego cada jugador recibe 3 más. Las 19 cartas restantes se colocan boca abajo para formar el mazo ( Haufen ). Las cartas se clasifican de mayor a menor de la siguiente manera: A > 10 > K > Q > J > 9 > 8 > 7. Las cartas puntúan según el sistema habitual de As-Diez (ver tabla) y la última baza suma 10 puntos adicionales. [11]
En la primera fase, los jugadores no necesitan seguir el palo; ni tampoco están obligados a hacer un triunfo si no tienen ninguna carta del palo principal. Como es habitual, un jugador con el 7 de triunfo en su mano puede usarlo para "robar" ( Rauben ) la carta de triunfo descubierta. [11]
Las bonificaciones se pagan en una partida dura (ver Puntuación y ganancias). Ambas cartas de un matrimonio deben estar en la mano y mostradas en el momento en que se nombra su palo. Como antes, un jugador debe haber realizado una baza para declarar un matrimonio , lo que puede hacerse en cualquier momento hasta que se realice la primera baza de la fase 2 (las reglas aquí no son del todo claras). No se dan reglas en torno al amour , pero es probable que sean similares a las de las descripciones del siglo XVIII. [11]
Una nueva regla es que un jugador puede "cerrar el libro" ( das Buch zumachen ), lo que significa que no se pueden sacar más cartas del mazo. Esto es un compromiso para ganar el reparto o incluso el juego con las cartas de la mano. Si la oferta falla, el oponente gana automáticamente independientemente de si tiene la mayor cantidad de puntos de cartas o no. Tan pronto como se cierra el libro, se aplican las reglas de la fase 2 sobre seguir el palo y triunfo. [11]
Una vez que se agota el stock, los jugadores deben seguir el palo o hacer un triunfo si no pueden. Ya no se pueden hacer anuncios. Sin embargo, ahora se debe anunciar un encubrimiento para que cuente. [11]
Se necesitan sesenta y seis puntos de cartas para ganar el reparto; si ambos puntos suman 65, se considera que el ganador del siguiente reparto ha ganado ambos. Si un jugador no consigue 33 puntos, se trata de un matsch y pierde el doble. [11]
El valor de un juego simple es de dos fichas; un juego doble (por ejemplo, matsch o en el que el juego anterior fue un empate y se trasladó al siguiente) gana cuatro fichas. Un matrimonio simple (K + Q) gana una bonificación de una ficha ( Marke ), un bon mariage (triunfo K + Q), dos fichas, y un amor (triunfo A + 10), tres fichas. Un blanqueado gana seis fichas si se gana y cuesta seis si se pierde. [11]
Von Abenstein ofrece otras dos opciones de puntuación blanda . La primera es que las líneas o golpes ( Striche ) se anoten en una pizarra en lugar de pagar fichas y el primero en conseguir 9 golpes gana. La segunda es acordar un total inicial, como 27, y deducir uno cada vez en lugar de pagar una ficha. El primero en llegar a cero es el ganador. El cierre del libro puede hacerse para ganar una mano o todo el juego ( partie ). [11]
Von Abenstein registra otro juego de tres manos jugado "en muchas regiones" con 36 cartas, y luego continúa, paradójicamente, diciendo que es "muy raro" y que probablemente no se popularizará. Cada jugador recibe sólo 5 cartas y, después de cada baza, los jugadores reponen las cartas de su mano por turno. Los anuncios se hacen como en el juego de dos manos, excepto que cada oponente paga. Nuevamente, el jugador con más puntos de cartas al final del reparto gana. [11]
También describe un juego de cuatro manos llamado Kreuz-Mariage ("Matrimonio cruzado"), también escrito Kreuzmariage , donde cada jugador recibe 8 cartas, la última, que pertenece al repartidor, determina los triunfos. Las combinaciones se forman al principio, comenzando por turnos con el golpe de derecha, y la bonificación la paga cada uno de los otros tres jugadores. Nuevamente, el ganador es el jugador con la mayor cantidad de puntos de cartas al final del reparto. No hay matsch y un jugador que logra un slam gana 8 fichas de cada jugador. Desde el principio, los jugadores deben seguir el palo, triunfo si no pueden y cabeza de la baza si es posible. El juego también se juega en parejas, es decir, cada jugador siempre juega aparentemente solo con el oponente. [11]
Las antologías de juegos del siglo XIX describen el cierre del stock (como en la posterior Sixty-six ) como un elemento estándar del juego. Sin embargo, esto no aparece en las primeras reglas publicadas, y las reglas posteriores son muy imprecisas en cuanto a los detalles de ganar y puntuar.
En la primera fase, un jugador puede tener cartas lo suficientemente buenas como para ganar la partida incluso sin robar más cartas. Para abreviar la partida y aumentar las probabilidades de igualar (manteniendo al oponente por debajo de los 33 puntos), el jugador puede cerrar la baraja .
El jugador cierra el mazo colocando la carta boca arriba en forma de cruz sobre el mazo. El oponente puede realizar inmediatamente cualquier combinación no declarada que aún tenga. Después de esto, comienza la segunda fase.
En las reglas del siglo XIX está implícito que no basta con que el jugador que cierra la baraja gane más puntos. De hecho, las reglas establecen explícitamente que si el jugador no gana, el oponente gana incluso con menos puntos. Sin embargo, las reglas no establecen la condición precisa para ganar.
Para tres jugadores, las antologías alemanas del siglo XIX recomiendan jugar el juego básico para dos jugadores, con un jugador haciendo una pausa, pero describen brevemente una variante de Mariage de 5 cartas para tres en la que todos los jugadores juegan por separado. El juego lo gana el jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos.
Varios juegos modernos como Mariáš , Tysiąc y Ulti se entienden mejor como juegos en solitario de tres jugadores basados en Mariage. Estos juegos fueron desarrollados por la influencia de Skat (juegos de cartas de la familia Tarock) mezclados con juegos de cartas de la familia Marriage. Marias para tres jugadores es un juego sin sorteo (a diferencia de mariage para 2 jugadores), algunas variantes utilizan un proceso de licitación (licitación) como el bridge Contract. También puedes jugar esta variante con cuatro jugadores (el crupier tiene una pausa), hay 10 bazas hechas por tres jugadores y dos cartas puestas en talon. Otras variantes de Marias son los juegos en solitario de cuatro jugadores (32 cartas - 8 bazas por cuatro jugadores) o cinco jugadores (6 bazas y 2 cartas puestas por el contratista).
Matrimonio real , un juego de solitario en el que el objetivo también es la unión de un rey y una reina.