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Sesenta y seis (juego de cartas)

El sesenta y seis o 66 ( en alemán : Sechsundsechzig ), a veces conocido como Paderbörnern , [a] es un juego rápido de 5 o 6 cartas de tipo matrimonio para 2 a 4 jugadores, que se juega con 24 cartas. Es un juego de as-diez en el que los ases ocupan el primer lugar y los dieces el segundo. Se lo ha descrito como "uno de los mejores juegos de dos manos jamás ideados". [1]

En toda Europa son populares juegos estrechamente relacionados para distintos números de jugadores, entre los que se incluyen el juego de cartas nacional de Austria, el Schnapsen , el Mariáš checo/eslovaco , el Ulti húngaro , el Marjapussi finlandés y el Bezique francés. El pinochle americano también desciende de esta familia. Junto con la familia de jack-nine , forman la gran familia de juegos de rey-reina . [2]

Historia

Placa en Paderborn que conmemora la supuesta primera partida de 66 en el pub de Eckkamp nº 66 en 1652. El pub ya no existe; la dirección actual es Kamp 17

El antecesor del sesenta y seis es el juego alemán de Mariage , que fue registrado por primera vez en 1715 bajo el nombre de Mariagen-Spiel [3] "a pesar de las afirmaciones de su invención en Paderborn , Westfalia , en 1652". [1] Aunque hay una placa conmemorativa en Paderborn en Kamp 17 que indica que el "juego mundialmente famoso de sesenta y seis fue inventado aquí en el pub en el No. 66, Am Eckkamp en 1652", [4] [b] la conclusión de una investigación de 1960 fue que la historia probablemente era una invención del siglo XIX. [5]

El Sixty Six apareció en los compendios de juegos de cartas alemanes como una variante del Mariage alrededor de 1860, las principales diferencias eran que se jugaba con 24 cartas, no con 32, las bonificaciones por amor (tener el as de triunfo y el diez en la mano) y por blanquear (tomar las seis últimas bazas) se eliminaron, y los jugadores podían "salir" al llegar a 66 sin jugar hasta el final (con lo cual el ganador de la última baza ganaba el juego de todos modos). La última regla mencionada se había introducido en el Mariage más tarde en ese momento (para una puntuación de 101 puntos). [6]

En el dialecto de Leipzig, el juego se conocía como Schnorps , Schnarps , Schnarpsen o Schnorpsen . [7]

En 1901, se informó que el sesenta y seis era uno de los juegos de penny ante más populares en la ciudad de Pforzheim en Baden junto con Cego , Skat , Tapp y Tarrock (posiblemente Dreierles ). [8]

El sesenta y seis era un juego muy extendido entre los polacos estadounidenses de South Bend (Indiana ) en los años 50 y 60. Se celebraban torneos y partidas con dinero de forma regular. Las pujas se hacían normalmente en polaco. Había un juego de asociación de cuatro manos y un juego de tres manos, "despiadado", en el que se jugaban siete cartas por mano y una viuda de tres cartas que se ganaba con la primera baza. Ambos se jugaban a 15 puntos. En los años 70 y 80, se desarrolló un enfoque de puja más agresivo en los juegos familiares conocidos como el estilo Kromkowski. [9] [c]

Descripción general

Sixty-six es un juego de seis cartas que se juega con una baraja de 24 cartas que consta del as, el diez, el rey, la reina, la jota y el nueve, con un valor de 11, 10, 4, 3, 2 y 0 puntos, respectivamente (en comparación, su primo cercano, el juego austríaco de Schnapsen , no hace uso de los nueves y tiene un tamaño de mano de 5 cartas). El palo de triunfo se determina al azar. Cada jugador comienza con una mano completa y roba del mazo después de cada baza. El objetivo de cada reparto es ser el primer jugador en anotar 66 puntos. Las cartas tienen un valor total de 120 puntos y la última baza vale 10 puntos. Un jugador que tiene un rey y una reina del mismo palo obtiene 20 puntos, o 40 puntos en triunfos, cuando juega el primero de ellos.

Tarjetas

La elección de la baraja varía según la región, pero normalmente se juega con cartas del mismo palo o con cartas alemanas dobles . Para los torneos en los que compiten jugadores de diferentes regiones, existen barajas especiales de tipo alemán-francés . El Sechsundsechzig se juega con una baraja de 24 cartas.

En Sechsundsechzig hay seis cartas por palo:

Valores de las cartas

La tabla muestra las cartas ordenadas de mayor a menor y su valor en puntos una vez tomadas. Muchos juegos de Europa central utilizan esta valoración. La clasificación es diferente de la clasificación estándar británica o norteamericana en que el diez ocupa el primer lugar, es decir, es la segunda carta más alta después del as.

Normas

Trato

El repartidor se determina mediante cualquier método aceptable para ambos jugadores. Luego, el reparto se alterna entre los jugadores. Cada jugador recibe seis cartas en dos paquetes de 3, comenzando por el que no reparte, y la carta superior del mazo restante se da vuelta para mostrar el palo de triunfo . Las cartas restantes que no se han repartido se colocan en cruz sobre la carta de triunfo para formar el talón o el palo de triunfo.

Jugar

El que no reparte comienza la primera baza. La baza se gana con la carta más alta del palo que se encuentra en la baza, a menos que la baza contenga una carta del palo de triunfo, en cuyo caso se gana con la carta de triunfo más alta de la baza. Hasta que se acabe el stock, no hay obligación de seguir el palo o de hacer un triunfo. La baza la gana el ganador, se da vuelta y no se debe mirar de nuevo. El ganador puntúa el valor de las dos cartas de la baza, como se muestra en la tabla anterior. Los jugadores deben recordar cuántos puntos han ganado, ya que sus puntuaciones no se pueden registrar, y no se les permite volver a mirar las bazas anteriores. Una vez que se juega la baza, el ganador toma la carta superior del talon para reponer su mano, luego el perdedor hace lo mismo. El ganador de la baza comienza la siguiente baza.

Nueve de triunfos

El poseedor de la carta de triunfo más baja, el nueve, puede cambiarla por la carta de triunfo boca arriba debajo del talón . Esto solo puede hacerlo un jugador que tenga la ventaja y haya ganado al menos una baza. Este cambio no puede realizarse en medio de una baza. Debe hacerse justo después de que los jugadores repongan sus manos, cuando no haya cartas en juego.

Matrimonios o parejas

En su turno, cuando tiene la ventaja, un jugador puede formar un "matrimonio" de reina y rey ​​o un "par" Ober-Unter del mismo palo jugando uno y mostrando simultáneamente el otro. Los matrimonios (o pares) regulares valen 20 puntos y los matrimonios de triunfo valen 40. Un matrimonio o un par generalmente se anuncia de alguna manera al otro jugador, a menudo diciendo el número de puntos obtenidos ("veinte" o "cuarenta"). Los puntos no cuentan para el total del jugador hasta que haya hecho al menos una baza.

Talon agotado

Una vez que se ha perdido el talón y el perdedor de la sexta baza se ha llevado el triunfo, las reglas del juego cambian y se vuelven más estrictas. Los jugadores deben seguir ahora el palo que ha salido (ganando la baza cuando sea posible), deben hacer un triunfo si no tienen cartas del palo que han salido y ya no se pueden jugar matrimonios.

Cierre

El cierre indica que el jugador que cierra tiene una mano lo suficientemente buena como para alcanzar el objetivo de 66 puntos según las reglas de agotamiento de las cartas anteriores. El jugador debe estar en ventaja para la siguiente baza para cerrar. Se indica dando vuelta la carta de triunfo boca arriba, antes o después de tomar cartas para que las manos vuelvan a tener 6 cartas. Las reglas cambian a las estrictas reglas dadas anteriormente para jugar después de que se agote el stock. El stock ahora está "cerrado" y los jugadores no reponen sus manos, y no hay bonificación de 10 puntos por tomar la última baza. Si el jugador que cierra alcanza los 66 puntos de cartas primero, gana puntos de juego como se describe a continuación. Si no logra alcanzar los 66 puntos de cartas o su oponente alcanza los 66 puntos de cartas primero, su oponente gana 2 puntos de juego, o 3 si ese oponente no tiene bazas.

Declarando

Contador de 'Bummerl' (puntos de juego) y marcadores de palo con palos franceses

Un jugador que considera que los puntos de las bazas que ha obtenido junto con los de los matrimonios suman 66 o más, detiene el juego y comienza a contar los puntos de las cartas. Si el jugador que detuvo el juego no tiene 66 puntos de cartas y matrimonios, entonces el oponente gana 2 puntos de juego, o 3 si ese oponente no ha obtenido bazas. Si el jugador tiene 66 puntos, entonces gana puntos de juego de la siguiente manera.

Victorioso

La primera persona que consiga siete puntos de juego será el ganador.

Variantes

Aguardiente

Juego de cartas común en Austria

Variante nacional austríaca de dos manos del sesenta y seis en la que se eliminan todos los nueves para una baraja de veinte cartas en lugar de veinticuatro, y el tamaño de la mano se reduce de seis a cinco cartas. Hay otros cambios importantes en las reglas del Schnapsen con respecto a los que se dieron anteriormente para el sesenta y seis: [10]

Existen muchas variaciones menores de las reglas tanto del Schnapsen como del sesenta y seis. [10]

El Schnapsen se considera un juego mucho más estricto que la versión de 24 cartas y es particularmente popular en Austria y Hungría, donde venden paquetes de cartas especiales llamados Schnapskarten específicamente para jugar a este juego. Se considera un juego muy estratégico y se han escrito artículos y libros sobre estrategias ganadoras. [11] [12]

Cuatro manos y North American 66

El sesenta y seis norteamericano también es un juego de asociación que utiliza un mazo de 24 cartas con los siguientes valores: 9, 10, jota , reina , rey y as . Se puede hacer una baraja con las cartas del 8 y menores extraídas de una baraja de cartas estándar. El juego se juega de a dos, tres o cuatro (en equipos de dos). Los miembros del equipo se sientan uno frente al otro. [13]

Puntuación de puntos

Cada equipo recibe un 6 negro y un 4 rojo, que se utilizan para puntuar. En las comunidades polaco-estadounidenses de South Bend, Indiana , el juego se juega hasta 15, por lo que se utilizan un 7 y un 8 para puntuar. [9] Hay 30 puntos por palo, para un total de 120 puntos en la baraja. Los puntos se distribuyen entre las cartas como se muestra en la tabla.

Además, se otorgan puntos a los jugadores que tienen un matrimonio o combinación. Para obtener los puntos por combinación y matrimonio, el rey o la reina deben ser los jugadores de salida (es decir, la primera carta jugada en la baza) y la otra carta debe estar en la mano del mismo jugador. No es necesario tomar la baza, solo salir. Pero el equipo solo puede contar la combinación si durante el transcurso de la mano gana al menos una baza. El jugador debe anunciar el matrimonio (como "40" o "20") cuando sale, de lo contrario, el jugador no recibe el premio. Se otorgan 40 puntos por una combinación/matrimonio en triunfo, se otorgan 20 puntos por una combinación sin triunfo.

Los puntos se contabilizan en incrementos de 33 puntos. La puntuación se mantiene hasta 10 puntos. Sin embargo, en los juegos de dinero y entre ciertas comunidades de jugadores, el juego siempre se ha jugado tradicionalmente hasta los 15 puntos.

Ofertas

El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la subasta. La subasta se realiza en función de la cantidad de puntos que el jugador cree que obtendrá en la mano. Cada jugador puede ofertar más que la oferta anterior o pasar. Cada jugador puede ofertar o pasar solo una vez. El jugador que tenga la oferta más alta toma la delantera. El triunfo se determina por la primera carta jugada. Cada marca en la planilla de puntaje equivale a 33 puntos. Las ofertas no son aditivas: si su compañero oferta 1 y usted ofrece 2, la oferta para esa mano es 2, no 3. Dado que la oferta se basa en la cantidad de puntos que desea obtener, las ofertas equivalen a lo siguiente:

La dificultad de las pujas describe los juegos de dinero anteriores a 1970. Desde entonces, se han realizado innovaciones utilizando pujas agresivas, notables en South Bend, Indiana. [9] Este estilo agresivo de juego fue desalentado anteriormente por las reglas de dinero que penalizaban las pujas perdedoras: "Un dólar por punto y un dólar por set". En consecuencia, los jugadores no podían calcular las probabilidades óptimas y las circunstancias que favorecían un estilo de puja más agresivo que se permitía en los juegos familiares donde los jugadores más jóvenes tenían la libertad de superar los límites sin miedo a perder dinero (o peleas en la sala de cartas). [9]

Jugar

Después de que los jugadores pujan, el jugador que haya pujado más alto comienza a jugar. La primera carta que sale es automáticamente el triunfo.

Los jugadores deben seguir el palo. Si un jugador tiene la capacidad de jugar a un nivel superior, debe hacerlo. Si un jugador no tiene el palo principal, pero sí tiene triunfo, debe jugar triunfo. Esta puede ser una forma útil de quitarle triunfo a su oponente y deshacerse de las cartas de bajo valor, es decir, los 9. Si el jugador no tiene el palo principal ni el triunfo, su compañero es libre de jugar cualquiera de las cartas restantes.

Tanteo

El equipo que haya realizado la oferta más alta debe realizar su oferta para poder puntuar. Si no lo hace, se reducirán los puntos. Al final de la mano, los equipos cuentan sus puntos y suman los puntos de los matrimonios convocados. Si el matrimonio no fue liderado, no se puntúa.

Para los oponentes, por cada 33 puntos, anote uno en la tarjeta de puntuación. Para el equipo que hizo la oferta, si hizo su oferta, anote uno en la tarjeta de puntuación por cada 33 puntos. Si estaba listo, elimine la oferta de su tarjeta de puntuación.

En partidos reñidos, la regla es "los postores se quedan fuera", lo que significa que si ambos equipos pasan de 15 en la última mano, el equipo que ganó la puja es el ganador. [9]

Es importante tener en cuenta que no hay penalización por pujar por debajo del valor real. Sin embargo, si un jugador puja por encima del valor real, su compañero deberá pujar nuevamente. El equipo contrario obtiene puntos en función de lo que obtenga. Si obtiene 35 puntos, suma uno en la tarjeta de puntuación.

Véase también

Notas al pie

  1. ^ El nombre Paderbörnern se relaciona con la historia de que el juego se originó en la ciudad de Paderborn . Ver la sección Historia.
  2. ^ Ver también las páginas web de información turística de la ciudad.
  3. ^ La familia Kromkowski elaboró ​​probabilidades y circunstancias que favorecen las estrategias de pujas más altas. Esto implica, en parte, comprender la distribución de las cartas. A partir de las cartas de tu mano y las pujas de otros jugadores, puedes evaluar lo que tienen los demás. El proceso es notablemente similar a un modelo oculto de Markov (HMM), un modelo estadístico en el que se supone que el sistema que se modela es un proceso de Markov con parámetros desconocidos , y el desafío es determinar los parámetros ocultos (las otras manos) a partir de los parámetros observables (tu mano y las pujas).

Referencias

  1. ^ desde Parlett 2008, pág. 261.
  2. ^ Parlett 1996, pág. 259.
  3. ^ Corvinus 1715, págs. 1234-1235.
  4. ^ Texto de la placa conmemorativa en el Kamp 17, Paderborn.
  5. ^ Pöppel (1960).
  6. ^ von Thalberg 1860, págs. 133-134.
  7. ^ Alberto 1881, págs. 204-205.
  8. ^ Stolz (1901), pág. 592.
  9. ^ abcde Mucha, Janusz (1996). "Vida cotidiana y festividad en una comunidad étnica local: polaco-estadounidenses en South Bend, Indiana", East European Monographs, n.º 441. Nueva York: Columbia University Press.
  10. ^ de Martin Tompa, Schnapsen y Sixty-Six Rules Variants. 31 de marzo de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2021.
  11. ^ Martin Tompa, The Schnapsen Log, obtenido el 13 de octubre de 2021.
  12. ^ Martin Tompa, Winning Schnapsen: De los conceptos básicos del juego de cartas a la estrategia experta , 2015. ISBN  978-1515377368
  13. ^ Dick 1868, pág. 173.

Literatura