stringtranslate.com

Skat (juego de cartas)

Skat ( pronunciación alemana: [ˈskaːt] [a] ), históricamente Scat , es un juego de cartas de bazas para tres jugadores de la familia del as-diez , ideado alrededor de 1810 en Altenburg en el Ducado de Sajonia-Gotha-Altenburgo . Es el juego nacional de Alemania [1] y, junto con Doppelkopf , es el juego de cartas más popular en Alemania y Silesia y uno de los más populares en el resto de Polonia . Una variante del Skat del siglo XIX alguna vez fue popular en los EE. UU. John McLeod lo considera uno de los mejores y más interesantes juegos de cartas para tres jugadores, [1] [2] y Kelbet lo describió como "el rey de los juegos de cartas alemanes". [3] La Asociación Alemana de Skat estima que lo juegan alrededor de 25 millones de alemanes, más que los que juegan al fútbol.

Historia

Jugadores de patinaje en un parque de Erfurt en 1967

El skat fue desarrollado por los miembros de un club local de Tarock , el Brommesche Tarok-Gesellschaft [4] alrededor de 1810-1813 en Altenburg , en lo que ahora es el estado de Turingia , Alemania . [b]

El Skat se basa en el juego de tarot de tres jugadores de Grosstarock y en el juego de cuatro jugadores de Schafkopf (precursor del Sheepshead estadounidense ). [6] Se ha convertido en el juego de cartas alemán más querido y jugado, especialmente en las regiones de habla alemana. [7] En la forma más antigua conocida del juego, el jugador en el primer asiento recibía doce cartas y los otros dos jugadores diez cada uno. Luego hacía dos descartes, que constituían el Skat , y anunciaba un contrato. [8] Pero la principal innovación de este nuevo juego era la del proceso de licitación . [9]

Las primeras reglas registradas para el "Scat" datan de 1835, cuando ya era popular en el Reino de Sajonia , especialmente en el Ducado de Altenburgo y sus alrededores. Estas describen un juego para 3 jugadores con cartas del mismo palo que recibían 10 cada uno en paquetes de 3, 2, 3 y 2, y las dos cartas restantes se repartían en la mesa como una garra conocida como Scat . Solo había dos contratos, Frage y Solo , y el golpe de derecha abría la subasta o pasaba. Un postor de Frage podía ser sobredeclarado por un Solo y cualquiera de los dos podía ser sobredeclarado por el mismo contrato en un palo de mayor rango, clasificándose los palos en el mismo orden que en el juego moderno. El declarante necesitaba 61 puntos de carta para ganar y había bonificaciones por anotar 90 ( Schneider ), tomar todas las bazas ( Schwarz ) y, opcionalmente, por tener o no tener matadores en secuencia ininterrumpida desde arriba. Los cuatro Unters eran triunfos permanentes que se clasificaban por encima del palo de triunfo. [10]

El primer libro sobre las reglas del Skat, Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern , fue publicado en 1848 por uno de sus inventores, el profesor de secundaria JFL Hempel. [11] Sin embargo, las reglas siguieron difiriendo de una región a otra hasta que el primer intento de ordenarlas se realizó en un congreso de jugadores de Skat el 7 de agosto de 1886 en Altenburg. Estas fueron las primeras reglas oficiales publicadas finalmente en forma de libro en 1888 por Theodor Thomas de Leipzig. [11] Las reglas actuales, seguidas tanto por la Asociación Internacional de Jugadores de Skat , la Federación Alemana de Skat y la Asociación Británica de Skat , datan del 1 de enero de 1999. [12]

La palabra Skat es un término de Tarock [13] derivado de la palabra latina scarto, scartare , que significa descartar o rechazar, y su derivado scatola , una caja o un lugar para guardar cosas. [14] La palabra scarto todavía se usa en algunos otros juegos de cartas italianos hasta el día de hoy. Skat no tiene ninguna relación con un juego estadounidense llamado Scat . [15]

Hoy en día, es muy popular jugar al juego Skat en línea a través de navegadores de Internet. [16]

Distribución

El skat es particularmente popular en Alemania. Los torneos de skat se celebran regularmente en restaurantes. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de cartas, el skat se organiza como un deporte, con asociaciones de skat, clubes, listas de clasificación e incluso una liga nacional. La mayoría de los clubes alemanes de skat están afiliados a la Asociación Alemana de Skat (DSkV), que organiza los campeonatos. [17] Además, la organización mundial, la Asociación Internacional de Jugadores de Skat , es la principal responsable de organizar los Campeonatos Mundiales y Europeos , pero su subdivisión, ISPA Alemania, al igual que la DSkV, organiza su propio campeonato y ligas individuales y por equipos alemanes, entre otras actividades. [18]

El skat se juega en menor escala en los países fronterizos con Alemania, incluidos los Países Bajos, el sur de Jutlandia , Dinamarca , [19] Polonia y Austria. [20]

Los países miembros de ISPA son: Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Dinamarca, Francia, Alemania, Namibia, Países Bajos, Paraguay, Polonia, Sudáfrica, España, Suiza, Emiratos Árabes Unidos, Uruguay y Estados Unidos. [21]

Normas

Nota: Debido a las muchas variaciones en las reglas del Skat, las reglas a continuación son necesariamente generales, aunque las reglas que no se encuentran en los torneos oficiales alemanes están marcadas como tales.

Principios generales

Derecha, media mano y revés en Skat

El skat es un juego para tres jugadores, que se conocen como diestros , medios y traseros , siendo el trasero también el que reparte ( ver imagen ). Al comienzo de cada ronda, o "reparto", un jugador se convierte en declarante y los otros dos jugadores se convierten en el equipo defensor . Los dos defensores no pueden comunicarse de ninguna manera, excepto mediante la elección de las cartas que van a jugar. El juego también puede ser jugado por cuatro jugadores, en cuyo caso, el repartidor se sienta fuera de la ronda que se repartió, mientras que el jugador a la derecha del repartidor desempeñará el papel que asumió el repartidor en la variante de tres jugadores. Los jugadores pueden acordar desde el principio cuántas rondas/repartos jugarán.

Un aspecto central del juego son las tres variedades coexistentes llamadas juegos "de palo", "grande" y "nulo", que difieren en el orden de los palos, la puntuación e incluso el objetivo general a alcanzar.

Cada ronda del juego comienza con una fase de subasta para determinar el declarante y el valor mínimo requerido para el juego (explicado a continuación). Luego, se juegan diez bazas, lo que permite a los jugadores obtener puntos por baza. Cada carta tiene un valor de carta (excepto en juegos nulos) y vale esa cantidad de puntos para el jugador que gana la baza. El valor total de todas las cartas es de 120 puntos. El objetivo del declarante es obtener al menos 61 puntos en bazas para ganar esa ronda del juego. De lo contrario, el equipo defensor gana la ronda. Los puntos de las bazas no se suman directamente a la puntuación general de los jugadores, se utilizan solo para determinar el resultado del juego (victoria o derrota para el declarante), aunque ganar por ciertos márgenes puede aumentar la puntuación de esa ronda.

Después de cada ronda se otorga una puntuación de acuerdo con el valor de la partida. Si el declarante gana, se le otorga una puntuación positiva; si pierde, la puntuación se duplica y se resta del total del declarante (es decir, una puntuación negativa). En los torneos, el declarante ganador obtiene 50 puntos adicionales si gana; sin embargo, si gana el equipo defensor, reciben 40 puntos cada uno, además de que el declarante pierde el doble del valor de la partida en puntos.

Tarjetas

El mazo consta de 32 cartas. Muchos mazos modernos utilizan el mazo francés que consiste en un as ( As ), rey ( König ), reina ( Dame ), sota ( Bube ), 10, 9, 8 y 7 en los cuatro palos (tréboles , picas , corazones ​​y diamantes ). Algunos jugadores en el este y sur de Alemania y Austria prefieren los mazos alemanes tradicionales con palos de bellotas , hojas , corazones y campanas , y valores de cartas de deuce ( Daus ) , rey ( König ), Ober , Unter , 10, 9, 8 y 7 en los cuatro palos. [22] Hasta hace poco en Sajonia y Turingia , por ejemplo, se usaban casi exclusivamente mazos con palos alemanes . Por el contrario, las regiones de la antigua Alemania Occidental habían adoptado un mazo con palos franceses.

Desde la reunificación alemana , se utiliza un paquete de compromiso Turnierbild ("Estilo de Torneo") en los torneos que utiliza las formas de los palos franceses pero con los colores de los palos alemanes correspondientes, espadas verdes imitando hojas y diamantes dorados imitando campanas. [23] La elección del paquete no afecta las reglas.

Relación comercial

Al principio de cada ronda, cada jugador recibe diez cartas, y las dos cartas restantes (las llamadas Skat ) se colocan boca abajo en el centro de la mesa. El reparto sigue este patrón: se reparten tres cartas a cada jugador, luego se reparte el Skat , luego cuatro cartas a cada jugador y luego tres cartas nuevamente ("tres– Skat –cuatro–tres"). En las rondas de cuatro jugadores, el crupier no recibe ninguna carta y se salta el juego real de la ronda. Él o ella puede echar un vistazo a la mano de otro jugador (si se le permite hacerlo), pero nunca al Skat .

El reparto gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, de modo que el jugador sentado a la izquierda del crupier será el crupier en la siguiente ronda.

Ofertas

Después de que se hayan repartido las cartas, y antes de que se termine el reparto, se lleva a cabo una subasta ( ‹Ver Tfd› en alemán : Reizen ) para decidir:

El objetivo de cada jugador durante la subasta es ofertar un valor de juego tan alto como lo permita su posesión de cartas, pero nunca más alto de lo necesario para ganar la subasta. A continuación se explica en detalle cómo se determina el valor real del juego y es necesario comprenderlo para saber qué tan alto se puede ofertar de manera segura.

Es posible que un jugador puje más de lo debido, lo que conlleva la pérdida automática de la partida en cuestión. A menudo, esto no se hace evidente antes de que el jugador recoja el Skat o incluso antes de que finalice la partida en cuestión (en el caso de una partida de mano , cuando no se recoge el Skat ). Por lo tanto, los jugadores deben prestar mucha atención durante la puja para no incurrir en una pérdida innecesaria.

La subasta también puede revelar cierta información sobre qué cartas puede o no tener un jugador. Los jugadores experimentados podrán usar esto a su favor.

Valor del juego

El valor del juego (también llamado valor de la mano , ‹Ver Tfd› Alemán : Spielwert ) es el valor que tendrá el juego después de que se hayan jugado todas las bazas. No solo se determina por las 10 cartas que se tienen, sino también por el Skat de dos cartas . El Skat siempre pertenece al declarante, y si contiene ciertas cartas altas esto puede cambiar el valor del juego. Por lo tanto, en general no es posible determinar el valor exacto del juego antes de conocer el Skat .

El valor del juego está determinado por el tipo de juego y el nivel del juego, como se explica a continuación para los juegos de palo, grand y nulo.

Juego de traje

En un juego de palos ( ‹Ver Tfd› en alemán : Farbspiel ), uno de los cuatro palos es el palo de triunfo.

Cada palo tiene un valor base ( ‹Ver Tfd› en alemán : Grundwert ), como sigue:

Este valor base se multiplica luego por el nivel del juego multiplicador ( ‹Ver Tfd› en alemán : Spielstufe o Gewinngrad ) para determinar el valor del juego, así:

Valor del juego = valor base × nivel del juego.

Siempre se asume un nivel de juego de 1 para convertirse en declarante. Luego se incrementa en uno para cada uno de los siguientes:

  1. Para cada matador, es decir, triunfo (en alemán: Spitzen ) en secuencia ininterrumpida contando desde J hacia abajo. Ejemplo:
    • Tener todas las jotas y el as pero no el 10 del palo cuenta como "con 5"
  2. Por cada matador que falte, si no se mantiene la J , en secuencia ininterrumpida desde arriba. Ejemplo:
    • Tener la J pero ninguna jota superior cuenta como "sin 3"
  3. Jugar un juego de mano , es decir, sin coger el patín.
  4. Ganar schneider , es decir, sacar 90 o más puntos de carta
  5. Ganar en negro , es decir, llevarse todos los trucos.

En el caso de una partida de mano , se permiten los siguientes casos especiales. Cada uno de ellos aumenta el nivel de juego en un punto adicional:

  1. Schneider es anunciado por el declarante después de la subasta.
  2. Schwarz es anunciado por el declarante después de la subasta.
  3. Ouvert , donde el declarante juega con cartas abiertas y se lleva todas las bazas; es decir, Schwarz debe anunciarse para poder declarar Ouvert en un juego de palo

Para resumir en forma de tabla:

Las cartas del palo de triunfo se ordenan de la siguiente manera (esto es importante saberlo al contar la longitud de la jota del matador):

  1. Jota de tréboles, J o B o U ( baraja alemana: Unter de bellotas/Acorn Unter)
  2. Jota de picas, J o B o U ( paquete alemán: Unter de hojas/Unter verde)
  3. Jota de corazones, J o B o U ( baraja alemana: Unter de corazones/Unter rojo)
  4. Jota de diamantes, J o B o U ( paquete alemán: Unter de campanas/Bell Unter)
  5. As de triunfos
  6. 10 de triunfos
  7. Rey de triunfos
  8. Reina de triunfos ( paquete alemán: Ober)
  9. 9 de triunfos
  10. 8 de triunfos
  11. 7 de triunfos

J es la carta de mayor rango en un juego de palo y en alemán se la llamader Alte("el viejo").

Las cartas del palo que no es de triunfo tienen rango A-10-KQ-9-8-7 (o A-10-KO-9-8-7 para la baraja alemana respectivamente).

Como ya se ha mencionado, las cartas del Skat se tienen en cuenta a la hora de determinar el nivel del juego multiplicador (también en el caso del juego de mano , en el que el Skat se desconoce hasta después de que se ha repartido el dinero). Por tanto, durante la subasta, cada jugador tiene información incompleta sobre el valor real del juego. El valor final del juego se calcula multiplicando el valor base del palo por el nivel del juego multiplicador:

Gran juego

El gran juego es un caso especial de juego de palo, en el que sólo las jotas son triunfos en el mismo orden que en el juego de palo:

  1. Jota de tréboles, J o B o U
  2. Jota de espadas, J o B o U
  3. Jota de corazones, J o B o U
  4. Jota de diamantes, J o B o U

Todas las demás cartas tienen el mismo rango que en un juego de palo: A-10-KQ-9-8-7.

El valor base para el gran juego es 24 en las reglas oficiales. Solía ​​ser 20 hasta 1932, y muchos aficionados siguieron usando 20 hasta bien entrada la posguerra.

Todas las demás reglas para determinar el valor del juego son como en un juego de palo, es decir, el valor base de 24 se multiplica por el nivel del juego multiplicador.

Juego nulo

En el juego nulo, el declarante promete no hacer ninguna baza. No hay palo de triunfo, los 10 se ordenan directamente encima de los 9 y las jotas se tratan como cartas de palo normal, ordenadas entre el 10 y la reina. Por lo tanto, las cartas están ordenadas: AKQJ-10-9-8-7. Los valores de juego de los juegos nulos son fijos, de la siguiente manera:

Ejemplos

Los siguientes ejemplos muestran las posesiones de un jugador y el contenido del Skat (que será desconocido para todos los jugadores durante la subasta) y explican cómo obtener el valor del juego.

Ejemplo 1

Sosteniendo : J  J  A  10  K  8  7  9  8  7
Patinaje : A  Q

La longitud de la escalera de jack del matador será 1 ( J está presente, J falta). El nivel del juego multiplicador será 2 (1 por la escalera de jack del matador más 1 por convertirse en declarante).

El valor posible del juego ahora depende del juego declarado, por ejemplo:

Por supuesto, existen muchas otras posibilidades.

Tenga en cuenta que el valor del juego depende no solo de las cartas que se tienen (incluido el Skat ), sino también de qué juego se declara y del resultado de la jugada. Por lo tanto, cada posesión puede ser evaluada de manera diferente por diferentes jugadores. Un jugador que asume riesgos puede estar dispuesto a declarar Mano en una posesión en la que otro jugador podría no hacerlo; por lo tanto, estos dos jugadores darán diferentes valoraciones a la misma posesión. Sin embargo, después de que se hayan jugado todas las bazas, siempre es posible determinar el valor exacto del juego combinando la posesión real con el tipo de juego y el resultado de la jugada. Solo entonces se hace evidente si el declarante ha ganado o perdido (si el declarante sobrepujó).

Ejemplo 2

Sosteniendo : J  J  J  A  10  K  8  7  10  7
Patinaje : J  Q

Suponiendo un palo de triunfo de corazones en un juego de palo, esta posesión tendrá una valoración diferente antes y después de que se haya examinado el Skat .

Sin conocimiento del Skat (suponiendo que no se declara la mano )

Esta mano puede valorarse con seguridad en 40 (10 × 4), independientemente del Skat . Con corazones como triunfo, el valor del juego siempre será al menos ese.

Ahora, suponiendo que el declarante gana al obtener 95 puntos en bazas, después de haber declarado Hand y Schneider , el valor real del juego será el siguiente:

El jugador podría haber pujado hasta ese valor (110) durante la subasta. En la práctica, esto hubiera sido demasiado arriesgado porque sólo el J en el Skat aumentó la longitud de la escalera del torero a 7.

Nota: La mayoría de los jugadores declararán un gran juego con la mano anterior, ya que será mucho más lucrativo que un juego de palo en Corazones (el declarante concederá como máximo dos bazas de trébol, probablemente logrando Schneider para un valor de juego de al menos 144 (24 × 6).

Más ejemplos

Ahora, para los casos especiales: si crees que puedes hacer más que simplemente ganar, puedes sumar puntos para los casos especiales.

El nivel de juego con multiplicador más alto posible es 18: es decir, con (o sin) cuatro jotas y las siete cartas del palo de triunfo (incluidas las del Skat , si las hay), 11, más el máximo de 7 por convertirse en declarante, Hand , Schneider , declarando Schneider , Schwarz , declarando Schwarz y Ouvert . El nivel de juego con multiplicador más bajo posible es 2: ya sea con J , o sin J y con J 1, más 1 por convertirse en declarante.

Mecánica de pujas

Orden de licitación

El orden de las pujas se determina según el orden de los asientos. Empezando por la izquierda del crupier, los jugadores se numeran en el sentido de las agujas del reloj: el primer asiento ( ‹Ver Tfd› en alemán : Vorhand ), el segundo asiento ( ‹Ver Tfd› en alemán : Mittelhand ) y el tercer asiento ( ‹Ver Tfd› en alemán : Hinterhand ). En una partida de tres jugadores, el crupier ocupará el tercer asiento. En una partida de cuatro jugadores, el tercer asiento estará a la derecha del crupier.

La subasta comienza cuando el jugador que ocupa el segundo asiento hace una llamada al jugador que ocupa el primer asiento, en la que este último puede mantener o pasar . Si el jugador que ocupa el primer asiento mantiene, el jugador que ocupa el segundo asiento puede hacer una llamada más alta o pasar él mismo. Esto continúa hasta que cualquiera de los dos jugadores pase. El jugador que ocupa el tercer asiento puede entonces seguir haciendo llamadas al jugador que aún no ha pasado. La subasta finaliza tan pronto como al menos dos jugadores hayan pasado. También es posible que los tres jugadores pasen.

El orden de inicio se puede memorizar como “repartir-responder-pedir-continuar” ( en alemán : “geben–hören–sagen–weitersagen” ). El jugador que continúa en esta regla mnemotécnica es el que reparte (en un juego de tres jugadores) o el jugador que ocupa el tercer asiento. La regla mnemotécnica se utiliza comúnmente entre jugadores ocasionales.

Ejemplo: Anna, Bernard y Clara están jugando y están sentados en ese orden alrededor de la mesa. Anna reparte las cartas. Clara hace la primera llamada a Bernard, quien pasa de inmediato. Anna luego hace dos llamadas más a Clara, quien acepta ambas ofertas. Anna luego pasa también. La subasta termina y Clara es la declarante de esta ronda.

Posibles llamadas

El jugador que llama (es decir, el jugador que actualmente llama las ofertas) puede:

El jugador que responde (es decir, el jugador que actualmente responde al postor) puede:

El respondedor debe esperar a que el que llama haga una oferta o pase antes de pasar él mismo.

A excepción de "pass", solo los valores de juego posibles son llamadas legales. Por lo tanto, la llamada más baja posible es 18, que es el valor de juego más bajo posible en Skat. Los jugadores tienen la libertad de omitir valores intermedios, aunque es común elegir siempre la llamada más baja disponible al pujar.

La secuencia de posibles valores de dos dígitos en un juego, comenzando con 18, es 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59—60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (las pujas de tres dígitos son posibles, aunque raras, en una puja competitiva). Entre los jugadores alemanes, los valores que representan juegos nulos, especialmente 23, el más común, se reemplazan a menudo por la indicación “null”. Además, los números se abrevian con frecuencia llamando solo el dígito inferior de un valor no divisible por 10 (por ejemplo, “dos” en lugar de “22” o “cinco” en lugar de “45”); esto es inequívoco si los valores siempre se dicen en orden y nunca se omiten los valores intermedios, como es la costumbre. (Como las palabras alemanas para "nulo" y "cero" son idénticas, esto produce la secuencia poco intuitiva 18—20—2—0—4—7—30, y así sucesivamente).

Desmayarse

Si todos los jugadores pasan, la mano no se juega y el siguiente crupier baraja y reparte las cartas. Un crupier nunca reparte dos veces seguidas.

En el juego informal es común jugar una variante del Skat llamada Ramsch (basura, hurgar) en lugar de saltarse la mano y repartir para la siguiente. El objetivo en esa variante es no hacer bazas , ya que los puntos se contabilizarían negativamente. Sin embargo, esto no forma parte de las reglas sancionadas.

En una partida en la que se pasa, el jugador que ocupa el primer asiento será el último en pasar. Sin embargo, si ese jugador tiene la intención de convertirse en declarante, debe hacer un canto de al menos 18 (recoger el Skat en esa situación implica el canto).

Ejemplo de licitación

Los jugadores Anna, Bernard y Clara se sientan en ese orden, en el sentido de las agujas del reloj; Anna es la que reparte las cartas. La subasta se desarrolla de la siguiente manera:

  1. Clara: "18"
  2. Bernard: "Sí"
  3. Clara: "20"
  4. Bernard: "Sí"
  5. Clara: "22"
  6. Bernard: "Pasa"
  7. Ana: "23"
  8. Clara: "Sí"
  9. Ana: "24"
  10. Clara: "Sí"
  11. Anna: "Pasa"

En este trato, Clara será declarante con una oferta final de 24 (la oferta más alta aceptada).

Declarando

Un jugador coloca el Skat sobre la mesa.

El ganador de la subasta se convierte en declarante y jugará contra los otros dos jugadores. Antes de que se juegue la mano, el declarante puede

En cualquier caso, las dos cartas del Skat cuentan para los puntos de baza del declarante.

Después de volver a colocar dos cartas en el Skat , el declarante declara un juego de palo anunciando un palo de triunfo, declara un gran juego o un juego nulo.

Si se ha declarado Mano , el jugador puede realizar anuncios adicionales como Schneider , Schwarz y Ouvert .

Variantes

Una variante común en el juego no sancionado permite a los defensores anunciar " Kontra " justo antes de que se juegue la primera baza, si han hecho o mantenido al menos una llamada. En este caso, se duplicarán las apuestas para la mano. El declarante, a su vez, puede anunciar " Re ", para duplicar las apuestas. En una variación menos común, este proceso se puede repetir dos veces más anunciando " Supra " y " Resupra " (o más coloquialmente, " Bock " [corzo] y " Hirsch " [ciervo rojo] , o similares, que son aumentos coloquiales de " Reh " corzo ).

Jugando

El jugador que ocupa el primer asiento a la izquierda del repartidor juega la primera baza. Los otros dos jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador juega una carta para la baza, que se encuentra en el centro de la mesa. El ganador de una baza apila las cartas boca abajo frente a él y juega la siguiente baza, que se juega nuevamente en el sentido de las agujas del reloj.

Las bazas completadas se mantienen boca abajo frente a los jugadores que las ganaron, hasta que se hayan jugado todas las cartas. No está permitido examinar las bazas completadas (excepto la última). Las bazas de los dos jugadores que juegan juntos se juntan, ya sea durante o después de la partida.

Juego de traje

Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la primera carta de la baza, si es posible (“following suit”). Un jugador que no pueda seguir el palo puede jugar cualquier carta (incluso una carta de triunfo). Los triunfos, incluidas las cuatro jotas, cuentan como un solo palo. Si se juega un triunfo, cada jugador también debe jugar un triunfo si puede.

Si hay cartas de triunfo en la baza, la carta de triunfo más alta gana la baza. Si no hay cartas de triunfo, la carta más alta del palo de salida gana la baza.

Las cartas de palos que no son de triunfo se clasifican en el orden A-10-KQ-9-8-7. Los triunfos se clasifican de la misma manera con las cuatro jotas en la parte superior en el orden J , J , J , J .

Gran juego

En el gran juego, sólo las cuatro jotas son triunfos en el orden de palo indicado anteriormente para un juego de palo regular. Todos los demás rangos son los mismos que en el juego de palo regular (el 10 se clasifica justo debajo del as). Por lo tanto, hay cinco "palos" en el gran juego (si una jota es llevada a una baza, los otros dos jugadores también deben jugar jotas, si las tienen).

Juego nulo

En un juego nulo no hay palo de triunfo, y en cada palo las cartas tienen el rango AKQJ-10-9-8-7.

El objetivo de un juego nulo es que el declarante no haga bazas. Si el declarante hace una baza en un juego nulo, el juego se pierde inmediatamente y se puntúa.

Conceder y reclamar

El declarante puede, unilateralmente, conceder una derrota mientras tenga al menos nueve cartas (es decir, antes de jugar la segunda baza). Posteriormente, se requiere la aprobación de al menos un defensor. Los defensores pueden conceder en cualquier momento, pero el declarante puede solicitarles que completen la jugada (por ejemplo, si el declarante cree que Schneider o Schwarz aún son posibles).

También es posible reclamar las bazas restantes, pero para un defensor sólo si es capaz de conseguirlas él mismo.

Un juego en el que se han ganado los puntos de truco necesarios no se puede perder, independientemente de las reclamaciones.

Contando y puntuando

Después de que se haya jugado la última baza, se puntúa el juego. Las condiciones de victoria en un juego nulo son diferentes a las de los juegos de palo y de gran palo.

Condiciones de victoria para el declarante

Para ganar un palo o un gran juego, el declarante necesita al menos 61 puntos de cartas en bazas. Si el declarante anunció Schneider , se necesitan al menos 90 puntos de cartas para ganar. Las dos cartas del Skat cuentan para las bazas del declarante. Si el declarante anunció Schwarz , se deben realizar las diez bazas para ganar.

Las cartas de mayor valor para las bazas (las jotas) no son las que dan más puntos. Los ases y los 10 juntos suponen casi tres cuartas partes de los puntos totales; por tanto, sacar la mayor cantidad posible de ellos es imprescindible para ganar. Por otro lado, sacar 7, 8 y 9 (los blancos [ Luschen ]) no ayuda (ni perjudica) en absoluto, a menos que se declare Schwarz .

Para ganar un juego nulo, el declarante no debe hacer ni una sola baza. Los juegos nulos a menudo no se juegan hasta el final, ya sea porque el declarante se ve obligado a hacer una baza, terminando el juego prematuramente, o porque se hace evidente para los defensores que se verán obligados a hacer el resto de las bazas. No hay puntos de cartas en un juego nulo.

Manos sobrepujadas

Incluso con la mayoría de puntos de cartas, el declarante puede perder si el valor del juego es inferior al valor ofertado durante la subasta. Esto se llama sobrepujar . Una mano sobrepujada se pierde automáticamente, lo que da como resultado una puntuación negativa para el declarante.

Una mano con sobrepuja se califica determinando el valor de juego más bajo posible que sea un múltiplo del valor base del palo del declarante (o 24 en el caso de un gran palo) que sea al menos tan alto como la puja del declarante. Luego, este valor se duplica y se resta del puntaje del declarante (puntaje negativo).

Ejemplo: El declarante dice 30, sin los dos triunfos superiores (sin 2), con la intención de jugar un juego de palo de trébol (el valor del juego sería 12 × 3 = 36). Luego encuentra el J en el Skat (con 1). Su valor de juego ahora es solo 24 (12 × 2) —ha sobrepujado. A menos que logre jugar al menos Schneider (subiendo el valor del juego a 36), o haga un juego que no sea de tréboles con un valor de juego de al menos 30, el juego estará perdido. Recibirá una puntuación negativa de −72 (36 es el múltiplo más bajo de 12, el valor base de los tréboles, mayor que el 30 que dijo; 36 por dos es 72). Puede tratar de minimizar su pérdida declarando un juego en corazones en lugar de tréboles (valor base 10 en lugar de 12). Esto valdrá solo -60 puntos, a menos que los oponentes anoten Schneider contra ellos.

Tanteo

En el sistema de puntuación clásico, la puntuación siempre se asigna al declarante (positivo o negativo).

La puntuación que se otorgará es el valor real del juego. El precio que el jugador haya apostado durante la subasta es irrelevante, siempre que el valor del juego sea al menos tan alto como la apuesta del declarante (ver Manos con sobreoferta más arriba). Tenga en cuenta que, a menudo, la puntuación será mayor que el valor de la oferta, porque los jugadores normalmente no apuestan tan alto como su mano les permitiría.

En el caso de una partida ganada, el puntaje se suma al total del declarante. En el caso de una partida perdida, el puntaje se duplica y se resta del total del declarante (puntaje negativo).

Hasta 1998, las partidas perdidas con mano no contaban doble, pero esa regla se eliminó ese año. La razón era que en los torneos casi todas las partidas jugadas eran partidas con mano . Esto aumentaba el nivel de la partida en uno, pero no penalizaba tanto como una partida normal si se perdía.

En los juegos de liga, se suman 50 puntos por cada juego que gana el declarante y se suman 40 puntos al total del equipo defensor en caso de que gane para reducir el factor de probabilidad y enfatizar el factor de habilidad. En esa situación, se vuelve mucho más importante que cada jugador ofrezca su mano lo más alta posible.

Ejemplo 1: Anton es el declarante. Apostó 20 y declaró un gran juego. Luego ganó con 78 puntos en bazas. El declarante tenía J  J  J . El valor del juego es 24 × (2 + 1) = 72 puntos. Estos se le otorgan al declarante.

Ejemplo 2: Brigitte es la declarante. Subasta 30 y declara un juego Null Ouvert . Sin embargo, se ve obligada a hacer la novena baza, perdiendo el juego. El valor del juego es 46, se duplicará y se restará de su puntaje total (−92 puntos).

Variaciones

Ramsch

El Ramsch ("junk") no forma parte de las reglas de Skat sancionadas, pero se practica ampliamente en las rondas de aficionados y es la variante que se sugiere con más frecuencia para que se sancione oficialmente. Se juega si los tres jugadores pasan en la subasta. No hay declarante en Ramsch ; cada jugador juega por sí mismo y el objetivo es lograr la puntuación más baja posible. La idea detrás del Ramsch es castigar a los jugadores que suben la oferta de sus manos. [24]

Para hacer más interesante el Ramsch , a menudo se juega una regla adicional que añade una segunda condición ganadora: el Ramsch también lo gana un jugador si consigue llevarse todas las bazas ( ‹Ver Tfd› Alemán : Durchmarsch es decir " marcha "). Al principio, esto no parece demasiado difícil, ya que los otros jugadores intentarán inicialmente llevarse la menor cantidad de bazas posible y deshacerse de sus cartas de alto rango. Sin embargo, una vez que sospechen, pueden frustrar el esfuerzo simplemente quitándole una baza al jugador que intenta llevarse la Durchmarsch .

Los rangos de los palos en Ramsch son los mismos que en el juego Grand , con sólo las cuatro jotas como triunfos. [11]

Los jugadores aficionados suelen añadir la siguiente regla: los 10 tienen menos poder de baza que las reinas y los reyes, pero siguen contando como diez puntos. A veces, solo cuentan un punto. Hay un par de variantes de las reglas relativas a los 10, por lo que esto debe resolverse antes de empezar el juego. A menudo, a los jugadores se les permite comprobar e intercambiar cartas con el skat, o negarse a hacerlo y pasar el skat al siguiente jugador, duplicando la puntuación (conocido como Schieberamsch ). En esta variante no se permite pasar jotas. Las dos cartas del Skat suelen añadirse a las bazas del jugador que hace la última. Una vez jugadas las diez bazas, al jugador con la mayor cantidad de puntos de carta (o alternativamente, a todos los jugadores) se le deduce la cantidad de puntos de carta de su puntuación como puntos de juego negativos. Si un jugador no hace ninguna baza ( Jungfrau , en español: virgen ), se duplican los puntos de la mano perdedora. Algunos jugadores también dan un valor fijo de 15 puntos negativos al perdedor y si hay dos "vírgenes", 20. [24]

Otra variante utilizada en torneos más pequeños es el Gewinner-Ramsch ( ganador-basura ). Si ninguno de los jugadores puja, se juega un Ramsch. A diferencia del juego negativo original, el ganador es el que logra la puntuación más baja y se le otorgan 23 puntos, la puntuación de un Null ganado. Además, se le otorga el juego ganado. El skat se le da al jugador con la puntuación más alta. Si dos jugadores obtienen la misma puntuación más baja, ambos recibirán los 23 puntos y el juego ganado. Si bien no está muy extendida, esta variación es una buena adición, ya que recompensa al jugador que no pujó con más razón.

Rosa

Jugar con un Pinke significa jugar por dinero en lugar de solo por puntos. Esto se usa a menudo en juegos de clubes o rondas regulares donde el o los perdedores depositan el dinero en un bote que va a un fondo para pagar una salida o una comida de fin de temporada. A veces se refiere a una costumbre por la cual un declarante que pierde deposita el dinero en un bote que es reclamado por el siguiente ganador de la Gran Mano. [25]

Revolución

Revolution es un juego de Mano Nula durante el cual los defensores pueden consultar e intercambiar cartas, a veces con un límite de dos cartas. Tiene un valor de 92 puntos, lo que va en contra del principio normal de Skat de que los juegos positivos deben tener mayor prioridad que los negativos, ya que es más alto que una simple Gran Mano. [26]

Sechserskat

El Sechserskat se juega con una baraja de 36 cartas, es decir, con el añadido de los seises. [27] Se menciona ya en 1920. [28]

Variantes para tres jugadores

Bierskat

También conocido como Bierlachs , el Bierskat ("Skat de cerveza") es una variante común en los pubs alemanes. Se establece un puntaje objetivo, generalmente 501, y solo se registran los puntajes negativos, es decir, si el declarante gana con 33 puntos, el puntaje se registra como -33 para los dos defensores. El primero en -501 pierde y compra la siguiente ronda. [29]

idiota

Idiotenskat ("Skat del idiota") es una variante divertida en la que los jugadores juegan con sus manos orientadas hacia sus oponentes, por lo que solo pueden ver las cartas de sus oponentes. [30] El juego está registrado ya en 1958. [31]

Patatas de ganso

Räuberskat ("Robber Skat") es una variante en la que no hay subasta; en su lugar hay una secuencia de contratos específicos. [30] Por turnos, los jugadores deben jugar una partida de palo, Grand, Null y Ramsch, una vez cada uno. Después de ver sus primeras 5 cartas, el solista debe elegir uno de los contratos y el juego termina cuando todos han jugado sus cuatro contratos, es decir, después de 12 repartos si juegan tres. Se considera útil para principiantes con poca experiencia en subastas, pero también una alternativa interesante para jugadores experimentados. No debe confundirse con la variante de dos jugadores, a veces también llamada Räuberskat .

Variantes para dos jugadores

Existen varias variantes de Skat para dos jugadores: [32]

Patinaje de oficiales

El Skat de oficiales ( en alemán : Offiziersskat ) es una variante para dos jugadores. Cada jugador recibe 16 cartas en la mesa frente a él en dos filas, 8 boca abajo y 8 boca arriba encima de ellas. La subasta se reemplaza por la declaración del tipo de juego y el triunfo del jugador que no reparte. Cuando se juega una carta boca arriba, se da vuelta la carta oculta. Cada reparto da como resultado un total de 16 bazas y los jugadores deben acordar si un juego dura una cierta cantidad de repartos o hasta que un jugador obtenga una cierta cantidad de puntos de juego. La puntuación es similar al Skat normal.

abuela skat

Oma Skat también se juega con una tercera mano, o mano muerta , llamada Oma ("Abuela"). Sin embargo, en este caso, la mano no se muestra. En su lugar, se coloca en una pila, boca abajo, y la carta superior de la pila se juega para la baza cada vez. Por lo tanto, no es necesario que Oma siga el palo.

Patinaje sobre hielo para pilotos

En el Piloten-Skat ("Skat de pilotos"), la subasta se realiza como si hubiera tres jugadores. Nuevamente, el defensor juega con la tercera mano contra el solista. Después de que se saca la primera carta, se muestra la tercera mano y el defensor juega con un hombre de paja . Es posible jugar una versión modificada del juego con solo dos jugadores. Las cartas que se repartirían a un tercer jugador simplemente se colocan como una mano "ficticia" y no se utilizan.

Hombre de paja

En el Skat con un hombre de paja ( Skat con un hombre de paja o Strohmann ), los jugadores reciben 9 cartas cada uno, una de las cuales es el hombre de paja. Hay un segundo skat de 3 cartas que permanece sin usar durante toda la mano. Después de la primera baza, el hombre de paja queda expuesto y lo juega el defensor. El segundo skat va, al final, al jugador que obtiene más puntos.

Patinar en dos

En Skat En Deux, el crupier puja contra el no crupier, abriendo con "pasa" o "18" como de costumbre. Si pasa, el no crupier puede pasar o pujar. Se reparten diez cartas a cada uno, y la mano sobrante va a la derecha del crupier cada vez. Esta mano la juega el defensor. Después de anunciar su juego, el defensor expone la tercera mano al declarante. De este modo, es posible predecir qué mano tiene el oponente y jugar de forma mucho más estratégica. A veces se utiliza para enseñar a los nuevos jugadores los principios del Skat.

Patinaje sobre hielo

En Schmegegge Skat [33] el declarante juega contra el defensor y un medio muerto que es jugado por el defensor. El muerto siempre tiene cinco cartas expuestas, y después de cada baza se da vuelta una nueva carta para el muerto, por lo que siempre hay cinco. El juego generalmente sigue el Skat, pero Ramsch usa bazas de 2 cartas con el muerto fuera de juego: si ambos jugadores pasan inicialmente, se revelan dos cartas del muerto para información, y si ambos pasan una segunda vez, juegan bazas de 2 cartas después de una oportunidad de intercambiar dos cartas no vistas con el muerto.

Patín norteamericano

Nota: El Skat norteamericano no está relacionado con el juego americano Scat.

En Estados Unidos y Canadá, el Skat se jugó durante muchos años como una versión antigua del juego, también conocida como Tournee Skat , que se basaba en el juego alemán original que utilizaba la subasta de palos en lugar de la subasta de puntos. Sin embargo, los antiguos contratos Frage, que implicaban recoger el skat, se eliminaron, aparte del Grand Guckser. La subasta de palos se eliminó oficialmente en Alemania después de la Primera Guerra Mundial como resultado de que los soldados popularizaron el juego de subasta de puntos. Además, se eliminaron las subastas Tourné y se mantuvieron los contratos Frage. Por lo demás, el Tournee Skat comparte muchas de sus reglas con su contraparte europea moderna. Hoy en día, el Tournee Skat está perdiendo popularidad y la mayoría de los jugadores de Skat de torneos en América del Norte juegan el juego moderno descrito anteriormente.

Contratos

Los contratos en Tournee Skat son:

Tourné
Para determinar el triunfo, el declarante toma una carta del skat y la mira. Si el declarante quiere que el palo de esta carta sea el triunfo, la carta se muestra a los otros jugadores. De lo contrario, la mano se juega como Passt mir nicht (no me conviene) y la otra carta del skat se da vuelta para determinar el triunfo. Una jota le da al declarante la opción de jugar el gran (solamente jotas) o el palo de la jota como triunfo. Una vez que se ha determinado el triunfo, ambas cartas del skat se agregan a la mano del declarante y luego se quitan dos y se colocan boca abajo para comenzar su pila de cartas ganadas.
Solo
El skat permanece sobre la mesa y el declarante nombra el triunfo en cualquier palo o grand. Grand también puede jugarse abierto con la mano del declarante extendida boca arriba para que todos los jugadores la vean.
Gran Guckser
El declarante toma ambas cartas de skat, las agrega a su mano y descarta dos. El juego se juega con grandes triunfos. Grand Guckser es el único juego de skat norteamericano en el que el declarante toma ambas cartas de skat a la vez.
Nulo
El skat permanece intacto y el declarante apuesta a no hacer bazas. En caso de nulidad, las cartas tienen el rango AKQJ-10-9-8-7. Si el declarante hace una baza, pierde la mano y comienza un nuevo reparto. La nulidad también se puede jugar abierta .
Ramsch
Si pasan tanto la mano central ( Mittelhand ) como la mano trasera ( Hinterhand ), la mano derecha ( Vorhand ) no puede pasar, pero si no desea pujar, puede declarar ramsch, en el que cada jugador juega por sí mismo intentando hacer la menor cantidad de bazas con el gran triunfo. No se utiliza el skat.

Al determinar el juego, el declarante también puede indicar que tiene la intención de derrotar a Schneider o Schwarz para obtener puntos de juego adicionales o penalizaciones.

Tanteo

Los puntos de las cartas son los mismos que en el Skat alemán: A = 11, 10 = 10, K = 4, Q = 3. J = 2 y todas las demás cartas no tienen valor. Sin embargo, los puntos del juego son un poco diferentes. El valor base para los diferentes juegos es el siguiente:

Al igual que en el Skat alemán, los puntos de juego en el Skat norteamericano se suman multiplicando el valor del juego base por:

Tenga en cuenta que si se declaran Schneider o Schwarz pero no se realizan, entonces el contrato no se cumple y el declarante pierde la cantidad que hubiera ganado si hubiera tenido éxito. Los multiplicadores anteriores no se tienen en cuenta en los juegos jugados con null o ramsch .

Organización de los jugadores

Los partidos de liga se organizan en todo el mundo:

En caso de disputa, los jugadores pueden apelar al Tribunal Internacional de Skat en Altenburg .

Véase también

Notas explicativas

  1. ^ La "a" es larga, como en "padre", y por eso la palabra se pronuncia "skaht", no "skatt".
  2. ^ Hempel escribe en 1839 que "desde hace 30 años un juego en particular, el juego de Skat, ha sido casi universalmente popular en Altenburg y sus alrededores". Esto sitúa su invención alrededor de 1810 y sabemos que había surgido en 1813 a partir de las notas de von der Gabelentz qv [5]

Citas

  1. ^ ab Skat en www.pagat.com. Consultado el 3 de junio de 2018.
  2. ^ Keller, Thomas y Sebastian Kupferschmid, "Pujas automáticas para el juego de Skat" en KI 2008: Avances en Inteligencia Artificial: 31.ª Conferencia Anual Alemana sobre IA , Kaiserslautern: Springer, 2008, pág. 96. ISBN  978-3-540-85844-7 .
  3. ^ Patinaje: König des deutschen Kartenspiels en kelbet.de. Consultado el 23 de febrero de 2019.
  4. ^ Michael Dummett, Sylvia Mann, El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City , pág. 487, United States Games Systems (1980), ISBN 0-7156-1014-7 
  5. ^ Hempel (1839), pág. 80.
  6. ^ David Parlett, Diccionario Oxford de juegos de cartas , pág. 254, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ Orden Internacional de Skat, Asociación Internacional de Jugadores de Skat, Rev. 15 de abril de 2007
  8. ^ David Parlett, Aprenda a jugar a los juegos de cartas , pág. 191, McGraw-Hill (2003), ISBN 0-07-141974-8 
  9. ^ David Parlett. "Parlett en Skat (5) Historia". parlettgames.uk . Consultado el 13 de abril de 2010 .
  10. ^ Pierer (1835), pág. 371.
  11. ^ abc RF Foster, Manual de patinaje de Foster, págs. 7, 8, 162, Averill Press (2008), ISBN 1-4437-2151-4 
  12. ^ Encyclopædia Britannica [1] Skat
  13. ^ Robert MacHenry, Philip W. Goetz, Encyclopædia Britannica , vol. 1-30, pág. 252, Encyclopædia Britannica (Reino Unido) Ltd. (1983), ISBN 0-85229-400-X 
  14. ^ Robert Frederick Foster, Foster's complete Hoyle: una enciclopedia de todos los juegos de interior , pág. 378, (1897)
  15. ^ "Diferencia entre el Scat americano y el Skat alemán". pagat .
  16. ^ "Skate Online". Juegos123 .
  17. ^ Meisterschaften & Turniere im DSkV en Wayback Machine (archivado el 15 de septiembre de 2016)
  18. ^ "Deutsche Mannschafts- und Einzelmeister der ISPA" . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  19. ^ Berdichevsky (2011), pág. 65.
  20. ^ Unión Austriaca de Skat en skataustria.at. Consultado el 27 de julio de 2023.
  21. ^ ISPA Die Plattform für Skatspieler aus aller Welt en ispaworld.info. Consultado el 27 de julio de 2023.
  22. ^ John McLeod. "Juegos jugados con cartas del mismo palo en alemán". pagat.com/ . Consultado el 25 de noviembre de 2010 .
  23. ^ A. Pollett. "Formas, tamaños y colores". a_pollett.tripod.com/. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 13 de abril de 2010 .
  24. ^ ab A. Hertefeld, El juego del skat en teoría y en la práctica, pág. 36, BiblioLife (2009), ISBN 1-115-53837-3 
  25. ^ Rouselle (2015), pág. 49.
  26. ^ Rouselle (2015), pág. 37.
  27. ^ Rouselle (2015), pág. 39.
  28. ^ Friedrich (1920), pág. 20.
  29. ^ Rouselle (2015), pág. 31.
  30. ^ por Rouselle (2015), pág. 39.
  31. ^ _ (1958), pág. 34.
  32. ^ Skatabwandlungen für zwei Spieler en paradisi.de. Consultado el 20 de mayo de 2021.
  33. ^ Schmegegge Skat, publicado en la web, junio de 2022

Referencias generales y citadas

Enlaces externos