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Schneider (tarjetas)

Schneider es un término utilizado en muchos juegos de cartas para referirse a una puntuación baja en puntos de cartas que aumenta la puntuación del juego del oponente. El umbral suele ser la mitad del total de puntos necesarios para ganar; por debajo del umbral, el jugador o equipo es Schneider ; por encima están "fuera de Schneider" . Su extensión natural es Schwarz , dicho de un jugador o equipo que pierde el juego sin realizar una sola baza.

Origen

El término Schneider ("sastre") es alemán y proviene del gremio medieval de sastres. La sastrería era un oficio a menudo asociado con dificultades financieras. Por ejemplo, era un dicho común el comentario peyorativo "un sastre no pesa más de 30 lotes ", en alusión a que un sastre tiene bajo peso. Las personas que estaban en mejor situación económica estaban, por tanto, "fuera de Schneider ", es decir, "fuera del apuro". En el siglo XIX, el término también fue utilizado por fraternidades estudiantiles. El juego de beber "Lustig, meine Sieben", en el que se sacaban unas tijeras sobre la mesa si se conseguían menos de 30 puntos, llamaba "sastre" al perdedor del juego, que luego tenía que beber el doble. A raíz de esto, el término probablemente se transfirió al entonces todavía relativamente nuevo juego Skat , que se extendió rápidamente, especialmente entre los estudiantes de Turingia y Sajonia, y ahora es el juego nacional de Alemania.

El proverbio coloquial de Austria "darle a alguien un Schneider " significa derrotar a un oponente sin que éste marque. Puede aplicarse a cualquier deporte o juego, pero el término se utiliza principalmente en el juego de cartas de Schnapsen o en el curling .

Juegos de cartas

En ciertos juegos de cartas, principalmente juegos de puntos de Europa Central , un jugador o pareja que logra menos de la mitad de los puntos de cartas necesarios con sus trucos para ganar la mano se describe como Schneider . Por lo general, pierden el doble de puntos de juego normales. [1]

patinar

En el deporte nacional alemán de Skat hay 120 puntos de cartas en juego y, por lo tanto, un jugador necesita al menos 61 puntos para ganar el juego. Si el declarante obtiene 90 puntos o más (es decir, los defensores tienen 30 puntos o menos), entonces los oponentes son Schneider y al declarante se le acredita una puntuación de juego más alta. Del mismo modo, un declarante que no logra obtener al menos 31 es Schneider y pierde por una cantidad mayor. Una extensión de Schneider es Schwarz . Aquí es donde un jugador o una pareja gana todos los trucos y logran una puntuación de juego aún mayor. Para lograr Schwarz , el oponente u oponentes no deben haber ganado ninguna baza, incluso aquellas que no obtienen puntos de cartas. [2]

En los juegos de mano en los que no se recoge el skat (las dos cartas de la garra o la culata), el declarante puede anunciar Schneider , o Schneider y Schwarz . En los juegos abiertos se asume automáticamente Schwarz y el valor del juego aumenta en consecuencia. Sin embargo, el jugador pierde el juego por este valor si no logra el objetivo anunciado. Si el jugador se convierte en Schneider o Schwarz en esta situación, no habrá penalización adicional; es decir, no puedes Schneider tú mismo. [3]

Schafkopf

En el juego de Schafkopf , si el solista o el bando declarante obtiene al menos 91, gana Schneider y se dice que sus oponentes "son Schneider" . El equipo defensor sólo necesita anotar 90 para ganar a Schneider . Eso significa que el lado solista o declarante debe anotar al menos 31 para estar fuera de Schneider , mientras que los defensores solo necesitan anotar 30 para hacerlo. Si un jugador o bando no gana ninguna baza al final del trato, es Schwarz .

Schnapsen y 66

En el juego nacional de Austria, el Schnapsen , que se juega entre 2 jugadores, están disponibles 130 puntos: 120 en cartas y 10 por ganar la última baza. Por tanto, un jugador necesita 66 puntos para "salir" y ganar. Un jugador también necesita al menos 33 puntos para estar "fuera de Schneider" . Como antes, un jugador es Schwarz si no hace ningún truco. Se anota un punto de juego por una victoria simple, 2 por una victoria de Schneider y 3 por una victoria de Schwarz . Las mismas reglas se aplican a la variante alemana del Schnapsen, conocida como Sixty-Six . [4] [5]

Bauernschnapsen

En Bauernschnapsen , una variante del Schnapsen para cuatro jugadores, el término Schneider se utiliza de forma diferente. En este juego el objetivo es ser el primero en sumar 24 puntos de juego en varios repartos. Esta hazaña se registra con un Bummerl o blob para los perdedores. Sin embargo, si un equipo gana 24-0, los perdedores son Schneider y reciben 2 Bummerls . [6] Un equipo que estaba ganando 23-0, pero luego pierde, recibe un Retourschneider ("schneider de regreso"), también llamado Schuster ("zapatero"; probablemente una jugada sobre el hecho de que Schneider significa "sastre") o Rücker. ("retornado"), que vale 4 Bummerls .

Otros juegos de cartas

Otros juegos de cartas que utilizan los términos Schneider o Schwarz incluyen:

Dardos

En las competiciones de dardos alemanas, Schneider ocurre si el juego o la etapa finaliza y el perdedor no ha conseguido suficientes puntos para poder terminar el juego con 3 dardos. En un doble out son 170 puntos, en un triple out o master out son 180 puntos. El término probablemente fue tomado de Skat.

matsch

En algunos juegos, particularmente de origen austriaco o del sur de Alemania, se utiliza el término Matsch ("barro"), anteriormente Mätsch o Martsch , [7] en lugar de Schneider , pero a menudo tiene el mismo significado en los juegos de cartas. Se dice que un jugador o equipo que ha perdido y normalmente ha anotado menos de ¼ de los puntos está "en el barro" ( im Matsch , Matsch werden ) o gematscht y normalmente tiene que pagar el doble. "Hacer una marcha" ( einen Matsch machen ) significa ganar todas las bazas. Los ejemplos incluyen Einwerfen , German Tarok, Hundertspiel , Mariage , Skwitz y Reunión .

También puede significar una mano en la que el perdedor no gana ninguna baza, por ejemplo en Bauerntarock , Dobbm , Droggn , Jaggln y los juegos de la familia suiza Jass . [7]

Algunos relatos ingleses traducen erróneamente el término como "partido" pero, en el sentido de hacer todos los trucos, marcha es más exacto.

Referencias

  1. ^ Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; pag. 11.
  2. ^ Patinar en pagat.com . Consultado el 19 de mayo de 2021.
  3. ^ Internacional Skatordnung Punkt 5.2.5
  4. ^ Schnapsen en pagat.com . Consultado el 19 de mayo de 2021.
  5. ^ Sechsundsechzig (66) en pagat.com . Consultado el 19 de mayo de 2021.
  6. ^ Bauernschnapsen en pagat.com . Consultado el 19 de mayo de 2021.
  7. ^ ab Herders Konversations-Lexikon , p. 1462.

enlaces externos