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Veintiuna

El blackjack (anteriormente black jack y vingt-un ) es un juego de banca de casino . [1] : 342  Es el juego de banca de casino más jugado en el mundo. Utiliza barajas de 52 cartas y desciende de una familia mundial de juegos bancarios de casino conocida como " veintiuno ". Esta familia de juegos de cartas también incluye los juegos europeos vingt-et-un y pontoon , y el juego ruso Ochko  [ru] . [2] Los jugadores de Blackjack no compiten entre sí. El juego es un juego de cartas de comparación en el que cada jugador compite contra el crupier.

Historia

El precursor inmediato del Blackjack fue la versión inglesa del veintiuno llamada vingt-un , un juego de procedencia desconocida (pero probablemente española). La primera referencia escrita se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes . Cervantes era jugador , y los protagonistas de su " Rinconete y Cortadillo ", de Novelas Ejemplares , son tramposos en Sevilla . Son expertos en hacer trampa en veintiuna (veintiuno en español) y afirman que el objetivo del juego es llegar a 21 puntos sin pasarse y que el as vale 1 o 11. El juego se juega con la baraja española de baraja . .

"Rinconete y Cortadillo" fue escrito entre 1601 y 1602, dando a entender que la ventiuna se tocaba en Castilla desde principios del siglo XVII o antes. Referencias posteriores a este juego se encuentran en Francia y España. [3]

El primer registro del juego en Francia se produce en 1888 [4] y en Gran Bretaña durante las décadas de 1770 y 1780, pero las primeras reglas aparecieron en Gran Bretaña en 1800 con el nombre de vingt-un . [5] [6] Twenty-One, todavía conocido entonces como vingt-un , apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX. Las primeras reglas americanas fueron una reimpresión de 1825 de las reglas inglesas de 1800. [7] [8] El vingt-un inglés se convirtió más tarde en una variante estadounidense por derecho propio que pasó a llamarse blackjack alrededor de 1899. [4]

Según el mito popular, cuando se introdujo el vingt-un ('veintiuno') en los Estados Unidos (a principios del siglo XIX, durante la Primera Guerra Mundial o en la década de 1930, según la fuente), las casas de juego ofrecían pagos de bonificaciones. para estimular el interés de los jugadores. Uno de esos bonos era un pago de diez a uno si la mano del jugador consistía en el as de espadas y una jota negra (ya sea la jota de tréboles o la jota de espadas). Esta mano se llamó "blackjack" y el nombre permaneció incluso después de que se retiró el bono de diez a uno.

El historiador de cartas francés Thierry Depaulis desacredita esta historia, mostrando que los buscadores durante la fiebre del oro de Klondike (1896-1899) dieron el nombre de blackjack al juego de vingt-un estadounidense , siendo el bono el as habitual y cualquier carta de 10 puntos. Dado que el blackjack también se refiere al mineral zincblenda , que a menudo se asociaba con depósitos de oro o plata, sugiere que los buscadores transfirieron el nombre del mineral a la mano de bonificación superior. No pudo encontrar ninguna evidencia histórica de un bono especial por tener la combinación de un as y una jota negra. [4]

En septiembre de 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel y James McDermott publicaron un artículo titulado "La estrategia óptima en el blackjack" en el Journal of the American Statistical Association , [9] la primera estrategia de blackjack matemáticamente sólida y óptima. Este documento se convirtió en la base de futuros esfuerzos para vencer al blackjack. Ed Thorp utilizó los cálculos manuales de Baldwin para verificar la estrategia básica y posteriormente publicó (en 1963) Beat the Dealer . [10]

Reglas de juego en los casinos

Juego de ejemplo de blackjack

En una mesa de blackjack, el crupier se enfrenta a entre cinco y nueve posiciones de juego detrás de una mesa semicircular. Se barajan entre uno y ocho mazos estándar de 52 cartas . Para comenzar cada ronda, los jugadores realizan apuestas en la "caja de apuestas" en cada posición. En jurisdicciones que permiten apuestas retrospectivas, pueden estar hasta tres jugadores en cada posición. El jugador cuya apuesta está al frente de la casilla de apuestas controla la posición y el crupier consulta al jugador controlador para tomar decisiones de juego; los demás apostadores "juegan detrás". Por lo general, un jugador puede controlar o apostar en tantas casillas como desee en una sola mesa, pero un individuo no puede jugar en más de una mesa a la vez ni realizar múltiples apuestas dentro de una sola casilla. En muchos casinos estadounidenses, los jugadores están limitados a jugar de una a tres posiciones en una mesa.

El crupier reparte desde su izquierda ("primera base") hacia su extrema derecha ("tercera base"). Cada caja recibe una mano inicial de dos cartas visibles para las personas que juegan en ella. La mano del crupier obtiene su primera carta boca arriba y, en los juegos de "cartas ocultas", inmediatamente obtiene una segunda carta boca abajo (la carta oculta), que el crupier echa un vistazo pero solo revela cuando convierte la mano del crupier en un blackjack. Los juegos de cartas ocultas a veces se juegan en mesas con un pequeño espejo o sensor electrónico que se utiliza para mirar de forma segura la carta oculta. En los casinos europeos prevalecen los juegos "sin cartas ocultas"; La segunda carta del crupier no se roba hasta que los jugadores hayan jugado sus manos.

Los crupieres reparten las cartas desde una o dos barajas portátiles, desde el zapato del crupier o desde una máquina barajada . Se reparten cartas individuales a cada posición apostada en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del crupier, seguidas de una carta única al crupier, seguida de una carta adicional a cada una de las posiciones en juego. Las cartas iniciales de los jugadores se pueden repartir boca arriba o boca abajo (más común en juegos de un solo mazo).

El objetivo del juego es ganar dinero creando totales de cartas superiores a los de la mano del crupier pero que no excedan 21, o deteniéndose en un total con la esperanza de que el crupier se pase. En su turno, los jugadores eligen "pedir" (tomar una carta), "plantarse" (terminar su turno y detenerse sin tomar una carta), "doblar" (doblar su apuesta, tomar una sola carta y terminar), "dividir " (si las dos cartas tienen el mismo valor, separarlas para formar dos manos), o "rendirse" (renunciar a media apuesta y retirarse del juego).

Las cartas numéricas cuentan como su número, la sota, la reina y el rey ("cartas con figuras" o "imágenes") cuentan como 10 y los ases cuentan como 1 u 11 según la elección del jugador. Si el total supera los 21 puntos, se pasa y todas las apuestas pierden inmediatamente.

Una vez que las casillas han terminado de jugarse, la mano del crupier se resuelve robando cartas hasta que la mano alcanza un total de 17 o más. Si el crupier tiene un total de 17, incluido un as valorado en 11 (un "17 suave"), algunos juegos requieren que el crupier se plante, mientras que otros juegos requieren otro empate. El crupier nunca dobla, divide ni se rinde. Si el crupier se pasa, todas las manos restantes de los jugadores ganan. Si el crupier no se pasa, cada apuesta restante gana si su mano es mayor que la del crupier y pierde si es menor.

Un jugador con un total de 21 en las dos primeras cartas es un "blackjack" o "natural", y el jugador gana inmediatamente a menos que el crupier también tenga una, en cuyo caso la mano empata. En caso de empate ("empate" o "punto muerto"), las apuestas se devuelven sin ajuste. Un blackjack gana a cualquier mano que no sea blackjack, incluso una con un valor de 21.

Las ganancias se pagan con dinero par, excepto en el caso de los blackjacks para jugadores, que tradicionalmente se pagan con probabilidades de 3 a 2. Muchos casinos hoy en día pagan blackjacks a menos de 3:2. Esto es común en los juegos de blackjack de un solo mazo. [11]

Los juegos de blackjack suelen ofrecer una apuesta paralela llamada seguro , que se puede realizar cuando la carta boca arriba del crupier es un as. A veces también están disponibles apuestas paralelas adicionales, como "Dealer Match", que paga cuando las cartas del jugador coinciden con la carta descubierta del crupier.

Decisiones del jugador

Después de las dos cartas iniciales, el jugador tiene hasta cinco opciones: "pedir", "plantarse", "doblar", "dividir" o "rendirse". Cada opción tiene una señal manual correspondiente.

Señal : raspar cartas contra la mesa (en juegos portátiles); golpee la mesa con un dedo o agite la mano hacia el cuerpo (en los juegos que se juegan boca arriba).
Señal : Deslice las tarjetas debajo de las fichas (en juegos portátiles); agitar la mano horizontalmente (en juegos que se juegan boca arriba).
Señal : Coloque fichas adicionales al lado de la apuesta original fuera del cuadro de apuestas y señale con un dedo.
Señal : Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera del cuadro de apuestas y apunte con dos dedos extendidos formando una V.
Señal : Hablada; No hay señales estándar.

Las señales manuales ayudan al " ojo en el cielo " a realizar una grabación de vídeo de la mesa, que resuelve disputas e identifica errores de los distribuidores. También se utiliza para proteger al casino contra los crupieres que roban fichas o los jugadores que hacen trampa. Las grabaciones también pueden identificar a los jugadores con ventaja . Cuando la señal con la mano de un jugador no está de acuerdo con sus palabras, la señal con la mano tiene prioridad.

Una mano puede "pedir" tantas veces como desee hasta que el total sea 21 o más. Los jugadores deben plantarse con un total de 21. Después de pasarse o plantarse, el juego continúa con la siguiente mano en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Después de jugar la última mano, el crupier revela la carta oculta y se planta o roba de acuerdo con las reglas del juego. Cuando se establece el resultado de la mano del crupier, se resuelven todas las manos con apuestas restantes en la mesa (generalmente en orden antihorario ); las apuestas a manos perdedoras se pierden, la apuesta a un empujón se deja en la mesa y se paga a los ganadores.

Seguro

Si el crupier muestra un as, se permite una apuesta "de seguro". El seguro es una apuesta paralela a que el crupier tiene un blackjack. El crupier solicita apuestas de seguro antes de que juegue el primer jugador. Las apuestas de seguro de hasta la mitad de la apuesta actual del jugador se colocan en la "barra de seguro" encima de las cartas del jugador. Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2 a 1. En la mayoría de los casinos, el crupier mira la carta boca abajo y paga o acepta la apuesta del seguro inmediatamente. En otros casinos, el pago espera hasta el final de la jugada.

En los juegos boca abajo, si un jugador tiene más de una mano, puede mirar todas sus manos antes de decidir. Esta es la única condición en la que un jugador puede ver varias manos.

Los jugadores de blackjack también pueden contratar un seguro.

Las apuestas sobre seguros pierden dinero a largo plazo. El crupier tiene blackjack menos de un tercio de las veces. En algunos juegos, los jugadores también pueden contratar un seguro cuando se muestra una carta de valor 10, pero el crupier tiene un as en la manga menos de una décima parte de las veces.

La apuesta de seguro es susceptible de juego con ventaja. Es ventajoso hacer una apuesta segura siempre que la carta oculta tenga más de una probabilidad entre tres de ser un diez. Las técnicas de conteo de cartas pueden identificar tales situaciones.

Variaciones de reglas y efectos en la ventaja de la casa

Nota: Cuando los cambios en la ventaja de la casa debido a cambios en las reglas se expresan en términos porcentuales, la diferencia generalmente se expresa aquí en puntos porcentuales , no en porcentaje. Por ejemplo, si una ventaja del 10% se reduce al 9%, se reduce en un punto porcentual, no en un diez por ciento.

Duplicando. La tercera carta se coloca en ángulo recto para indicar que el jugador no puede recibir más cartas.

Las reglas del blackjack generalmente están establecidas por regulaciones que establecen variaciones de reglas permitidas a discreción del casino. [13] El blackjack viene con una "ventaja de la casa"; La ventaja estadística del casino está integrada en el juego. La mayor parte de la ventaja de la casa proviene del hecho de que el jugador pierde cuando tanto el jugador como el crupier se pasan. Los jugadores de blackjack que utilizan estrategias básicas pierden en promedio menos del 1% de su acción a largo plazo, lo que le da al blackjack una de las ventajas más bajas del casino. Sin embargo, la ventaja de la casa en los juegos en los que el blackjack paga 6 a 5 en lugar de 3 a 2 aumenta aproximadamente un 1,4%. Las desviaciones de los jugadores de la estrategia básica también aumentan la ventaja de la casa.

El crupier golpea un 17 suave
Un "17 suave" en blackjack (un as y cualquier combinación de 6)

Cada juego tiene una regla sobre si el crupier debe pedir o plantarse en el 17 blando, que generalmente está impresa en la superficie de la mesa. La variación en la que el crupier debe pedir un 17 suave se abrevia "H17" en la literatura del blackjack, mientras que "S17" se utiliza para la variación stand-on-soft-17. Sustituir una regla "H17" por una regla "S17" en un juego beneficia al jugador, ya que reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,2%.

Número de cubiertas

En igualdad de condiciones, usar menos mazos disminuye la ventaja de la casa. Esto refleja principalmente una mayor probabilidad de que el jugador juegue blackjack, ya que si el jugador saca un diez en su primera carta, la probabilidad posterior de sacar un as es mayor con menos barajas. También refleja la menor probabilidad de una apuesta entre blackjack y blackjack en un juego con menos mazos.

Los casinos generalmente compensan endureciendo otras reglas en juegos con menos mazos, para preservar la ventaja de la casa o desalentar el juego por completo. Al ofrecer juegos de blackjack de un solo mazo, es más probable que los casinos no permitan doblar en manos suaves o después de dividir, restrinjan la posibilidad de volver a dividir, exijan apuestas mínimas más altas y paguen al jugador menos de 3:2 por un blackjack ganador.

La siguiente tabla ilustra el efecto matemático en la ventaja de la casa del número de mazos, al considerar juegos con varios conteos de mazos bajo el siguiente conjunto de reglas: se permite doblar después de dividir, se permite volver a dividir en cuatro manos, no pedir ases divididos, no rendirse, doblar en dos cartas cualesquiera, las apuestas originales solo se pierden en el blackjack del crupier, el crupier pide un 17 suave y se utiliza una carta cortada. El aumento de la ventaja de la casa por unidad de aumento en el número de mazos es más dramático cuando se compara el juego de un solo mazo con el juego de dos mazos, y se vuelve progresivamente menor a medida que se agregan más mazos.

Entrega tardía/temprana

La rendición, para aquellos juegos que lo permiten, generalmente no está permitida contra un blackjack con crupier; Si la primera carta del crupier es un as o un diez, se revisa la carta oculta para asegurarse de que no haya blackjack antes de ofrecer la rendición. En consecuencia, este protocolo de reglas se conoce como rendición "tardía". La alternativa, la rendición "temprana", le da al jugador la opción de rendirse antes de que el crupier compruebe si hay blackjack, o en un juego sin cartas ocultas. La rendición temprana es mucho más favorable para el jugador que la rendición tardía.

Sin embargo, en el caso de la rendición tardía, si bien es tentador optar por rendirse en cualquier mano en la que probablemente se pierda, la estrategia correcta es rendirse sólo en las peores manos, porque tener incluso una posibilidad entre cuatro de ganar la apuesta completa Es mejor que perder la mitad de la apuesta y empujar la otra mitad, como implica rendirse.

Redividiendo

Si las cartas de una mano posterior a la división tienen el mismo valor, la mayoría de los juegos permiten al jugador dividir nuevamente o "volver a dividir". El jugador hace una apuesta adicional y el crupier separa el nuevo par repartiendo una carta adicional a cada uno como antes. Algunos juegos permiten dividir ilimitadamente, mientras que otros pueden limitarlo a un cierto número de manos, como cuatro manos (por ejemplo, "redividir en 4").

Golpear/volver a dividir ases divididos

Después de dividir ases, la regla común es que sólo se repartirá una carta a cada as; el jugador no puede dividir, duplicar ni recibir otro golpe en ninguna de las manos. Las variantes de las reglas incluyen permitir volver a dividir ases o permitir que el jugador acierte ases divididos. Los juegos que permiten volver a dividir los ases no son infrecuentes, pero aquellos que permiten al jugador dividir los ases son extremadamente raros. Permitir que el jugador obtenga manos resultantes de ases divididos reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,13%; permitir volver a dividir los ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,03%. Tenga en cuenta que una carta de valor diez repartida con un as dividido (o viceversa) no se contará como blackjack sino como un 21 suave.

No hay doble después de la división

Después de dividir, la mayoría de los juegos permiten doblar en las nuevas manos de dos cartas. No permitir la duplicación después de una división aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,12%.

Doble solo el 10/09/11 o el 10/11

Según la " regla de Reno ", solo se permite doblar con totales estrictos de 9, 10 u 11 (bajo una regla europea similar, solo 10 u 11). De lo contrario, la estrategia básica requeriría doblar con 9 duro y 13-18 blando, y los jugadores avanzados pueden identificar situaciones en las que doblar con 19-20 blando y 8, 7 e incluso 6 duros es ventajoso. La regla de Reno impide que el jugador aproveche la posibilidad de doblar en estas situaciones y, por lo tanto, aumenta la pérdida esperada del jugador. La regla Reno aumenta la ventaja de la casa en alrededor de un 0,1%, y su versión europea en alrededor de un 0,2%.

Sin cartas ocultas y OBO

En la mayoría de los casinos fuera de EE. UU., se juega un juego "sin cartas ocultas", lo que significa que el crupier no roba ni consulta su segunda carta hasta que todos los jugadores hayan terminado de tomar decisiones. Sin cartas ocultas, rara vez es la estrategia básica correcta doblar o dividir contra un diez o un as del crupier, ya que un blackjack del crupier resultará en la pérdida de las apuestas divididas y dobles; la única excepción es con un par de ases contra un repartidor 10, donde todavía es correcto dividir. En todos los demás casos, se requiere plantarse, golpear o rendirse. Por ejemplo, cuando tienes 11 contra un repartidor 10, la estrategia correcta es doblar en un juego de cartas ocultas (donde el jugador sabe que la segunda carta del repartidor no es un as), pero pedir en un juego sin cartas ocultas. La regla de no tener cartas ocultas añade aproximadamente un 0,11% a la ventaja de la casa.

La variación de la regla de "solo apuestas originales" que aparece en ciertos juegos sin cartas ocultas establece que si la mano del jugador pierde ante el blackjack del crupier, solo se pierde la apuesta inicial obligatoria ("original"), y todas las apuestas opcionales, es decir, dobles y divididas, son empujados. "Sólo apuestas originales" también se conoce con el acrónimo OBO; Tiene el mismo efecto sobre la estrategia básica y la ventaja de la casa que volver a un juego de cartas ocultas. [14]

Pago modificado por un blackjack ganador

En muchos casinos, un blackjack paga sólo 6:5 o incluso 1:1 en lugar del habitual 3:2. Esto es más común en mesas con mínimos de mesa más bajos . Aunque esta recompensa se limitaba originalmente a los juegos de un solo mazo, se ha extendido a los juegos de dos mazos y de zapatos. Entre las variaciones de reglas comunes en los EE. UU., estos pagos alterados para el blackjack son los más dañinos para el jugador y causan el mayor aumento en la ventaja de la casa. Dado que el blackjack ocurre en aproximadamente el 4,8% de las manos, el juego 1:1 aumenta la ventaja de la casa en un 2,3%, mientras que el juego 6:5 añade un 1,4% a la ventaja de la casa. Las máquinas de video blackjack generalmente pagan un pago de 1:1 por un blackjack. [11]

El crupier gana empates

La regla de que las apuestas en manos empatadas se pierden en lugar de ser apostadas es catastrófica para el jugador. Aunque rara vez se utiliza en el blackjack estándar, a veces se ve en juegos "similares al blackjack", como en algunos casinos benéficos.

estrategia de blackjack

Estrategia básica

Cada juego de blackjack tiene una estrategia básica, el método óptimo para jugar cualquier mano. Cuando se utiliza una estrategia básica, se minimiza la ventaja de la casa a largo plazo (la pérdida esperada del jugador).

En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de una estrategia básica, que se aplica a un juego con las siguientes especificaciones: [15]

Llave:

S = soporte
H = Golpe
Dh = Doble (si no está permitido, entonces golpea)
Ds = Doble (si no está permitido, entonces plantarse)
SP = Dividir
Uh = Rendición (si no está permitido, entonces golpea)
Nosotros = Rendirnos (si no está permitido, entonces permanecer)
Usp = Rendición (si no está permitido, entonces dividir)

La mayoría de las decisiones estratégicas básicas son las mismas para todos los juegos de blackjack. Las variaciones de reglas requieren cambios sólo en unas pocas situaciones. Por ejemplo, para usar la tabla anterior en un juego con la regla stand-on-soft-17 (que favorece al jugador y que actualmente solo se encuentra en mesas con límites más altos), solo sería necesario cambiar 6 celdas: presionar en 11 contra A, pedir en 15 contra A, plantarse en 17 contra A, plantarse en A, 7 contra 2, plantarse en A, 8 contra 6 y dividir en 8,8 contra A. Independientemente de la variaciones específicas de reglas, contratar un seguro o "incluso dinero" nunca es la jugada correcta bajo una estrategia básica. [15]

Las estimaciones de la ventaja de la casa para los juegos de blackjack citadas por los casinos y los reguladores del juego se basan en el supuesto de que los jugadores siguen una estrategia básica.

La mayoría de los juegos de blackjack tienen una ventaja de la casa de entre el 0,5% y el 1%, lo que sitúa al blackjack entre los juegos de mesa de casino más baratos para el jugador. Las promociones del casino, como los vales de matchplay de cortesía o los pagos de blackjack 2:1, permiten a los jugadores adquirir una ventaja sin desviarse de la estrategia básica. [dieciséis]

Estrategia dependiente de la composición

La estrategia básica se basa en el total de puntos de un jugador y la carta visible del crupier. A veces, los jugadores pueden mejorar esta decisión considerando la composición de su mano, no solo el total de puntos. Por ejemplo, los jugadores normalmente deberían plantarse cuando tienen un 12 contra un repartidor de 4. Pero en un juego de una sola baraja, los jugadores deben pedir si su 12 consiste en un 10 y un 2. La presencia de un 10 en la mano del jugador tiene dos consecuencias: [ 17]

Incluso cuando las estrategias básicas y las que dependen de la composición conducen a acciones diferentes, la diferencia en la recompensa esperada es pequeña y se vuelve más pequeña con más mazos. El uso de una estrategia dependiente de la composición en lugar de una estrategia básica en un juego de un solo mazo reduce la ventaja de la casa en 4 entre 10.000, que cae a 3 entre 100.000 en un juego de seis mazos. [18]

Juego de ventaja

El blackjack ha sido un objetivo destacado para los jugadores con ventaja desde la década de 1960. El juego con ventaja intenta ganar más utilizando habilidades como la memoria, el cálculo y la observación. Si bien estas técnicas son legales, pueden brindar a los jugadores una ventaja matemática en el juego, lo que convierte a los jugadores con ventaja en clientes no deseados para los casinos. El juego con ventaja puede provocar la expulsión o la inclusión en la lista negra . Algunas técnicas de juego ventajosas en el blackjack incluyen:

conteo de cartas

Durante el transcurso de un juego de blackjack, el crupier expone las cartas repartidas. Los jugadores pueden deducir de su contabilidad de las cartas expuestas qué cartas quedan. Estas inferencias se pueden utilizar de las siguientes maneras:

Un sistema de conteo de cartas asigna una puntuación a cada rango de cartas (p. ej., 1 punto para 2–6, 0 puntos para 7–9 y −1 punto para 10–A). Cuando se expone una carta, un contador suma la puntuación de esa carta a un total acumulado, el "recuento". Un contador de cartas utiliza este conteo para tomar decisiones de apuestas y juegos. La cuenta comienza en 0 para una baraja recién barajada para sistemas de conteo "equilibrados". Los conteos desequilibrados a menudo comienzan con un valor que depende de la cantidad de mazos utilizados en el juego.

La ventaja de la casa en el blackjack suele rondar el 0,5-1% cuando los jugadores utilizan una estrategia básica. [19] El conteo de cartas puede darle al jugador una ventaja de hasta aproximadamente el 2%. [20] : 5 

El conteo de cartas funciona mejor cuando quedan pocas cartas. Esto hace que los juegos de un solo mazo sean mejores para los contadores. Como resultado, es más probable que los casinos insistan en que los jugadores no se revelen sus cartas entre sí en los juegos de un solo mazo. En los juegos con más mazos, los casinos limitan la penetración finalizando el zapato y barajando cuando uno o más mazos quedan sin repartir. Los casinos también utilizan a veces una máquina barajadora para volver a introducir las cartas cada vez que se ha jugado una baraja.

El conteo de cartas es legal a menos que el contador esté usando un dispositivo externo, [20] : 6–7  , pero un casino puede informar a los contadores que ya no pueden jugar al blackjack. A veces, un casino puede prohibir un contador de cartas en la propiedad. [21]

El uso de dispositivos externos para ayudar a contar cartas es ilegal en todo Estados Unidos. [22]

Seguimiento aleatorio

Otra técnica de juego con ventaja, aplicable principalmente en juegos de varios mazos, implica rastrear grupos de cartas (también conocidos como slugs, grupos o paquetes) a través de la mezcla y luego jugar y apostar de acuerdo con el momento en que esas cartas entren en juego desde un zapato nuevo. El seguimiento aleatorio requiere una vista excelente y poderes de estimación visual, pero es más difícil de detectar; Las acciones de los rastreadores aleatorios no tienen ninguna relación con la composición de las cartas en el zapato. [23]

Los artículos de Arnold Snyder en la revista Blackjack Forum acercaron el seguimiento aleatorio al público en general. Su libro, The Shuffle Tracker's Cookbook , analizó matemáticamente la ventaja del jugador disponible a partir del seguimiento aleatorio en función del tamaño real del slug rastreado. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de seguimiento aleatorio para rastrear grupos de cartas favorables y colocarlas en juego, y rastrear grupos de cartas desfavorables y eliminarlas del juego. [24] [25] [26]

Identificar cartas ocultas

El jugador también puede obtener una ventaja identificando las cartas por las marcas de desgaste distintivas en sus reversos, o mediante cartas ocultas (observando durante el proceso de reparto el frente de una carta repartida boca abajo). Estos métodos son generalmente legales, aunque su estatus en jurisdicciones particulares puede variar. [27]

Apuestas paralelas

Muchas mesas de blackjack ofrecen apuestas paralelas sobre varios resultados, entre ellos: [28]

La apuesta secundaria normalmente se coloca en un área designada junto a la casilla para la apuesta principal. Un jugador que desee apostar en una apuesta paralela normalmente debe realizar una apuesta en el blackjack. Algunos juegos requieren que la apuesta de blackjack sea igual o superior a cualquier apuesta paralela. A un jugador que no controla una mano de blackjack generalmente se le permite realizar una apuesta adicional independientemente de si el jugador que controla lo hace.

La ventaja de la casa en las apuestas paralelas es generalmente mayor que en el juego de blackjack en sí. No obstante, las apuestas paralelas pueden ser susceptibles al conteo de cartas. Un conteo paralelo diseñado específicamente para una apuesta paralela en particular puede mejorar la ventaja del jugador. Sólo unas pocas apuestas paralelas, como "Seguro" y "Lucky Ladies", se correlacionan bien con el sistema de conteo alto-bajo y ofrecen una tasa de ganancia suficiente para justificar el esfuerzo del juego con ventaja.

En el juego en equipo, es común que los miembros del equipo se dediquen a contar únicamente una apuesta paralela utilizando un conteo especializado.

Vídeo blackjack

Una máquina de video blackjack en Seven Feathers Casino .

Algunos casinos, así como establecimientos de apuestas generales, ofrecen blackjack entre una selección de juegos estilo casino en consolas electrónicas. Las reglas de los juegos de video blackjack son generalmente más favorables para la casa; por ejemplo, pagar sólo el dinero par por ganar blackjacks. Los juegos de blackjack en video y en línea generalmente reparten cada ronda desde un zapato nuevo (es decir, usan un RNG para cada reparto), lo que hace que el conteo de cartas sea ineficaz en la mayoría de las situaciones. [29]

Variantes y juegos relacionados

El Blackjack es un miembro de la familia de juegos de cartas tradicionales que se juegan de forma recreativa en todo el mundo. La mayoría de estos juegos no han sido adaptados para jugar en casinos. Además, la industria de desarrollo de juegos de casino produce activamente variantes de blackjack, la mayoría de las cuales finalmente no son adoptadas por los casinos. Las siguientes son las variantes más destacadas y establecidas en los casinos.

Ejemplos de juegos locales tradicionales y recreativos incluyen el francés vingt-et-un ('veintiuno') y el alemán Siebzehn und Vier ('diecisiete y cuatro'). Ninguno de los juegos permite dividir. Un as cuenta sólo once, pero dos ases cuentan como blackjack. Se juega principalmente en círculos privados y cuarteles. El popular miembro británico de la familia vingt-un se llama "pontón", siendo el nombre probablemente una corrupción de vingt-et-un .

Salón de la fama del blackjack

En 2002, se invitó a jugadores profesionales de todo el mundo a nominar a grandes jugadores de blackjack para su admisión en el Salón de la Fama del Blackjack . Siete miembros fueron incorporados en 2002, y cada año se incorporan nuevas personas. El Salón de la Fama se encuentra en el Casino Barona de San Diego . Los miembros incluyen a Edward O. Thorp , autor del libro Beat the Dealer de la década de 1960 ; Ken Uston , que popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder , autor y editor de la revista especializada Blackjack Forum ; y Stanford Wong , autor y divulgador de "Wonging".

Referencias

  1. ^ Scarne, John (1986). La nueva guía completa de Scarne sobre juegos de azar (completamente revisada, ampliada, edición actualizada). Simón y Schuster . ISBN 978-0671630638.
  2. ^ Parlett, David (1990). La guía de Oxford sobre juegos de cartas. Oxford [Inglaterra]. ISBN 0-19-214165-1. OCLC  20852782.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  3. ^ Fontbona, Marc (2008). Historia del Juego en España. De la Hispania romana a nuestros días. Barcelona: Ediciones Flor del Viento. pag. 89.ISBN _ 978-84-96495-30-2.
  4. ^ abc Depaulis 2010, págs. 238-244.
  5. ^ Jones 1800.
  6. ^ Andrews 1781, pag. 19 [ cita completa necesaria ]
  7. ^ Jones 1800, págs. 229-231.
  8. ^ Juegos de Hoyle 1825, págs. 106/107.
  9. ^ Baldwin, Roger R.; Cantey, Wilbert E.; Maisel, Herbert; McDermott, James P. (1956). "The Optimum Strategy in Blackjack". Journal of the American Statistical Association. 51 (275): 429–439. doi:10.2307/2281431. JSTOR 2281431.
  10. ^ "Blackjack History and Events". blackjackreview.com. Retrieved May 21, 2017.
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  15. ^ a b "4-Deck to 8-Deck Blackjack Strategy - Wizard of Odds". Wizard of Odds Consulting, Inc. Retrieved April 30, 2014.
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Otras lecturas

literatura general

Literatura de blackjack

Matemáticas del blackjack

enlaces externos