Cassino , a veces escrito Casino , es un juego de cartas inglés para dos a cuatro jugadores que utiliza una baraja estándar de 52 cartas del mismo palo que la francesa . [1] Es el único juego de pesca que ha penetrado en el mundo angloparlante. [1] Es similar al juego italiano posterior de Scopa y a menudo se dice, sin fundamento, que es de origen italiano. Cassino todavía se juega hoy en día en Madeira , probablemente debido a la influencia inglesa. [2]
Aunque a menudo se afirma que el Cassino es de origen italiano, una investigación detallada de Franco Pratesi ha demostrado que no hay evidencia de que alguna vez se haya jugado en Italia y las primeras referencias a sus primos italianos, Scopa y Scopone , son posteriores a las de Cassino. [3] La ortografía "Cassino" se usa en las primeras reglas de 1792 y es la ortografía más persistente desde entonces, [4] aunque las fuentes alemanas invariablemente usan la ortografía "Casino" junto con algunas fuentes inglesas.
De la misma manera, un origen en las casas de juego parece poco probable, ya que un casino a finales del siglo XVIII era una casa de verano o una villa de campo; el nombre no se transfirió a los establecimientos de juego hasta más tarde. [5]
De hecho, como "Cassino", el juego se registró por primera vez en 1792 en Inglaterra [4], donde parece haberse convertido en una especie de moda, [3] y ciertamente lo suficientemente conocido como para que la Sra. Scatter declarara "Anhelo un juego de Cassino" en la comedia de Frederic Reynolds de 1797, Cheap Living . [6] [a] En esa etapa, las cartas de la corte no tenían valor numérico y solo se podían emparejar, y no había construcción; eso no apareció en las reglas inglesas hasta la segunda mitad del siglo. [7] Las cartas contables eran los Ases y dos cartas especiales conocidas como 'Gran Cassino' ( ♦ 10) y 'Pequeño Cassino' ( ♠ 2). [4] A medida que se desarrolló el juego, se agregaron más contadores .
Un país que siguió de cerca los pasos de Inglaterra fue Austria-Hungría, donde ya en 1795, en Viena y Praga, se publicaron reglas que incorporaban terminología inglesa como "sweep" y "lurch". [8] Inicialmente, las reglas seguían las de las fuentes inglesas, pero ya en 1810 apareció una variante marcadamente diferente en la que las cartas de la corte, los ases y los cassinos, se volvieron mucho más potentes. Las canchas tenían valores de 11, 12 y 13 respectivamente, los ases podían tener un valor de 14 y 1, el Gran Cassino de 10 o 16 y el Pequeño Cassino de 2 o 15. [9] Esta elaboración del Cassino pasó desapercibida en su país de origen y al otro lado del Atlántico, aparte de una fugaz observación en 1846 por Lady Sarah Nicolas, quien relata que "el juego de Cassino se juega así en algunas partes de Alemania: el Gran Cassino requiere dieciséis. El Pequeño Cassino, quince. Cada As, catorce. Rey, trece. Reina, doce. Sota, once". [10]
Las reglas continuaron publicándose en alemán al menos hasta 1975, [11] pero el juego parece haber decaído en Alemania y Austria hacia finales del siglo XIX.
Sin embargo, mientras que el juego comenzó a desaparecer en Inglaterra, fue en Estados Unidos donde el Cassino ganó su segundo aire en la segunda mitad del siglo XIX, inicialmente debido a nuevos movimientos como la construcción y la llamada y, más tarde, a través de varias nuevas variantes interesantes que surgieron, incluyendo lo que se convirtió en Royal Cassino, en el que las cartas de la corte recibieron un valor numérico como en el Cassino alemán de modo que pudieran capturar dos o más cartas, y Spade Cassino, en el que los jugadores puntuaban por la mayor cantidad de espadas, y Diamond Cassino, en el que se reparten tres cartas en lugar de cuatro. Royal Cassino se menciona ya en 1894 cuando nos enteramos de que un pasajero en una línea de Nueva York a Londres jugó al juego con un médico y su esposa [12] pero sus reglas aparecen por primera vez en el Complete Hoyle de Foster en inglés de 1897. [13] Cassino finalmente fue eclipsado por Gin Rummy . [3]
A principios del siglo XX, el Cassino en sí estaba obsoleto en todas partes, pero estaban surgiendo dos sucesores. Zwickern , una variante del norte de Alemania, introdujo hasta 6 Jokers como cartas especiales y se hizo tan popular que se hicieron paquetes a medida para él. Hoy en día, el juego todavía se juega en algunos pueblos de Schleswig . Tablanette , otra variante aparente en la que los Reyes, Reinas, Sotas y Dieces también son contadores, apareció a fines del siglo XIX en una fuente alemana [14] y luego apareció en uno de los compendios de juegos de Hubert Phillips en 1939. No parece haber tenido éxito, aunque puede haber ganado más tracción en sus diversas formas de Europa del Este. [15]
Estas reglas clásicas surgieron en 1792 y permanecieron prácticamente inalteradas hasta mediados del siglo XIX. Las siguientes se basan en Long: [4]
El juego es para dos jugadores que utilizan un mazo estándar . El crupier reparte cuatro cartas a cada uno y cuatro a la mesa, colocando el resto boca abajo como stock . El no crupier juega la primera carta y tiene como objetivo capturar tantas cartas de la mesa como sea posible que coincidan con la carta jugada. Por ejemplo, si las cartas de la mesa son 6-9-3-9-J, al jugar un 9, un jugador puede capturar el 6 y el 3 en combinación, así como dos 9. Si un jugador puede limpiar la mesa (más tarde llamado sweep ), esto suma 1 punto. Las cartas capturadas se colocan en una pila de trucos , boca arriba, por el jugador que las tomó. Un jugador que no puede capturar nada debe arrastrar (agregar) una carta a la mesa.
Los jugadores juegan cartas alternativamente y cuando se agota la primera mano de cuatro, el crupier reparte cuatro cartas más a cada uno de la baraja, pero esta vez ninguna a la mesa. El juego continúa de esta manera hasta que se agota la baraja y los jugadores han jugado su última mano de cuatro. Las cartas que quedan en la mesa son reclamadas por el último jugador que ha hecho una baza, a menos que la última carta jugada sea una carta de la corte, en cuyo caso su poseedor reclama las cartas restantes. En ninguno de los casos esto suma un punto. [b]
Al final de la mano , puntúa de la siguiente manera:
Por lo tanto, hay 11 puntos en el juego más los puntos de bonificación por barridos. Si los jugadores empatan en cartas o espadas, no se otorga ningún punto. La puntuación más baja se descuenta de la más alta y el ganador se lleva la diferencia. El juego es de 11 puntos; si el perdedor tiene menos de 6, se lo descuenta y pierde el doble.
Solo varía la puntuación. Después de sumar los puntos, se combinan las dos puntuaciones más bajas y se deducen de la puntuación más alta, por ejemplo, si A tiene 8 puntos, B 2 y C 1, A obtiene 8 - (2 + 1) = 5 puntos de juego; pero si A tiene 5, B 4 y C 2, A no obtiene ningún punto.
Hay dos equipos de dos y siguen las reglas del Whist para cortar posiciones, repartir y puntuar los juegos de manera individual o doble. Juegan un partido al mejor de 3 juegos.
En 1864, William Brisbane Dick , alias "Trumps", publicó las primeras reglas que incluían la característica de "construir", por la cual se permitía a los jugadores colocar una carta sobre una carta de mesa existente y, al anunciar su valor combinado, fijar la construcción en ese valor. En 1867, sin embargo, Dick publicó un conjunto de reglas aún más elaborado que incluía "llamar" por primera vez. Las reglas se basaban en investigaciones que incluían pruebas y aprobación por parte de "los mejores jugadores de esta ciudad". [c] El siguiente es un resumen de esas reglas: [17]
El juego se juega con dos, tres, cuatro o seis jugadores, con una baraja de 52 cartas. Cuatro juegan en parejas.
Los jugadores cortan para repartir y el jugador con la carta más baja reparte primero. Los empates se "cortan" y los ases son bajos. El crupier da a cada jugador cuatro cartas, una por una, comenzando por la mano más alta . Se reparten cuatro cartas en la mesa, ya sea de manera regular mientras reparte o en paquetes de dos, tres o las cuatro. Después de que se juegan las primeras cuatro cartas de la mano, el crupier reparte otras cuatro a cada uno, una por una, pero ninguna a la mesa, y así continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas.
La mano mayor juega una carta y luego cada jugador, por turno, juega una carta que puede usarse para:
Los puntos se obtienen al final de cada mano como en el clásico Cassino inglés, pero en lugar de que el juego sea de 11 puntos, cada mano es un juego completo y el jugador o equipo con más puntos gana.
El Cassino de veintiún puntos aparece impreso por primera vez en Modern Pocket Hoyle de Dick de 1880 , donde dice que "hoy en día, el Cassino se juega generalmente por un número fijo de puntos (normalmente veintiuno)". El primer jugador que alcanza el objetivo de puntuación gana y los puntos se anotan tan pronto como se consiguen. Las barridas no se rechazan "como en el juego de una sola mano", sino que se anotan a medida que se realizan. Un jugador que afirma erróneamente haber ganado pierde el juego. [18]
El Royal Cassino aparece por primera vez en Foster's Complete Hoyle (1897), sin embargo el concepto de dar valores a las cartas de la corte fue una invención austro-alemana de principios del siglo XIX. La única diferencia con el Cassino americano estándar es que las jotas valen ahora 11, las reinas 12 y los reyes 13, de modo que, por ejemplo, una reina puede capturar un as y una jota o un 7 y un 5. [19] En una variación registrada por David Parlett , el as vale 1 o 14 según se desee. [20]
También hizo su primera aparición en 1897 la "variante interesante" del Spade Cassino, en la que cada pica sumaba un punto, excepto la ♠ J, que sumaba 2. Esta variante sustituyó la puntuación habitual para "la mayoría de las picas" y daba 24 puntos por mano, sin contar los barridos. El juego es de 61 y, por lo tanto, se puntúa en un tablero de cribbage , y todos los puntos se asignan a medida que se forman, excepto "la mayoría de las cartas", que se asigna al final. [19]
El Cassino Diamante es una variante reciente que ha sido descrita como un "cruce entre Cassino y Scopa ". Se utilizan sólo 40 cartas, y se eliminan las canchas. Se reparten tres cartas a cada jugador y se reparten cuatro cartas en la mesa. El juego es de 11 arriba y los jugadores reciben 1 por la mayoría de las cartas, 1 por la mayoría de los diamantes, 1 por el ♦ 7, 2 por los cuatro 7, 6 o As, y 1 por cada barrida. [21]
En Draw Cassino , primero llamado Royal Draw Cassino , [22] los jugadores roban una carta de reemplazo cada vez que hacen una jugada, de modo que siempre tienen cuatro cartas en la mano (hasta el final), en lugar de recibir cartas en rondas discretas de cuatro. Es un juego para dos jugadores. [20]
Hay varios otros juegos de pesca europeos en la misma familia que Cassino.
En este "precursor rápido y sencillo del Cassino", cada jugador recibe tres cartas y cinco se reparten en la mesa. Los jugadores pueden arrastrar o tomar cartas de la mesa, si tienen cartas que coincidan con las cartas de la mesa, o si tienen dos cartas que sumen una carta de la mesa y sean iguales al valor de la carta de la mesa. En este juego, las jotas valen once puntos, las reinas valen doce puntos y los reyes valen trece puntos. El juego termina cuando un jugador finalmente retira todas las cartas de la mesa. [23]
Se dice que el Tablanette es de origen ruso. En este juego, cada jugador tiene seis cartas y el jugador que tenga una sota puede usarla para despejar toda la mesa. Al final de una ronda, los jugadores ganan puntos por tener la mayor cantidad de cartas y puntos adicionales si tienen cartas con figuras. [24]
En este juego de pesca griego, [25] los jugadores reciben 6 cartas. Deben capturarse las cartas con figuras iguales, de modo que nunca puedan estar juntas en el pozo dos cartas con figuras del mismo valor. La puntuación difiere principalmente en que no hay un palo especial y las barridas son muy valiosas: